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DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-24

RamGoat成为了2026年SQUADRA BLAST的第一个《龙珠激神小队》世界冠军

《龙珠激神小队》在其历史上首次加冕世界冠军。来自欧洲的RamGoat在东京完成了低级淘汰赛的复仇,赢得了首届2026年SQUADRA BLAST世界冠军,击败了北美代表Boyfriends,在决赛中这两支队伍早已在比赛中交锋过。Swag、Abe、Ani和Pride现在可以正式称自己为世界首个No.1 SQUADRA,完成了一场从5月的开放在线资格赛开始的全球竞赛,最终将四个地区生态系统——亚洲、北美、南美和欧洲——归结为一支最终的团队。 2026年SQUADRA BLAST世界冠军决赛 的直播对于这款在2025年9月全球发布的游戏而言是一个重要的里程碑。激神小队围绕四对四目标战斗

《龙珠激神小队》在其历史上首次加冕世界冠军。来自欧洲的RamGoat在东京完成了低级淘汰赛的复仇,赢得了首届2026年SQUADRA BLAST世界冠军,击败了北美代表Boyfriends,在决赛中这两支队伍早已在比赛中交锋过。Swag、Abe、Ani和Pride现在可以正式称自己为世界首个No.1 SQUADRA,完成了一场从5月的开放在线资格赛开始的全球竞赛,最终将四个地区生态系统——亚洲、北美、南美和欧洲——归结为一支最终的团队。

2026年SQUADRA BLAST世界冠军决赛的直播对于这款在2025年9月全球发布的游戏而言是一个重要的里程碑。激神小队围绕四对四目标战斗、赛中角色进阶和明显区别的输出、坦克以及技术角色而创建;不到一年后,万代南梦宫便已将这些系统转变为正式的国际比赛,包含地区资格、英雄禁用、三战两胜系列赛以及在日本举行的线下世界冠军赛。

四支队伍在经历三个资格阶段后,成功抵达东京:代表亚洲的Nautilus,代表北美的Boyfriends,代表南美的LATENT和代表欧洲的RamGoat。决赛于东京时间8月23日举行,对应美国太平洋时间8月22日,万代南梦宫使用了双淘汰赛的BO3格式,迫使各队展示不止一个偏爱的阵容。

到直播结束时,欧洲已经战胜了所有可能的陷阱。

RamGoat成为了世界冠军。

RamGoat必须从对Boyfriends的早期失利中恢复

这次冠军之旅尤其值得注意,因为RamGoat并未保持不败。

在上方淘汰赛的半决赛中,ASIA的Nautilus和NA的Boyfriends取得了胜利。Nautilus战胜LATENT晋级,而Boyfriends击败了RamGoat,立即将这支欧洲代表送入淘汰赛的另一侧。

这为Swag、Abe、Ani和Pride创造了一个无情的道路。从那时起,另一场失利将终结他们的世界冠军之旅。

RamGoat首先在下方半决赛中迎战LATENT,并淘汰了南美代表。这个结果让欧洲继续存活,同时将比赛缩减至三支队伍。与此同时,Boyfriends在上方决赛中击败了Nautilus,成为第一支保证进入决赛的队伍,以不败之姿进入冠军系列。

RamGoat随后必须在下方决赛中面对Nautilus。欧洲再次获胜,淘汰了亚洲冠军,并获得了与Boyfriends的复仇机会。

因此,从叙事角度来看,情况显得特别清晰。北美已经证明自己能够击败RamGoat。Boyfriends在上方淘汰赛中以不败之姿通过。RamGoat必须生存下来,击败LATENT和Nautilus,才能再获得一次机会。

而欧洲队伍则充分利用了这个第二次机会。

Boyfriends以不败之姿进入决赛

北美的Boyfriends无疑拥有通过上方淘汰赛走出的最强路线。

Gant、Felolol、hanMan 和 LoMelloNate的阵容在赢得NA的第三阶段后抵达东京,并在决赛开始时击败了RamGoat。从那里开始,Boyfriends在上方决赛中再次面对Nautilus,并获胜,成为唯一一支在没有进入下方淘汰赛的情况下进入冠军赛的队伍。

这一成就不仅提供了心理优势。

万代南梦宫的比赛规则明确奖励上方决赛的胜者在决赛选英雄时的特权。在正常的第一场比赛中,两队同时选择一名英雄,该英雄对双方均不可用。然而,对于决赛来说,从上方决赛抵达的队伍有权选择两个英雄,任何一侧均无法使用,而来自下方决赛的队伍没有相应的选择权。

这是一种有意的替代方案,替代了双淘汰赛中通常存在的赛程重置优势。已发布的规则将决赛定义为双重淘汰赛,但没有规定在决赛后进行额外的重置系列。相反,不败队伍的结构性优势直接体现在选人规则中。

因此,Boyfriends以不败身份进入最后一场比赛,不仅是无敌的,同时掌控了开局英雄池的额外权力。

RamGoat最终还是赢得了冠军。

决赛完成了比赛开局对阵的完全逆转

最后的对手几乎不能更合适。

Boyfriends与RamGoat之间的对抗在上方半决赛中已经发生过,而北美赢得了第一次交锋。因此,决赛并不是两支来自不同淘汰赛侧的未知对抗。两队对彼此的选人、目标和团队战斗策略都有最近的信息。

改变的是压力。

Boyfriends在比赛中一直在保护不败记录。RamGoat则在对LATENT和Nautilus的淘汰边缘比赛中经历过。到欧洲抵达决赛时,这支队伍已经积累了显著的下方淘汰赛压迫,同时也证明了它可以在连续对手面前适应。

官方的《龙珠激神小队》账号在比赛后不久确认了结果:RamGoat成为了首届SQUADRA BLAST世界冠军,也是世界第一的SQUADRA。

在撰写本文时,没有已发布的官方回顾提供完整的逐局统计数据,因此在没有可靠数据的情况下,重新构建单场战斗的得分或英雄表现是不合适的。可以确认的是竞争的过程:Boyfriends先击败RamGoat,RamGoat在下方淘汰赛中奋战,最终两队再度相遇争夺冠军,而欧洲战胜了复仇战。

这使得首届GEKISHIN SQUADRA世界冠军的结局值得铭记。

欧洲的首个世界冠军是Swag、Abe、Ani和Pride

RamGoat代表了欧洲服务器,万代南梦宫正式将其四名参赛成员列为Swag、Abe、Ani和Pride。

该阵容现在具有未来冠军无法复制的独特之处:这是最初的GEKISHIN SQUADRA世界冠军阵容。

在一款年轻的竞技游戏中,这一点至关重要。成熟的电子竞技可以把每次冠军与过去几年的获胜者、主宰组织和区域竞争进行比较。而在8月23日之前,GEKISHIN SQUADRA没有这些历史。2026年SQUADRA BLAST是创造它的事件。

因此,欧洲成为第一个拥有全球冠军称号的地区。

Boyfriends成为首届世界冠军的亚军。Nautilus在达到上方决赛后位列两位决赛者之后,最终在下方决赛中输给了RamGoat,而LATENT的比赛则在下方半决赛中以失败告终。

这些名次建立了该游戏第一个有意义的国际区域基准。区域服务器的结果可以显示哪些队伍在当地占据主导地位,但在决赛之前将所有四名冠军带入同样的线下环境,并没有直接的竞争证据显示这些生态系统的对比。

首届世界冠军的答案是:欧洲在上,北美紧随其后。

四个地区冠军必须前往东京线下争夺冠军

决赛特别设计为超越其他跨服务器的在线淘汰赛。

万代南梦宫要求四个第三阶段的冠军亲自参加在东京的比赛,赛事组织者覆盖了合格参与者的必要旅行和住宿费用。不允许在线参与决赛。

符合资格的队伍如下:

来自ASIA的Nautilus,代表的选手为hanabishokuninn、diosTTV、yuto和koshikoshi-noNo1;来自NA的Boyfriends,成员为Gant、Felolol、hanMan和LoMelloNate;来自SA的LATENT,成员包括capitanmontoya、Chipi、Chochiri TTV和Wolvezz;来自EU的RamGoat,成员为Swag、Abe、Ani和Pride。

每支队伍代表一个独立的服务器环境,并赢得各自的6月第三阶段以获得资格。

线下比赛的要求具有竞争重要性。GEKISHIN SQUADRA支持在移动、PC、PlayStation和任天堂Switch之间的跨平台游戏,但世界冠军需要一个标准化的竞争环境。因此,万代南梦宫的规则书明确规定,决赛参与者将使用赛事管理方提供的设备,尽管许可以及控制器或键盘鼠标设置等个人外设可能被允许。

因此,这场比赛旨在在标准化的决赛条件下识别最强的队伍,而不是简单地再现每个地区的日常匹配环境。

SQUADRA BLAST早在几个月前就通过开放的游戏内资格赛开始

这四位东京决赛选手代表了一个更大资格流程的结束。

第一阶段于5月13日开放报名,允许符合条件的队伍通过游戏本身参与。在这一开局阶段,队伍需要赢得五场比赛中的三场,才能进入第二阶段,而未成功的队伍可以在活动期间再次尝试第一道资格障碍。

第二阶段仍然在游戏内进行,但变得不太宽容。它被划分为ASIA、EU、SA和NA服务器,与第一阶段不同,队伍在失败后不能重复进入。

第三阶段则转入外部运营的比赛结构,使用Discord和start.gg。各区域的淘汰赛在6月进行,每个服务器产生一位冠军,获得赴日资格。早期的回合使用BO1比赛,而区域半决赛和决赛则为BO3。

只有这四位区域冠军幸存到世界冠军决赛中。

这种模式帮助SQUADRA BLAST同时发挥了两个目的。它的早期阶段使赛事能够接触更广泛的玩家群体,而后期阶段逐渐朝着传统的电子竞技环境发展,具有固定阵容、外部赛事管理、直播比赛和更严格的竞争规则。

每场决赛比赛都是BO3,但队伍不能简单地使用他们最佳的阵容

决赛规则中最有趣的部分是英雄限制系统。

每场比赛都是最佳三局、两胜制系列赛。比赛使用激神规则、随机神圣抽签、没有神圣组合卡限制,以及截至决赛日最新游戏补丁。每位参赛的英雄在比赛日都合规。

第一场比赛开始时有一个禁用阶段。每支队伍通常选择一名英雄,双方都无法在那场比赛中使用。如果双方禁用不同角色,这两个角色都将从可用池中消失;如果选择相同,则仅移除那一个英雄。

第二场比赛则设定了更为严峻的适应测试。任何在第一场比赛中个人使用过的英雄,在第二场比赛中对该支队伍而言均不可用。关键的是,仍然可能对手在第二场比赛中使用某一特定角色并不自动禁止对方选择该角色。限制是基于团队自身之前的阵容。

第三局随即完全消除了这些限制。

设计迫使每个阵容准备多个功能性组合。队伍不能简单地确定四个强势英雄并在整个BO3中复现。赢得第一场比赛会立刻让这四个角色在第二场比赛中不能被该队伍选用,这使得阵容的深度和角色的灵活性成为比赛准备的关键。

对于四人队伍的游戏而言,这是一个有效的测试方式,检验团队是否理解更广泛的角色池,而不是单一的最佳阵容。

决赛让Boyfriends获取额外的选人权力,而不是重新来过

冠军规则包含了一个特别不寻常的竞争决定。

在许多双淘汰赛中,从上方淘汰赛进入决赛的队伍保留第二次的比赛生存机会。如果下方淘汰赛的胜者赢了一次,他们就会重置赛程,再通过另一场系列决定冠军。

而SQUADRA BLAST 2026则使用了不同的机制。

已发布的规则赋予上方决赛胜者选择两个英雄,任何一方都无法在决赛第一场比赛中使用的权利。而下方决赛胜者则没有相应的选择权。

这意味着Boyfriends的不败之路确实是有意义的。北美以额外的选人控制权而不是整场额外的BO3进入决赛。

这一系统使RamGoat的胜利更加战略性地显得重要。欧洲已然对Boyfriends失利,并且从下方淘汰赛入场,而Boyfriends则拥有赛事规定的上方淘汰赛的优势。因此RamGoat必须在故意奖励其对手保持不败的规则下逆转先前的交锋结果。

万代南梦宫是否会为未来的世界冠军保留此确切系统尚不得而知,但它给首届决赛增添了独特的选人层面。

在比赛限制下,激神小队的竞争方式更加战术化

乍一看,《龙珠》战斗与正式的英雄选择似乎是非常不同的搭配。然而,激神小队是围绕能自然支持结构化团队竞争的系统构建的。

游戏是4对4,胜利不仅仅来自获得最多的击杀。队伍必须穿过敌方领域,攻占由毁灭之神守护的据点,并最终获取深藏敌人侧的龙珠。在比赛中,英雄会获得经验并升级,随着战斗的进展解锁或强化技能。

这意味着早期的战斗会影响后期对目标的控制。消灭一个对手不仅是因为该玩家暂时消失,还因为获得的经验和地图的访问权限可以加速团队迈向较强角色状态和更深的敌方领域。

游戏还将英雄分为三种官方角色。输出角色专注于攻击压力,坦克英雄吸收伤害并保护队友,而技术角色则提供支持、治疗或干扰。

因此,竞争性选人不仅仅是选择四个单独强力的《龙珠》角色。组合仍需履行职责。

通过禁用一个重要的坦克或技术英雄,可以改变哪些组合依然可行。第二局的自我限制规则进一步加深,因为使用偏爱角色包的队伍在下一场比赛中必须立即构建不同的阵容。

比赛模式展现了队伍是否具有真正的战略深度。

第六赛季使决赛的元特别难以预测

世界冠军的到来正值阵容扩展的活跃时期。

第六赛季于7月8日开始,加入了比鲁斯,一名设计用于短程和长程战斗的输出型英雄。万代南梦宫随后于7月22日增加了黑悟空,作为一名专注于削弱敌人、限制其移动并创造有利前线局面的技术角色。

在8月12日,就在日本决赛前的十一天,全力Jiren以坦克角色加入阵容。其官方设计中心围绕减少正面伤害、随着战斗的继续增加实力,以及拥有能够控制战场空间的广域技能。

在比赛日实施的所有英雄均合法,而决赛使用了当时最新的补丁。

这一规则使得季末的适应成为准备问题的一部分。区域资格在6月结束,但最终的元并未围绕参赛队伍在资格中使用的相同阵容冻结。竞争者必须考虑在获得前往东京的入场券后引入的角色和平衡变化。

因此,冠军考验了当前第六赛季的掌握,而不仅仅是要求区域获胜者重现两个月前成功的方式。

该比赛首次创造了真实的区域比较

在SQUADRA BLAST之前,强队可以在各自的服务器环境中主导,而无需在国际上证明这些结果。

这一区别对于拥有四个地区竞争服务器的游戏尤为重要。不同区域可能会发展出不同偏爱的英雄、目标时机、团队组成和对最佳玩法的假设。在线匹配并不能提供一种受控方式来确定哪个解释是最强的。

东京决赛改变了这一点。

Nautilus带来了ASIA的元。Boyfriends展现了北美的实力。LATENT则代表南美。RamGoat则来自欧洲。每支队伍在同一补丁、相同的服务器规范、相同的BO3结构和相同的禁令规则下比赛。

赛程立即产生了有用的跨区域信息。ASIA在开局阶段击败SA,而NA则击败了EU。随后,欧洲淘汰了SA,北美战胜了ASIA,欧洲接着击败了ASIA和北美赢得了冠军。

一场比赛无法确立永久的区域优越性。阵容会变化,元也会演变,以后国际比赛可能产生截然不同的结果。

然而,SQUADRA BLAST 2026提供了第一个基准。

欧洲获得首个全球奖杯。

RamGoat的奖品将成为GEKISHIN SQUADRA的一部分

冠军们得到的东西远比普通的赛事徽章要持久得多。

万代南梦宫的官方决赛奖品结构让每位获胜队员有能力选择一名赛季6或更早的英雄,之后开发团队将根据世界冠军的概念为该英雄制作专属外观。RamGoat还将获得世界冠军徽章和一座实体世界冠军奖杯。

这一冠军皮肤奖励尤其有趣,因为它让首次世界冠军在实时游戏中留下了可见的印记。

据说,并不是仅仅获得一个与玩家群体独立存在的外部奖杯,每位获胜者都有机会影响一件可能成为GEKISHIN SQUADRA持续视觉历史的一项装饰。

万代南梦宫尚未宣布RamGoat的选手将选择哪些四名英雄,因此提及潜在选项将是推测。

然而,当这些选择被揭示时,随之而来的皮肤将有效地作为该游戏的首个电子竞技冠军纪念。

公布的奖品列表也强调了这些定制皮肤、冠军徽章和奖杯,而不是围绕常规现金奖励的标题来展示事件。决赛参与者还将获得纪念品。

Pick’ems让更广泛的玩家群体参与冠军赛

万代南梦宫还围绕决赛构建了一个预测游戏。

SQUADRA PICK’EMS在赛事之前开放,要求玩家预测世界冠军赛及单场战斗的发展情况。正确的预测将生成积分,最终奖励由百分位排名决定。

官方的冠军页面为每个成功预测每一结果的玩家提供一个大师奖励,为积分前20%的玩家提供金奖,再为前50%的玩家提供银奖。仅仅参与活动便奖励五个P6G胶囊。

这种类型的系统对新兴的电子竞技价值重大,因为大多数玩家从未有机会获得线下世界冠军资格。Pick’ems为他们提供了一个了解队伍、理解区域强度并关注赛程的理由,而不是将宣传看作与他们所玩游戏无关的事情。

对于万代南梦宫而言,这也将比赛知识转化为游戏内活动。

一名曾在区域第三阶段观看Nautilus、Boyfriends、LATENT和RamGoat的玩家,拥有实际可用的信息来进行预测。

决赛直播也提供了独家Twitch奖励

万代南梦宫通过专门的SQB WC 2026 FINALS Drops活动加强了该事件。

将其GEKISHIN SQUADRA账号与Twitch账号通过相同的万代南梦宫ID连接的玩家,可以在观看满一小时后获得视觉收藏,在观看满五小时后获得独家皮肤。该活动从8月22日到8月23日PT的决赛直播窗口期间进行。

官方社交推广将五小时的奖励定义为独家黑悟空皮肤,为更广泛的社区提供了一个额外的激励,让他们保持赛事直播活跃,即使他们并未完全投入到比赛竞争中。

结合Pick’ems,这些Drops展示了万代南梦宫努力使世界冠军感觉像是一场游戏内活动,而不是孤立的电子竞技制作。

比赛在东京进行,但普通玩家依然有直接与之绑定的进步激励。

SQUADRA BLAST在GEKISHIN SQUADRA发布不到一年后面世

从发布到国际冠军的过渡速度是显而易见的。

《龙珠激神小队》于2025年9月10日正式开始服务,在移动设备、Steam、PlayStation和任天堂Switch上推出四对四目标战斗,实现跨平台游玩和进阶。

万代南梦宫在4月的龙珠游戏战斗时光2026上公开宣布了首届世界冠军,描述其为该标题的首个线下形式世界冠军,邀请多家服务器的获胜队伍前往日本。

参赛报名于5月开放。

区域资格在6月完成。

四位冠军于8月汇聚在东京。

对于一款新多人游戏而言,这样的竞争发展周期算得上迅速。

这也表明万代南梦宫视有组织的比赛为GEKISHIN SQUADRA的副活动。该公司已经为社区事件提供了更广泛的赛事支持计划,根据比赛规模和结果提供游戏内奖励,而其7月的开发者信函明确强调了即将到来的SQUADRA BLAST决赛,将决定全球范围内在激神规则下的最强队伍。

冠军表明为什么这款游戏在竞技方面表现优于其《龙珠》奇观的初步印象

激神小队自然凭借可识别的角色和巨大的攻击力吸引玩家。这就是立即可见的《龙珠》幻想。

竞争玩法揭示了其背后的系统。

队伍需要输出、前线耐久力和效用。玩家需要考虑何时战斗,以及何时优先考虑据点。角色在比赛中逐渐增强,意味着经验控制变得至关重要。向敌人龙珠的推进创造了一个超出简单消灭目标以外的空间目标。选人限制防止了一种组合在整场BO3中解决一切。

这些系统创造了地区之间战略性分歧的可能性。

一支队伍可能更重视强势的发起。另一支则可能看重技术控制。某一支可能围绕强制立即优势来构建其第一局阵容,接受该局英雄在其第二局选人中消失。另一支队伍可能故意保存一个重要选项,为系列赛后续保留。

SQUADRA BLAST的规则集通过强制在多场比赛中适应,放大了这些选择。

这也是为何首届世界冠军不仅仅是获胜者的身份,而是展示了激神小队可以举办一场比赛,在其中准备、选人和协调的显示与《龙珠》角色在地图上互相甩的精彩瞬间并存。

RamGoat在激神小队的国际历史上写下了第一行

每个竞技游戏最终都会发展出冠军历史、区域竞争、主导元和定义特定时代的比赛。

《龙珠激神小队》现在有了首次记录。

RamGoat——Swag、Abe、Ani与Pride——是首届SQUADRA BLAST世界冠军。欧洲代表首次对Boyfriends比赛失利,随后在下方淘汰赛中坚持又击败LATENT,击败Nautilus,重新与不败的北美队伍复仇,最终在东京赢得决赛。

这条道路使得结果远比单纯的不败之路更强大。RamGoat已经被告知它原先的计划不足以对抗Boyfriends。随后团队必须在面临两位不同区域冠军的情况中仍坚持下来,才能再获得一次解决将其送入下方淘汰赛的对抗机会。

当冠军悬而未决时,它成功逆转了这一局面。

2026年SQUADRA BLAST还设立了多个让万代南梦宫可以延续的先例:四个区域的资格赛、线下决赛、BO3双重淘汰、逐渐演变的英雄限制、社区Pick’ems以及专门围绕赢家选手创建的英雄外观。是否将完全保留同样的结构继续第二届世界冠军尚未确认,但这一首个赛事为游戏提供了真正的国际竞争基础。

本次赛事的口号为“一个目标,一个团队,世界第一。”

对于2026而言,这个No.1现在已然得出。

欧洲的RamGoat是《龙珠激神小队》历史上的首届世界冠军。

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