Diablo IV · 2026-09-14
《暗黑破坏神 V》宣布于2029年春季发布,恐惧之主征服了圣地
暴雪娱乐正式宣布了《 暗黑破坏神 V 》,为其动作角色扮演游戏系列开启了一个全新的时代,其前提截然不同:圣地已沦陷,最伟大的英雄们已被击败,迪亚波罗终于胜利。 在2026年暴雪嘉年华的开幕仪式上揭晓的第五部主线作品,目标定于2029年春季发布。暴雪尚未公布具体日期、确认平台、定价或版本。该游戏仍处于开发初期,预计将在2027年开始定期提供进展报告。 最初的预告片故意简短,但随附的公告和开发者小组讨论《下一时代的锻造》则为项目提供了更清晰的画面。玩家将成为韦斯特马奇的继承者,穿越一个被恐惧之主积极重塑的废墟圣地,聚集一群移动的幸存者社区,同时与不再在战役结束时等待的敌人对抗。

暴雪娱乐正式宣布了《暗黑破坏神 V》,为其动作角色扮演游戏系列开启了一个全新的时代,其前提截然不同:圣地已沦陷,最伟大的英雄们已被击败,迪亚波罗终于胜利。
在2026年暴雪嘉年华的开幕仪式上揭晓的第五部主线作品,目标定于2029年春季发布。暴雪尚未公布具体日期、确认平台、定价或版本。该游戏仍处于开发初期,预计将在2027年开始定期提供进展报告。
最初的预告片故意简短,但随附的公告和开发者小组讨论《下一时代的锻造》则为项目提供了更清晰的画面。玩家将成为韦斯特马奇的继承者,穿越一个被恐惧之主积极重塑的废墟圣地,聚集一群移动的幸存者社区,同时与不再在战役结束时等待的敌人对抗。
迪亚波罗已经胜利
之前的《暗黑破坏神》故事通常让玩家在阻止大恶魔实现完全胜利的竞赛中奋战。即使圣地被摧毁,仍然存在可运作的定居点、幸存的联盟和能够发起协调抵抗的英雄。
暗黑破坏神 V是在这种抵抗失败后开始的。
迪亚波罗已经征服了圣地,并将韦斯特马奇转变为他的入侵中心。人类被驱散、奴役或腐化,而幸存的地狱势力则准备利用这个世界作为永恒冲突下一阶段的发起地点。
恐惧之主不会被视为一个与最终boss间隔遥远、仅在最后一幕中出现的角色。暴雪表示,迪亚波罗将从一开始就影响叙事和环境,将这一系列的原始反派重新置于以其名字命名的游戏中心。
这一前提可能会产生明显不同的战役结构。玩家并不需要逐步发现恶魔阴谋的展开,玩家早已知道谁统治着这个世界,失去的是什么。核心问题变成了当常规英雄、军队和要塞已经失败时,如何抵抗迪亚波罗。
玩家成为韦斯特马奇的继承者
暗黑破坏神 V的主角被认定为韦斯特马奇的继承者,一个在如今作为地狱前哨的王国残骸中逃亡的角色。
继承者与迪亚波罗之间存在着神秘的联系。暴雪尚未解释这种关系的来源,但据报道,这种纽带使得主角既可能成为恐惧之主的威胁,同时也特别容易受到他的影响。
这暗示了比简单地聚集足够的力量来击败另一个大恶魔更个人化的冲突。玩家角色可能能够理解或利用与迪亚波罗有关的东西,但这种优势可能会带来叙事和机制上的后果。
玩家在多大程度上能够控制继承者的身份仍不清楚。暴雪尚未明确这个称号是否代表一个固定角色,一个所有职业共享的可自定义主角,或者是根据选择的英雄而以不同方式继承的角色。
开发者也没有解释主角与迪亚波罗之间的连接是否会创建道德系统、分支决策或独特的进展机制。这些都是合理的方向,但都没有得到确认。
圣地变成不稳定的程序生成世界
圣地的堕落旨在影响的不仅是战役的视觉基调。暴雪表示,迪亚波罗正在通过恐惧积极重塑这个世界,产生一个程序生成的景观,其中地形、兴趣点、怪物和奖励在玩家返回时可能会发生变化。
这种方法可能代表了对《暗黑破坏神 IV》引入的开放世界基础的重要演变。与其呈现一个主要固定的外部世界和轮换事件,《暗黑破坏神 V》似乎正在测试一个能够重新组织自身部分的世界。
暴雪使用的语言并不一定意味着每个区域都将从头开始生成。手工制作的地标、叙事实体和可识别的地点可能仍将为旅程提供支撑。程序生成的系统可能会影响路径、遭遇、活动以及这些区域的奖励分布。
这种区分很重要。程序生成的变化可以提高重玩性,但过度的随机性可能削弱环境的身份,并使探险感觉相互可替代。暴雪需要在不可预测的旅程与期待中的圣地细致构建之间取得平衡。
确认的西方背景也给开发者提供了在完全不同的条件下重新访问韦斯特马奇的机会。曾经是人类权力的显著中心,如今已成为迪亚波罗胜利的象征,并且是围绕夺回已不再属于人类的世界而建立的战役的起点。
旅行商队取代传统安全城镇
在《暗黑破坏神 V》中,永久性定居点已无法提供可靠的保护。相反,玩家将建立一个包含幸存者、商人、工匠和在旅途中招募的同伴的旅行商队。
商队将作为玩家的移动避风港。其成员不仅仅是可互换的服务提供者:暴雪表示,他们将拥有各自的历史、动机和个人任务。
迄今为止讨论的同伴中,有一位前失明之眼的修女和一位迷失的宝藏哥布林,试图在一个贪婪失去大部分含义的世界中找到目标。
这一系统可能使穿越圣地的过程更加个人化。与其一次又一次放弃一个定居点并用一群新的商人取代它的居民,玩家将向前携带他们的社区。扩展商队可能提供了一个切实的象征,表明与主角一同成长的抵抗力量。
商队管理的具体运作尚未详细说明。目前没有确认定居点建设、资源维护、同伴部署或永久招募选择。暴雪只是确立了商队作为陪伴玩家穿越废墟世界的叙事和功能性家园。
恶魔猎手和僧侣回归,瘟疫骑士则是全新角色
在项目的第一次展示中公布了三个可玩职业。恶魔猎手和僧侣回归,而瘟疫骑士则是系列的新成员。
恶魔猎手保持了在《暗黑破坏神 III》中建立的灵活远程身份,使用双重弩、快速移动和从阴影中发起的攻击。僧侣同样回归以快速的武术战斗,结合近战打击与能够打击超出直接近战距离的神圣能力。
瘟疫骑士是一位以疾病和瘟疫为基础的重甲战士。暴雪将该职业形容为在战场上传播疾病,然后将其吞噬以获取力量。尽管完整的能力系统尚未展示,但基本概念暗示了一个专注于耗损的战士,能够将积累的状态效果转化为攻防优势。
这些只是最初确认的职业。暴雪尚未发布最终职业列表、完整技能树或进展系统,每个职业在2029年之前仍可能经历重大开发。
职业身份仍然被视为重大设计重点。工作室希望每个英雄都能立即引人注目,同时保留足够的机制深度以供玩家思考、专业构建和长期掌握。
物品系统向《暗黑破坏神 II》致敬
暴雪正在将《暗黑破坏神 II》作为《暗黑破坏神 V》物品系统的主要参考之一。目标是创造出保持可读性和记忆性的装备,同时支持数百小时的构建实验。
更大的物品将再次占据多个库存槽,恢复与旧游戏相关的空间库存系统。装备的属性要求也正在测试,尽管暴雪明确将该功能描述为实验性而非最终的。
装备套装将回归,此外还有一个受《暗黑破坏神 IV:仇恨之主》影响的更深的铸造系统。灵文和灵文词条也成为目前计划的一部分,灵感来自《暗黑破坏神 II》。
引用《暗黑破坏神 II》建立了明确的期望,但并不保证《暗黑破坏神 V》将复制其前作的经济或掉落系统。还有许多重要问题未得到解答,包括交易、物品绑定、传奇能力、独特装备、智能掉落和季节性进展的角色。
物品追逐的最终质量将取决于这些单个系统的相互作用。多槽库存和灵文可以唤起怀旧,但真正的构建多样性需要具有不同目的的物品,而非完全由逐次统计升级主导的进展。
公告发布时间距发布还有近三年
暗黑破坏神 V计划于2029年春季发布,将其揭晓时间大大提前于推出。暴雪表示,早期公告旨在开始与玩家的持续对话,预计从2027年开始发布定期开发更新。
这一策略为工作室提供了展示未完成系统、收集反馈的时间,并可能在有争议的决策变得深入生产之前进行调整。这也带来了风险:几年前讨论的想法在发布前可能会发生重大变化或彻底消失。
因此,玩家应将当前信息视为一种创意方向,而非最终规格。背景、核心前提和前三个职业是官方的,但有关程序生成、物品要求和进展的更细节仍在积极开发中。
暴雪尚未确认《暗黑破坏神 V》将如何处理多人游戏、合作组队规模、离线访问、跨平台进展、货币化或后续季节。也没有公布硬件要求或支持的平台。
《暗黑破坏神 IV》将在等待期间继续进行
宣布续集并不意味着暴雪立即结束对《暗黑破坏神 IV》的开发。现有游戏仍在接收季节内容,亚马逊职业计划在2027年上半年推出。
长时间的准备意味着两个游戏将在暴雪的计划中共存数年。《暗黑破坏神 IV》仍是活跃的在线服务项目,而《暗黑破坏神 V》则被定位为一个更根本的重设计,无法局限于另一个扩展。
暴雪表示新项目源于关于变化的讨论,变化足以需要一个完整的续集。一个堕落的程序生成圣地、一个旅行商队、一个不同的主角结构和修订的物品系统共同超出了常规内容扩展的范围。
暗黑破坏神 V现已正式开发,计划于2029年春季发布。玩家可以在游戏的官方网站上注册以获取未来公告,预计将于明年开始发布第一批定期开发更新。
这是第一次,目标不再是阻止迪亚波罗的胜利。圣地已经失落——下一代英雄必须决定他们愿意成为什么以夺回它。