Unity于2005年7月8日创建,经过18年的发展,因其免费且允许轻松将游戏移植到移动设备和游戏机上而变得流行起来。
但这是时代的一个迹象。这家公司拥有世界上最好且最常用的游戏引擎之一,最近宣布从明年1月起将开始为使用Unity引擎的每次新游戏安装收费20美分,包括在新费用设置之前开发的游戏。
Unity宣布这些新政策将于2024年1月1日生效。其中之一是决定根据使用Unity创建的游戏的安装次数向其搜索引擎的用户收费,制片人认为这是对信任的一种侵犯,尤其是考虑到此措施具有追溯效应。
显然,这家公司的这些决定引发了制片人和游戏开发者之间的强烈反应,他们对此感到不满。Unity运行时费用的反弹已经到来,且在公司内部产生了重大影响。
Unity商业模式的变化
人员裁员
多年来,Unity已经支持了数百个独立项目,但现在该公司的现任首席执行官希望改变为其在市场上获得地位的商业模式。今年早些时候,据报道,Unity裁减了600个职位,计划将全球的办公室从58家减少到不到30家。
运行时费用
Unity计划添加一个“运行时费用”,这意味着每次下载游戏时,该游戏的开发者都会被收费。上周公布了新的运行时费用政策,根据开发者在12个月内赚取的超过20万美元或下载超过20万次的游戏来为公司支付费用。
在个人和Plus计划上,每次安装都要支付20美分,而在Pro计划上,起始费用为15美分,该费率可能会根据项目的受欢迎程度降至0.02美分。在企业计划上,起始费用为12.5美分,每次安装费用可能会降至0.01美分。
其他重大变化
在同一公告中,公司首席执行官表示,除了这些重大变化之外,以下模型(Plus、Pro和Enterprise)将根据一个对自己视为专业人士的开发者来说是强制性的订阅模型而需要付费,而当前的免费个人版将不再可以在没有互联网连接的情况下使用。
反弹
Unity运行时费用的反弹引起了广泛的关注,独立公司、游戏开发者、发行商和其他对新模型持批评态度的人们从世界各地走出来,保证了对这些变化的有效回应。
后果已经超越了游戏开发。知名财经媒体彭博社的记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)表示,Unity在9月14日星期三宣布这一消息后,取消了一个市政厅会议,并关闭了其在美国的两个办公室。
Massive Monster的反应
对Unity的宣布做出强烈反应的开发者之一是Massive Monster,他们是备受瞩目的独立游戏《The Cult of The Lamb》的创作者。该公司发表评论并解释说,新的商业模式将导致将来项目的推迟,并且自2024年1月1日起,他们将从所有商店撤回这款著名游戏。如果威胁成真,那么在那之后将没有人能够购买该游戏。
Agroo Crab的反应
“《Another Crab’s Treasure》的安装将对2500万Game Pass订户免费。如果其中一小部分用户下载了我们的游戏,Unity可能会收费,这将严重危害我们的收入并威胁到我们业务的可持续性。[…]这个决定使我们和无数其他工作室处于一种境地,我们可能无法为未来的项目使用Unity。”
Innersloth的反应
全球知名游戏《Among Us》的开发者也对此发表了看法。
“这不仅会对我们造成伤害,还会对所有预算和规模的工作室造成伤害。如果发生这种情况,我们将推迟我们的玩家真正想要的内容和功能,以将我们的游戏移植到另一个图形引擎上(其他人也在考虑)。但许多开发者将没有时间或手段来做同样的事情。”
Dan Marshall的反应
另一位表达不满的开发者是来自Size Five Games的丹·马歇尔(Dan Marshall),他负责《The Clockwork God》和《The Swindle》等游戏。
“这是一场绝对的灾难,我会尽快将Unity替换为Unreal。大多数独立开发者简单地没有足够的资源来处理这种愚蠢的后勤问题。出版商将不太可能接受Unity游戏,因为现在有了成本和开销。”
Unity对批评的回应
在Unity运行时费用的反弹消息后,似乎该公司正在撤回其最近宣布的政策。该公司为其上周宣布的“关于运行时费用政策的混淆和困扰”道歉,表示将在“未来几天”内引入变化。
他们通过Twitter分享了这一消息,声称已与公司内外的多人进行了交流。Unity表示他们计划改变这一备受争议政策的方向,但尚未提供进一步的细节,承诺将很快提供更多详情。
结论
总之,Unity的新运行时费用政策引发了游戏开发者之间的愤怒风暴,突显了价格模型在塑造公司与用户基础之间关系的重要作用。开发者社区的激烈反应强调了此类决策对行业格局的深远影响。许多开发者认为,在他们投入大量时间和精力开发项目后,为成功的游戏引入运行时费用是一个出乎意料且不受欢迎的变化。
最终,Unity与其开发者社区之间的联系是该平台成功的关键因素。在价格政策方面取得合适的平衡不仅是一项商业决策,也是对Unity致力于蓬勃发展的游戏创作者生态系统的承诺的证明。Unity与其用户之间的持续对话将在塑造游戏开发的未来方面发挥关键作用,确保它仍然是一个包容和创新的领域,面向所有人。