Brawlhalla · 2026-07-30
《Brawlhalla》与《肖雷克》跨界活动新增肖雷克、菲奥娜、猫咪战士和驴子
《Brawlhalla》已开启通往瓦尔哈拉的大门,为动画界最不拘一格的童话角色增添全新跨界活动,主要明星包括肖雷克、公主菲奥娜、猫咪战士和驴子。 活动从2026年7月29日到8月19日开放,合作活动引入了基于现有《Brawlhalla》传奇角色的三位可玩跨界角色。肖雷克作为Xull的神话跨界角色加入,菲奥娜成为Tezca的神话跨界角色,而猫咪战士则作为Asuri的史诗跨界角色登场。 驴子虽然不直接参与战斗,但他作为反应性伴侣,始终和战斗保持紧密联系。 更广泛的活动使合作超越可玩角色。肖雷克的沼泽被改编为两个新地图,包括一个竞技版和一个休闲版,后者包含新的泥塘危险因

《Brawlhalla》已开启通往瓦尔哈拉的大门,为动画界最不拘一格的童话角色增添全新跨界活动,主要明星包括肖雷克、公主菲奥娜、猫咪战士和驴子。
活动从2026年7月29日到8月19日开放,合作活动引入了基于现有《Brawlhalla》传奇角色的三位可玩跨界角色。肖雷克作为Xull的神话跨界角色加入,菲奥娜成为Tezca的神话跨界角色,而猫咪战士则作为Asuri的史诗跨界角色登场。
驴子虽然不直接参与战斗,但他作为反应性伴侣,始终和战斗保持紧密联系。
更广泛的活动使合作超越可玩角色。肖雷克的沼泽被改编为两个新地图,包括一个竞技版和一个休闲版,后者包含新的泥塘危险因素。两个限时“本周斗争”模式利用该地点进行自由搏斗,围绕环境移动和小工具构建。
Mongo 通过一种新的KO效果出现,同时法尔夸德、龙、皮诺曹、三只盲鼠和其他角色则变身为表情符号皮肤。
玩家还可以通过连续登录活动期间的几周来收集三种免费的头衔。
除了肖雷克的内容外,随附的更新完成了公会的表情符号皮肤收集,重新设计了账户链接界面,将伴侣添加到图像渲染工具,并修复了多项游戏玩法和技术问题。
其中的修正包括期待已久的沙袋收获成就修复,当玩家成功逆转排名重赛的结果时,该成就现在应该会解锁。
肖雷克使用Xull的斧头和大炮组合
肖雷克以Xull的神话跨界角色身份加入《Brawlhalla》。
这个选择让这个食人魔可以使用斧头和大炮,这两种重型武器非常适合他凭借力量、即兴暴力和对优雅战斗技巧缺乏兴趣的特点。
Xull 是《Brawlhalla》中在原始力量方面最强大的传奇之一。
他的攻击能够造成大量伤害并相对早期击倒对手,尽管他的体积和较慢的移动可能使得错误位置带来更大的危险。
肖雷克继承了这种基础的游戏身份。
这个跨界活动并没有引入一个独立的竞争角色,而是通过Xull的武器、统计数据和已建立攻击来展现肖雷克,同时用灵感来自梦工厂系列的动画和效果替换视觉表现。
斧头使肖雷克可以进行一系列扫荡攻击,能够控制他周围的空间。
当对手已经受伤时,这种武器尤其危险,因为它的重型空中和地面选项能将敌人以相当的力量推向舞台的边缘。
炮则提供了更具爆炸性的选择。
尽管外观如此,《Brawlhalla》的炮并不主要是一种远程火器。它的功能是作为一种重型近战武器,能够将肖雷克向前推出,在攻击串中携带对手,并将一次正确的判断转化为伤害序列。
这种组合造就了一个直接而令人畏惧的战士。
肖雷克不需要像猫咪战士那样的技术优雅,或菲奥娜所代表的武术纪律。他最强大的时刻应该来自于控制空间,迫使对手走向边缘,并通过超强的击倒力量结束交锋。
沼泽成为肖雷克战斗身份的一部分
育碧将肖雷克描述为在战斗中同时利用他的食人魔力量和沼泽元素。
这种方法使得跨界活动能够表现得更多,而不仅仅是将一个绿色角色模型覆盖在Xull之上。
《Brawlhalla》中最复杂的跨界角色通过从客串系列中提取效果、道具和角色而重新诠释了其相关传奇角色的签名攻击。
基本的命中盒和竞争功能仍然附着在原始传奇角色上,但视觉语言发生了变化。
对于肖雷克而言,沼泽提供了明显的素材来源。
泥土、植被、熟悉的卫生间和其他与他家相关的物品可以融入攻击中,而不会改变Xull的签名技能的机械目的。
这个区分对于竞争的清晰度很重要。
熟悉Xull的玩家仍然应该能够识别攻击的起始、方向和整体威胁,即使肖雷克通过一种新的动画来执行。
这个跨界角色获得了个性,而不迫使社区在临时活动期间学习完全新的招式。
这种兼容性也意味着现有的Xull玩家可以立即使用肖雷克。
他们对斧头间距、大炮路线、签名时机和恢复选项的理解可以直接转移到跨界角色。
菲奥娜将Tezca的摔跤风格转化为童话武术
公主菲奥娜作为Tezca的神话跨界角色加入。
Tezca使用战斗靴和拳套,使他成为《Brawlhalla》中最具身体表达力的近战战士之一。
这两种武器非常适合菲奥娜的已有战斗风格。
在《肖雷克》电影中,菲奥娜一再证明她不仅仅是一位等待救助的被动公主。她使用武术、杂技和直接肉搏,同时能轻松战胜一群敌人。
战斗靴将这种速度和灵活性转化为《Brawlhalla》。
这武器围绕快速踢、方向性攻击和能将两名格斗者带过舞台的连招构建。其运动密集的套件确保菲奥娜能在交战过程中与对手保持接近并不断变换位置。
拳套则提供了更有力的抓取身份。
它们奖励近距离压力、舞台外控制和对对手恢复方式的准确判断。一个成功的拳套玩家可以将敌人推离平台,并在两名角色都在空中时持续威胁对手。
因此,菲奥娜在肖雷克的力量与猫咪战士的精准之间占据了中间地带。
她依然既具攻击性又具身体威慑感,但她的武器更依赖速度、移动和持续的近战执行,而非Xull的斧头和大炮。
菲奥娜作为一名战士而非支持角色被表现
选择Tezca作为菲奥娜的基础传奇将她的战斗能力置于跨界活动的中心。
她的加入不仅仅是因为她在肖雷克的故事中至关重要。
她的武器组合表现出她是本次活动中最活跃且技术要求高的战士之一。
Tezca的战斗靴可以产生延续的连招,但它们也需要准确的移动以及了解对手如何在攻击间Dodging。
拳套会创造出强大的舞台外机会,尽管过于积极地追逐敌人可能会使菲奥娜缺乏足够的恢复选项以安全返回。
因此,这次跨界活动应该会吸引那些偏好压力和移动而非孤立重击的玩家。
菲奥娜可以始终接近对手,反复迫使对手做出防守决策,并将一次成功的接近转化为更长的连招。
她的签名表现也可以从她身份的两个方面中汲取灵感。
这个角色结合了公主的举止和外貌与食人魔的身体力量。《Brawlhalla》夸张的动画为表现这种对比提供了足够的空间,而不需要游戏只选择菲奥娜的一个版本。
猫咪战士继承了Asuri的剑和手爪
猫咪战士作为Asuri的史诗跨界角色加入。
在三名可玩新增角色中,这个武器搭配是最自然的选择。
Asuri使用剑和手爪。
剑代表了猫咪的正式决斗能力,而手爪则提供与其猫科动物运动相关的速度、爪子和近战攻击。
《Brawlhalla》的剑是其最易于上手和适应的武器之一。
它可以通过快速的地面攻击控制中立空间,给空中对手施加压力,并通过几种可靠的击倒选择结束受伤敌人。
这件武器不依赖于复杂的机制。
它的强度来自于一致性和反应多种位置的能力。
这种多样性适合猫咪战士,他自我塑造为一个能够适应决斗、团战和越来越荒谬威胁的高手。
手爪则提供了更具攻击性的选择。
它们范围有限,但可以在用户准确预测对手动作时创造出快速的连招。猫咪战士不是通过一击致胜,而是逐步调整目标并保持压力。
当他不进行剑术时,这件武器也与猫咪的爪子形成了明显的视觉关联。
即使在没有用剑进行决斗时,他的游戏玩法依然快速、个人化,并依赖于极其接近对手的距离。
猫咪战士应该奖励技术高压打法
Asuri的武器组合造就了本次活动中最注重精准的跨界角色。
肖雷克可以通过强大的力量威胁对手。菲奥娜可以利用以运动为主的连招和抓取压力。猫咪战士则依赖速度、间距和重复的判断。
在玩家理解对手的防守习惯时,手爪尤其有效。
在受到攻击后,对手可能会向内闪避、向外移动、跳跃或尝试反击。猫咪玩家需要预判这个反应,并相应选择下一个动作。
错误的预测可能会立即结束连招。
正确的预测可能会在几次连续互动中将对手困住。
剑则在近战压力变得太冒险时提供了一个更加稳定的选择。
猫咪可以控制地面,拦截空中接近,并利用武器的范围避免每次交锋都在手爪的距离内进行。
这种组合反映了这个角色的戏剧自信。
猫咪常常显得轻松自如,但使他的战斗看起来轻松自如则需要精确的执行。他的《Brawlhalla》版本应该在能够快速移动而不变得可预测的玩家手中感觉最为真实。
跨界角色保留了Brawlhalla的竞争结构
肖雷克、菲奥娜和猫咪战士作为专属角色出现在阵容中,但他们分别与Xull、Tezca和Asuri保持连接。
这是《Brawlhalla》处理授权角色的基本宗旨。
跨界角色提供独特的外观、武器皮肤、动画和签名效果,同时保留现有传奇的游戏结构。
这一系统避免了每次客串系列到来时都扩展竞争阵容。
如果肖雷克有独立的统计和攻击,蓝色猛犸游戏需要将他与其他每个传奇分别平衡。菲奥娜和猫咪也同样如此。
将他们与已建立的战士连接可以使跨界活动在机械上保持可预测。
参加比赛的玩家面对肖雷克实际上是在对抗Xull。动画看起来可能不同,但这个匹配仍然由Xull的力量、移动、武器和攻击属性决定。
同样的原则适用于菲奥娜与Tezca,和猫咪与Asuri。
这个系统也防止了跨界所有权为游戏玩法带来优势。
购买肖雷克不会解锁一个更强大的Xull版本。它解锁了同一竞争角色的不同表现。
玩家可以享受合作而不改变阵容的基本免费游戏平衡。
驴子以反应性伴侣的身份观看战斗
驴子作为伴侣加入活动,而非可玩的跨界角色。
伴侣保持在直接比赛之外,并从场边对事件作出反应。
他们不会攻击对手、改变伤害值或提供竞争奖励。
他们的目的在于表现。
驴子特别适合这个角色,因为他的个性在于评论、热情以及在重要事情发生时无法保持安静。
一个反应性伴侣可以庆祝成功的攻击、对击倒做出反应,并在玩家面临危险时表达担忧。
这样,驴子可以在整场比赛中保持可见,而不强迫《Brawlhalla》围绕他构建整个战斗身份。
这也保留了《肖雷克》电影中的关系。
即便肖雷克独自参加大赛,驴子仍足够靠近以观察、反应并显然提供比任何人请求的建议要多得多。
补丁10.09还将伴侣添加到了《Brawlhalla》的图像渲染工具中。
创建自定义渲染的玩家现在可以在构图中包含驴子和其他伴侣,而不只是将这些图像限制为传奇角色、跨界角色和常规装饰品。
Mongo将每一次击倒转化为童话般的灾难
Mongo通过一种新的KO效果出现。
这个巨型姜饼人是《肖雷克2》中最令人难忘的角色之一,他被创造出来帮助肖雷克的盟友袭击遥远的城堡。
《Brawlhalla》的KO效果在对手被发射到可玩区域之外时激活。
它们不会改变攻击的力量或击倒所需的条件。它们用主题动画替换标准视觉结尾。
Mongo为这一合作提供了一种代表另一主要《肖雷克》角色的方法,而不需要将他适应为一个正常尺寸的战士。
他巨大的体型在《Brawlhalla》的标准角色比例中是很不合理的,但在KO动画中则成为一个优势。
这个效果可以把常规淘汰变成一个更大视觉玩笑,契合了《Brawlhalla》的夸张表现和《肖雷克》对传统童话的讽刺。
八个新表情符号将遥远王国引入赛后交流
跨界活动新增八个基于该系列角色和场景的表情符号皮肤。
完整选择包括卫生间稍等、龙心、三只盲鼠看起来不错、法尔夸德竖起大拇指向下、皮诺曹好的比赛、菲奥娜等一下、肖雷克脑门一拍和猫咪战士再来一次。
这些装饰涵盖了《Brawlhalla》中几种常见交流类别。
玩家可以利用它们来回应对手、庆祝接近的比赛或在直接战斗之外继续活动的幽默。
法尔夸德通过负面反应被表现,而皮诺曹则与传统的赛后“好的比赛”消息相连接。
龙获得了一个心形表情,三只盲鼠则成为积极的视觉反应。
这一选择赋予了更广泛的《肖雷克》角色存在感,而不至于使可玩阵容过于拥挤。
它也支持那些更有效与短小反应而非完整格斗游戏改编的角色。
肖雷克脑门一拍在一次失败的恢复、意外自杀或队友的小工具投掷时肯定会显得特别合适。
肖雷克的沼泽成为一个竞技地图
活动引入了肖雷克的沼泽作为一张新的竞技地图。
竞技地图需要提供一个足够控制的环境以供常规比赛使用。
它们的平臺布局、边界和恢复空间必须支持一致的互动,而不依赖于能够独立决定结果的危险因素。
使用肖雷克的家作为场景设定为此跨界活动赋予了一种可识别的视觉身份,同时为兴趣于标准战斗的玩家保留了更干净的舞台版本。
沼泽是该系列中一个非常重要的地点。
它在原始电影开头代表了肖雷克的孤立,最终成为他与菲奥娜共享的家,以及他屡次试图从不速之客手中防卫的领土。
将其转化为战斗舞台扩展了跨界活动的核心笑点。
每位进入地图的《Brawlhalla》传奇角色都是忽略了留在肖雷克沼泽警告的另一位外来者。
肖雷克的泥泞沼泽引入新的环境危险
第二张地图是肖雷克的泥泞沼泽,一个包含专为跨界活动开发的新泥潭机制的FFA危险版本。
该版本旨在进行更混乱的休闲玩法。
危险地形在正常攻击和平台移动之外引入了额外因素。玩家必须在努力伤害对手并避免被发射出舞台的同时考虑沼泽本身。
环境危险因素在创造机会而不是自动决定每次交换时表现最好。
玩家可以利用泥土来复杂化对手的逃跑、迫使其进行不那么可预测的移动,或者创造出在小工具难以避开的情况下。
这个危险也可能惩罚攻击者。
进入错误区域而没有退出计划可能会导致玩家在另一位对手靠近时无法做出适当反应。
将竞技和危险版本分开是一个明智的设计选择。
希望获得视觉场景而不想要额外变量的玩家可以使用肖雷克的沼泽。希望进行更不受控制的自由搏斗的玩家可以进入泥泞版。
沼泽泥巴斗争奖励持续的攻击性
沼泽泥巴斗争是为了该活动创造的两个新的“本周斗争”模式之一。
这是一个三分钟的四人自由斗争,玩家通过击打和击倒获得分数。
为单独攻击颁发积分改变了基于存活的比赛的通常优先级。
玩家不能完全依赖等待受伤的对手并确保最后一击。持续参与很重要,因为每一次成功的攻击都会为分数做出贡献。
短时间限制也会劝阻消极玩法。
没有太多机会保持在战斗之外,等待完美的机会。玩家需要进入泥巴,造成伤害并寻找目标,而不是等到比赛结束。
四人自由斗争已经产生不可预测的互动。
沼泽地形增加了额外的干扰来源,让人更难完全控制间距和目标选择。
一个对某个对手的攻击可能会击中另一个。准备击倒的玩家可能会被从外部进入的对手打断。
获胜者可能是适应得最快的战斗者,而不是执行最干净的孤立决斗者。
泥泞小工具狂潮将物品变为主要武器
泥泞小工具狂潮使用相同的危险地点,但改变了得分条件。
四名玩家在三分钟内竞争,通过将小工具投掷给对手获得分数。
这使得《Brawlhalla》的物品系统在比赛中占据了中心。
炸弹、地雷、尖刺球和其他小工具通常是传奇武器的补充。在这一模式中,理解它们的轨迹、时机和环境交互成为主要目标。
泥土使这一过程复杂化。
试图躲避投掷物体的玩家还必须在危险的地形和三名对手的移动之间进行导航。
小工具模式与标准战斗奖励的意识智商不同。
玩家需要监控物品生成,识别当前持有威胁的人,并在投掷前预测对手的移动。
准确性是重要的,但时机也很重要。
直接投向一名准备好的对手的小工具可能会被躲避或抓住。在对手投入另一个攻击时投掷,则可以产生更可靠的击中。
结果应该是本次合作活动其中一个最混乱的新增内容,利用沼泽作为背景而不仅仅是装饰。
三种免费头衔奖励每周登录
《Brawlhalla》在活动中分发三种肖雷克灵感的头衔。
在7月29日开始的第一周登录的玩家可以获得“去你的大块头。”
第二个奖励将在8月5日那周可用,名为“不是你表现出众的少女。”
最后一个头衔“穿靴子的猫”将在8月12日那周到达。
每个奖励对应三位可玩跨界角色中的一位。
这一结构鼓励玩家在活动期间返回,而不是立即收集所有登录奖励。
这也为没有购买高级跨界角色或额外装饰品的玩家提供了免费参与。
头衔会作为玩家个人资料的一部分展示,即使在活动结束后也能使用。
因此,在三周内登录可以创建参与《肖雷克》合作的永久记录,而不需要使用猛犸币。
公会表情符号皮肤现已覆盖所有交流类型
此次更新完成了《Brawlhalla》专为公会设计的表情符号皮肤收集。
公会成员现在可以为每种可用表情类型装备公会主题视觉效果。
这些物品使用公会令牌而不是普通的高级货币购买。
完成这一套件使得有组织的团体在沟通中提供更一致的视觉认同。
一个公会可以通过多个反应来代表自己,而不必依赖一个孤立的装饰物,在特定情况下才会出现。
这一添加虽然比《肖雷克》跨界活动小,但却支持《Brawlhalla》长期的社交系统。
公会身份在比赛、个人资料和交流中出现时会变得更有意义,而不仅仅是在与账户关联的名称中存在。
账户链接界面进行了重大UI修订
补丁10.09更新了账户链接界面。
这一改变被视为UI修订,而不是发布新跨平台规则的公告。
这个区分很重要。
《Brawlhalla》在PC、PlayStation、Xbox、任天堂Switch和移动设备上均可用,使得账户管理成为其最复杂的用户界面系统之一。
玩家可能需要了解哪个育碧账户已连接,哪个平台数据处于激活状态以及他们的进度或库存是如何共享的。
更清晰的界面可以减少链接错误账户或误解当前配置的风险。
然而,补丁说明并没有宣布账户兼容性的根本扩展。
玩家不应将重新设计的界面解读为确认移除了所有现有限制。
其直接目的旨在更易于理解和导航可用的账户链接选项。
Steam大屏幕用户获得虚拟键盘支持
更新还改善了在使用Steam大屏幕模式时的文本输入。
在需要用户输入的情况下,现在可以使用虚拟键盘。
对于使用电视或手持式设置的控制器的玩家来说,这是一个实用的改善。
没有虚拟键盘,输入账户详细信息、名字或其他所需文本可能会迫使玩家连接一个实体键盘或离开界面。
错误版本的弹出窗口也得到了更新设计。
这应该使得版本冲突在玩家试图连接时更清晰,尽管补丁说明没有描述底层版本检查过程的变化。
图像渲染工具在控制器上变得更容易使用
伴侣已被添加到图像渲染工具中,允许驴子和其他反应性伴侣出现在自定义视觉构图中。
PC和Mac玩家现在也可以使用控制器离开该工具。
这些是小改动,但它们改善了一个被社区艺术家、内容创作者和玩家设计个人资料图像广泛使用的功能。
《Brawlhalla》的跨界装饰通常包含细致的武器皮肤和动画姿势,这些元素在实时比赛中捕捉起来可能很困难。
图像渲染工具允许在更受控的条件下展示这些元素。
驴子的加入特别相关,因为伴侣仍然不在正常的可玩阵容中。
如果没有专门的渲染支持,创建包含肖雷克和驴子的促销或社区艺术作品就会变得不必要地复杂。
斗志机器人学会更有效地处理武器
更新改善了斗志逻辑。
机器人现在在试图收集斗志时应该更擅长丢弃当前武器。
这解决了模式中的一个基本冲突。
一个携带常规武器的机器人可能识别出需要获取球,但却无法高效清理其手中的武器。这种延迟可能使它无法正确参与目标。
改进物品管理应该使得由AI控制的队友和对手更具功能性。
补丁还修复了影响斗志中机器人的路径finding的问题。
这些更改并没有重新设计这个模式,但它们减少了AI失败的情况,而这些失败不是因为它做了糟糕的战术决策,而是因为它无法处理目标。
沙袋收获成就现在应该能够正确解锁
补丁10.09修复了一个阻碍玩家获得沙袋收获成就的错误。
沙袋收获成就需要一系列特定的排名。
玩家必须在排名的1v1比赛中输掉比赛,接受重赛,换成不同的传奇,然后赢得第二场比赛。
这个成就是围绕适应性设计的。
玩家需要在失败后不立即离开,而是接受另一场比赛,重新考虑匹配,并选择一个能逆转结果的不同传奇。
这一要求创造了几个失败的机会。
对手可能会拒绝重赛。玩家可能会忘记换传奇。即使调整了,第二场比赛也可能会失败。
在完成整个序列但成就仍然锁定时,确实非常令人沮丧。
新修复应该允许结果在满足各种条件时正确登记。
Aurus、训练模式及多个视觉问题得到修复
补丁修正了一个影响Aurus的下镖的平台检测问题。
当Aurus同时与软平台重叠时,该攻击可能未能正确识别硬平台。
在平台战斗中,不一致的表面检测会影响攻击的安全性和方向。
由于两种平台类型重叠而表现不同的动作是玩家通过正常比赛知识难以预测的问题。
控制台版本还修复了训练模式计数未能正确显示的问题。
传奇选择界面得到了几个视觉修复。
Vivi的动画图层现在与旨在覆盖她前臂的爆破者皮肤更有效地工作,包括《洛克人》的超级手榴弹。
原本缺失的斗篷已经恢复到机甲骑士Malaysia和灰烬屠夫Roland在传奇选择期间。
任天堂Switch针对传奇渲染的内存改进也得到了加强,解决了扩展阵容和越来越复杂的跨界装饰品带来的额外性能压力。
地图图标、队列和购买收到额外修正
狼之堡垒和狮子之堡垒的图标在地图选择界面中被调换,现在已修正。
当玩家在大厅等待进入其他模式时,训练模式图标也可能出现错误。
Xbox用户收到修复,以解决在排队时在训练模式设置中按B键时会将他们完全移出队列的问题。
PlayStation上,在Brawlhalla保持打开时通过平台商店完成的购买现在应该在游戏中出现,而无需相同的延迟刷新行为。
关于“功夫足球运动员”表情的西班牙语描述也得到改善。
单独来看,这些修复是小的。
但整体来说,它们消除了多个在配对、训练、美化购买和一般界面导航中的摩擦点。
跨界活动庆祝《肖雷克》的25周年
《Brawlhalla》的合作活动正值原版《肖雷克》电影25周年。
2001年的上映将童话传统转变为建立在拒绝角色分配的角色周围的讽刺。
肖雷克并不是一个常规的王子。菲奥娜并不是一个无助的公主。猫咪战士将一个看似无害的动物转变为一个奢华的剑客,而驴子挑战了一个安静听话的扶持角色的概念。
这种组合使得系列与《Brawlhalla》异常兼容。
大赛已经汇聚了战士、怪物、神祇、动物、机器人和历史原型,而不要求他们必须属于相同的音调或宇宙。
肖雷克和菲奥娜可以和雷神、劳拉·克劳馥、海绵宝宝和主宰一起战斗,而不会显著降低《Brawlhalla》的阵容一致性。
跨界活动不需要解释为何一个食人魔会出现在瓦尔哈拉。
它仅需要决定当有人进入他的沼泽时他应该使用什么武器。
遥远王国找到了正确的格斗游戏
肖雷克跨界活动成功的原因在于每位可玩角色配对了反映其既定个性的传奇武器。
肖雷克获得了Xull压倒性的斧头和大炮力量。
菲奥娜使用Tezca的战斗靴和拳套,以表现她的武术和身体自信。
猫咪战士继承了Asuri的剑和手爪,结合了正式的剑术与快速的猫科动物攻击。
驴子则旁观斗争,作为此反应伙伴,实时反应而无需成为平衡的竞争战士。
新的地图、泥泞的本周斗争模式、Mongo的KO效果和八个表情符号将合作活动扩展到角色选择画面之外。
免费的每周头衔为活动期间的回归提供了理由,而更广泛的补丁改进了公会美化、账户链接、渲染工具以及多个持续的bug。
《Brawlhalla》与《肖雷克》的活动持续至2026年8月19日。
肖雷克已经努力了25年,试图将不速之客挡在家门之外。
而瓦尔哈拉却回应了,把沼泽转变为公共格斗竞技场。