DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-09-30
远程最后闪光:超赛神SS贝吉塔在激震部队中加压
当所有赛亚人的王子驾驶蓝色形态加入战斗时,保持距离可能是最安全的选择。 超赛神SS贝吉塔将加入《龙珠激震部队》 ,他新发布的角色聚焦展示了一位以持续远程压制、重复能量攻击和惩罚给予他足够空间释放最后闪光的对手为核心的战斗者。 全新版本的贝吉塔通过另一种神圣的赛亚变身扩充了第七季角色阵容,但他的游戏身份显然与已经在4v4团队战斗中可用的几种贝吉塔变体有所不同。超赛神SS贝吉塔并不主要依赖于近战压制或前线耐久性,而是设计为能够在更安全的距离控制战斗,并以持续的气攻击压倒对手。 一位擅长远程压制的贝吉塔 万代南梦宫描述超赛神SS贝吉塔为 “一位能够从远程释放一连串攻

当所有赛亚人的王子驾驶蓝色形态加入战斗时,保持距离可能是最安全的选择。 超赛神SS贝吉塔将加入《龙珠激震部队》,他新发布的角色聚焦展示了一位以持续远程压制、重复能量攻击和惩罚给予他足够空间释放最后闪光的对手为核心的战斗者。
全新版本的贝吉塔通过另一种神圣的赛亚变身扩充了第七季角色阵容,但他的游戏身份显然与已经在4v4团队战斗中可用的几种贝吉塔变体有所不同。超赛神SS贝吉塔并不主要依赖于近战压制或前线耐久性,而是设计为能够在更安全的距离控制战斗,并以持续的气攻击压倒对手。
一位擅长远程压制的贝吉塔
万代南梦宫描述超赛神SS贝吉塔为 “一位能够从远程释放一连串攻击的神圣超级赛亚人,” 这一哲学在角色聚焦展示中立即显露无遗。
他的核心游戏计划围绕保持有利位置展开,而不是强迫自己直接参与每一场遭遇战。技能使贝吉塔能够在保持距离的同时对敌人施加压力,创造出在投入他更重的技术之前继续攻击的机会。
这使得他在激震部队的以团队为中心的战斗系统中占据了一个潜在有价值的位置。
比赛在两支四人团队之间展开,因此,位置的选择比普通的1对1龙珠格斗游戏中的重要性更为突出。一个能够在不必不断接近近战距离的情况下造成有意义伤害的角色可以在争夺区域施加压力,而队友则更直接地参与战斗,攻击试图撤退的敌人或惩罚与小队其他成员牵扯在一起的对手。
超赛神SS贝吉塔似乎特别围绕这种战场存在感而设计。
最后闪光成为他进攻压制的中心
显而易见的亮点是 最后闪光,这是贝吉塔在更广泛的龙珠系列中最具辨识度的技能之一。
聚焦展示并不单纯将该攻击呈现为一招电影般的终结技,而是强调了其在贝吉塔远程进攻中的角色。玩家被鼓励使用他的技能建立距离,然后用能量暴击敌人,寻找机会将最后闪光融入攻击序列中。
这种结构为角色创造了明确的节奏。
贝吉塔希望有足够的间距以便自由作战,但对方团队则有充分理由拒绝给予他这些空间。如果让他无人干扰,就有可能让他的远程攻击积累势头,而如果过于激进地试图拉近距离则可能让对手暴露于他的其他技能之下,或者为贝吉塔的队友创造机会。
在一个4v4的环境中,这种互动的重要性远比技能本身的原始视觉冲击更大。
所有赛亚人的王子已经有几种截然不同的身份
超赛神SS贝吉塔远不是在《激震部队》中可玩的角色的首次展现。
原始的 超级赛亚贝吉塔,例如,占据了一个相对耐久的角色 niche。他的官方角色资料强调护甲恢复和强大的技能,能够将对手拉入危险的位置,然后跟上诸如大爆炸攻击(Big Bang Attack)等攻击。
那个版本设计为能够持续参与战斗并吸收压力,同时为他的团队创造机会。
超级赛亚4贝吉塔,稍后引入,进一步扩展了角色阵容,而 超赛神贝吉塔 在游戏半年周年的时候以另一套独特的技能组出现。
因此,超赛神SS贝吉塔的到来继续了一种故意的设计策略:变身并不仅仅是替换旧版角色的视觉升级。每个化身都可以占据一个独立的游戏身份,并依赖于团队的组成和偏好的游戏风格。
对于一个预期持续扩展英雄阵容的多人龙珠游戏而言,这种区别至关重要。简单地发布越来越强大的悟空和贝吉塔版本将很快使早期角色失去效用。围绕不同战术概念构建的单个版本则使万代南梦宫能够深入挖掘龙珠的变身,而不会自动使之前的化身过时。
超赛蓝带来了不同类型的贝吉塔到第七季
这一变身在龙珠中具有相当重要的意义。
超级赛亚神超级赛亚人——在粉丝中更常被称为 超赛蓝——将与超级赛亚神相关联的力量与传统的超级赛亚人变身相结合。贝吉塔在跟随维斯训练后获得这一形态,并在《龙珠超》中明显使用。
因此,一旦游戏开始超越发射阵容,超赛蓝被引入《激震部队》就成了一个理所当然的可能性。
更有趣的是将这位贝吉塔与远程压制相联系的决定。
这个角色一直被描绘为一位愿意直接与敌人交锋的激进战士,但他的龙珠历史中也包括一些系列中最令人难忘的能量技能。最后闪光、伽力克炮、大爆炸攻击和众多快速射击的气攻击同样令人印象深刻,成为贝吉塔战斗身份中与近战攻击同样重要的一部分。
《激震部队》对该角色的诠释坚定地偏向于这一方面。
他的到来持续了繁忙的第七季
发行时间同样引人注目。 第七季于2026年9月9日开始,正值《激震部队》首周年庆典,已经给游戏带来了诸多重要内容。
超级悟吉塔是本季开端的重要角色之一。与超赛神SS贝吉塔专注于远程攻击不同,悟吉塔被归类为 技术型 英雄,专精于干扰敌人,利用精准的闪避步伐,并在近战中创造攻击机会,全面压制对手。
他的技能包括灵魂打击、惩罚之驱、灵魂光辉和灵魂惩罚,内含多个围绕减益、定位和惩罚敌人移动的机制。
在同一赛季环境中引入超赛神SS贝吉塔,带来了另一种颇为不同的团队构成方式。
而悟吉塔希望操控战斗并抓住精细的近战机制,贝吉塔的新形态似乎更关注于控制距离并填充争夺区域的能量攻击。
这种差异可能使第七季对希望尝试更多专业团队设置的玩家变得越来越重要。
《激震部队》稳步迈向更大的英雄池
新聚焦展示也响应了开发团队在今年早些时候做出的承诺。
在七月,开发者在讨论第六季及比鲁斯的到来时,解释了 新角色将开始更加规律地发布。随后的几个月也反映了这一计划,阵容不断通过比鲁斯、捷连(全力)、超级悟吉塔以及现在的超赛神SS贝吉塔等角色得到扩展。
这一稳定扩展对《激震部队》尤其重要,因为角色的选择不仅影响个体战斗偏好。
英雄通常被划分为 伤害、坦克和技术 类别,但这些类别内的差异可能是巨大的。一些角色专精于爆发伤害,另一些则在持久战、战场干扰、机动性或支援队友方面表现卓越。
官方英雄资料甚至在爆发伤害、持续伤害、射程、支援、机动性和防御抵抗等方面评估角色,强化了这样的观点:即使占据相似位置的两位战斗者在比赛中也可以采取非常不同的方式。
因此,增加围绕远程攻击构建的贝吉塔,提升了战术多样性,而不仅仅是扩展龙珠角色清单。
掌握他可能真正的关键在于定位
根据角色聚焦的内容,理解距离可能比简单学习每个技能造成的伤害更为重要。
当对手持续进入近战距离时,远程攻击者的有效性将大大降低。相反,保护贝吉塔并给予他行动空间的团队,可以让他持续干扰战斗。
这使得地图意识显得尤其重要。
《激震部队》的结构与《龙珠斗士Z》或《Sparking! ZERO》不同,后者通常几乎完全专注于面前的对手。更大规模的团队战斗要求玩家同时考虑敌人位置、队友、目标和Boss角色。
远程专家能够利用这种复杂性。
专注于另一场战斗的敌人,可能会受到贝吉塔的远程攻击的威胁。在退却的对手尚未达到安全区域之前,可能会受到施压,而聚集的敌人可能会在最后闪光威胁出现时被迫重新考虑他们的位置。
聚焦展示中反复强调的 保持距离 因此似乎不仅仅是一般的角色建议,更是其设计背后的核心原则。
另一个最后闪光也突显了贝吉塔可以被如何不同解读
最后闪光在数十年来的龙珠游戏中都出现过,但周围的游戏性随着游戏的标题变化而显著不同。
在传统格斗游戏中,该攻击通常主要作为高伤害超级技能或连招结束技。玩在动作RPG中它可能成为自定义的一组技能中的一项工具。
《激震部队》还有一个完全不同的问题要解决:如何使这一攻击在包含八个人物控制的多人战场中变得有意义。
这改变了重要的事情。
距离、干扰、定位以及敌人反应的时间可能变得和攻击的原始伤害同等重要。如果游戏中最具视觉效果的技能无法被对手有效规避或阻止用户的设定,那么其战术价值将非常有限。
因此,超赛神SS贝吉塔更广泛的技能组合似乎围绕着创造使这些大型能量攻击变得重要的条件构建。
第七季在游戏的更大变革中展开
这一角色扩展发生在《激震部队》本身也在接近重大转变的时刻。
开发团队已确认计划在2026年底进行一次重大的 彻底改革,以回应在游戏第一个年度收集的反馈。根据开发者所说,现有系统的策略深度和知识要求使高度经验丰富的玩家与更广泛的社区之间形成了过大的差距。
计划中的更改意在重新审视体验的基本部分,同时保持原始目标,即创建能够在不同平台和经验水平上广泛享受的龙珠团队战斗。
自定义系统、季节性机制如战斗通行证及视觉展示也是正在被重新考虑的领域。
这使得在第七季出现的角色处于一种不寻常的位置。他们即将在其基础部分迎来重大改革时进入当前版本的《激震部队》。
这些变化将如何影响角色平衡和个别技能组合仍待观察。
跨平台战斗依然是部队的核心
更广泛的可访问性策略也通过支持游戏的平台数量得到强化。
《龙珠激震部队》可在 PlayStation 5、PlayStation 4、任天堂Switch、PC(通过Steam)、iOS和Android 上游玩,使得相同的基本团队战斗概念能够同时接触传统控制台玩家和移动观众。
基本格式仍然保持简单:两组四人进入战斗,英雄在比赛中提升力量,团队冲破敌方领域,强大的Boss角色成为胜利竞争的一部分。
然而,在这一可接近的前提下,随着阵容的扩展,角色之间的互动变得越来越复杂。
超赛神SS贝吉塔恰如其分地契合这一演变。他的概念立即可以理解——保持距离、发射能量攻击并用最后闪光惩罚敌人——但是,在面对协调好的对手时,如何有效地执行这一计划则需要更高的意识。
蓝色贝吉塔想让战场来迎合他
最终的设计有一种恰如其分的贝吉塔特征。
与其说是追逐战场上的每个对手,这个赛亚王子版本似乎在敌人被迫按他的条件接近时觉得更快乐。给他足够的空间,屏幕就开始充满能量。如果在与其他人战斗时忽视他,另一个气攻击就可能从对抗之外飞来。让他建立合适的距离,最后闪光就成为了终极威胁。
这创造了一个角色,其危险感可能来源于 他所站的位置 以及他接下来激活的任何技能。
随着第七季已经通过新角色、平衡调整以及为游戏年终改革的准备来庆祝《激震部队》的首个周年,超赛神SS贝吉塔在战场上增加了另一种重要的龙珠变身形态,而并非单纯重复之前版本贝吉塔所提供的内容。
蓝发王子即将加入战斗,但希望最大化利用他的玩家,可能需要抵制一个非常赛亚人的本能:直奔敌方。
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