Borderlands 4 · 2026-09-04
《无主之地4》推出了《无情者》和《蠕虫》的无法容忍角色短片
企鹅工作室发布了《无法容忍》,这是一个致力于《无情者》黑客和与她共享思想的危险数字实体《蠕虫》的新的《无主之地4》角色短片。这个短片讲述了《无情者》在数字宇宙中的暴力入侵,她在寻找有价值的保险库数据时,与她的病毒化身《蠕虫》斗争——或者说是合作。 《无情者》将成为可玩保险库猎人,于9月10日作为《无主之地4》的下一个主要内容更新的一部分。与传统黑客在终端后安全地操作不同,她结合了先进的赛博科技、数字渗透、元素攻击和近战暗杀技巧。她与《蠕虫》的联系也使她能够在战场上召唤一个物理伙伴。 这个角色将与版本1.10一起发布,同时推出故事包2:FL4K与最后的庇护所和赏金包5:阿玛拉

企鹅工作室发布了《无法容忍》,这是一个致力于《无情者》黑客和与她共享思想的危险数字实体《蠕虫》的新的《无主之地4》角色短片。这个短片讲述了《无情者》在数字宇宙中的暴力入侵,她在寻找有价值的保险库数据时,与她的病毒化身《蠕虫》斗争——或者说是合作。
《无情者》将成为可玩保险库猎人,于9月10日作为《无主之地4》的下一个主要内容更新的一部分。与传统黑客在终端后安全地操作不同,她结合了先进的赛博科技、数字渗透、元素攻击和近战暗杀技巧。她与《蠕虫》的联系也使她能够在战场上召唤一个物理伙伴。
这个角色将与版本1.10一起发布,同时推出故事包2:FL4K与最后的庇护所和赏金包5:阿玛拉与邪恶阴影。每个组件将单独提供,而《无情者》也包括在保险库猎人包和《无主之地4超级豪华版》中。
两个思想共享一个极其危险的身体
在成为保险库猎人之前,《无情者》是一名安慎黑客,后来把她的技术专长转向暗杀。她最具标志性的创造是《蠕虫》,一个具有自主意识的数字病毒,远不止感染普通计算机系统。《蠕虫》与《无情者》的意识相互分享,形成一种生物本能与恶意代码共同运作的共生关系。
《无法容忍》通过将这两个性格置于故事中心来探索这种联系。《无情者》回忆了一次任务,直接带她进入数字宇宙寻找保险库信息,但提取过程迅速变成了一场展示他们破坏潜力的示范。
这个数字环境对于一个能力模糊编程和身体暴力界限的角色特别合适。《无情者》不仅仅是远程操控机器。她可以将代码转化为武器,使《蠕虫》成为战斗伙伴,并利用赛博增强以刺客的速度追击敌人。
因此,《蠕虫》不仅仅是一只装饰性宠物或独立的人工智能。它是《无情者》共享意志的延伸,能够从数字世界中现身,用身体攻击和有毒的吐息攻击敌人。这种关系为企鹅工作室提供了一个通过两个同时是独立实体又是同一战斗者的一部分的人物来展现内部冲突的机会。
围绕暴击和状态效果构建的保险库猎人
《无情者》的核心特性是RAM,这是一种特殊资源条,在她造成暴击或应用状态效果时填充。两种机制对她的整体游戏风格至关重要,鼓励玩家保持准确性,同时反复施加元素伤害。
满的RAM条可以增强《无情者》的下一个近战攻击,使她通过其赛博科技的Techno-Kagi爪进行显著提升的伤害。激活此攻击会消耗整条条,变成必须在适当时机使用的终结技。
保留累积资源也是有理由的。《无情者》的枪械伤害根据她当前持有的RAM数量增加,创造了在维持被动枪械加成和将全部用于强化近战攻击之间的选择。如果停留太久不活跃,条将会消耗,因此玩家无法简单地在一次遭遇中充能并无限期保存。
这种结构使得《无情者》成为一名节奏激进的保险库猎人。她的能力回报于持续的暴击、元素效果、运动和决定性的执行。即使是主要专注于枪械的构建也需参与RAM系统,而偏向近战的玩家则可以将满条作为他们最强攻击的基础。
瘟疫之星将感染转化为武器
《无情者》有三个行动技能,分别连接到病毒学、黑客/割裂和显现技能树。每一个都支持她身份的不同解读,从传播数字感染到进行隐秘暗杀或直接指挥《蠕虫》。
瘟疫之星代表病毒学树。《无情者》构建了一个大型的手里剑并将其投向敌人,造成腐蚀伤害并施加感染。感染会随时间继续对受影响目标造成伤害,并且在当前宿主死亡时能够传播,转移到附近的敌人。
这给瘟疫之星在面对敌群时相当大的潜力。玩家能够在选定敌人身上建立感染,而不必将每个对手视为孤立的目标,并可通过它们的死亡,将感染扩展到整个遭遇中。
长时间保持行动技能会激活其可执行项,引爆所有活跃的感染效果并消耗它们,导致腐蚀区域伤害。因此玩家必须在让病毒继续传播或为了立即爆发牺牲剩余时间之间做出选择。
病毒学树还支持辐射伤害和状态效果构建。其可用升级可以改变手里剑的行为,令其在目标之间反弹或创造额外的危险。在最高专精等级下,玩家可以围绕迅速感染整个敌群构建《无情者》,而非单纯集中于常规武器伤害。
视觉悖论核心将狙击、隐形与近战战斗结合
黑客/割裂树围绕视觉悖论核心构建,这是一个能够提高《无情者》移动速度和暴击伤害的行动技能,持续时间有限。在能力激活期间击杀敌人,能短暂隐蔽《无情者》,并在被击败目标的位置上创造一个克隆。
这种组合支持移动精确构建。狙击手可以消灭一个暴露的对手,在附近敌人反击之前消失,并在克隆分散剩余敌人的时候进行重新定位。然而,这个技能树不仅限于远程战斗。
激活技能功能使《无情者》攻击使用镰刀,产生辐射近战伤害波。如果她在隐蔽状态下进行攻击,则会成为保证暴击,但会立即终止隐蔽状态。
因此产生的节奏让人想起了《无主之地2》中零号 (Zer0) 的混合暗杀风格,尽管《无情者》在此基础上发展出了自己的资源系统、数字克隆和辐射机制。玩家可以优先选择狙击步枪和精准伤害,发展快速近战构建,或通过使用远程击杀创造近战执行的机会来结合两种方式。
《蠕虫》通过恶性构造成为武器
恶性构造是与显现树连接的行动技能,允许《无情者》召唤《蠕虫》进入实体形态。一旦部署,这个数字生物将在她身边作战,并通过击杀和选定的被动能力生成共生堆叠。
这些堆叠会逐渐过期,要求《无情者》参与《蠕虫》的攻击,而不是将生物视为完全自主的宠物。显现树旨在反复发出指令,维持共生关系,并利用产生的奖金改善《无情者》的表现。
功能命令使《蠕虫》向选定的敌人瞬移,并在其目的地造成辐射伤害。其可执行项释放一股强大的吐息攻击,给目标造成辐射近战伤害。
企鹅工作室将这一能力描述为比《无主之地4》的传统伙伴机制更具互动性。最大化《蠕虫》的伤害将要求玩家指挥其移动和攻击,在保险库猎人和召唤生物之间建立更有意识的伙伴关系。
《无主之地4》的重大9月更新
《无情者》将于9月10日与版本1.10一同推出,该更新将每位《无主之地4》玩家的等级上限提高十级。该更新还将引入影响游戏现有保险库猎人的平衡调整,令此次发布对那些没有购买新角色的玩家也相关。
同一天还将推出故事包2:FL4K与最终庇护所。其叙述将玩家带到普罗维登斯,一个热带岛屿,豪华度假村已成为Tediore军队行动的中心。保险库猎人将与回归的FL4K联手,拯救小吃贩Mr. Chew,并与Tediore士兵、外骨骼、机甲和五位服役于副官和谐 (Lieutenant Harmony) 的精英经理展开战斗。
赏金包5:阿玛拉与邪恶阴影将提供一个专注于阿玛拉、不稳定相位裂缝和前Vile Lictor实验室的单独可重复任务。其故事将研究阿玛拉与相位维度的联系,同时引入新的敌人、Boss和战利品。
《无情者》在美国的单独购买价格为$9.99,各地区价格因商店而异。可玩角色与包含在FL4K和最终庇护所的叙事任务及普罗维登斯区域分开,因此玩家应检查他们所购买的版本或单独组件。
通过《无法容忍》,企鹅工作室正在确立《无情者》不仅仅是一个额外的角色职业。她与《蠕虫》的共享意识塑造了她的背景故事、视觉身份和整个战斗系统,而她的三个技能树提供了通过元素感染、隐秘暗杀和主动伙伴控制的独特路径。她将于9月10日登陆《无主之地4》,届时游戏将迎来迄今为止最大的一次后续内容更新集。
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