Brawlhalla · 2026-10-15
Teros 爆发,角色列表更便宜,Brawlhalla 在 11.00 补丁中锁定 BCX 元环境
Brawlhalla 已更新到版本 11.00,Blue Mammoth Games 借此里程碑做的远不止改变启动器上的数字。 11.00 补丁引入了 Ascended Teros,为 11 月 4 日的 Brawlhalla 十一周年庆典做准备,确定了 BCX 2026 前的最终竞技平衡调整,给 Qinghua & Baobao 第一次正式的平衡调整与锦标赛资格,试验新的武器刷出系统,并将解锁整个角色池所需的金币总额削减约三分之一。 这是一个几乎在视觉秀、可及性与竞技整理之间完美分裂的补丁。 头条角色无疑是 Teros,他与暴力的本就克制的关系显然进一步恶化。其 Ascended

Brawlhalla 已更新到版本 11.00,Blue Mammoth Games 借此里程碑做的远不止改变启动器上的数字。11.00 补丁引入了 Ascended Teros,为 11 月 4 日的 Brawlhalla 十一周年庆典做准备,确定了 BCX 2026 前的最终竞技平衡调整,给 Qinghua & Baobao 第一次正式的平衡调整与锦标赛资格,试验新的武器刷出系统,并将解锁整个角色池所需的金币总额削减约三分之一。 这是一个几乎在视觉秀、可及性与竞技整理之间完美分裂的补丁。
头条角色无疑是 Teros,他与暴力的本就克制的关系显然进一步恶化。其 Ascended 形态将牛头人包裹在火山效应、熔岩武器和围绕失控破坏构建的完整外观包里。不过对竞技选手更重要的是补丁说明中更靠下的部分:Katars 与 Blasters 被削弱,Hammer 获得直接伤害加成,若干高效能的 Signature 被减弱,而此处确立的平衡状态旨在将 Brawlhalla 带入下月在亚特兰大的 200,000 美元世界冠军赛。
Ascended Teros 把每一段血都变成火山事件
Ascended Teros 于 10 月 14 日上线,Blue Mammoth 将其描述为牛头人的最终形态。该套装包括两个动画武器皮肤——Axe of 1000 Battles 与 Visage of Shattered Bones(用于 Hammer)——以及自定义轻攻击特效、自定义冲刺与跳跃特效和完全替换的 Signature 视觉效果。即便是在场上移动也加强了这种转变,这对 Ascended 发布很重要,因为这一概念应当影响一个 Legend 的整体呈现,而不仅仅是替换模型。
配套的装饰也遵循相同的火山主题。Immolation 提供轨迹效果,Decimation 替换了标准的 KO 呈现,The Triumvirate of Fire 作为 Sidekick 陪伴 Teros,Ascended Rage 提供几乎必然的尖叫 Emoji 皮肤。期间登录活动还能免费解锁Berserker Title。Blue Mammoth 描述 Teros 终于控制住怒火在技术上或许成立,但从火焰量来看,“控制”似乎意味着把怒火指向下一个被拿掉一段血的人。
尽管是补丁主角,但 Teros 本体变化甚微
有趣的是,巨大的视觉升级并没有伴随同等戏剧性的玩法改动。Teros 在 11.00 中仅收到一项平衡调整:Side Axe 的最大蓄力时间从 84 降到 75。Blue Mammoth 解释该改动主要是修复动画问题,虽然略微缩短最大窗口也会稍微改变该招蓄力时累积额外 Damage 与 Force 的速度。
在最低蓄力时的效果被描述为几乎可以忽略不计,所以 Teros 玩家不应将新的 Ascended 皮肤解读为重大机械重做的开端。他的 Axe 与 Hammer 身份保持完整,而对他更有意义的武器层面改动实际上来自于 Hammer 的通用增益。这样一来,11.00 成为一个不寻常的 Teros 更新:视觉上前所未有地喧嚣;机制上,角色特定的调整故意很小。
Katars 在 BCX 前遭遇最大打击
最显著的武器削弱针对的是 Katars,Blue Mammoth 特别减少了该武器的总体伤害速率以及反复循环 Down Air 与 Down Light 的串联效果。Neutral Light 从总伤 12 提升到 14 作为补偿,但这点补偿相比其它更大幅度的削减显得微不足道:Side Light 的最大伤害从 8 降到 7,Down Light 从 11 降到 8,而 Down Air 的最大总伤害从 14 崩塌到 9。
目的不是抹去 Katars 近战连段的身份,而是让反复赢得短期交互的收益在伤害累积上不那么丰厚。Down Air 接续持续压制长期以来一直是该武器的定义性强项之一,因此从最大输出中移除多达 5 点伤害会在一段血中显著累积。把两点移到 Neutral Light 也把一些价值转移到 Blue Mammoth 认为在连段末端更常见的攻击上,而不是让最高回报继续集中在启动和延长连段的工具上。
Blasters 失去部分效率,Chakram 更容易被追击
Blasters 收到较小但同样有针对性的削弱。Side Light 在空挥时新增两个固定硬直帧,增加了鲁莽使用远程试探时的可惩罚性;同时 Down Light 的总伤从 13 降到 11。两项调整都不会摧毁武器的中立玩法,但合并后在今年最大赛事前减少了两个极其有用地面工具的安全性与回报。
Chakram 则以不同方式被处理。Fused Side Air、Split Side Air 与 Fused Recovery 都减少了在未命中后向后加速的速度与距离。Blue Mammoth 的目标明确:让鲁莽攻击更容易被追击与惩罚,这意味着 Chakram 仍保留其不同寻常的机动性,但在进攻的同时逃避还击的效果不应再那么强。考虑到该武器仅在 2025 年进入 Brawlhalla,这些持续的调整也表明 Blue Mammoth 仍在微调其分裂与融合形态应允许多少移动自由度。
Hammer 终于因为冒险而获得合理回报
11.00 对 Hammer 更为友好,Blue Mammoth 认为它一直在承担过多风险却得到过少伤害。Side Light 从 16 提升到 17 伤害,而 Down Light 则更大幅度地从 7 跳到 10。理由很直接:Hammer 的攻击通常有显著的启动与承诺,命中时应当产生足以补偿这些风险的伤害率。
其中 Down Light 的提升更有意思,因为在常用的设定工具上多出 3 点伤害会在多次开局中复合增长。它也间接地在同一补丁中利好了引入其 Ascended 形态的 Teros,尽管该增益普遍适用于所有 Hammer 的 Legend。Gnash 还获得了额外的 Hammer 专属改进,他的 Neutral Hammer 最低蓄力时间从 11 降到 8,使得旧 Signature 更接近现代 Brawlhalla 攻击的节奏。
Ada 与 Zariel 在关键反应窗口处被放慢
若干角色特定的削弱更侧重于不是纯伤害,而是给对手足够时间反应。Ada 的 Side Spear 最低蓄力帧从 2 提升到 5,并新增 4 帧的硬直,同时伤害从 25 降到 23,变量 Force 也被削弱。她的 Down Spear 则有更大的启动调整,最低蓄力帧从 5 提高到 9 并减少了 4 点伤害。
Zariel 也受到相似处理。Neutral Bow 的伤害与 Force 下调,同时最低蓄力时间从 9 提升到 12;Down Gauntlets 的最低蓄力从 11 上升到 14 并同时降低 Force。这些变化在通往 BCX 的路上尤其相关,因为这两组 Signature 在要求较快反应的同时提供了巨大的位移或击倒奖励。11.00 有效地创建了稍微更清晰的防守窗口,而不是消除这些招式应完成的任务。
Mako 与 Sentinel 被推动向现代 Brawlhalla
并非所有 Legend 都被压低。Mako 得到有意义的 Greatsword Signature 升级,Side Greatsword 的设置逻辑改进、最后一斩在近程的威胁覆盖更好且伤害从 24 提升到 27。Down Greatsword 也变得更可靠,开场打击的眩晕更高、蓄力后续的设置时机更宽容,伤害从 22 提升到 25。
Sentinel 的改进明确围绕当前游戏的更快节奏。Neutral Katars 的总硬直从 20 切到 16,并将更多的既有动量带入攻击中;而 Neutral Hammer 的最低蓄力从 12 降到 10,类似地保留了额外的移动。Caspian 则走相反方向,Side Gauntlets 降低了 Force,因为其换侧能力本身已提供了显著的位移效用。
Qinghua & Baobao 正式进入锦标赛池
11.00 对 Qinghua & Baobao(在 8 月的 10.10 补丁中引入的 Cannon-and-Orb 组合)也很重要。这是他们的首次平衡调整,同时他们也变得可用于官方 Brawlhalla 锦标赛。他们的 Neutral Orb 降低了 Force,Down Orb 的初始窗口现在朝水平发射而不是向下刺击,空中版 Down Cannon 的 Force 也被减少。Blue Mammoth 还修复了 Side Cannon 在最终一段命中前可能丢失目标的情况。
时机很关键,因为 BCX 只剩数周。若在世界锦标赛前立即允许新 Legend 进入锦标赛而不处理其最强选项,可能会造成重大元环境扰动,所以此次调整既是平衡工作也是竞技认证。玩家现在有短暂窗口来判断 Qinghua & Baobao 是否能成为合法的 BCX 选择,在平衡锁定阻止进一步数值干预前作出决定。
11.00 是 BCX 选手需要解决的平衡状态
Blue Mammoth 明确将这些改动描述为Brawlhalla 世界锦标赛前的最终平衡调整,这使得每一项改动都比普通的赛季中期补丁更具后果性。BCX 2026 将于 11 月 13 日至 11 月 15 日在 Atlanta 的 Georgia International Convention Center 举行,设有 200,000 美元的世界冠军赛以及惯常的开发者揭示、社区活动与年度角色扮演比赛。
这给选手大约一个月的时间去理解最终元环境。Katars 玩家需要重新评估伤害路径,Blasters 使用者有一个稍微更可惩罚的中立工具,Hammer 的伤害效率更好,Qinghua & Baobao 成为全新的合法对位。有足够的改动来改变角色评估,却不会制造那种在赛事前三周让竞技准备毫无意义的巨大系统层面震荡,这似乎正是 Blue Mammoth 想要的平衡。
第 11 周年庆典在 11 月 4 日开启
竞技玩家要准备 BCX,而其他人则会得到越来越有戏的生日派对。Brawlhalla 第十一周年活动将于 11 月 4 日开始,Vector 将主办今年的 Gala,并有围绕正装主题打造的新 Event Center 奖励轨道。大奖是 Formal Deco Vector,配套 Ornamental Arches Bow 与 Stainless Appeal Rocket Lance 武器皮肤,其他可获得奖励包括 Prim & Proper Sidekick、VIP Guest Title、两个头像和两个 Emoji 皮肤。
活动中心门票与宝箱可在 11 月 4 日至 11 月 25 日期间获得。玩家随后还有一周时间来花费以往收集的门票或使用 Mammoth Coins 兑换 Event Center 物品,之后任何未花的门票会自动转换为金币。Gala Colors 也会返回至每个 Legend,而 Event Center 还提供了另一个赚取 Esports v.4 Colors 的途径:用某个 Legend 获胜以解锁该角色的配色,再达到 45 个不同 Legend 可将其解锁为所有当前与未来 Legend 的通用配色。
Vector 得到派对装扮,因为显然变成喷气机还不够正装
周年主题刻意铺张。Vector 的 Formal Deco 改造把 Brawlhalla 中最技术怪诞的 Legend 之一放入完整的 Gala 呈现,Mallhalla 则加入了 Sleepless Metropolis Podium 与 11th Cake-Aversary Emote,并回归九款周年皮肤如 Gothic Chic Nix、Gentleman Kor 与 Ritzy Bödvar。Gala Colors、Sidekicks、头像与九个回归的 Emoji 皮肤补齐了季节目录。
Blue Mammoth 今年也更积极地打包旧内容。11th Anniversary Mega Bundle 将以往所有周年皮肤与新的 Podium 及年度 Cake-Aversary Emote 组合在一起,而独立的 High Fashion 与 Gentlemen 捆绑包将相关装饰打包销售。这反映了经过十一年后 Brawlhalla 的季节档案已变得多么庞大:周年活动不再只是一个新皮肤与一套配色,而是一个回归目录之上的额外可赚活动。
整个角色池的金币价格大约下降了 33%
11.00 的一项重要更改隐藏在装饰之下。Blue Mammoth 将以免费玩家解锁整个 Brawlhalla 角色池所需的金币总额约降低了 33%,且没有任何 Legend 的价格被上调。工作室表示新档位是根据武器可用性、Legend 的复杂度以及各价格点上的多样性选择的。
现在有八位 Legend 的价格仅为 900 Gold:Lord Vraxx、Sentinel、Sidra、Petra、Reno、Munin、Thea 与 Imugi。另有九位——Thatch、Azoth、Kor、Mirage、Isaiah、Lin Fei、Dusk、Thor 与 Jaeyun——移动到 2,300 Gold,而更广泛的选择下调到 3,900。近期发布的角色维持现价,保留了新 Legend 通常附带的溢价,同时极大地方便了新账号在不花 Mammoth Coins 的情况下构建多样化阵容。
比起另一个免费装饰,更便宜的角色池可能更重要
Brawlhalla 已累积超过六十位 Legend 与日益庞大的武器池,这带来了一个直接的可及性问题:游戏存续时间越长,从零开始完整拥有角色池对新手越昂贵。33% 的降幅直接针对该问题,同时并未改变新发行 Legend 的变现方式或完全移除金币进度。
900-Gold 档位尤其有用,因为 Blue Mammoth 有意在最便宜的角色中分散不同的武器组合。新手可以通过 Vraxx 试验 Rocket Lance,通过 Sentinel 体验 Hammer 与 Katars,通过 Sidra 试 Cannon,通过 Petra 试 Orb 或通过 Thea 试 Battle Boots,而无需先积攒数周的货币。对于一个试图保持可接近性的十一年免费格斗游戏,降低学习角色池的成本可能最终比周年活动自带的任何东西都更具长期价值。
武器刷出可能最终会更少围绕你的位置随机化
11.00 还引入了新的实验功能,而不是立即把每项系统改动推入标准匹配。最重要的是武器刷出:在 Experimental Queue 中持有武器时,未来的武器掉落将会考虑到玩家的位置。训练模式也增加了新的 Weapon Spawn Viewer,方便玩家查看与研究这些刷出位置是如何生成的。
这可能在竞技上具有重大意义,因为武器控制是 Brawlhalla 中立局的基础。刷出位置会影响一个手无武器的玩家是否有合理的机会重新拿到武器,或已握有舞台控制的玩家是否能继续拒绝对手获取。Blue Mammoth 在广泛部署前收集反馈,这是接近 BCX 时的审慎做法;武器刷出影响的交互过多,若无大量测试便全球改变风险太大。
Barraza 获得实验性墙体交互而非即时数值调整
Barraza 是 Experimental Queue 的另一个焦点。Blue Mammoth 为他的四个 Signature 创建了墙体交互版本:Side Axe、Neutral Blasters、Side Blasters 与 Down Blasters。这些变体尚未进入标准玩法,所以应被视为原型而非既定未来改动。
该实验延续了 Blue Mammoth 在使 Signature 在墙体与舞台几何附近行为更一致上的更广泛工作。允许特定攻击在接近竖直表面时智能转换可以消除尴尬的失败,而不一定增加纯数值强度,但其后果需要测试,因为墙体交互是把边控与复位相关机制的核心。11.00 因此将风险较高的机械实验与 BCX 平衡构建分离,而不是将两者混在一起。
Elysium 获得 Brawlball 场地,同时 Battle Pass 14 继续进行
本次更新还扩展了 Battle Pass Season 14: Elysium Rising,新增了一个 Elysium Brawlball 地图。该竞技场使用新的平台美术与弹跳垫,将当前的天体 Battle Pass 主题转化为一座运动舞台,并将在动态的新地图 Brawl of the Week 队列以及自定义房间中出现。
Elysium Rising 自 9 月 16 日开始并仍然是围绕 11.00 的更广泛季节背景,这意味着周年活动抵达时不会取代 Battle Pass。相反,Brawlhalla 在同一时期叠加周年、BCX、Battle Pass 进度与实验系统,创造了 2026 年日历中最繁忙的段落之一。
11.00 实际上是三个更新共享一个版本号
单纯从 Ascended Teros 看,11.00 看起来像是又一次高级装饰更新。从竞技玩法角度看,它是决定 Katars、Blasters、Hammer 与当前 Legend 阵容将在世界锦标赛中以何种状态出现的BCX 平衡锁。从新手的角度看,最有意义的数字或许是 33%,因为这大约是用金币解锁完整角色池变得更便宜的幅度。
第 11 周年则在 11 月 4 日到来以连接这些不同受众。休闲玩家获得 Gala 与 Event Center 进度,收藏者得到 Ascended Teros 与庞大的回归目录,免费玩家得到更便宜的 Legend 与可赚配色,实验玩家得到武器刷出与 Barraza 的测试,而专业选手得到他们将带到亚特兰大的规则集。Brawlhalla 已经十一岁,但 11.00 补丁看起来不像怀旧更新,更像是 Blue Mammoth 在确保游戏为第十二年做好准备。