Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-06-25
《黑色行动7:04赛季重启》的泽尼特陷阱走廊与发射的火箭归来
《使命召唤:黑色行动7:04赛季重启 将在 6月25日 扩展多人游戏,推出两个截然不同的战场:全新的 泽尼特 和重制的 发射 。一个围绕着危险的陷阱网络和紧凑的内部压力构建,而另一个则让玩家回到黑色行动历史上最具标志性的火箭设施之一。 中期更新不仅限于地图轮换。《04赛季重启》还将 黑色行动经典 变为永久模式,将更多经典地图添加到该播放列表中,并引入包括 团队蓝图精准射手 和 刀剑战 在内的回归多人选项。不过,对于专注于标准6对6对战的玩家来说,泽尼特和发射是主要新增内容。 泽尼特将每条路线都变成可能的陷阱 泽尼特是《04赛季重启》更新中唯一完全新的多人地图,其身

《使命召唤:黑色行动7:04赛季重启将在6月25日扩展多人游戏,推出两个截然不同的战场:全新的泽尼特和重制的发射。一个围绕着危险的陷阱网络和紧凑的内部压力构建,而另一个则让玩家回到黑色行动历史上最具标志性的火箭设施之一。
中期更新不仅限于地图轮换。《04赛季重启》还将黑色行动经典变为永久模式,将更多经典地图添加到该播放列表中,并引入包括团队蓝图精准射手和刀剑战在内的回归多人选项。不过,对于专注于标准6对6对战的玩家来说,泽尼特和发射是主要新增内容。
泽尼特将每条路线都变成可能的陷阱
泽尼特是《04赛季重启》更新中唯一完全新的多人地图,其身份围绕环境危险而非开放视线或纯粹的路线控制构建。动视将其描述为一个充满陷阱的地方,玩家需要注意自己的行动,学习布局,并避免将每个走廊视为安全路线。
这种设计将使泽尼特对依赖快速推进和可预测侧翼的攻击型玩家尤为相关。在一个陷阱成分的战斗地图中,粗心的移动可能与在直接枪战中失败同样代价高昂。迅速适应地图危害的团队应该有更多机会控制轮换,并惩罚那些在没有检查周围环境的情况下匆忙前进的对手。
这一环境设定也为《黑色行动7》提供了另一个紧凑的战术空间,丰富了04赛季的地图池。虽然发射地图的《边界》和《黄金时段》倾向于超现实实验和以障碍驱动的战斗,但泽尼特似乎更强调即时的环境威胁和高压的定位。
发射重返重制的火箭设施
第二张地图是发射,经典的黑色行动战场的重制版本,围绕火箭发射设施构建。地图围绕其中心倒计时序列和火箭本身的逼近存在构建,保留了原始地点的壮观视觉,同时将其适应《黑色行动7》的当前多人环境。
发射历史上一直是一个控制主要线路和高位位置可以定义比赛流程的地图。火箭设施的工业布局创造了自然的视线、室内掩体和暴露的外部路线,使其适合于步枪战斗、中距离决斗和围绕争夺目标进行的更激进的近战推进。
它的重返也为《04赛季重启》带来了更强的怀旧感。更新不仅依靠一张新地图,而是将泽尼特的不熟悉危害与许多老玩家在战术层面上已然理解的可识别的黑色行动地点结合在一起。
黑色行动经典成为永久播放列表
《04赛季重启》还将黑色行动经典成为《黑色行动7》的永久补充。该模式保留了其回归格式,同时将地图轮换扩展至四个来自黑色行动系列的经典地点。
从6月25日开始,黑色行动经典的玩家可以访问发射(来自原始黑色行动)、边界(来自黑色行动3)、庄园(来自黑色行动4)和交错(来自黑色行动4)。这使该播放列表具有更广泛的历史身份,并让它超越了临时怀旧事件的定位。
对于那些喜欢经典地图流程的玩家来说,这个永久播放列表有可能成为更新中最重要的补充。不仅在于再次玩老地图,更多的是拥有一个将它们归类为共享游戏身份的专用模式。
与地图同时到来的更多多人模式
更新还增加了团队蓝图精准射手,这是一个6对6的播放列表,载具配置通过一系列武器蓝图进行轮换。玩家可以通过击杀连击获得强化,提升自己的移动速度,并在达到更高的连击阈值时逐步解锁得分乘数。
刀剑战也将重返,移除远程武器的元素,迫使玩家进入近战接触。这是一个按设计更小型的模式,但它契合了《04赛季重启》对更即时、混沌的多人行动的关注。
这些新增内容共同为更新提供了比标准双地图投放更丰富的结构。泽尼特和发射提供了新的战场,而黑色行动经典则为经典内容提供了永久性住所,返回的模式创造了除了主播放列表外更多参与多人游戏的方式。
围绕多样性而非单一特色的中期更新
《04赛季重启》并未彻底重塑《黑色行动7》多人游戏,但它提供了比简单地图刷新更有分量的内容。泽尼特引入了一个明确的环境游戏机制的新战斗空间,而发射则为赛季提供了一个熟悉的重制锚点。
黑色行动经典的永久扩展未来可能更为重要。将发射、边界、庄园和交错聚在一起,为那些希望享受旧黑色行动地图设计而不必等待限时轮换的玩家创造了一个稳定的播放列表。
对于任何在6月25日回归的玩家来说,直接选择很简单:学习泽尼特的陷阱或重温发射的火箭倒计时。不过,整体更新旨在为多人玩家提供不止一个理由在前几局后保持游戏旋转。