DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-24
龙珠:激战!零将在7月30日推出其超级极限突破NEO扩展包
《龙珠:激战!零》将在7月30日突破现有角色阵容和战斗系统,推出超级极限突破NEO,这是一项重大扩展,新增33个可玩战士、四个新场景、四个剧集战斗、额外的挑战战斗以及一个重大的单人进度模式。 发售日期展示确认了Bandai Namco所形容的这一扩展的完整规模,这是迄今为止游戏最具野心的演变。超级极限突破NEO并不是仅仅集中在某一部《龙珠》系列或电影,而是从《龙珠》、《龙珠Z》、《龙珠超》和《龙珠GT》引入角色。 扩展还解决了玩家们一再请求Spike Chunsoft扩展的多个领域。缺失于基本阵容的经典战士终于入场。标志性地点如龟仙人房和神之宫殿将成为可玩场景。额外的服装、

《龙珠:激战!零》将在7月30日突破现有角色阵容和战斗系统,推出超级极限突破NEO,这是一项重大扩展,新增33个可玩战士、四个新场景、四个剧集战斗、额外的挑战战斗以及一个重大的单人进度模式。
发售日期展示确认了Bandai Namco所形容的这一扩展的完整规模,这是迄今为止游戏最具野心的演变。超级极限突破NEO并不是仅仅集中在某一部《龙珠》系列或电影,而是从《龙珠》、《龙珠Z》、《龙珠超》和《龙珠GT》引入角色。
扩展还解决了玩家们一再请求Spike Chunsoft扩展的多个领域。缺失于基本阵容的经典战士终于入场。标志性地点如龟仙人房和神之宫殿将成为可玩场景。额外的服装、超级攻击和角色互动将使重现动漫中的特定时刻变得更容易。
然而,核心是极限突破之旅。这一全新的单人模式允许玩家选择自己喜欢的战士,发展其属性、装备战斗艺术,并将经过提升的版本带入玩家对战和离线战斗中。
因此,超级极限突破NEO不仅仅是在添加另一个可下载角色包。它为玩家提供了个性化角色的新方式。
极限突破之旅将一个战士变为长期项目
极限突破之旅引入了一个围绕重复训练一个选定角色的进步系统。
选择战士后,玩家将在一个互动地图上移动,地图上有战斗、事件和遭遇。每个目的地提供不同的机会,允许玩家根据当前角色的状态和愿意接受的风险级别选择路线。
胜利可以获得经验和增加战士的SP。SP上涨时,玩家能获得可分配于六个不同参数的点数,逐渐将角色塑造为偏好的战斗风格。
这立即将该模式与传统的预定义战斗序列区分开来。
两个玩家可以选择相同角色并以不同方式发展。一个可能优先考虑进攻压力和基于气的伤害,而另一个可能投资于生存能力或创建一种能够处理更广泛遭遇的更平衡配置。
该系统与《激战!零》的核心幻想非常契合。《龙珠》角色不断训练,面对更强的敌人,并超越先前看似绝对的极限。极限突破之旅将这一叙事模式转化为可重复的游戏结构。
玩家不仅仅是在控制悟空、贝吉塔、比克或其他熟悉的战士。他们正在创造一个通过自己的战斗和决定发展起来的个性化版本。
耐力使每条路线成为风险与收益的选择
在极限突破之旅地图上的移动消耗耐力。
随着耐力减少,选定的战士在随后的战斗中开始时的生命值降低。因此,在不恢复的情况下继续进行数次遭遇会使每个新对手变得更危险。
该系统对此风险给予奖励。
在耐力降低的条件下获胜可以获得额外的经验,使自信的玩家可以通过接受更困难的起始情况加速他们的发展。
仙豆可以在一次运行中完全恢复耐力,但它们的可用性意味着恢复必须被视为一种资源,而不是每场战斗后自动重置。
这创造了模式的核心战略选择。
玩家可以选择更安全的遭遇、保持耐力并稳步进步。或者,他们可以在疲惫中继续移动,接受健康劣势并尝试获得更大的奖励。
强劲的路线将取决于选定角色和玩家自身的操作信心。一名拥有可靠防御工具的战士可能能更有效地承受降低的生命值,而需重复进行激进承诺的角色则可能难以应对。
该系统还应当抑制完全自动化的磨练。选择下一个目的地很重要,因为每一次移动都会影响下一场战斗开始时的条件。
敌人SP使危险在战斗开始前就可见
敌人强度通过地图上显示的SP值表示。
高SP的对手更困难,但击败他们提供更多的经验。因此,玩家在决定目的地之前可以评估潜在的战斗。
这使路线规划变得更加透明,同时并不消除遭遇本身的不确定性。
一名高SP敌人可能提供最有效的进步,但以耗尽的耐力接近那场战斗可能导致任务失败。一个较弱的对手可能提供较少的经验,但为继续朝向事件或最终目标创造安全机会。
所选战士也改变了这些值的解释方式。
一名拥有强大远程控制的角色可能会对付难以接近的对手表现良好。一个缓慢的巨大战士可能拥有压倒性的力量,但在面对能够不断重新定位的敌人时可能会遇到困难。
SP描述整体强度,而不是完整的对决。
因此,极限突破之旅应该奖励理解他们正在训练的角色的玩家,而不仅仅依赖于数字比较。
战斗艺术为每个构建添加角色特定效果
标有对话图标的事件可以向玩家介绍其他《龙珠》角色。
这些遭遇可能提供训练机会、额外经验或战斗艺术:可装备的效果,可以修改所选战士的表现。
战斗艺术可以提供临时提升基于气的技能或在使用激发模式时增加攻击力的奖励。不同的角色教授不同的效果,使探索和事件选择在构建中扮演直接角色。
战士可以装备的战斗艺术数量受到SP的限制。
这一限制迫使玩家做出实际的选择,而不是同时积累所有可用奖励。一个支持能量攻击的战斗艺术对于以冲击为主的战士可能极为宝贵,但对一个围绕近战压力发展的角色则不太有效。
这一系统也使支持角色在模式中发挥实际作用。
与另一个角色的相遇不仅是战斗之间的叙事干扰。那次遭遇可能提供一种新的效果,能够改变余下运行的方式。
在极限突破之旅中,力量来自多个相互关联的来源:
- 通过SP实现的永久统计发展。
- 玩家分配于六个参数的点数。
- 通过事件和困难遭遇获得的战斗艺术。
- 对所选角色现有技能的了解。
- 涉及耐力、敌方强度和恢复的路线决策。
这些组合应当创造出比简单升级更多的变化。
失败结束运行但不抹去所有进步
输掉战斗会导致当前尝试的游戏结束,但在该运行中获得的经验将被保留。
这防止一名困难的对手抹去整个训练过程,同时保留失败的重大后果。
玩家可能失去到达最终敌人的机会,获得额外的战斗艺术或获得与完成该运行相关的更大经验奖励。但角色通过已经赢得的战斗依然变得更强。
这种结构鼓励实验。
玩家可以挑战一个高于当前舒适度的对手,而不必冒着完全回到起点的风险。即使一次失败的运行也会为下一次尝试提供帮助。
重复的运行因此可以创造自然的升级循环。玩家遇到一个困难遭遇,失败,投资保留下来的进度,然后以提升的统计和修订的战斗艺术配置返回。
模式的最终对手应成为每个角色发展的基准,而不是通过预定阵容解决的一次性障碍。
个性化的战士可以离开单人模式
在极限突破之旅中发展起来的角色可以用于玩家对战和离线战斗。
这是扩展中最重要的特性之一,因为进度并不局限于获得它的模式。玩家可以将增强的统计和个性化构建带入与朋友或其他参与玩家的战斗中。
Bandai Namco并没有将该系统作为《激战!零》的标准竞争平衡的替代品。公告特别指出玩家对战和离线游戏,而不是排名对战的整合。
这种区分是必要的。
允许永久发展起来的战士进入常规排位比赛会使进度时间成为竞争实力的一部分,并导致重大的平衡问题。将它们限制在适当的自定义和离线环境中,可以保持幻想,而不强迫每位玩家加入进度系统。
在这些空间内,极限突破之旅可以创造高度实验性的匹配。
玩家可能比较相同战士经过不同训练版本,故意发展极端构建,或者组织每位参与者带一个个性化角色的自定义战斗。
该系统扩展了《激战!零》的沙盒特性,允许玩家修改表现,而不仅仅是选择服装和预定义的技巧。
33个角色阵容填补整个系列中的空白
超级极限突破NEO新增33个可玩战士,涵盖《龙珠》的四个主要时期。
扩展并没有单纯专注于最强的变身或最新的动漫素材。其阵容包含主要反派、配角战士、锦标赛战士、赛亚军的成员,以及那些在《武道会》资深玩家中缺席的角色。
确认的一些新增角色包括:
- 爷爷悟饭。
- 雇佣兵桃。
- 恶魔王比克。
- 来自第23届世界武道大会的悟空。
- 玛扎。
- 南。
- 蓝将军。
- 安卓8号。
- 死神。
- 巴达克,超级赛亚人。
- 托拉。
- 法莎。
- 奇尔德。
- 贝吉塔王。
- 萨尔扎。
- 赞嘉。
- 皮克恩。
- 勇气面具。
- 界王神。
- 小乌布。
- 香帕。
- 琪莉。
- 雅科。
- 地狱战士17号。
- 超级17号。
- 贝吉塔(GT)。
- 贝吉塔(GT),超级赛亚人。
- 特兰克斯(GT)。
- 特兰克斯(GT),超级赛亚人。
- 诺瓦神龙。
确认的阵容表明,这一扩展重视代表性,而不单单是强度提升。
这些战士中一些在原作的强度上不太可能占据主导地位。他们的价值主要来自于完成竞争、重现剧情和使自定义战斗场景更加具体。
这种方法对于《武道会》公式至关重要。阵容的吸引力从来不是单单依赖于汇集最强的角色,而是通过允许几乎任何可识别的《龙珠》冲突变得可玩来实现的。
原版《龙珠》获得亟需的代表性
基础版本的《激战!零》拥有庞大的角色阵容,但原版《龙珠》系列相较《龙珠Z》、《超》和《GT》受到了明显冷落。
超级极限突破NEO直接解决了这一缺陷。
爷爷悟饭、雇佣兵桃、恶魔王比克、南、安卓8号和蓝将军将多个重要的早期系列冲突带入游戏。来自第23届世界武道大会的悟空和玛扎则代表了在《龙珠》转向以赛亚人为中心的时代之前最后的锦标赛故事线。
这些新增角色在基础阵容中无法通过推出其他变身来实现的扩展。
雇佣兵桃为红缎带军团的故事线提供了最危险的人类刺客之一;恶魔王比克则是反派的老版本,在转世成为悟空的宿敌和后来的伙伴之前。他爷爷悟饭创造出与抚养他长大的孙子及更广泛的孙氏家族的新互动。
悟空和玛扎尤其重要,因为他们的武道大会之战代表着原作的结局及其最具技术意义的战斗之一。
他们的加入允许《激战!零》描绘出年轻成人的悟空形象,在拉蒂兹、赛亚人的血统和星际威胁改变了特许经营的规模之前。
悟空和玛扎完成了一个定义性的锦标赛对抗
第23届世界武道大会版本的悟空和玛扎与他们后来的Z时代对应角色并不相同。
悟空在与神的训练之后进入锦标赛,将他熟悉的即兴发挥与更成熟的武术理解相结合。玛扎则是为了报仇恶魔王比克而作战,同时隐瞒自己在锦标赛大多数参与者面前的身份。
他们的战斗包含当时期特有的技巧和情况。
悟空采取在变身和重复能量升级成为特许经营的主流战斗语言之前提出的策略。比克则揭示他的真实本性,改变体型,使用越来越具破坏性的攻击,目的在于消灭对手和锦标赛场地。
添加这些版本比采用现有Z战士的替代服装支持更忠实的重现。
它还突出了扩展更广泛定制系统的目的。《激战!零》中角色的身份不仅通过外观传达,而是通过技巧、对话、动作以及战斗开始时所承认的特定关系。
GT获得的不仅仅是一个象征性角色
《龙珠GT》是扩展的另一个主要受益者。
贝吉塔和特兰克斯的GT版本拥有超级赛亚人变身,而超级17号、地狱战士17号和诺瓦神龙则扩展了两个主线剧情。
贝吉塔(GT)曾是一个特别显眼的缺失。《激战!零》已经包含了他的超级赛亚人4形态,但他标准的GT外观的缺失限制了与该时期相关的变身序列和自定义战斗。
这次扩展现在为角色的GT身份提供了更完整的路线。
超级17号同样恢复了一个与早期《武道会》游戏密切相关的反派。他的加入与地狱战士17号一同允许融合及其周边叙事获得更多的特定呈现。
诺瓦神龙加强了阵容中影子龙的部分。与Omega Shenron不同,诺瓦与悟空建立了更为尊重的关系,赋予他基于速度、热量和个人原则的战斗身份,而不是作为另一个纯粹的破坏性对手。
这些新增角色使得GT在游戏中显得像是得到支持的组成部分,而不是附加在更多拥有代表性的系列上的小补充。
巴达克的超级赛亚人形态扩展游戏超越严格正典
超级赛亚人巴达克以单独可玩战士的身份加入。
这一变身与《龙珠:巴达克的片段》的故事线相关,该故事把巴达克送到了被弗利萨攻击后的远古时期,并将他放在了与弗利萨的祖先奇尔德对战的情境中。
奇尔德也加入了阵容,使扩展能够重现这一特定对抗。
这一组合展示了《激战!零》在识别可识别的对决和受欢迎的形态时,愿意纳入超出核心正典时间线的材料。
这种灵活性对《龙珠》沙盒至关重要。
游戏已然在不同年代的角色之间实现不可能的对决。加入巴达克的超级赛亚人变身并不需要符合某个明确的时间线,而是需要提供独特的技能、重要的互动以及让玩家构建他们理想的《龙珠》历史的新方式。
支持角色使得自定义战斗更有用
琪莉、雅科、托拉、法莎、勇气面具和其他次要角色虽然可能没有超级17号或恶魔王比克那样引人注目,但它们在《激战!零》的创意系统中是宝贵的补充。
自定义战斗依赖于拥有足够多的角色来代表特定情况。
巴达克的场景在托拉和法莎能参与的情况下变得更有说服力。重现《龙珠超:布罗伊》的场景在琪莉作为一个真正的战士可用时更具灵活性,而不仅仅是在对话或背景中存在。
勇气面具开启了涉及悟天和特兰克斯的锦标赛伪装的互动。雅科则添加了另一名银河巡逻队成员,并与布尔玛、弗利萨的势力以及更广泛的《龙珠超》角色创造了明显的联系。
这些新增角色还支持了系列的幽默。
《龙珠》从来不仅仅是关于神级变身。它的身份包括稀奇的战斗者、不寻常的锦标赛事选手、搞笑角色以及那些自信超过实际能力的战士。
仅包含最强形态的阵容可能庞大却不完整。
超过20种定制选项加深角色扮演体验
超级极限突破NEO新增超过20种定制选项,包括服装、改变超级攻击的服装和单独可装备的超级攻击。
这是扩展中对那些重视角色准确性和场景创作的玩家最重要的补充之一。
改变技能的服装可以更有效地代表角色历史中的特定时刻,而不仅仅是视觉替代。战士不仅看起来不同;战斗行为的一部分变化以适应所选版本。
可装备的超级和终极技能提供了另一层控制。
玩家可以使用合适于场景的技能重现经典遭遇,或有意创造角色的不同版本。结合极限突破之旅的统计发展,《激战!零》正朝着一个系统发展,在这个系统中,选择一名战士仅仅是定义该战士玩法的开始。
确切的平衡限制将非常重要,特别是如果定制允许特别有效的组合。但在自定义战斗、离线游戏和适当的玩家对战中,更大的灵活性支持了游戏的核心幻想。
玩家希望重现《龙珠》的发生,创造出未发生的战斗。扩展的系统旨在同时支持这两种需求。
四个剧集战斗增添了沙盒旁的作者故事
该扩展还包括四个新的剧集战斗。
剧集战斗是《激战!零》的主要故事模式,让玩家从选定角色的角度体验主要对抗,同时偶尔进入分支的激战剧集,改变原本的结果。
添加四个角色路线使得DLC超越极限突破之旅的可重复进度,增添了作者叙事成分。
所选的主角在发售公告中并未完全详细说明,但扩展的阵容创造了几种可靠的可能性。原版《龙珠》战士、GT角色和以前未被充分代表的支持战士都可能从专门的场景中受益。
额外的战斗将提供额外的独立遭遇。
这种组合很重要,因为《激战!零》服务于不同的观众。有些玩家希望看到结构化的重叙和替代故事路径,而其他人则偏好自定义战斗或竞争匹配。极限突破之旅引入了围绕角色发展的第三种方法。
超级极限突破NEO扩展了每个领域,而不是将整个DLC押注于一个模式。
神之宫殿被建造成可被摧毁
四个新的场景扩展了可用的战斗场地。
确认的选择包括神之宫殿、龟仙人房、苦寒 tundra 和与地球和贝吉塔星相关的平流层环境。
神之宫殿是最重要的新增场地之一,因为它在多个《龙珠》时期中具有重要性。这个位置作为训练场所、精神中心和战略避难所,出现在涉及悟空、比克、神、波波老爹、登德、布欧等人的故事中。
《激战!零》的版本可以被大规模破坏,甚至包括破坏到达宫殿底部的地面。
这种破坏能力至关重要。
《龙珠》环境在系列中最强角色开始认真战斗后,往往不会保持完整。一个代表神之宫殿的场地需要传达其神圣外观与使用它作为竞技场的战斗者的毁灭性力量之间的对比。
该位置也为通过扩展引入的原版《龙珠》和早期Z之间的匹配提供了合适的背景。
龟仙人房恢复了《龙珠》中最具代表性的地点
与城市、外星行星以及锦标赛竞技场相比,龟仙人房在视觉上较为简单,但它是该特许经营中最具辨识度的地点之一。
武天老师的岛上住所与悟空和克林的训练开端、原始战队的形成及在重大冲突之间无数安静的时刻相连接。
将其转换为完整的战斗场地使得《激战!零》可以在其最大战争之外表现出《龙珠》。
小岛及周围的海洋也应当创造出与游戏现有的岩石荒原和城市阶段非常不同的氛围。在龟仙人房附近进行的毁灭性战斗可以从一个亲密的场所升级到系列中预期的环境毁灭。
对自定义战斗创作者而言,该阶段提供了培训场景、喜剧遭遇和替代入侵的中立聚集地。
其重要性并不在于发生过多少经典的终极战斗,而在于该地点如何强烈地代表角色在这些战斗之间的生活。
平流层阶段在整个行星上创造了战斗
平流层环境将战斗从传统的地面地理转移。
地球和贝吉塔星的变体允许玩家在极高的高度进行战斗,重现了星球本身成为背景而非直接战场的对抗。
贝吉塔星的设定与巴达克尤为相关。
他最后的抵抗对弗利萨军团的战争发生在赛亚人故乡的上空,使该阶段成为巴达克、贝吉塔王、托拉、法莎、奇尔德和其他与赛亚人历史相关的角色的自然地点。
这些环境还支持《激战!零》中最强攻击的夸张规模。
平流层中的光束冲突与在锦标赛竞技场内部相同遭遇传达的威胁不同。战士们似乎可以决定世界的命运可见于他们身下。
激战!增强将最大力量变为赌博
伴随DLC发售的免费更新为所有玩家引入了激战!增强。
该机制允许在激战模式中的战士消耗大量技能储备,锐利地提高攻击力,进行一次决定性的攻击阶段。
这一优势伴随着明显的缺陷。
一旦增强结束,角色的统计会临时降低。因此,在错误的时机激活它可能会在消耗重要资源后留下玩家脆弱。
此机制创造了比自动激活每一项可用的力量增益更为深思熟虑的决策。
激战!增强可以用于结束一名受伤的对手,突破防守球员,或最大化一项开启的奖励。如果目标存活、避免攻击或迫使获得增强的玩家浪费时间,暂时的惩罚可能会扭转势头。
这种风险非常契合《龙珠》的战斗语言。
角色们经常推动自己的身体超越安全极限,以获得短暂的非凡力量。最强的技巧并不总是正确的技巧,特别是在其成本使得使用者无法有效地继续时。
连锁爆炸为团队战斗增添了更具爆炸性的标签机制
连锁爆炸是免费更新中包含的第二种新战斗机制。
在将对手打飞后,玩家可以切换到后备盟友,并用一个爆炸继续攻击。每个角色都有一个预定的技能用于后续攻击。
该系统为团队阵容提供了另一个战术考量。
后备战士不再只对取代被击败或受伤的角色相关。他们的特定连锁爆炸可以影响成功连击的伤害和表现。
这应当鼓励对不同团队的实验,特别是在某些后续技能与活动战士的发射选项更有效互动时。
这一机制还强化了《龙珠》中最熟悉的战斗模式:几名角色在没有进行传统标签过渡的情况下将攻击组合针对对手。
如果运用得当,连锁爆炸可以使团队战斗更具电影效果,同时为将击退转化为伤害提供一种新方法。
其平衡将依赖于技能储备要求、缩放以及可供目标玩家使用的防御选项。如果后续攻击过于高效,每次成功发射可能导致过于可预测的伤害。如果限制合理,它将成为另一种依赖资源的扩展,奖励团队构建和时机选择。
免费场地变体防止更新仅惠及DLC拥有者
伴随的免费更新还增加了现有场地的三种变体。
这些与超级极限突破NEO中包含的四种新环境是分开的。
提供免费的场地变体可确保每位活跃玩家都能获得额外的战场内容以及两个新战斗机制,即使未购买扩展。
这种区分对于拥有在线多人对战的格斗游戏来说是合适的。
付费角色和场地可以扩展可用内容,但基本的战斗系统增补需要一个广泛的玩家基础,以期影响匹配和社区策略。
因此,激战!增强和连锁爆炸将成为一般战斗词汇的一部分,而不是限制在单独的DLC队列中的机制。
7月30日的发售目前确认支持PS5、Xbox系列和PC
Bandai Namco的发售公告确认超级极限突破NEO将于2026年7月30日面向PlayStation 5、Xbox系列X|S和PC发布。
《龙珠:激战!零》在任天堂Switch和Nintendo Switch 2上也可用,但这些平台不包括在7月30日DLC发售声明中。因此,任天堂用户应等待单独的特定平台确认,而不是假设同时供应。
这一扩展被视为重要的独立可下载内容,而不是专注于超级英雄或达伊玛的原始角色包之一。
需要基础版的《激战!零》,而Bandai Namco并没有在发布公告中确认超级极限突破NEO是否自动包含在原来的季票中。
玩家在购买之前应检查最终的商店列表和版本描述,以避免基于早期DLC捆绑假设拥有权。
《激战!零》正在成为一个更深层次的《龙珠》沙盒
超级极限突破NEO同时从多个方向对游戏进行深入发展。
其33个战士扩展了系列的代表性,而不仅是专注于另一个近期作品。原版《龙珠》获得了众多期待的角色。GT获得了缺失的形态和反派。支持的战士使自定义战斗更有用。
新场地恢复了应当成为完整《龙珠》沙盒的核心地点,而定制选项允许角色呈现更具体的时刻和技巧。
极限突破之旅是最具野心的补充,因为它要求玩家与一名角色保持一致,并在多次尝试中塑造他们。激战!增强和连锁爆炸则改变了每个人的战斗系统,为已有的战斗增加了更多的风险和团队互动。
扩展的成功将依赖于执行。极限突破之旅需要足够的事件和敌人多样性,以便在多个角色间保持趣味。增强的战士需要在适当的模式之外有明显的限制。免费的机制必须深化战斗,同时不创造出一种主导的进攻序列。
然而,这一方向是连贯的。
《激战!零》通过重现与《武道会》相关的庞大阵容和毁灭性的3D战斗发售。超级极限突破NEO现在正在拓展发生在角色选择和最终攻击之间的部分。
玩家将能够选择谁参战、他们如何训练、携带哪些技能以及他们在遭遇后果前愿意推动多大的力量。
超级极限突破NEO将于7月30日推出。
《激战!零》已经允许《龙珠》的伟大战士打破极限。下一个扩展将为玩家提供工具,以决定这些战士在打破自己的极限后变得如何。
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