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Disney Speedstorm · 2026-09-24

万寿菊照亮赛道,《可可西里》接管迪士尼速度风暴第22季

通往亡灵之地的道路显然宽敞到可以进行卡丁车比赛。 第22季:万寿菊桥 将于 9月24日 在 迪士尼速度风暴 中推出,带来了迪士尼和皮克斯的 可可西里 世界,由米格尔·里维拉、赫克托·里维拉和埃内斯托·德拉克鲁兹一同带领全新的角色、赛道和进度变化。 季节预告片重心在气氛上。发光的万寿菊照亮了道路,巨大的建筑从亡灵之地拔地而起,色彩斑斓的超自然建筑将 可可西里 转变为另一个高速的迪士尼速度风暴环境。这三个新的赛车手自然是庆祝活动的中心,但万寿菊桥的规模远远超出皮克斯主题所暗示的。 第22季还引入了 增强道具 、三种新的比赛类型、重新平衡的赛车手进阶曲线、两个额外的超级卡丁车、新

通往亡灵之地的道路显然宽敞到可以进行卡丁车比赛。第22季:万寿菊桥将于9月24日在迪士尼速度风暴中推出,带来了迪士尼和皮克斯的可可西里世界,由米格尔·里维拉、赫克托·里维拉和埃内斯托·德拉克鲁兹一同带领全新的角色、赛道和进度变化。

季节预告片重心在气氛上。发光的万寿菊照亮了道路,巨大的建筑从亡灵之地拔地而起,色彩斑斓的超自然建筑将可可西里转变为另一个高速的迪士尼速度风暴环境。这三个新的赛车手自然是庆祝活动的中心,但万寿菊桥的规模远远超出皮克斯主题所暗示的。

第22季还引入了增强道具、三种新的比赛类型、重新平衡的赛车手进阶曲线、两个额外的超级卡丁车、新的冒险之路收藏、成长基金以及对专辑、卡片、赛车手增益和超级充能的进一步扩展。在神奇之家主题的“马德里加尔奇迹”季后,Gameloft正在利用可可西里作为一次更新的视觉焦点,同时更改多个基础系统。

米格尔、赫克托和埃内斯托带来三种不同的赛车风格

万寿菊桥并没有用相似原型的角色来填充新阵容,而是将三个可可西里赛车手分布在不同的分类和稀有度上。米格尔·里维拉作为史诗级疾速赛车手登场,赫克托·里维拉以稀有骑术高手的身份加入,而埃内斯托·德拉克鲁兹则作为普通斗士参加比赛。

这些分类立即暗示了赛道上的不同角色。疾速赛车手通常强调保持动能和利用速度优势,骑术高手围绕破坏性工具和技能互动构建,而斗士则偏好身体对抗和眩晕对手。每位新手的确切竞争力将取决于他们最终的统计数据、独特技能、团队组合和新的增强道具系统,但这种类别分布为玩家提供了三种不同的方式,而不是一个模板的变体。

Gameloft 还在不同时间推出了专用的故事活动,而不是同时发布所有三项角色聚焦的活动。米格尔的故事活动从9月30日至10月6日进行,赫克托的活动在10月15日至21日期间,埃内斯托的事件则在11月5日至11日进行。这一时间表让可可内容在第22季的期间内有更多的出现,不会集中在发布周。

这种结构也反映了影片中三位角色之间的关系。米格尔提供了情感中心,赫克托带来了混乱的能量,而埃内斯托则代表了更为威严的存在。这些身份恰好符合疾速赛车手、骑术高手和斗士的原型。

亡灵之地变成竞速赛场

新的环境很可能是这个赛季中最容易识别的部分。Gameloft 将亡灵之地改编成一个完整的迪士尼速度风暴竞速地点,将可可西里最具视觉特征的设置转变为街机赛车所需的夸张几何形状。

预告片突出了发光的桥梁、温暖的橙色万寿菊、饱和的霓虹灯光和密集的建筑延伸入远方。赛道并没有重新创造电影中的某个特定场景,而是设计为捕捉亡灵之地的更广泛视觉语言,同时为坡道、捷径、漂移以及速度风暴的常规战斗互动留出足够的空间。

这种方法在游戏最强大的迪士尼环境中进行了良好的运用。Gameloft倾向于夸大它们,直到熟悉的地方可以支持高速路线和多种布局,而不是强行将电影场景转化为传统赛道形状。第21季在神奇之家中做到了这一点,而之前的赛季则将安迪的房间、梦幻岛等所有场景转变为竞争性的赛道。

可可西里尤其适合这种哲学,因为亡灵之地已经在夸张规模上运行。它的桥梁、塔楼和不可能的垂直层叠要求在成为街机赛车环境时的概念妥协少于更为贴近现实的迪士尼设置。

增强道具可能改变的不仅仅是新赛车手

第22季中最重要的新系统可能与可可西里没有直接关系。增强道具被引入为可装备的物品,可以修改赛车手的统计数据或在比赛期间创造新的游戏效果。

每位赛车手最多可以使用六个增强槽,这些槽随着角色的升级而逐渐解锁。与团队成员不同,增强道具不绑定于单个赛车手,这意味着解锁的增强道具可以在更大的阵容中使用。

有两个广泛的类别。统计增强道具通过提高一个统计数据来创造权衡,同时降低另一个统计数据——例如,改善加速而牺牲操控。更高稀有度的版本会产生更强的统计效果,允许玩家朝某个特定专长的方向推动赛车手,但可能会放大相关的弱点。

第二类则更具实验性。特殊效果增强道具可以在完成足够的空中特技后奖励一个增强,完全恢复氮气,同时在最后一名开始一圈时暂时提高最高速度,解锁第二个技能槽或增加通过某些事件、多人联赛或排名活动获得的积分。

这些效果引入了普通团队和统计系统中不存在的变量,这意味着增强道具的选择最终可能成为根据特定模式或策略构建赛车手的重要部分。

增强道具伴随自身的升级磨练

该系统还引入了另一个进度层面。许多增强道具可以通过五个等级进行升级,玩家需要10个增强碎片来解锁该物品,然后再收集额外的碎片来提升它。更高等级会增强效果或延长其保持时间。

其他增强道具的工作方式不同。一些根本没有升级等级,而是需要50个碎片便可初次解锁,这时它们立即以满效用运作。

由于每个装备的增强道具无论稀有度如何都消耗一个槽位,该系统不仅仅是关于填充装备,使用现有的内容。更重要的问题将是各个效果如何与赛车手现有的类别、独特技能、团队设置和超级卡丁车相互作用。

这一点可能为游戏带来相当大的构建复杂性,该游戏在不断超越最初的赛车手加团队进阶模型。

早期赛车手的进阶速度正在加快

第22季还对最近引入的六星进阶系统进行了重新平衡。Gameloft正在减少达到四星所需的赛车手碎片和调谐币数量,同时增加五星和六星的要求。

完全最大化一个角色的总成本并不改变。从零到六星将仍然需要260个赛车手碎片和26,000个调谐币,但显著更多的费用正在向后期阶段转移。

在新的结构中,达到四星所需的赛车手碎片比之前少了28个。从零到四星的进阶调谐币要求从14,800下降到12,000,在早期进阶曲线上节省了2,800个调谐币。

这一点很重要,因为实际的功能通常与进阶里程碑相联。通过将更多的费用转移到终局,新或最近解锁的角色应该能更快达到有竞争力的实用状态,即便全面最大化它们依然保持高费用。

这本质上是一次重新分配而非减少:让赛车手上线变得更容易,而完善这位赛车手的要求则更高。

三种新比赛类型让第22季变得更不可预测

万寿菊桥还通过增强时间、脑控和阿比说扩展了比赛的多样性,这三种新比赛类型旨在干扰正常的赛车行为。

增强时间定期为每位赛车手提供一个随机增强,提高了战斗频率,同时减少了物品管理对常规拾取地点的依赖。脑控立即反转每个人的控制,让基本的肌肉记忆成为主要敌人。阿比说在比赛过程中反复给玩家下达目标;在截止日期之前完成这些目标将获得加速,而失败则会导致眩晕。

这些模式将出现在冒险之路、赛季巡回、锦标赛、故事、时限活动、私人大厅和本地自由游戏中。Gameloft同时将多个现有比赛类型(包括颜色匹配、跟随领头、雾挑战、单一技能和漂浮物体)扩展至更多活动。

更具竞争性的格式依然不会受到额外随机性的影响。单人和团队多人、排名和大赛将不支持比赛类型,从而让其基本规则集保持更一致。

这种区分是合理的。奇怪的修饰可以使单人和休闲内容更具多样性,而无需迫使认真对战的玩家适应他们的排名变化或强制的比赛中的目标。

两个新的超级卡丁车扩展了类别系统

超级卡丁车在第22季继续渐进推出,新增了两个:魔鬼南瓜赛车(适用于骑术高手)和秋季风暴赛车(适用于防御者)。

在第20季引入的超级卡丁车不仅仅是外观车辆。它们提供被动和主动技能,与赛车手自己的能力叠加,实质上为符合条件的角色增加了另一层游戏玩法。它们拥有自己的碎片,可以使用螺栓币通过三个星级进行升级,并在改善时视觉上进化。

第21季通过为疾速赛车手和斗士扩展了这一系统,同时也取消了赛车手在使用超级卡丁车之前必须至少拥有三个星级的原始要求。万寿菊桥继续这一扩展,而不将超级卡丁车视为有限的季节性实验。

结果是一个越来越分层的装备结构。赛车手现在可以将他们的内在类别和独特技能与团队成员、超级卡丁车效果和增强道具结合起来,提供比迪士尼速度风暴早期季节更大的专门化空间。

玩家旅程获得新的付费成长基金

另一个新进度特性是成长基金,为玩家旅程的里程碑添加额外奖励。

玩家可以购买涵盖不同等级区间的不同成长基金,当达到相关里程碑时将解锁额外奖励。Gameloft并没有将该系统视为替代现有的旅程奖励;相反,它的功能是在正常进度上附加的另外一个付费奖励轨道。

这一引入为游戏的奖励结构增加了越来越多的复杂性,季节22仍然保留通常的季节格式,但成长基金为长期账户进度提供了另一个与个人赛车手或季节收藏分开的货币化层面。

这一点最终的价值感将取决于每个基金所提供的确切奖励与价格比率,这一点玩家在第22季商店上线后能够更有效地判断。

季票超越了可可

尽管视觉主题,季票本身并不限于新的电影收藏。第一部分包含库兹科和安娜,而第二部分则包括伊兹玛和奥斯瓦尔德。

钻石通行证最大化选项同样从迪士尼速度风暴现有目录中抽取。第一部分提供红心女王、奇普、乐佩或伊eyore,而第二部分则转向戴尔、洛索、机器猫、叉仔或白雪公主。

这种更广泛的选择加强了最近的速度风暴赛季的运作方式。某部电影或系列提供头条角色和环境,但周围的进展系统越来越更多地从整个游戏中抽取,而不是完全作为孤立的主题扩展。

冒险之路遵循相同的模式。第22季添加了小熊维尼和圣诞夜惊魂收藏,而杰克船长和小叮当加入赛车增益。可用的超级充能赛车手的名单也随之扩展,包括加斯顿、威尔·特纳、特里顿王、朱迪·霍普斯、红心女王、毛伊和福兹。

卡片和相册在第21季首发后继续扩展

第21季引入了卡片和相册作为另一种收藏系统,Gameloft正在迅速扩展它。

新的第22季相册和卡片将涵盖圣诞夜惊魂、玩具总动员、冰雪奇缘和小熊维尼。卡片被收集到主题相册中,玩家完成套装时将提供奖励,让较老的系列收藏即使在不是当前赛季的focus时也保持相关性。

这反映了迪士尼速度风暴最近更新中的一个更大趋势。该团队并不仅仅是在每隔几个月添加三个角色和一条赛道,而是逐渐在游戏中层层叠加持久系统:第20季的超级卡丁车、第21季的卡片和相册,以及现在第22季的增强道具和成长基金。

这大大增加了长期的进步,尽管它也使得整个经济体系对于新或回归的玩家变得更加复杂。赛车手碎片、调谐币、团队、卡片、相册、超级卡丁车、螺栓币、增强碎片和多个通行证结构现在在同一免费游戏生态系统中相互交织。

迪士尼反派获得第22季独立聚光灯

可可西里的庆祝活动将与另一个成熟的迪士尼收藏共享空间。第22季引入了迪士尼反派锦标赛和一个宝库通行证,尚宇、古特尔母亲和妖怪被确认作为锦标赛车手。

这为以家庭为中心的万寿菊桥内容创造了一个主题对比,同时继续通过新的进展机会重复使用现有收藏。

这也是速度风暴当前内容策略的另一个例子。新系列提供头条补充,但旧赛车手通过锦标轮换、冒险之路、赛车增益、超级充电和通行证系统反复回归,而不是被允许在不断增长的阵容中消失。

对于快节奏的赛车游戏,涉及数十个迪士尼和皮克斯的属性,这种重复利用越来越重要。仅仅添加新赛车手而不创造回访旧赛车手的理由会使大量阵容逐渐变得无关紧要。

万寿菊桥不仅仅是可可的跨界合作

描述第22季的最简单方式是可可西里正在加入迪士尼速度风暴,视觉上这正是预告片所传达的。米格尔、赫克托和埃内斯托在发光的万寿菊下竞速,而亡灵之地成为另一条壮观的迪士尼赛道。

然而,在这种呈现之下,万寿菊桥代表了另一次实质性的系统更新。

增强道具创造了全新的赛车手自定义层次。早期进度变得更快,而最大级别的投资则向终局移动。比赛类型扩展到明显更多的活动。超级卡丁车继续扩展,成长基金添加了另一个进度轨道,卡片、相册、冒险之路和超级充能都接收了新内容。

这使得9月24日的重要性不仅仅体现在三个新增角色上。第22季持续改造迪士尼速度风暴,从一个相对简单的角色基础卡丁车赛车游戏转变为一个越来越复杂的基于多重重叠进展系统的在线服务赛车游戏。

万寿菊可能是点亮新赛季之路的元素,但在桥的另一边还有许多等待着。

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