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Conan Exiles · 2026-10-07

流亡之地裂开,《巨人王的遗产 第二章》带来了裂缝和新的魔法

这个世界不再满足于将它的恐怖埋藏在沙子下。 《巨人王的遗产 第二章》现已在《征服者流亡》中上线 ,继续 Funcom 的四部分故事弧,神秘的裂缝在流亡之地和西普塔岛间蔓延,带来了新的异界战斗遭遇、四个额外的魔法咒语和那令人不安的米戈的归来。 这一发售紧接着第一章的事件,玩家被送入无名之城的地下,探索与阿哈梅特及早已逝去的巨人王们相关的秘密。那次潜入似乎产生了后果。现实本身开始崩裂,世界各地的裂缝让流亡者跨入充满陌生敌人、珍贵资源和那本应留在另一边的生物的敌对竞技场。 来自巨人王的遗产 第一章的后果正在扩散 《巨人王的遗产》始于七月,是针对《征服者流亡》增强时代创建

这个世界不再满足于将它的恐怖埋藏在沙子下。《巨人王的遗产 第二章》现已在《征服者流亡》中上线,继续 Funcom 的四部分故事弧,神秘的裂缝在流亡之地和西普塔岛间蔓延,带来了新的异界战斗遭遇、四个额外的魔法咒语和那令人不安的米戈的归来。

这一发售紧接着第一章的事件,玩家被送入无名之城的地下,探索与阿哈梅特及早已逝去的巨人王们相关的秘密。那次潜入似乎产生了后果。现实本身开始崩裂,世界各地的裂缝让流亡者跨入充满陌生敌人、珍贵资源和那本应留在另一边的生物的敌对竞技场。

来自巨人王的遗产 第一章的后果正在扩散

《巨人王的遗产》始于七月,是针对《征服者流亡》增强时代创建的第一个重要叙事弧。它的开篇介绍了阿哈梅特,这一神秘人物引导玩家深入无名之城,走向围绕巨人王历史及其遗骸而建造的地下城——巨人王的大厅。

巨人王深深根植于流亡之地的神话中。在现在的囚犯和定居者到来之前,他们控制着大部分地区,留下了巨大的遗迹、魔法器物和一个文明的残骸,其崩溃至今仍影响着玩家探索的土地。

第一章故意将这些历史集中在地下。玩家穿越祭祀室和古代遗迹,奋战进入一个新领域,最终在揭示更多被埋藏的信息的同时面对一场主要的首领遭遇。

第二章在这些事件之后开始,而不是将下一个更新视为无关的冒险。

有什么变化发生了。

奇怪的裂缝已经开始在世界各地出现,表明围绕阿哈梅特和巨人王大厅所打扰的事情已经削弱了一个封闭的遗迹。不久,Funcom故意将更大的解释暂时隐藏,但四部分的结构意味着这些裂缝显然是朝着更广泛的谜团迈出的另一步,而不是一个独立事件。

裂缝将现有敌人营地转变为通往另一个现实的入口

第二章的亮点是裂缝的引入,这些异常现象可以在《征服者流亡》增强版的两个主要区域中出现。

玩家将发现它们位于现有的敌人营地中,而不是在单一专用地下城的入口。发现一个裂缝会打开通往一个单独异界竞技场的门户,新的遭遇在对面的另一侧等待着。

这样的结构使系统与巨人王的大厅有所不同。第一章围绕着前往一个特定地下城和经历更传统的手工挑战展开。裂缝则将新内容分散到现有世界中,鼓励玩家重新访问他们可能没有其他理由回去的营地和地区。

一旦穿越裂缝,玩家可以选择要面对的挑战。Funcom将这些遭遇的难度与其奖励直接关联,更危险的选项提供更好的材料和奖励。

这种风险与回报的结构应该使系统超越简单地一次性看到新环境的目的。获得的资源与更新的新魔法进阶也密切相关,意味着反复探险对任何对扩展自己魔法武器库感兴趣的人都有实际意义。

包含西普塔岛同样具有重要意义。与《征服者流亡》增强版引入的一个中心变更之一是能够在流亡之地和西普塔之间使用同一角色进行旅行,前提是玩家拥有该扩展包。第二章现在利用这一统一结构,将其裂缝放置在两个世界中,而不是将西普塔视为完全独立的游戏分支。

四个新法术扩展了《征服者流亡》战斗的阴暗面

魔法获得了四个新法术的实质性补充,这些法术与裂缝进阶直接相关。

玩家必须首先从新的遭遇中获得材料,然后使用这些资源来升级一本新书卷。这个过程逐渐解锁额外的魔法,而不是在安装更新后立即将每个能力交给现有的法师。

Funcom围绕不同的战斗功能设计了这四个法术,而不是仅仅添加更多直接伤害。

一个创造了防御护卫,给法师在需要保护自己时另一个选择,而不是立即攻击或逃跑。另一个法术利用虚空来妨碍敌人并控制战场,扩展了系统的控制群体能力。

第三个法术在其作用范围内传播腐化,深入与自《魔法时代》大幅更新以来最密切相关的机制之一。

最后一个法术专注于施法速度,允许玩家准备他们的魔法,这样在情况需要时后续的法术可以更快地施放。

这些法术共同扩展了魔法专精构架的可能角色。系统已经能够召唤生物、操控黑暗、通过危险的魔法手段移动并产生强大的环境效果,但第二章给法术施法者提供了更多立刻应对传统战斗情况的工具。

这点很重要,因为在《征服者流亡》中,施法往往需要显著的准备成本。施法故意比直接拔出剑或弓更麻烦,而腐化仍然是拥抱这一系统所付出的代价之一。因此,能够加速后续施法的法术在主动战斗中使用魔法时,尤其会显得格外相关,而不是安全地提前准备。

米戈已经找到了回到流亡之地的路

裂缝并没有空着开启。

米戈正在回归《征服者流亡》,为巨人王的故事带来了另一个明显的宇宙恐怖元素。这些异世界生物是与更广泛的《征服者》和洛夫克拉夫特神话关联的奇怪敌人之一,它们的到来立刻使得维度裂缝比简单的通往另一群人类对手的传送门更具威胁性。

玩家将在新内容中遭遇普通米戈,以及更危险的米戈迷你世界首领。

击败他们可以提供主题奖励,但Funcom也提供了一个相当奇怪的奖品。成功探索新内容的玩家可能能够将一个米戈奴隶或宠物带回他们的定居点。

这意味着这些生物不仅仅是暂时的事件敌人。至少某种形式的米戈可以成为玩家永久基地和追随者收藏的一部分,为收藏者再次不断探索裂缝提供了新的理由,即便在目睹主要遭遇后。

它们的存在也复杂化了故事。

第一章主要关注流亡之地下面的古老历史和巨人王的文明。第二章突然引入与正常世界之外现实相关的生物,暗示当前故事情节的后果可能远超最初调查的废墟。

Funcom没有解释米戈如何与阿哈梅特或巨人王大厅相连接。这一未解之谜似乎是故意的。

仍然有两个章节尚未解释。

第二章被设计为进度而不是一次性事件

《巨人王的遗产》的结构是 Funcom 当前对《征服者流亡》方法中最有趣的方面之一。

这不是一个在下一个宣传周期开始后会消失的临时季节性事件。完整的故事情节将通过四个免费内容更新提供,每一章都会添加新的遭遇、系统或奖励,同时推动同一个中心谜团的进展。

第一章建立了巨人王的叙事并引入了巨人王的大厅。它还恢复了传奇修复,允许玩家修复损坏的传奇武器和盔甲,而不是最终丢弃他们一些最珍贵的装备。

第二章现在向外扩展。它的事件在世界各地产生了后果,而不是直接在第一个旁边添加一个第二个地下城。裂缝出现在现有的营地中,新的材料融入魔法进阶,米戈引入了一个其起源尚未完全解释的威胁。

这种升级正是多部分故事所需要的,如果Funcom希望每个章节都感觉更庞大。第一个更新要求玩家调查某些埋藏的事情。第二个则显示出那里发生的一切不再能够被控制在地下。

第三章和第四章依然大致未解释,为工作室留出了揭示巨人王、阿哈梅特、裂缝和这些新的异界力量最终如何相互关联的空间。

3.0补丁带来了几个实用的变化,超出主线故事

《巨人王的遗产 第二章》与《征服者流亡 增强补丁3.0》一起发布,更新包含了几项质量提升,提高了用户体验,容易被忽视。

库存管理现在包括了对重型、中型和轻型盔甲以及普通服装的附加过滤器,使每次装备重的库存更容易导航。过滤器在悬停时也会显示工具提示。

知识菜单已得到了改进,以显示所有DLC相关物品的DLC过滤器,包括玩家目前不拥有的内容。

战斗彩绘不再过期,消除了以前与其相关的计时器,而木材储存箱现在可以保存树脂。

立式火把也获得了更灵活的放置规则,在更多情况下允许它们直接位于天花板下方并更接近附近物体,而不影响玩家已经放置的火把。

对于累积终局装备的玩家也有一个特别相关的变化。传奇物品现在可以在拆解台上拆解以获得传奇碎片,为不需要的传奇掉落提供了另一种用途。

这与第一章引入的传奇修复系统相辅相成。现在,取代每个传奇物品都只是一个必须保存的宝贵物品,重复或不需要的装备可以反过来融入更广泛的资源经济。

此次更新还继续了Funcom在增强版本上的工作

第二章在《征服者流亡》技术开发相对繁重的时期到来。

增强版于2026年5月推出,作为Steam用户的免费升级,将游戏从虚幻引擎4迁移到虚幻引擎5,并大幅重新设计了光照、几何、阴影和其他视觉系统。

这一过渡还将流亡之地和西普塔岛统一为一个可玩结构。角色现在可以在两个地图之间旅行,而不需要完全独立的进程,同时私人和官方服务器可以在允许访问西普塔的情况下同时支持两个区域。

增强版还为单人和合作游戏引入了多个角色插槽、更新的界面、附近存储的制作和建筑改进、Steam Deck支持和显著减少的安装大小。

自推出以来,Funcom继续对该版本底层技术进行升级。九月份的更新2.2.0将游戏迁移到虚幻引擎5.8.2,并完成了转向Epic的Iris网络系统,这改变了如何在服务器和连接玩家之间处理复制信息。

根据Funcom的说法,Iris产生了团队在内部测试期间看到的最大的一次服务器性能改善,尤其是在包含大量玩家和可放置物体的环境中。

补丁3.0虽然更侧重内容,但它基于这些技术工作而非取代它。

多个修复针对战斗、多玩家和长期恼人的问题

十月的补丁还包括覆盖战斗、建筑、用户界面、渲染和mod的广泛修复。

其中,Funcom在服务器正常运作时已经收紧了服务器端移动检查,让某些速度作弊变得更难以利用。

生物尸体在死亡后现在能更快地沉降,解决了大型身体可能会显著振动的情况,而被污染的权威特权恶魔之主已经修复了在其召唤的恶魔未能出现的情况下。

补丁还修正了慢跌视觉和运动的问题,修复了几个可被错误转换为奴隶的boss,以及解决了某些石像鬼在服务器重启后可能恢复至满血的问题。

用户界面改进包括防止库存光标在转移或丢弃物品后跳回列表开头、改善特权列表滚动和修正几个围绕制作界面的问题。

Mod也获得了额外的工作,包括修复特定资产覆盖和加载某些mod时的渲染崩溃。

并非一切都解决了。Funcom发布的已知问题列表中目前包括与新内容特别相关的问题,包括米戈奴隶从异常长距离跟踪玩家以及在升级库拉克的卷轴后,角色可能会停止响应的少见情况。

这种区别对立即加入的玩家来说很重要。第二章现已上线,但与大多数大型生存游戏更新一样,某些元素已被追踪以进行进一步修复。

舍密特建筑风格与更新一同扩展了集市

发售伴随着另一个为建设者提供的美观附加内容。

Funcom将带来一个舍密特建筑套件,从与熟练弓箭手、商人和著名的阿克比塔娜铁匠相关的舍密特文化中汲取灵感。

这种建筑结合了Funcom所描述的古斯蒂吉影响和更实用的东部游牧风格,为玩家建设定居点提供了另一种区域美学,而不是仅仅增加另一套盔甲。

正如集市内容通常一样,这个建筑套件与免费的《巨人王的遗产》故事更新分开。这个区分值得提出,因为四部分的叙事弧本身以免费内容形式提供给《征服者流亡增强版》,而美观的建筑和装备包则继续构成游戏的付费商店的一部分。

《巨人王的遗产》每一章节都愈发奇妙

《巨人王的遗产 第一章》最初可能被解读为相对传统的《征服者流亡》地下城故事线:深入古老的城市,揭示失落的文明,并杀死在黑暗中幸存下来的所有东西。

第二章明确表明Funcom对这一弧线有更广泛的抱负。

新一章不仅仅是让玩家深入地下。它让第一次探险的结果感染开放的世界,现实在敌人营地中撕裂,传送门在两个单独的区域中出现。

魔法变得更加多样化,米戈穿越这些裂缝,探索它们的奖励也反过来供给玩家的进阶,而不是单纯作为一次性任务掉落。

最重要的是,Funcom依然拒绝解释这些元素之间的中心联系。阿哈梅特、巨人王、巨人王大厅和裂缝显然是同一扩展故事的一部分,但第二章显得更关注于增加疑问而非解答它们。

在还有两个章节的情况下,这可能是正确的决定。

《巨人王的遗产 第二章》现在在《征服者流亡增强版》中可用,裂缝在流亡之地和西普塔岛开启,四个新的魔法咒语等待解锁,米戈敌人等着猎杀,而Funcom的新长篇叙事的另一部分也在裂缝那边静候着。

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