Brawlhalla · 2026-10-19
Brawlhalla 在 BCX meta 中锁定重型卡塔和锤子伤害的调整
距离 Brawlhalla 世界锦标赛不到一个月,Blue Mammoth Games 已经对竞争 meta 做出了最后的决定。 补丁 11.00 在 BCX 2026 进入平衡锁定之前提供了最后的平衡调整,减少了卡塔和爆能枪的伤害输出,使得鲁莽的轮扇移动更容易受到惩罚,给予锤子一个显著的伤害提升,并调整了 Ada、Caspian、Gnash、Mako、Sentinel、Teros 和 Zariel 的技能包。 此外,还首次对青华和宝宝进行适当的平衡调整,正式为 Brawlhalla 最新的双人组合清除了参加锦标赛的障碍。 这并不是为了在年度最大赛事之前彻底重塑每一件武器。调整措施是

距离 Brawlhalla 世界锦标赛不到一个月,Blue Mammoth Games 已经对竞争 meta 做出了最后的决定。补丁 11.00 在 BCX 2026 进入平衡锁定之前提供了最后的平衡调整,减少了卡塔和爆能枪的伤害输出,使得鲁莽的轮扇移动更容易受到惩罚,给予锤子一个显著的伤害提升,并调整了 Ada、Caspian、Gnash、Mako、Sentinel、Teros 和 Zariel 的技能包。此外,还首次对青华和宝宝进行适当的平衡调整,正式为 Brawlhalla 最新的双人组合清除了参加锦标赛的障碍。
这并不是为了在年度最大赛事之前彻底重塑每一件武器。调整措施是有针对性的。BMG 特别指出,卡塔、爆能枪和轮扇是即将进入世界锦标赛的较强选择,而锤子需要帮助,因为其攻击较慢且投入较高并未带来足够的伤害。传奇角色的变化遵循相同的理念:特别高效的技能失去一些速度或击倒能力,而表现不佳的选项则变得更快、更可靠或更具回报。从这里开始,BCX 玩家大致上知道他们正在准备的游戏。
卡塔在最痛的伤害上大量减少
最显著的武器变化属于卡塔,目标显而易见:重复的连招伤害。侧攻击的伤害从最高 8 降至 7,向下攻击的伤害从 11 大幅下降至 8,而向下空中的最大总伤害从14 降至 9。中立攻击则朝相反方向发展,从 12 提升至 14。
这种伤害分配比简单地将数字相加更重要。BMG 特别指出,包含重复向下空袭和向下攻击的连招产生了过高的总伤害,因此补丁 11.00 攻击那些在延长的卡塔连招中频繁出现的攻击,而不是无差别地削弱武器的所有效果。中立攻击获得了一些削减的伤害,因为它通常用于连招的最后阶段,这时对手已经成功被打开。
结果应该能够保持卡塔作为近战连招武器的身份,而不会让成功的预判迅速累积伤害。卡塔专家仍然可以施加压力、规避和延续优势,但现在每增加一次 DAir 或 DLight 的贡献明显减少。在几次成功的交互中,这种差异应该会变得相当可观。
对于补丁中提到的几位传奇角色来说,这也是一个重要的改变。尽管拥有卡塔,Sentinel 仍然获得技能增强,而 Caspian 则失去了一些侧手套的击倒能力。BMG 显然愿意将武器级的强度与传奇级的强度分开,而不是假设每个使用卡塔的角色自动需要进一步削弱。
爆能枪在侧攻击失误时更容易受到惩罚
爆能枪得到了一些虽然较小但仍然面向竞争的调整。侧攻击失误后的固有恢复时间从 10 增加到 12,但保持其 9 的可变恢复时间,创造了更大的惩罚窗口,当远程攻击失败时。向下攻击的伤害从 13 降至 11。
这两个变化并没有消除爆能枪的威胁。侧攻击仍然控制水平空间,而向下攻击仍然是武器转换游戏的重要部分,但玩家或许会稍微减少无后果地使用这些选项的自由。BMG 的解释特别关注于惩罚和整体伤害率,而不是试图改变武器的基本空间身份。
这种区别在进入 BCX 时显得尤为重要。剧烈的启动或命中框削弱可能会迫使爆能枪玩家在世界锦标赛之前立即重构他们的中立游戏。补丁 11.00 反而提高了失误的成本。良好的空间控制依然是良好的空间控制;错误判断的侧攻击会让对手有更清晰的反应机会。
向下攻击的减少在方程的另一端发挥作用。即使在正确判断的情况下,爆能枪玩家累积的轻攻击伤害也略低。结合卡塔的调整,补丁 11.00 的一些明显主题就是减少特定高效武器将重复的中立胜利快速转化为损伤股票的能力。
轮扇最强的空中逃脱变得不那么灵活
轮扇并未失去原始的伤害。相反,BMG 针对的是这一武器在进行空中攻击后撤退的便利性。融合侧空中攻击、分裂侧空中攻击和融合恢复在攻击失误时都减少了向后的加速度和最大向后速度,融合恢复在其命中窗口的后期阶段也失去了一些撤退潜力。
这是一种与改变伤害或力量截然不同的削弱。这些攻击在连接时仍然危险,但轮扇用户应该会发现自己在同时远离对手并逃避随之而来的正常惩罚时更难抛出它们。
BMG 明确表示,目标是让鲁莽使用变得更容易追击和惩罚。这个说法很重要,因为强大的移动能力可以有效地消除攻击所需的风险。如果一个动作覆盖很大,但其使用者可以向后加速足够远以避免报复,那么失误的代价就不会像其他武器那样大。补丁 11.00 缩小了这个差距,而不减少轮扇在成功命中时的奖励。
对于比大多数 Brawlhalla 武器更晚才引入的武器来说,这一调整还表明 BMG 正在越来越有信心地精细调整其动作特性,而不仅仅依赖于伤害和帧数的变化。
锤子最终因为风险更高而获得更多伤害
同时有三种武器被压制,锤子是武器平衡调整中的明显赢家。侧攻击的伤害从 16 增加到 17,而向下攻击的伤害则从仅 7 提升至10。
BMG 的理由很简单:锤子的总体较高时间和总体投入并未获得适当的伤害回报。该武器应该感觉沉重。如果它的攻击速度较慢且风险高于其他竞争选择,那么命中它们就需要有足够的意义以证明这种劣势。
向下攻击的增加是两个中更显著的一个。在一场比赛中重复使用的攻击,额外的三点伤害很快会积累,尤其是当锤子玩家将其转化为跟进攻击或用来惩罚可预测的移动时。侧攻击的一点增加较小,但通过使另一个常见的地面交互稍微更有回报,从而强化了同样的原则。
因此,补丁 11.00 并未试图让锤子在各个方面变得更快。它让武器依然像锤子,并在其较慢的攻击真正命中时给予玩家更多回报。即将进入锁定的世界锦标赛 meta,这是一种相对简单的方式来改进武器,而不突然改写每场对战的机制。
Ada 在补丁中遭遇最严厉的技能削弱
在所有个体传奇角色中,Ada 对她的矛技能遭遇了重大打击。侧矛的最小充能时间从 2 增加到 5,总恢复时间从 23 上升到 27,伤害从 25 降至 23,可变力量从 53 降至 51。向下矛的获取速度也变慢,最小充能从 5 移动至 9,同时伤害从 25 降至 21。
这一目标显然是反制玩法。侧矛提供的巨大回报使得这一快速发动的攻击变得极具威胁,而向下矛的效用使其原有的速度和伤害难以辩解。增加的最小充能时间给防守者提供更多时间来识别 Ada 的意图,而侧矛增加的恢复时间则使失败的承诺更容易受到惩罚。
随后降低伤害确保了即使 Ada 正确预判回报也较低。侧矛仍然能够控制显著的水平空间,但结合速度、安全性、伤害和力量的组合在之前的基础上大幅减弱。
对于即将迈向 BCX 的 Ada 专家来说,这种削弱影响了决策制定,而不仅仅是改变伤害计算。之前侧矛在极快的应对中有效的情况现在可能需要做出完全不同的选择。
Zariel 的击杀工具同样变得更慢更弱
Zariel 也得到了类似的对待,BMG 针对中立弓和向下手套的变化。中立弓的总伤害从 23 降至 21,失去固定和可变力量,并且最小充能时间从 9 上升至 12。向下手套的最小充能也从 11 增加至 14,同时也失去了力量。
这两招的目的仍然存在,但对手应该有更多时间作出反应,生存的时间也略微延长。这一点尤其重要,因为覆盖或位置效用强大的技能并不需要杰出的击杀能力才能保持价值;它们已经能够影响对手的安全接近方式。
BMG 明确将这些变化框定为使回报更接近风险和效用。相同的语言贯穿于补丁 11.00 的大部分内容。开发者并不试图从锦标赛中移除强大的选项。他们在减少那些同时提供多种优势的技能而不在其他地方付出足够代价的情况。
Caspian 获得了同样更窄范围的调整。他的侧手套从 70 固定/54 可变力量减少至 65/52,因为这一动作的侧移效用产生了过高的击杀回报。该攻击仍然提供明显的重新定位价值,但不再那么早结束。
Mako、Gnash 和 Sentinel 正在向现代 Brawlhalla 靠拢
这些增强主要集中在那些技能未能跟上当前游戏节奏的传奇角色上。Gnash 的中立锤子减少了其最小充能时间,从 11 降至 8,使这一反空攻击的部署速度显著提高。BMG 明确表示其目标是让其命中时间接近可比的现代技能。
Sentinel 在两种武器之一上获得了相同类型的现代化。中立卡塔的总恢复时间从 20 降至 16,并允许更好的启动动力,而中立锤子的最小充能时间从 12 降至 10,同样保留了更多的攻击前动能。对于一位自 Brawlhalla 最早期便存在的传奇角色来说,这些运动调整的意义不亚于原始的伤害增强,因为现代中立游戏在很大程度上依赖于在接近和惩罚中保持动能。
Mako 在各个传奇角色中获得了最大的进攻性增幅。侧大剑在最初移动中获得了改进的设置逻辑,在 Mako 最终挥击时获得了更大的威胁覆盖,并且最大伤害从 24 增加至 27。向下大剑在首次命中时增加了七帧的眩晕,从 20 增加至 27,而其设置时机在充能释放时变得更宽容,伤害从 22 增加至 25。
这些改变在可靠性和威力两方面进行调整。如果一个高投入的技能因其内部设置导致目标逃脱或使充能时机变得不必要地严格,那么其效用将大打折扣。补丁 11.00 努力让 Mako 的大剑技能在命中之前表现得更一致,随后在命中后增加回报。
青华和宝宝首次进入锦标赛并受到削弱
最重要的传奇更新属于青华和宝宝,因为补丁 11.00 提供了他们首次的平衡调整,使他们可以参加官方锦标赛。这对大炮与法杖的组合在八月份才加入 Brawlhalla,因此 BCX 2026 将是玩家们真正能够将他们带入比赛的第一届世界锦标赛。
他们并非全无变化。中立法杖损失了显著的力量,从 70 固定/54 可变降至62/52。向下法杖的初始命中窗口不再向下尖刺,而是水平发送,取消了其更危险的位置结果。向下大炮的空中版本也失去了力量,从 58/48 降至 52/46,而侧大炮获得了可靠性修复,防止目标偶尔在最终攻击之前掉落。
这是一项典型的第一次调整。BMG 自青华和宝宝推出以来已经有几周的实时数据和玩家实验,最有问题的回报在该组合被允许参加官方比赛之前已被削减。他们奇特的大炮与法杖组合依然完整,他们极高的 8 速度保持不变,他们核心的游戏计划仍可识别,但多项技能不再能如此有效率地将有利局面转化为击杀。
他们的比赛资格可能比任何单一数字都重要。BCX 玩家只有短暂的时间来发展这一对局,而现在他们知道,当 200,000 美元的世界锦标赛开始时,该角色将真正可用。
Teros 的侧斧改变主要是一个BUG修复,而不是默默的削弱
在这种有趣的时刻,补丁 11.00 还引入了升阶的 Teros,但他的实际游戏调整很小。侧斧的最大充能时间从 84 降至 75,主要是为了修复动画问题。
因为 Brawlhalla 根据可用充能时长缩放额外伤害和力量,稍微减少最大充能时间会改变这些加成累积的速度。BMG 指出,这实际上在最小充能时产生了几乎可以忽略不计的增加,而不是作为常规的削弱。
因此,值得将这一变化与 Ada 或 Zariel 的调整区分开。Teros 在 BCX 前并没有获得重大竞争性重塑。开发者正在修正最大充能行为,并承认随之而来的微小数学副作用。
这使得锤子的全球增强成为与特罗斯相关的更有趣的游戏变化。他的两种武器之一现在通过侧攻击和向下攻击造成更多伤害,因此尽管他的技能调整主要是技术性的,但他的整体竞争包通过底层的武器系统稍有改变。
补丁 11.00 更少是创造一个新 meta,而是决定哪个 meta 达到 BCX
这种背景解释了为什么平衡说明相对收敛。BCX 2026 将于 11 月 13 日至 15 日在亚特兰大乔治亚洲际会议中心举行,奖金池为 200,000 美元的世界锦标赛,BMG 明确指出补丁 11.00 是该赛事竞争锁定之前的最后平衡调整。
在世界锦标赛前做出巨大的系统变化会破坏几个月的准备。同时,不改变明显表现过强的伤害循环或表现不足的武器将基本上冻结已知问题,进入今年最重要的锦标赛。补丁 11.00 试图占据中间立场。
卡塔减少了最明显的过多伤害。爆能枪变得稍微更容易受到惩罚。轮扇在失败的空中承诺后失去了一些避难所。锤子在未加快速度的情况下得到更多伤害。个别传奇角色获得了精确技能的变化,而不是全面的状态重塑。青华和宝宝被调整到进入比赛,而不抹去玩家过去两个月所学习的内容。
从这一点开始,令人兴奋的部分转移到了补丁说明之外,进入锦标赛准备阶段。
BCX 玩家现在有了最后的作业
对于卡塔玩家来说,问题是更低的伤害如何改变最佳连招,以及中立攻击的提升是否可以创造更好的结束。在战斗方面,玩家们需要重视侧攻击的增加失误恢复时间。轮扇玩家则需要重新考虑他们在激进空中攻击后可以多安全地撤退,而锤子主也终于从两项基本的地面攻击中获得了更合适的回报。
传奇角色专门玩家有各自的调整需消化。Ada 和 Zariel 玩家失去了一些速度和爆炸性回报,令人畏惧的技能已不再。Caspian 的侧手套在更晚的阶段击杀。Gnash、Sentinel 和 Mako 获得的工具应该使先前尴尬的技能选择变得更为现实。青华和宝宝的玩家终于从实验室转向官方的比赛环境。
所有这些变化并不保证在亚特兰大会发生什么。这正是现在锁定平衡的意义。玩家们有几周的时间来解决将决定世界锦标赛的 Brawlhalla 版本,而 BMG 可以停止在他们身上移动靶子。
补丁 11.00 并不是试图在 BCX 前重塑竞争性 Brawlhalla。它试图消除最尖锐的不平衡,给予被忽视的选项最后一次机会,然后从竞争者的道路上退开。
数字已被锁定。
现在,玩家们必须证明他们的决策。
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