Brawlhalla · 2026-10-02
从宇宙宠物到可玩战士,《Brawlhalla》揭示传奇的诞生之道
创建一名新的《Brawlhalla》传奇远不止于选择两种未使用的武器并绘制六个签名攻击动作。 Blue Mammoth Games开放了关于青华和宝宝的开发室 ,汇聚了团队成员,包括WhiteSheepie、Foda、Steven和Mike,阐述游戏第70位传奇是如何从角色概念演变为瓦尔哈拉中最独特的可玩二人组之一。 新的 《青华与宝宝如何成为传奇》 特辑于这对组合于8月19日随补丁10.10加入《Brawlhalla》后的几周到来。青华配备了大炮和光球,虽然在技术上占据玩家控制的角色,但她的身份几乎是围绕宝宝这个微小的虚无生物设计的,宝宝的参与将普通的武器攻击转化为迷你角色动画。最

创建一名新的《Brawlhalla》传奇远不止于选择两种未使用的武器并绘制六个签名攻击动作。Blue Mammoth Games开放了关于青华和宝宝的开发室,汇聚了团队成员,包括WhiteSheepie、Foda、Steven和Mike,阐述游戏第70位传奇是如何从角色概念演变为瓦尔哈拉中最独特的可玩二人组之一。
新的《青华与宝宝如何成为传奇》特辑于这对组合于8月19日随补丁10.10加入《Brawlhalla》后的几周到来。青华配备了大炮和光球,虽然在技术上占据玩家控制的角色,但她的身份几乎是围绕宝宝这个微小的虚无生物设计的,宝宝的参与将普通的武器攻击转化为迷你角色动画。最终的结果展示了Blue Mammoth在扩充现已达到70位传奇的阵容时所面临的核心挑战——在增加新角色的同时,基础战斗语言必须保持可读性和竞争性,而新来的角色还必须让玩家立即感受到与之前的所有角色的不同。
新传奇的诞生在于框架数据之前的概念
青华和宝宝是建立在一个简单的矛盾之上的。青华在碧玉-33b的月球上长大,孩子们被教导要害怕那些能吞噬整个月球的虚无生物。当年轻的星际侦察员发现了一只孤儿状的幼虫虚无生物时,协议规定她必须报告这个生物以便将其消灭。然而,她选择了给它命名为宝宝,并实际上收养了这个银河中最危险的生物之一。
这个想法立刻给予了这对组合比机械钩法更强的情感联系。青华是一个热情的星际冒险者,而宝宝同时又是一个可爱的宠物和被官方认定为银河级威胁的生物。他们在遭禁锢的空间、冷冻的星星和虫洞之间的旅行,最终意外穿越了比弗罗斯特桥,来到瓦尔哈拉,他们的结合能力使他们在荣耀锦标赛中成为自然的竞争者。
对于一名格斗游戏角色而言,这种关系也在各个地方提供了动画的机会。宝宝不仅仅是跟随青华的装饰性伴侣。这个生物成为攻击本身的一部分,给予Blue Mammoth一种几乎每个签名都能传达核心关系的方式,而无需在比赛期间进行对话或阐述。
大炮和光球创造了《Brawlhalla》前所未有的组合
青华和宝宝搭配了大炮和光球,成为第一位结合这两种武器类型的传奇。他们的基础统计为5力量,4灵活性,5防御和8速度,将这对组合明显倾向于《Brawlhalla》阵容中更快的一方,而不是将宝宝的巨大潜在力量转化为一个缓慢的重型角色。
这种搭配还为设计团队提供了两种截然不同的战斗语言。光球相对紧凑而流畅,支持快速移动和多变的连招,而大炮则提供了更长、更重的承诺和爆炸性的横向移动。自发布以来的竞争分析已明确指出,光球是更灵活的伤害构建选项,而大炮在其较慢的攻击命中时提供了更大的承诺和更高的回报。
这种对比使传奇有了自然的内部节奏。青华可以使用光球来控制空间并积累伤害,然后转向大炮进行更强有力的交锋,但签名攻击确保宝宝无论装备什么武器始终保持可见。
宝宝实际上是一个第二动画系统
光球的签名特别明显。这一中立签名中,青华将天体拼图向上发射,宝宝在空中追逐它,创造出一个反空中攻击,其路径在序列中改变方向。侧面签名再次将光球作为诱饵,向对手发射,然后宝宝宝随之追赶,进行攻击的第二部分。下方签名让生物在追逐光球时围绕青华旋转,形成一个可以在舞台边缘使用的移动攻击。
大炮则大大扩展了这个想法。青华的中立签名实际上是将宝宝从大炮中发射,而下方签名允许虚无生物在悬浮的战士下释放一阵绿色能量。侧面签名或许是Blue Mammoth最明确地利用游戏玩法来传达个性的一例,青华像宇宙冲浪板一样骑在她的太阳猎手炮上,随着充能时间的增加推动力增强。
完全充能该攻击后产生一个特别不同寻常的结果。超出安全充能窗口,大炮过载,产生强大的爆炸,但同时让青华暂时失去武器。Blue Mammoth甚至在补丁10.11中修复了一个特定于变形的错误,导致在切换角色后,该状态可能不正确地变得永久,说明了角色特定的动画想法如何可能在《Brawlhalla》的系统的其他地方创建机械边缘情况。
个性必须生存于竞争可读性之中
这就是创建《Brawlhalla》传奇变得比制作令人印象深刻的动画更复杂的地方。每个签名都需要传达角色的身份,但它也需要有一个可理解的启动、活动区域和恢复,能让对手学习和解读。
宝宝完全可能加剧这个问题。一个能够离开青华的即时位置的生物意味着攻击可能在视觉上占据屏幕的不寻常区域,从而潜在地使实际威胁变得难以理解。最终的技能组通过赋予这个生物与熟悉的武器动作相关的清晰轨迹来反复解决这个问题。光球首先移动,宝宝宝随之而后,大炮指向威胁的方向,或者青华的移动传递出攻击的方向。
这种表达与可读性之间的平衡是格斗游戏角色设计的一个常见现实。看起来壮观但遮蔽了其Hitbox开始位置的签名在竞争上是令人沮丧的;仅围绕机械效率设计的签名可能会让一个声称独特的角色与阵容中的其他角色感觉不可区分。
青华和宝宝之所以能够有效运作,是因为动画的设定本身解释了他们的许多攻击。
Mike Bedsole代表了这一方的动画价值
出现在新特辑中的一位开发者是Blue Mammoth的首席角色动画师Mike Bedsole。他的参与与一个角色的标识密切相关,这个角色的身份在于两个独立角色之间的协调移动。关于Blue Mammoth开发过程的外部文档描述了角色创作是跨艺术家、动画师、设计师、制作人和程序员等的高度协作,而不是孤立部门之间的线性交接。
当动画影响游戏时机时,这一点尤为重要。青华需要在大炮和光球之间自如移动,宝宝宝需要足够的个性以表现得像一个热情的宠物,而不是一个带眼睛的投射物,而这两个角色都需要在平台战斗的精确时机窗口内完成这些表现。
Blue Mammoth在先前的传奇中也展示了类似的动画研究关注。在开发Vivi的过程中,该工作室研究了真实的卡波耶拉动作,并将可识别的技术融入她的攻击中,而不是简单地使用模糊的武术灵感姿势。
青华和宝宝宝呈现了相反的挑战。从大炮中发射一个能够吞噬月球的宇宙生物并没有现实世界的参考,这意味着团队必须创造一种仍然看起来在物理和情感上是协调的运动方式。
Foda带来了竞争设计的视角
视频中还包括Foda,《Brawlhalla》的设计主管,他的背景涵盖了竞争游戏和该游戏电子竞技生态系统的发展。
这一视角非常重要,因为每一位新传奇都以多年已建立的对战关系进入竞争阵容。引入一种独特的武器组合立即产生了新的交互,但签名无法孤立评估。它们的攻击范围、启动、恢复、力量及位置效用都与大炮和光球现有的轻攻击、移动选项和真实连招相互影响。
青华与宝宝的8速进一步改变了可以进行的直接签名调整。高机动性会影响这对组合在进行对战后如何轻松地建立间距、回归中立或威胁舞台的特定区域。在一个较慢的传奇上可能合理的动作在连接到能够更一致地到达所需位置的人物身上时就会变得更加危险。
因此,最终设计必须同时满足两个截然不同的目标。它需要让玩家感觉青华和宝宝宝正在即兴演绎他们的宇宙冒险,但在这样的展示下依然存在一个经过精心约束的Hitbox、移动值和恢复窗口的集合。
WhiteSheepie展示了创造传奇也是一个制作问题
WhiteSheepie是《Brawlhalla》的首席制作人,协调开发团队在项目上的工作。这一角色突显了角色创作中玩家很少看到的另一面。
一名传奇在发布之前会触及众多部门。概念艺术需要建立角色之间的轮廓和关系。游戏玩法设计需要武器和签名。动画必须制作每个攻击、移动状态和反应。效果需要使宝宝的虚无生物能力在不压倒屏幕的情况下可读。音频需要支撑每个影响。用户界面需要肖像、图标和商店材料。背景故事需要解释角色为何在瓦尔哈拉存在。装饰必须在发布时准备好,而质量保证需要测试整个在《Brawlhalla》多个模式中的包。
青华与宝宝推出时有三款皮肤——2001滑板奥德赛、农历兔子和自动人以及一个头像和表情皮肤,这意味着工作不仅限于制作单一基础角色模型。达到50级的传奇甚至会奖励两个独立的称号,探险者和虚无,强调Blue Mammoth将他们视为共享一个可玩槽位的两个角色。
这一结果很好地展示了即使是看似小的角色补充也代表了围绕一款在线格斗游戏的数月工作。
青华和宝宝成为了《Brawlhalla》的第70位传奇
他们的发布也标志着一个重要的数字里程碑。青华和宝宝正式成为第70位传奇,紧随2026年的Aurus之后,继续扩充了自《Brawlhalla》早期年份以来不断扩大的阵容。
这个数字让创造性变得越来越困难。在格斗游戏的早期阶段,大量明显的原型空间保持未触及。七十位角色之后,几乎每种简单的武器幻想都在某个地方被探索过,而新的传奇需要更强的概念钩法,以避免感觉像是早期理念的重组。
Blue Mammoth在此的回答不是去创造另一种武器。大炮和光球早已存在。相反,该工作室改变了围绕它们的幻想。光球成为了宇宙取物的玩具,大炮则兼作冲浪板,而宝宝本身则将熟悉的攻击转变为其他传奇无法令人信服地执行的东西。
这或许是幕后特辑中最具启发性的教训。机械的新鲜感并不总是需要添加另一个系统。有时,它来自于寻找一种能够让现有系统焕然一新的角色概念。
这对组合在集中开发者展示的一个月后到来
Blue Mammoth还花费了不寻常的精力向社区展示这对组合的构建。在他们的8月19日发布后不久,官方《Brawlhalla》频道于8月28日举办了青华与宝宝幕后艺术直播,并于9月1日进行了长达一个小时的如何创造一个传奇开发者直播。
新的特辑将这些开发讨论浓缩成一个更易于访问的视角,结合了制作、游戏玩法和动画视角,而不仅仅是通过宣传片和补丁说明呈现青华与宝宝。
这对于一款完成的角色在视觉上看似简单的游戏尤为有用。《Brawlhalla》的视觉语言故意可读,控制相对紧凑,每个传奇最终都共享相同的基本运动系统。因此,为使其中的一位角色感觉独特所需的迭代量也很容易被低估。
青华和宝宝使这一工作不寻常地可见,因为几乎每个设计问题都会翻倍。一个可玩传奇包含两个个性、两个动画体和一个机械包,而这个包仍需在快节奏的竞争比赛中清晰传达。
当所有这些部分都感觉像一个概念时,传奇才算完成
最终的青华与宝宝宝设计之所以成功,是因为背景故事、武器和动画都不断回归同一关系。青华是无所畏惧的探险者,视一只灾难性的宇宙生物为最好的朋友。宝宝宝既是宠物又是武器,跟随光球,从大炮发射,并帮助将普通的战斗变成两者之间的另一个游戏。
在这个设定中,没有什么内在规定5力量,4灵活性,5防御和8速度,背景故事也不会自动产生平衡的签名。这些元素需要来自不同领域的开发者反复调整概念,直到个性和机制不再感觉分离。
这最终正是Blue Mammoth的新特辑所展示的。一个《Brawlhalla》传奇并不是在有人完成概念艺术、编写背景故事或设计一个强攻击时创造的。
它在所有这些东西开始看起来像它们本该一起存在时,才成为传奇。
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/SiowPt0w2_8?si=OPqKVFSlJKiBy7v7"></iframe></div>