DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31
龙珠激震小队揭晓第七季及全面年终大改造
万代南梦宫娱乐在一场重大的 SQUADRA Talk 广播中展示了 龙珠激震小队 的未来,涵盖了第七季、游戏的首个周年庆和一项将根本重建战斗系统的年终大改造。 第七季将于 2026 年 9 月 9 日开始,正好是在这款免费游戏在主机、PC 和移动设备上发布一周年之际。此季的直接内容包括作为新可玩英雄的超级悟吉塔、作为技术角色助手的安卓19,和作为新 Boss 的三身龙。然而,更为重要的公告是关于周年活动结束后将会发生什么。 与其提供另一组平衡调整,万代南梦宫和开发商 Ganbarion 正在准备将游戏当前的俯视视角替换为更近的第三人称视角。地图、胜利条件、角色角色、能力、进

万代南梦宫娱乐在一场重大的 SQUADRA Talk 广播中展示了龙珠激震小队的未来,涵盖了第七季、游戏的首个周年庆和一项将根本重建战斗系统的年终大改造。
第七季将于 2026 年 9 月 9 日开始,正好是在这款免费游戏在主机、PC 和移动设备上发布一周年之际。此季的直接内容包括作为新可玩英雄的超级悟吉塔、作为技术角色助手的安卓19,和作为新 Boss 的三身龙。然而,更为重要的公告是关于周年活动结束后将会发生什么。
与其提供另一组平衡调整,万代南梦宫和开发商 Ganbarion 正在准备将游戏当前的俯视视角替换为更近的第三人称视角。地图、胜利条件、角色角色、能力、进度和自定义设置也将被重新考虑。
工作室将该项目描述为一次大改造,而非普通更新,使用这一术语是合理的。当新的规则集发布时(目前目标是 2026 年底),现有版本将不再可用。
超级悟吉塔引领首个周年季
第七季将引入超级悟吉塔,这位由悟空和贝杰塔成功表演融合舞而创造的融合战士。他被选为周年庆典英雄并不让人意外:悟吉塔是该系列最具代表性的角色之一,为万代南梦宫提供了一个足够显眼的补充,来庆祝这一里程碑。
SQUADRA Talk 的公告还确认了安卓19作为与技术角色相关的新助手。助手与主要可玩英雄的运作方式不同,提供额外的战略效果,而不是占据中央战斗位置。
与此同时,三身龙将作为 Boss 角色加入游戏。从第七季开始,可用 Boss 的阵容每两周轮换一次,为 PvE 目标创造了更常规的节奏,让玩家在整个季节中不断回访游戏。
第七季在年终大改造之前开始,因此同时既是周年庆祝活动,也是激震小队原有规则集的结束篇章。玩家将在当前结构下获得新内容和事件,同时 Ganbarion 准备随后的大幅不同的版本。
七个周年活动扩展季节奖励
万代南梦宫计划为首次周年庆举办七项重大活动,其中最立即有价值的提供让玩家打开多达 140 个免费的 G-Capsule。
“打开多达 140 个胶囊!每天打开 5 个!免费 G-Capsule”活动将在第七季中分为两个阶段。每日分配会重置,这意味着玩家需要持续参与,如果希望领取最多数量,而不是期待所有 140 次开启同时可用。
其他周年活动包括专门的周年庆祝 G-Capsule、登录奖励和首个周年派对帽。特殊通行证也包括在季节计划中,尽管每个通行证的完整内容和进度要求尚未在书面公告中详细说明。
GEKISHIN 规则游戏活动将于 9 月 9 日开始,并为比赛增添一个特别的 SP 塞尔小。稍后将加入幸运箱战斗活动,团队共同收集幸运箱,争取获得不同的奖励机会。
万代南梦宫计划在第七季的下半段和接近改造的时期进一步增添内容。已发布的路线图包括万圣节主题的皮肤包、更多特殊通行证、额外的活动和游戏内锦标赛。
周年内容数量可观,但其中许多遵循基于每日参与、胶囊、通行证和限时事件的熟悉的直播服务结构。超级悟吉塔和轮换 Boss 是更为实质的可玩补充;其余的活动主要加强留存和奖励收集。
年终更新更像是重新启动
计划于 2026 年底推出的重磅改变是完全不同的视角。当前的激震小队以俯视视角呈现其 4v4 战斗,反映了游戏的 MOBA 启发来源,允许玩家观察目标、盟友和接近的敌人在相对较广的战场区域内。
此次改造将把相机移动到玩家控制的角色后方,创造更近的第三人称视图。万代南梦宫表示,目的是使战斗更具动态性,提高沉浸感,并更好地传达从龙珠战斗中预期的强度。
部分视觉效果将被更新以支持这种新表现形式。角色模型、攻击和自定义项目将占据相当多的屏幕空间,使从原有俯视视角难以欣赏的细节变得更加可见。
这不仅仅是一个化妆摄像机选项。视角决定玩家处理信息、瞄准攻击、跟随盟友和理解战场的方式。靠近角色会减少任何时刻可视的周围空间,可能使单独的交易变得更加直接,同时要求对团队意识和屏幕外威胁提出新的解决方案。
地图和战斗规则将因此与摄像机一并重新设计。开发者的目标是简化胜利条件并提供更具动作感的体验,同时声称团队合作和战略决策仍然重要。
是否能够保持这种平衡将是改造成败的定义问题之一。
万代南梦宫公开承认玩家理解问题
随附的开发者信提供了一个异常直接的重新设计解释。根据开发团队的说法,激震小队的战略深度和依赖知识的系统在最强的玩家和其余观众之间产生了显著的差距。
新手可能遇到一边倒的比赛,而不明白他们为什么会失败。角色特定的知识、目标、角色、进程和 MOBA 风格的战场意识组合,因此产生了竞争参与的高门槛。
开发者得出结论,结果的体验并没有完全满足玩家的期望。这一承认很重要,因为它将改造框定为对结构性留存问题的回应,而不仅仅是尝试在一年后刷新表现。
公众反馈提供了一些额外的背景,尽管它无法解释决策背后的所有因素。在咨询期间,该游戏的英文 Steam 评论被归类为“混合”,在 5778 条评论中,有 61% 被标记为积极。最近的 Steam 情绪更低,在 376 条评论中仅有 45% 积极。这些数字仅涵盖一次销售渠道,不应被视为控制台或移动观众的完整衡量,但它确实表明 PC 社区中存在相当大的不满。
因此,这次改造既是创造性的决定,也是留存策略。万代南梦宫希望让游戏更易于理解,更快被认可为龙珠体验,并减少对多小时游戏积累知识的依赖。
更接近的镜头可能增强龙珠幻想
这一变化有明显的潜在优势。龙珠战斗以富有表现力的角色、迅速的运动、戏剧性的冲击和超大招牌攻击为特征。远离的摄像机帮助玩家理解战术战场,但它可能会削弱战士本身的视觉重要性。
让镜头移动到角色后面应该使变身、能量攻击和近战交换占据更多屏幕空间。它还可以提高美观的可见性,使皮肤、入场动画和其他自定义购买在实际比赛中显得更相关。
万代南梦宫已确认大改造将扩展自定义并引入 MAX 超级攻击。这可以替换现有的超级攻击,从而增添了一种修改英雄外观和表现的另一种方法。
这个想法与更接近的展现相吻合。更具戏剧性的摄像机可以比当前的俯视角度提供更强烈的攻击动画表现。它也使激震小队更紧密地与其他以动作为重点的龙珠游戏所建立的视觉语言对齐。
这种熟悉感可能帮助新玩家更快理解体验。想要控制悟空、贝杰塔或悟吉塔的玩家,可能对直接的第三人称战斗反应更积极,而不是在需要传统 MOBA 意识的战场上与之相对。
可及性可能以牺牲原有身份为代价
风险同样巨大。激震小队以团队导向、目标驱动的格式将龙珠翻译得以区别于与该系列现有的竞技场战士的直接竞争。
替换俯视型镜头,重新设计地图,简化胜利条件和重组角色将使游戏更易于上手。但这也可能去除那些专门对其战略身份感兴趣的玩家所吸引的优点。
这尤其敏感,因为原有规则集将不再保持为替代模式。改造到来后,现有玩家将无法选择经典版或重设计版本。他们必须接受新的方向,或者离开。
维持两个完整规则集将分散匹配人口,增加平衡工作,并提高开发成本,尤其是对一款在主机、PC 和移动设备上运营的游戏而言。因此,从生产角度来看,淘汰旧系统是可以理解的。然而,这毕竟是一个严肃的承诺,因为如果新的版本证明是有争议的,便失去了回归原设计的可能性。
将该项目称为大改造比将其呈现为例行更新更加透明,但开发者需要展示新的格式保留有意义的协调性。如果简化将比赛减少为松散组织的个人战斗,激震小队可能失去支撑其存在的团队基础。
角色将变得不那么严格
当前游戏将英雄分为伤害、坦克和技术角色。每个类别承担明显的团队功能:伤害角色集中在进攻压力上,坦克吸收伤害和控制空间,而技术英雄则支持盟友或干扰对手。
根据开发者信,基于角色的表现差异有时会阻止玩家选择他们最喜欢的角色。有人可能希望使用特定的英雄,因为他们对这个角色有感情,却发现团队构成要求的是其他角色。
改造将简化这个系统,为玩家在选择英雄时提供更大的自由。万代南梦宫尚未提供完整的替代结构,因此尚不清楚角色是否会消失,变得松软分类,或以较少的独占责任保持存在。
更大的灵活性对于角色阵容是其主要吸引力之一的许可游戏而言是有意义的。玩家并不一定想要因为匹配产生的不便组合而放弃自己喜欢的角色。
然而,明确的角色也使合作更易于理解。如果每个英雄都变得大致自给自足,团队构成可能会变得不那么严格,但也会变得不那么有意义。重新设计需要创造自由,而不让英雄变得可互换。
角色获取和长期进度也将重建
万代南梦宫已经承认,角色获取和游戏的相互连接进度系统可能比较难以理解。团队打算简化英雄获取,同时为希望持续推进的玩家扩展长期系统。
这些目标并不总是兼容的。让核心角色更易获得可以减少挫败感,但如果货币、升级和奖励轨道组织不清晰,添加新的长期系统可能会在其他地方重现相同的复杂性。
周年庆的免费胶囊可能暂时减轻获取压力,但并未解决根本设计问题。一个永久解决方案需要玩家理解他们获得的是什么,渴望解锁需要多长时间,以及现在花费资源可能会在之后造成劣势。
尚未公布改造后的最终经济。因此,声称角色获取将变得更加慷慨是过于仓促的。确认的承诺是使其更简便;确切的成本、速度和资源转换仍然是开放问题。
现有物品仍然是最敏感未解决的问题
过渡给现在的版本的玩家带来了明显问题,因为他们投入了时间或金钱。角色、外观、货币和其他奖励是为现在正在重新设计或移除的系统获得的。
万代南梦宫表示,获得的物品将得到适当的考虑,并表示将分享有关物品和玩家数据处理的更多信息。然而,书面开发者信中尚未提供涵盖每个资产类别的最终转换表。
这种不确定性是重要的,因为第七季将在改造之前继续提供胶囊、通行证、外观和活动奖励。玩家需要知道每一笔购买或解锁是否会直接转移,被转换成其他东西,或者部分失去其原有功能。
为远离摄像机设计的外观,在新版本中可能确实变得更显眼,但其他物品可能依赖于不再存在的机制。如果助手、角色相关资产和能力自定义需要特别小心处理,因为它们关联的系统发生了实质性的变化。
在要求玩家在现有规则集的最后几个月内进行重大承诺之前,万代南梦宫应发布完整的迁移政策。对尊重获得物品的普遍承诺是积极的,但不能替代精确的信息。
第七季和大改造是两个不同的发布
公告的结构可能会引发混淆,因此时间表至关重要。
第七季于 9 月 9 日推出,包含超级悟吉塔、安卓19、三身龙、轮换 Boss 和首个周年活动。这些内容是在大改造之前到达,仍然与当前游戏相连。
新的摄像机、重新设计的规则、修改的地图、简化的角色、进度变化和扩展的自定义计划于周年活动结束后进行,万代南梦宫的目标是 2026 年底。出版商尚未宣布该过渡的具体发布日期。
未来几个月中将发布更多信息,玩家可以通过官方龙珠激震小队 Discord 服务器提交问题。
该游戏仍作为免费游戏提供,适用于 PlayStation 5、PlayStation 4、任天堂 Switch、PC(Steam)、iOS 和 Android。
一次必要但极为风险的转变
第七季提供了广泛的周年庆祝活动,但它必然会被即将宣告激震小队当前版本即将退役的消息所掩盖。
超级悟吉塔、免费胶囊和轮换 Boss 可能会在 9 月吸引玩家重返游戏。年终大改造将决定他们是否留存。万代南梦宫和 Ganbarion 正在尝试解决真正的问题:令人望而生畏的知识差距、不均衡的比赛、限制角色和未能始终捕捉到龙珠战斗能量的表现。
提议的解决方案是连贯的,但它们相当于替换游戏原有的大部分身份。第三人称动作体验可能会接触到更广泛的受众,但可及性本身并不会保证更强的留存。战斗必须保持可读性,团队合作仍然重要,现有玩家必须感到他们的时间和投入得到了尊重。
开发者信值得称赞,因为它承认了决策背后的不足之处。然而,更艰巨的任务现在开始:证明新的激震小队不仅仅是旧版的视觉上令人兴奋的简化。
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