Diablo IV · 2026-09-14
《暗黑破坏神 IV:地狱遗产季》为系列30周年带回了首领邪神
暴雪娱乐正准备庆祝《暗黑破坏神》三十年的辉煌,而 地狱遗产季 是《暗黑破坏神 IV》的第十五季。周年季将于2026年9月15日开始,将重新审视该系列中一些最具代表性的地点、敌人、物品和战斗,并将它们融入当前游戏的战斗和进程系统中。 暴雪并没有将庆祝活动局限于单纯的外观参考,而是围绕着迪亚波罗、梅菲斯托和巴尔的回声构建了一个季节性故事情节。玩家将进入基于之前游戏中难忘事件的觉醒噩梦,收集邪恶碎片并利用首领邪神的力量对抗圣所的敌人。 此次更新还引入了八个可装备的灵魂碎片、九个永久的遗产独特物品、账户范围内的战争计划进展、更多可预测的神话制作、重生系统以及显著扩展的季节排名旅程。

暴雪娱乐正准备庆祝《暗黑破坏神》三十年的辉煌,而地狱遗产季是《暗黑破坏神 IV》的第十五季。周年季将于2026年9月15日开始,将重新审视该系列中一些最具代表性的地点、敌人、物品和战斗,并将它们融入当前游戏的战斗和进程系统中。
暴雪并没有将庆祝活动局限于单纯的外观参考,而是围绕着迪亚波罗、梅菲斯托和巴尔的回声构建了一个季节性故事情节。玩家将进入基于之前游戏中难忘事件的觉醒噩梦,收集邪恶碎片并利用首领邪神的力量对抗圣所的敌人。
此次更新还引入了八个可装备的灵魂碎片、九个永久的遗产独特物品、账户范围内的战争计划进展、更多可预测的神话制作、重生系统以及显著扩展的季节排名旅程。
《暗黑破坏神 IV:地狱遗产季》将于9月15日上午9:30(太平洋时间)开始发布。
迪卡德·凯恩带着过去的警告归来
季节性故事情节开始时,死者从混沌中复苏,三位神秘的黑暗流浪者在圣所四处传播毁灭。他们的灵魂受到首领邪神回忆的折磨,迫使玩家进入他们的噩梦,并面对控制他们的恶魔实体。
失落的灵魂迪卡德·凯恩回归,引导流浪者度过这场危机。自《暗黑破坏神》以来,凯恩一直是该系列中最为人熟知的角色之一,使他成为围绕圣所历史构建的周年季的自然代表。
他的回归并不一定意味着暴雪正在逆转他在主线故事中的死亡。这个季节广泛涉及记忆、流离失所的灵魂和历史回声,提供了一种叙事机制,使凯恩能够参与其中,而无需永久重写《暗黑破坏神 III》的事件。
完成季节任务链将带领玩家深入特里斯特拉姆大教堂,面对迪亚波罗的回声,来到阿瑞特峰与巴尔交战,进入仇恨囚室面对梅菲斯托。这些地点与原始游戏中的关键对抗紧密相关,但它们的遭遇已经使用《暗黑破坏神 IV》的当前视觉效果、职业和战斗系统进行了重建。
击败这三位回声将奖励相应的邪恶碎片。玩家必须之后决定要承受哪个首领邪神的影响。
邪恶碎片改变现有的终局活动
角色可以承载属于迪亚波罗的恐惧碎片、与巴尔相关的毁灭碎片或与梅菲斯托相关的仇恨碎片。这每个选项提供了一种偶发能力,能够在战斗中周期性爆发。
迪亚波罗的力量造成火焰伤害,巴尔会产生冰冷伤害,而梅菲斯托则引发物理伤害。这些攻击在战斗中自动激活,为玩家现有的构建增加了另一层进攻元素。
但这一好处伴随着相应的弱点。携带一个碎片使玩家对与之相关的首领邪神更为脆弱。因此,系统遵循了季节的核心思想之一:恶魔力量提供巨大的优势,但接受它总是要付出代价。
每个碎片还改变了一系列不同的终局活动。迪亚波罗影响地狱潮和地狱军团,而巴尔则改变库拉斯地下城和巢穴首领的遭遇。梅菲斯托影响深渊和噩梦地牢。这三者都可以修改通过低语之树发布的任务目标。
每个声望轨道包含八个活动修改器和六个附加选项。玩家通过完成与所选择的碎片相关的内容来获得声望,然后使用战争计划来选择升级并影响其影响的发展。
每次只能激活一个首领邪神碎片。希望改变声望轨道的玩家必须从最大的觉醒噩梦中获取另一个碎片。此限制应该赋予每条路径更独特的身份,尽管这也可能使切换构建比简单更改物品或天赋的方式显得不那么及时。
觉醒噩梦重现三代《暗黑破坏神》历史
觉醒噩梦是主要的周年活动。它们将《暗黑破坏神》系列中的重要记忆转化为三种不同类型的遭遇。
最大的版本是多层地牢,结构类似于巅峰内容。这些地牢重现了与迪亚波罗、巴尔和梅菲斯托的重大对抗,并在季节任务链中首次出现。完成故事之后,玩家可以在折磨难度下重访这些地牢以获得额外奖励。
与其他巅峰活动一样,这些地牢使用固定难度等级。高度发展的角色最终可以尝试10级以上的顶尖版本,在那里,增加的危险伴随着更好的战利品。
第二类将历史时刻转化为标准长度的地牢,分布在圣所各地。暴雪曾引用《暗黑破坏神 II》中的邪恶之穴作为一个例子。这些觉醒噩梦占据固定位置,使它们更接近于传统地牢,而不是随机出现的传送门。
最小的觉醒噩梦会在开放世界中意外出现。进入后会导致与一位回归首领或熟悉的怪物群体进行紧凑的单室遭遇。确认的例子包括《暗黑破坏神 III》中的巨蛛女王阿兰妮和持刀的小地狱使。
这种分层结构应允许季节机制在不同的进展阶段出现。短暂的开放世界遭遇提供了即时行动,标准地牢支持可重复的刷怪,而更大的巅峰版本则提供了更具挑战性的终局目标。
怀旧情感显然是设计的核心,但暴雪表示历史战斗已被重建而非直接复制。是否感觉像真正的新遭遇将取决于其机械变化的程度,尤其是对于已经熟悉原始地点的老玩家来说。
灵魂碎片以力量交换危险缺点
灵魂碎片是与跨系列强大恶魔和神器相关联的季节性宝石的一个独立类别。与三个进程定义的邪恶碎片不同,玩家可以在珠宝插槽中装备多达三个灵魂碎片。
每个灵魂碎片都会提供一个有价值的加成,以及一个负面效果。因此,围绕它们的构建将涉及决定特定优势是否强大到足以证明其附带的责任。
已确认的八种类型包括:
- 痛苦之碎,与安达莉尔相关
- 罪恶之碎,与阿兹莫丹相关
- 谎言之碎,与贝利尔相关
- 黑色灵魂石之碎
- 痛苦之碎,与杜里尔相关
- 母亲之碎,与莉莉丝相关
- 地狱火之碎,与纳克鲁尔相关
- 诅咒之碎,与斯卡恩相关
选择超越了编号主线游戏,结合了来自《暗黑破坏神:地狱火》和《暗黑破坏神:不朽》的敌人,以及更为人知的较小邪神和莉莉丝。
灵魂碎片可以以魔法、稀有、传奇或独特品质掉落。玩家可以将相同类型和稀有度的匹配碎片放入霍拉德里克立方体,使用混合将其升级到下一个等级。
三个珠宝插槽、八种碎片类型和多种稀有度的组合使这个季节具有显著的理论构建成分。然而,真正的构建多样性将取决于这些缺点是否产生有意义的决策,或者玩家是否可以简单地选择那些惩罚对其选择的职业影响有限的加成。
九件经典独特物品成为永久新增
地狱遗产季引入了九件受早期《暗黑破坏神》游戏启发的遗产独特物品。与灵魂碎片和其他季节性机制不同,这些物品是永久新增的,可以在季节和永恒领域中获得。
所有职业都可以获得利奥瑞克的王冠、复仇者护腕、乔丹之石和斯奎特的上衣。最后一件物品将斯奎特的项链转变为一件针对《暗黑破坏神 IV》目前装备结构设计的胸部物品。
其余的独特物品则根据兼容职业分组:
- 阿里奥克的针可供野蛮人、德鲁伊和灵魂者使用。
- 亨利的检索可被法师、死灵法师和术士使用。
- 在杰姆支持野蛮人、德鲁伊、游侠、死灵法师、圣骑士、法师和术士。
- 炉膛适用于野蛮人、德鲁伊、死灵法师、圣骑士和术士。
- 梅瑟施密特的夺取者可装备给野蛮人、德鲁伊、死灵法师、圣骑士和术士。
其中几件物品还可以作为独特的护身符出现,通过仇恨之主引入的护符系统扩展其潜在影响。
乔丹之石可能会引起特别关注。这枚戒指在《暗黑破坏神 II》的交易经济中变得如此珍贵,以至于玩家实际上将其用作货币。因此,它的回归很明显是这一季将系列历史转化为功能性装备的最清晰例子,而不仅仅是作为视觉怀旧。
神话制作变得更可预测
第15季对神话独特制作进行了重要更改。可用的创造方法仍然是霍拉德里克立方体、珠宝匠符文制作和铁匠的神话缓存,但直接使用霍拉德里克立方体升级将完全可预测。
使用直接物品升级为神话将选定物品转换为其神话版本,同时保留其现有的附加属性、调温和大师工艺。因此,仔细开发的物品可以在不失去使其受欢迎的属性的情况下进行升级。
该方法将比通过铁匠或珠宝匠制作更昂贵。所获得的物品还会得到一个制作标签,玩家一次只能装备一个带有制作标签的神话物品。通过其他制作路径或普通掉落获得的神话物品不受此限制。
霍拉德里克立方体还获得了两个额外的重置配方。附加属性值重置会改变基本附加属性的值,同时保护更高附加属性、附加属性、调温和符合条件的转化。霍拉德里克重置则完全随机化传奇或更好护身符和印记的基本附加属性,而不改变其套装加成或独特和神话力量。
这些补充应减少潜在强大物品因其某个随机值无法修复而变得不可用的情况。成本最终将决定这些配方是否成为常规制作工具,还是仅限于几乎完美的终局装备。
战争计划的进展终于实现账户范围共享
在地狱遗产季中获得的战争计划声望点将在同一账户上的兼容角色间共享。该系统根据三种类别将角色分开:永恒或季节、硬核或非硬核,以及单人自找或普通。
两个角色必须在所有三个类别中匹配才能共享进展。一个季节性、非硬核、普通角色可以与同一组的另一个角色共享战争计划声望,但无法与单人自找或硬核角色共享。
声望等级和获得的点数是共享的,而每个角色保留一个单独的规划器。玩家因此可以根据每个角色的构建和预期活动以不同方式分配其点数。
这对拥有多个季节角色的玩家来说是一个重要改进。为每个替代角色重复整个声望磨练增加了时间,而不一定能创造新的游戏决策。单独的规划器在保留构建灵活性的同时,消除了许多重复性。
重生让现有英雄进入新季节
返回的重生系统允许一个永恒角色转入季节领域并重新开始至一级。角色保留其职业、名称、外观以及普通或硬核状态,而所选的外观偏好可以通过保存的服装转移。
等级、装备和库存不会被转移。玩家必须将任何想要保留的物品放置在永恒储物箱内,然后激活重生,并且游戏会防止在角色仍装备或携带物品时进行这个过程。
重生并不提供比创建一个新季节角色更大的力量优势。它的目的是为了连续性:玩家可以继续使用喜欢的身份,并保持该角色不同化身总游戏时长的记录。
新的霍拉德里克邮政将通过直接将奖励、补给、消息和纪念物品传送给玩家提供另一种账户级别的便利。它作为一种单向投递系统运作,而非储存或玩家之间的邮件。
第15季扩展其进程和奖励
地狱遗产季包含九个季节排名和125个目标。账户范围的奖励包括多达14个技能点、42个议会点、十个光辉火花和五个神话独特缓存。
玩家还可以解锁黑暗流浪者宠物、三族的旗帜骑乘奖杯、徽章、称号、制作资源、大师级材料、首领钥匙、装备缓存和护符组件。
约15%的季节目标需要仇恨之主扩展。这些包括完成等级VIII和获得每个季节排名奖励所需的目标。核心季节内容在没有扩展的情况下仍然可以玩,但寻求全面完成的玩家将需要拥有它。
季节祝福通过燃烧的灰烬回归,提供对好奇商人购买、打捞、获得隐蔽石、雕纹升级和来自低语之树的祖先缓存的加成。
免费战斗通行证遗物包括艾多隆坐骑、艾多隆的护具和古代传送门。高级遗物包含额外的周年纪念外观,特定职业的护甲套装取代单一的通用设计。豪华战斗通行证价格为2800铂金,包含正义天使护甲、恐惧之子宠物和正义之翼。
地狱遗产以怀旧为游戏系统
地狱遗产季不仅仅是一次周年纪念剪辑。其最强大的理念是利用《暗黑破坏神》的历史作为可重复活动、角色进展和装备的基础,而不仅仅是在当前游戏中放置旧首领。
三条首领邪神路径可能使现有活动的节奏有所不同,而灵魂碎片引入的加成则是玩家必须与真实的缺点进行评估的。永久遗产独特物品和改进的神话制作也为永恒领域的玩家提供了实质性的内容,而不仅仅是短期的季节性故事情节。
重返特里斯特拉姆大教堂、阿瑞特峰和仇恨囚室仍有明显的风险过于依赖怀旧。暴雪的挑战是让这些记忆在机械上对那些已经多次经历过这些战斗的玩家来说是可信的。
地狱遗产季将于2026年9月15日推出,作为系列30周年庆典的重头戏。它将与更新3.2.1和《暗黑破坏神 IV:仇恨之时代合集》的任天堂Switch 2版本同时发布。