DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31
龙珠:激战!ZERO以33名战士、新场景和重大单人进阶模式突破极限
龙珠:激战!ZERO以33名战士、新场景和重大单人进阶模式突破极限 龙珠:激战!ZERO自发售以来迎来了最大的扩展——超级极限突破NEO的到来。 现已在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上推出的付费DLC扩展了Spike Chunsoft的竞技格斗游戏几乎所有主要部分。新增的33名可玩角色涵盖了原版龙珠、龙珠Z、龙珠超和龙珠GT,此外还有四个新场景、20多种定制选项、四个额外的集数战役和新的额外战斗。 最重要的新增内容是极限突破之旅,这是一个单人进阶模式,玩家可以训练几乎任何选择的战士,在六项属性之间分配点数,并装备特殊的战斗艺术,打

龙珠:激战!ZERO以33名战士、新场景和重大单人进阶模式突破极限
龙珠:激战!ZERO自发售以来迎来了最大的扩展——超级极限突破NEO的到来。
现已在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上推出的付费DLC扩展了Spike Chunsoft的竞技格斗游戏几乎所有主要部分。新增的33名可玩角色涵盖了原版龙珠、龙珠Z、龙珠超和龙珠GT,此外还有四个新场景、20多种定制选项、四个额外的集数战役和新的额外战斗。
最重要的新增内容是极限突破之旅,这是一个单人进阶模式,玩家可以训练几乎任何选择的战士,在六项属性之间分配点数,并装备特殊的战斗艺术,打造个性化版本的现有角色。
通过该模式研发的角色没有限制于其世界地图。它们也可以在离线战斗和兼容的玩家比赛房间中使用,让玩家能够对其他定制战士进行夸张构筑的测试。
所有支持平台的玩家都可以获取免费更新。该更新引入了激战!增益和连锁闪击,两种旨在创造更具爆发性进攻选择的战斗机制,此外还增加了三个新场景变体和多个针对自定义战斗、生存模式、CPU行为和一般战斗的修订。
因此,超级极限突破NEO比其他角色包要大得多。
它不仅扩展了角色库,还恢复了原始版本中缺失的位置,为玩家继续使用可能已经玩了数百场的战士提供了完全不同的理由。
最大的激战!ZERO DLC现已上线
超级极限突破NEO于2026年7月30日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。
该扩展需要基础版的龙珠:激战!ZERO,并单独出售,或者通过结合游戏和DLC的捆绑销售。
Nintendo Switch和Nintendo Switch 2的玩家不会同时收到扩展。来自Bandai Namco的最新欧洲发布日期信息将这些版本安排在2027年,而其他官方区域公告则更普遍地描述它们将在稍后到达。
延迟意味着活跃的激战!ZERO生态系统会根据平台包含不同的内容集。
PS5、Xbox Series和PC的玩家可以立即使用新角色、新场景和极限突破之旅系统。Switch玩家可以继续访问他们版本中已经发布的内容,但必须等待NEO扩展及相关新增内容。
PC版本在西班牙标价为€34.99,但每个平台和地区的定价有所不同。
这个价格反映了Bandai Namco将NEO定位为重要扩展而非传统角色包的决策。
三十三名战士让角色库远超200名
激战!ZERO以超过180名可玩战士的身份推出,且通过其超级英雄、龙珠DAIMA和龙珠传说的DLC发行已超过200名。
超级极限突破NEO再增加33个名额。
与更广泛的武道大会传统一样,变身和显著不同的形态被视为独立的战士。例如,来自龙珠GT的贝吉塔和他的超级赛亚人变身占据独立的角色位置,而不是在每种配置中都作为一个角色与无限制的战斗变身功能。
完整的选择尤其有价值,因为它并不集中于一部电影或电视弧。
相反,NEO填补了几个龙珠时代的历史空白。
一些新增角色恢复了曾出现在早期武道大会游戏中的战士,但在激战!ZERO中缺席。其他角色则首次加入系列,使得扩展在保护和真正角色增长之间取得平衡。
原始龙珠终于获得了实质性的代表
角色库的最重要改进源于原始龙珠。
激战!ZERO的基本选择过于偏向于龙珠Z、超、GT以及该系列的现代电影。虽然这种强调提供了当代观众期待的大多数变身和战斗,但让悟空早期旅程的最早时期相对被低估。
超级极限突破NEO解决了这一遗漏,新增了来自世界比赛时代的悟空、玛·小子、玛·小子的巨型形态、世界比赛中的天津、琪琪、阿公阿妥、雇佣兵陶、蓝将军、南、安卓8、魔王皮克和恶魔人斯派克。
这些角色引入了明显不同的战斗规模。
原始龙珠的战斗往往是围绕武术、独特技术和身体竞争,而不是不断的变身和威胁星球的能量攻击。
像南这样的战士在叙事上无法与比鲁斯或杰伦抗衡,但激战!ZERO从未将规范力量作为排除独特角色的理由。
武道大会的格式之所以有效恰恰是因为一个地区比赛的竞争者可以与一个破坏神对抗,并允许产生一个完全荒谬的结果。
世界比赛中的悟空代表了一名更具技术性的年轻战士
来自世界比赛时代的悟空并不只是他的成年版本的小型化。
这一版本属于他的战斗风格仍与塑造他早期发展的武道比赛密切相关的时期。
他已经在朱利大师和可林的指导下训练过,面对红缎军团,并且经历了与皮克洛军团的首次较量。然而,他尚未成为以变身、瞬间移动和与宇宙敌人重复对抗为特征的赛亚人战士。
他的加入让玩家可以使用围绕他战斗风格基础构建的悟空版本。
这一身份与阿公阿妥、雇佣兵陶、天津、南和魔王皮克的战斗更加有趣,而不是用悟空后期的某种形态作为替代。
玛·小子重现了原始系列的最终战斗
玛·小子代表了皮克洛在第23届世界武道大会中的形象。
此时,他以隐秘身份参与比赛,企图杀死悟空,为恶魔王皮克洛复仇。
最终的结果是原始龙珠系列中最具毁灭性的战斗之一。
包含玛·小子和他的巨型形态使激战!ZERO能够更加准确地重建那场对抗。巨大的变身也扩展了游戏的超大尺寸战士选择,超越了大猩猩、细胞最大和其他后来的怪物。
玛·小子在机械和叙事上与与阿公阿妥、赛亚人入侵以及最终与奈尔和神合体的成年皮克洛保持显著不同。
他仍然主要是作为悟空的敌人进行活动,因此他在面对新添加的世界比赛角色时的战斗对话和互动显得尤为相关。
琪琪回归,成为真正的战斗者
琪琪常常被认为主要是悟空的妻子和后宫的妈妈。
超级极限突破NEO恢复了那个早期版本,她参加了世界武道大会并与悟空直接对抗。
她或许没有该系列后期战士的巨大力量,但她是一名经过训练的武术家,能够参加地球上最负盛名的大会之一。
她的加入也为那些在基础角色中没有的角色互相关系提供了素材。
琪琪可以面对悟空的多个版本,与家人一起作战或对抗,并参与许多远离她有限规范战斗的场景。
激战!ZERO的吸引力一直在于这些不可能的组合。
当自定义战斗和团队构成可以将他们放入完全新的故事中时,角色不需要拥有几十个著名的攻击才能变得有价值。
阿公阿妥恢复了悟空最个人化的对抗之一
阿公阿妥是悟空在地球上的养父和第一位武术老师。
他的可玩回归创造了一种在现代龙珠游戏中很少出现的关系。
悟空可以与抚养他的那个人对抗,或与他一同训练,或组成跨越几代人的家庭团队。
阿公阿妥自然适合原始龙珠的添加。他的技术来自武术经验,而不是变身或继承的神圣力量。
对于长期玩武道大会的玩家来说,他的加入也是一种恢复。他在《龙珠Z:武道大会3》中可玩,但没有出现在激战!ZERO的发售角色中。
雇佣兵陶和蓝将军恢复红缎军团的冲突
雇佣兵陶是第一个展示悟空可以通过纯战斗能力被击败的对手之一。
他的速度、刺杀技巧和道德光线使他在红缎军团的故事情节中成为了一个严峻的升级。
蓝将军带来了同一冲突中的另一个重要人物,结合了军事权威和非凡的心理能力。
他们的存在使玩家能够创造更完整的红缎军团场景,而不是仅仅依赖后来的安卓和细胞。
这一组织的历史现在涵盖了更广泛的时期,从其最初的指挥官到龙珠超:超级英雄中看到的人工人类和复活的红缎军团。
安卓8从完全不同的角度进一步增强了这种联系。
尽管是作为武器制造的,安卓8拒绝暴力,成为悟空的盟友,为原始龙珠小组增添了另一名性格与其预期目的截然相反的角色。
魔王皮克和恶魔人斯派克增强了坏人阵容
魔王皮克洛代表了改变原始系列基调的威胁。
他的阴谋导致了重要人物的死亡,神龙的破坏,以及对地球政治结构的直接攻击。
他不只是皮克洛的早期视觉形式。
他属于一个不同的世代,具有不同的动机,并与悟空、天津、朱利大师和玛·小子的关系构建不同的关系网。
恶魔人斯派克则是一个更不寻常的新增角色。
他的魔恶光波攻击对手心中的邪恶,令他在充满暴君、刺客和毁灭宇宙的坏人阵容中显得尤为有趣。
该技术与弗利萨、细胞、悟空黑、扎马斯和其他角色的内部恶意产生明显的奇幻对抗。
龙珠GT获得了数个最受期待的战士
该扩展还提供了实质性的龙珠GT角色更新。
超级17、地狱战士17、来自GT的贝吉塔、超级赛亚人贝吉塔、来自GT的特兰克斯、超级赛亚人特兰克斯和努瓦沙龙加入了游戏。
超级17是原始激战!ZERO角色库中最显著的缺失之一。
奥米加沙龙和几种GT版本的悟空已经存在,但由地狱战士17和原始安卓17结合形成的超级安卓仍然不可用。
NEO通过加入地狱战士17和超级17来纠正这一空白,使得转身的叙事设计能够代表,而不是仅仅添加其最终结果。
超级17的能量吸收能力在对抗依赖于爆裂攻击的对手时显得特别危险。
他的加入还为与GT悟空、GT贝吉塔、安卓18和标准版本安卓17的直接对抗打开了大门。
GT贝吉塔终于得到了完整的表现
基础游戏包含了多个版本的贝吉塔,但没有提供来自龙珠GT的老版本。
NEO添加了贝吉塔(GT)和贝吉塔(GT),超级赛亚人。
角色的外观、年龄和战斗身份与他的龙珠Z和超版本不同,即使不考虑已经可用的单独超级赛亚人4贝吉塔。
GT贝吉塔让玩家能够创建比最后的超级赛亚人4变身更早的战斗,并围绕影龙和超级17的剧情构建更加准确的队伍。
该角色对于那些喜欢他较短的发型、胡子时代的引用和GT开头的更轻松家庭生活的玩家也显得尤为重要。
努瓦沙龙扩展了影龙选择
努瓦沙龙是最令人难忘的影龙之一,因为他结合了巨大的力量与个人荣誉的道德准则。
与他的几个同伴相比,他并不完全依靠残忍或欺骗。他对悟空的尊重使得他们之间的竞争更接近于一种正式的决斗,而非简单的英雄与怪物之间的对抗。
激战!ZERO之前将影龙故事集中在支那和奥米加沙龙身上。
努瓦为该弧引入另一位在极热和火焰攻击方面具有机械独特性的战士。
他的存在也为未来如阿艾斯沙龙这样的角色添加了明显的机会,尽管Bandai Namco并未通过此发布宣布其他GT角色扩展。
巴尔德克的超级赛亚人形态作为主角加入
巴尔德克、超级赛亚人,作为另一名独立的战士加入。
这一变身源自《龙珠:巴尔德克的片段》,在该片中,悟空的父亲被传送回过去并面对弗利萨的祖先基尔德。
基尔德也包含在NEO中,从而让扩展能够重现导致巴尔德克变身的对抗。
这种配对使激战!ZERO形成立体的剧情对立,而不仅仅是添加一个没有定义该版本的对手的角色。
巴尔德克在基础角色库中已经占有重要地位。他的超级赛亚人形态改变了他的攻击规模,并允许他在对抗该系列的变身角色时更加自如。
托拉、法莎和维吉塔国王增强了赛亚人时代
托拉和法莎扩展了巴尔德克的原始团队。
他们的加入使得玩家可以围绕在弗利萨领导下的赛亚人们构建一个更加完整的团队,直到维吉塔星球被摧毁。
维吉塔国王增添了另一位重要的历史人物。
现在他可以对抗他的儿子、孙子、巴尔德克、弗利萨、比鲁斯和来自宇宙6赛亚人文明的角色。
这些对抗在激战!ZERO中尤其宝贵,因为角色选择不仅限于战斗统计数字。
独特的开场和对话承认了在动漫中从未直接探索的关系。
维吉塔国王与超级赛亚人神维吉塔对抗的场景,可以让赛亚人的统治者与超越他所理解的每一个标准的后代交手。
皮瑟贡、赞佳和萨尔扎恢复电影时代的经典角色
皮瑟贡来自另一个世界的故事情节和相关的龙珠Z材料。
他纪律严明的战斗风格、火烧般的技巧和与悟空的竞争使他在发售角色中缺席后的呼声高涨。
赞佳代表了鲍杰的银河战士,为电影经典的龙珠Z增加了另一个角色。
萨尔扎为库尔拉的装甲军团执行同样的角色。
这些追加使得基于电影的团队构成更为完整。
玩家现在可以围绕鲍杰和库尔拉构建可识别的手下,而不是挑选无关的战士来填补剩余的团队位置。
强力面具和界王神填补不寻常的龙珠Z空白
强力面具是扩展中最搞笑的加入之一。
这个角色实际上是戈坦和特兰克斯在武道大会中伪装成一名成年战士的造型。
这使得源于魔人布欧故事情节的短小笑话变成了一个完整可玩的角色。
界王神来自同一广泛的时期,但占据了相反的叙事极端。
新介绍的角色与魔人布欧有关的神性等级,并成为最初警告地球战士关于巴比迪计划的角色。
虽然他的直接战斗准确率有限,但他在激战!ZERO的互动系统中与比鲁斯、维斯、基比托、悟空和扎马斯的关系使其显得非常重要。
乌布(童年)代表了龙珠Z的另一个重要部分,通过代表在最后的世界武道大会上遇到的基布的转世。
香巴、贾克和奇莱扩展龙珠超
龙珠超迎来了香巴、贾克和奇莱。
香巴是宇宙6的破坏神,是比鲁斯的双胞胎兄弟。
他的到来支持围绕宇宙6构建的团队,并创造了直接缺失的比鲁斯竞争关系。
贾克带来的是非常不同的力量层面。
银河巡警依赖于装备、灵活性和夸张的自信,而非神的变身。他的存在加强了角色库愿意将漫画角色和支持战士纳入与该系列中最强战士并列。
奇莱是一个更令人惊讶的可玩加入。
她最为人所知的是帮助布罗利逃避比鲁而不是自己参与重大格斗。将她转变为一名完全的战士要求激战!ZERO在装备、移动和支持角色身份上进行扩展。
这种改编与武道大会的传统理念一致,角色多样性通常比限制游戏角色于拥有广泛的规范招式更为重要。
新互动与额外战士同样重要
每个新角色都为现有角色创造出多种可能的对话。
世界比赛中的悟空可以对抗阿公阿妥、琪琪、天津和玛·小子。
维吉塔国王可以对抗他家里的几代人。
香巴可以直接与比鲁斯争吵。
超级17可以与参与其创造的不同安卓17版本对抗,而巴尔德克则可以挑战基尔德和弗利萨。
这些交流提供了激战!ZERO的许多粉丝服务。
一个包含数百个角色的竞技格斗游戏冒着每个增加角色看起来像另一个机械模版的风险。独特的对话赋予每个战士在更广泛的龙珠历史中的地位。
它也加强了自定义战斗,玩家可以使用新角色、文本、效果和过场动画构建原系列中未出现的场景。
20多种自定义选项修改现有角色
超级极限突破NEO并不将其个性化系统限制于新角色库。
DLC增加了20多种自定义项目,包括能够改变超级攻击的服装、能够单独装备的超级或终极技巧。
一些服装重现了在该系列常规战斗序列外面看到的外观。
这使得玩家能够使用与较安静的故事时刻相关的服装,而不仅仅选择战斗服和变身状态。
其他选项影响能力。
一件服装可以与不同的超级攻击相连,而单独的技巧自定义允许选择的战士使用喜爱的攻击或重现更特定的动漫战斗版本。
自由度因角色而异。该系统并不会将每个战士转换为毫无约束的自定义招式集。
其目的在于扩展那些通过原始装备系统无法充分表现的特定角色。
四个新场景恢复了重要的龙珠地点
该扩展增加了卡美的宫殿、龟仙人居所、苦寒之地和平流层。
平流层包括与地球和维吉塔星相关的演示,让战斗能够在这两个世界的上方进行。
每个地点都解决了原始场景选择中的不同缺失。
卡美的宫殿和龟仙人居所是基础的龙珠环境。
苦寒之地代表了与龙珠超:布罗利相关的冰冻战场。
平流层为巴尔德克对抗弗利萨的最后抵抗提供了所需的规模,以及发生在星球表面以外的其他战斗。
卡美的宫殿可以被完全摧毁
卡美的宫殿曾作为多个龙珠时代的训练场、神圣住所和战场。
悟空在与玛·小子的战斗前曾在此训练。这个地点后来成为了超时空膨胀的核心之一,并在魔人布欧故事情节中多次对抗中发挥了重要作用。
NEO版本支持广泛的环境破坏。
Bandai Namco强调宫殿可以被破坏直到地面本身,防止该场景在多次最终闪击后仍然作为无法触及的装饰平台漂浮在地球上。
这一破坏程度对激战!ZERO的身份至关重要。
能够摧毁星球的角色不该在经历多次终极闪击后仍旧置身环境不变的场地中战斗。
龟仙人居所带来了系列中最具标志性的家
龟仙人居所并不是以长时间的规范战斗而闻名,但它依然是龙珠最具标志性的地点之一。
位于孤立岛屿上的小粉色房子曾是武天老师的家、悟空和克林早期的训练基地,也是该系列英雄的一个重复会晤点。
它的加入为自定义战斗创作者提供了一个适合小型冲突、训练场景和喜剧性对抗的环境。
它也使得多个团队组合在视觉上变得一致。
武天老师、龟流派角色和原始龙珠角色的成员终于可以在与他们的共同历史最相关的地点进行战斗。
苦寒之地重现了布罗利的冰冻战场
苦寒之地的灵感来自于龙珠超:布罗利的冰原战斗。
该环境提供了适合高速战斗的雪、冰块和开放地形。
它也与已经可用的沙漠、城市、岛屿和比赛场地形成了对比。
原始战斗从控制交换升级为足以改变景观的对抗。
激战!ZERO的破坏系统能够通过在战斗加剧的过程中损坏冰冻环境来重现这种进展。
布罗利、合体悟空、悟空和维吉塔是最明显的参与者,但该场景还可以支持其他与冰、求生或遥远训练相关的角色进行的虚构战斗。
平流层将战斗带到星球表面之上
平流层场景允许在地球和维吉塔星上空展开战斗。
维吉塔星版本对巴尔德克尤其重要。
他与弗利萨部队的最后对抗发生在赛亚人故乡上空,以同他的愿望阻止毁灭星球的攻击结束。
该场景让玩家翻转这一结果,可以让其他赛亚人与巴尔德克并肩作战或让弗利萨的敌人从后来的时代介入。
地球变体创造了一个广泛的高空战场,适合飞行角色和大型能量攻击。
这为激战!ZERO提供了另一个环境,让战斗的规模感到真正的星球级别,而无需移动到一个完全陌生的世界。
极限突破之旅创造个性化超战士
该扩展中最重要的系统是极限突破之旅。
在一轮的开始,玩家选择一个战士并进入一个互动地图,包含战斗、训练机会、事件和特殊遭遇。
在目标地点之间的移动会消耗耐力。
该耐力不仅仅是探索货币。花费过多会减少角色在下一场战斗中的起始健康,创建了路线选择与战斗难度之间的直接关系。
玩家必须决定是否值得进入另一个事件,然后与强大的对手对抗。
一条进攻路线可能提供更多经验或更强的战斗艺术,但它也可能在开始最危险的遭遇时留下战士让人疲惫。
失败可能会结束当前的旅程
极限突破之旅的结构围绕重复的通关和不断升级的风险。
选择一个远高于当前战士实力的对手,如果战斗失败,可能会终止旅程。
敌人的实力通过SP来表示。
更危险的敌人提供更大的经验,激励尝试那些可能超出最安全进展路线的战斗。
因此,系统要求玩家判断自己的执行以及被训练角色的统计数据。
熟练的玩家可以早早挑战更强的对手,加快发展。使用不熟悉战士的人则可能在尝试相同战斗之前更安全地收集升级。
这使得模式不只是一起强制的比赛顺序。
路线成为构建的一部分。
六个参数决定战士的发展
增加SP会授予可以分配到六个参数的点数。
Bandai Namco并没有确定一种通用的分配方式作为正确的选择。
玩家可以根据所选角色和意图的游戏风格,强调攻击伤害、耐久性、气的管理或其他战斗优先事项。
一个天生进攻的战士可以被进一步推动到极端伤害的方向。
同样的角色可以选择防御性投资,以降低他们的正常弱点之一。
当应用于较低级别或不常规的角色选择时,这种自由度变得尤其有趣。
极限突破之旅并不只是为了让悟空、布罗利和杰伦变得更强。它使玩家能够将被忽视的最爱转变为可以挑战该系列已建立的强者的高度专业的战士。
战斗艺术提供构建定义性的奖励
战斗艺术是通过遭遇和事件获得的特殊增强。
它们可以加强气攻击、提升在激战!模式下的表现或提供其他战斗优势。
一次只能装备有限数量的战斗艺术。
随着角色的SP增加,可用容量扩大,但玩家必须继续选择哪些效果是最重要的。
这使得升级不再是简单地收集每个加成并同时激活它们的过程。
一个构建可能专注于爆破攻击和气的恢复。
另一个则可以增强近战压力或提高激战!模式的价值。
战斗艺术的获得具有一定的随机性,鼓励玩家反复进行寻找更强组合的旅程。
因此,同一个战士可以在不同的运行中发展出不同的特点。
隐藏战斗和龙珠奖励探索
并非所有的地图目的地都会直接通往传统战斗。
玩家可以遇到特定角色、发现龙珠、进入训练事件或在满足特定条件后解锁隐藏战斗。
这些事件使得路线选择更加不可预测。
一次旅程可以产生重要的战斗艺术或意想不到的对手,这在之前的尝试中是无法获得的。
即使在完成一次运行后,同样的战士也可以回归以进行更多训练。
进展并不一定在到达一个目的地或击败一个最终对手后结束。玩家可以继续提升属性、寻找偏爱的战斗艺术并增加角色的整体力量。
经过训练的战士可以参加离线和在线战斗
通过极限突破之旅培养出的角色可以在模式之外使用。
它们可以用于离线战斗和选择的玩家比赛房间。
这创造了一个明显的平衡问题:经过大量训练的角色并不等同于该角色的标准竞技版本。
Spike Chunsoft通过规则选项解决了这个问题。
离线战斗可以选择启用或禁用经过训练的角色。玩家比赛房间也可以指定是否允许极限突破之旅版本。
因此,系统创造了另一种竞争形式,而不是默默地将自定义统计数据插入每个在线战斗中。
想要标准角色平衡的玩家可以禁止经过训练的角色。
对极端构建感兴趣的人可以创建专门的房间,让每个参与者带上个性化的超级战士。
更大的光环显示战士积累的力量
通过极限突破之旅发展出的角色在充能气时可以获得越来越大的光环。
该效果为他们的成长提供了可视化的体现。
通过免费更新增加的一个选项允许玩家切换这一光环变化,防止其效果成为喜欢原始表现或觉得更大的动画让人分心的人的强制元素。
光环不代替统计系统。
它起到了一个视觉警告的作用,表明对手角色已发展超出正常配置。
在无限制的玩家比赛房间中,看到不寻常的光环可能是首次指示对手已经在特定战士上投入大量。
四个新的集数战斗扩展了叙事模式
超级极限突破NEO包括四个额外的集数战斗。
新视角聚焦于克林、天津、雅木扎和完全蟲。
集数战斗是激战!ZERO最重要的发售特色之一,因为它允许玩家体验龙珠事件的特定角色视角,并访问与已建立故事有所不同的闪击集数战斗。
增加克林、天津和雅木扎为地球上长期存在的战士提供了更多叙事空间。
这些角色经常参与重大战斗,却没有获得与悟空、贝吉塔或悟饭相同数量的决定性胜利。
分支场景可以询问如果他们在特定战斗中存活下来、提前打败对手或持续与愈发强大的敌人保持联系会发生什么。
完全蟲则提供了反派的视角。
他的集数战斗可以探索细胞游戏发展过程中不同的结果,或者他的完美追求成功的情节,而不遵循规范的序列。
新额外战斗扩展自定义战斗内容
DLC还添加了新的额外战斗,而免费更新则引入了更多高难度遭遇。
自定义战斗接收到额外可编辑的内容,包括新的二维过场动画和文本元素。
这些添加有利于将激战!ZERO作为龙珠场景创作者使用的玩家,而不仅仅是作为一种竞技类格斗游戏。
扩展的角色库和场景已经提供了更多的演员和地点。
新的编辑资产使得以类似动漫集数的对话、转场和视觉框架呈现这些战斗变得更加容易。
原始龙珠角色在这里尤其有用,因为创作者之前缺乏足够的战士和环境来充分重建许多早期故事情节。
激战!增益创造了危险的攻击赌博
免费更新为所有在PS5、Xbox Series X|S和PC的玩家引入了激战!增益。
在激战!模式下,战士可以消耗大量技能库存,以获得显著的攻击力提升。
该效果为一个决定性的进攻序列创造了机会。
但是,增益后会跟随一段统计减少的时间。
这使得它在本质上不同于没有惩罚的变身。
玩家需要确定短时间内的伤害增益是否可以确保消灭对手,或者创造足够的优势以证明后期的虚弱。
如果激活却没有落到有意义的攻击,浪费了技能库存后,角色会在效果结束后变得脆弱。
因此,激战!增益应奖励那些准确知道对手是否耗尽防御选项的玩家。
该机制增强了激战!模式,而不使其自动化
激战!模式本身已赋予了扩展气、增强压力和终极闪击的机会。
激战!增益在此状态下增加了另一个决策。
玩家可以保留技能库存用于反击和防御系统,或者将大量转化为立即进攻。
这一选择在战斗最后时刻变得尤为重要。
成功的增益可以在其惩罚产生效力之前结束战斗。
失败的尝试可能会在使用者的统计数据减弱的同时,让对手仍然拥有足够的资源进行反击。
该机制符合龙珠中反复使用以牺牲安全性或耐力换取临时力量的技术的使用。
连锁闪击赋予后备角色进攻角色
连锁闪击扩展了团队战斗。
在发动对手后,活跃角色可以切换到后备同伴并继续进行闪击攻击。
该机制允许团队产生协调的组合,而不仅仅将角色转换视为保持健康或改变对抗的方式。
团队构成现在需要考虑后续的兼容性。
一个能够可靠发起对手的角色可以为拥有特别强大或合适位置闪击的后备战士创造机会。
切换也可能改变比赛的战术状态,通过引入更健康的角色,同时保持进攻势头。
连锁闪击通过免费更新提供,而不是限制在NEO拥有者之中。
这防止了付费扩展将一个主要战斗机制置于DLC需求之后。
三个场景变体对所有更新玩家免费
免费更新增加了岩石地(白色山谷)、城市废墟(晴空)和熔岩。
这些是变体,而不是四个全新的NEO环境。
它们扩大了现有场景的可视化条件,并为自定义战斗创作者和普通对战提供了更多选项。
该更新还增加了背景音乐轨道“ZERO”,扩展了生存模式的循环挑战,并调整了CPU行为。
自定义战斗接收高难度额外战斗和额外编辑资产,同时多个战斗调整涉及角色特定的行为、反射闪击和整体稳定性。
NEO扩展激战!ZERO而不是替换其基础
超级极限突破NEO并不试图将激战!ZERO转变成一款传统的角色扮演游戏。
极限突破之旅使用RPG式的进程,但每个挑战仍然通过游戏已建立的三维竞技格斗解决。
它并不替代集数战斗、自定义战斗或在线竞技。
相反,它为与庞大的角色库互动提供了另一种理由。
已经完成了喜欢的角色故事并在网上广泛使用的玩家,现在可以将这个战士通过进阶路线,寻找战斗艺术,构建在标准规则下不可能实现的版本。
扩展在其角色库中遵循同样的理念。
它不仅专注于最强的变身,而是增加了武道大会的竞争者、支持赛亚人、电影中的喽啰、破坏神和搞笑角色。
结果是少关注增加平均力量水平,更加关注让龙珠的历史显得完整。
缺失的战士往往比另一种变身更重要
激战!ZERO已经提供了多种版本的悟空、贝吉塔、悟饭和其他主要角色。
另一次扩展很容易聚焦于更多变身,同时使得原始龙珠和GT的空缺得不到解决。
NEO采取了更有价值的路线。
阿公阿妥、雇佣兵陶、魔王皮克洛、皮瑟贡、超级17、香巴和其他新增角色,让玩家获得了无法用现有角色库正确重建的对抗。
即使是故意较小的角色,如强力面具或萨尔扎,也为武道大会幻想做出了贡献。
该系列从未仅仅由平衡的竞争选择定义。
而是由能够在庞大的角色列表中搜索,选择不太可能的战士,并发现开发者仍然为他们提供了可识别的攻击、对话和变身。
超级极限突破NEO为游戏提供了一个新的长期目标
预告片展示了这一扩展作为战斗的下一个层级。
这一描述在应用于极限突破之旅时最为准确。
角色不再需要永久锁定在其标准属性和装备上。玩家可以投入到一个战士身上,专门化其优势,并将结果带入专门配置以允许增强战士的比赛中。
该系统有潜力创造出极端的不平衡,但禁止训练角色的选项保持了那种实验与标准房间的分离。
它的成功将取决于重玩性、多样化的战斗艺术,以及当玩家确定最有效路线后角色发展是否仍然保持趣味。
发售版本已经提供了一个实质性的基础。
33名战士、四个场景、新叙事视角、更多的自定义以及两个通用的战斗机制,即使没有单人模式,也会代表一次大型更新。
与极限突破之旅相结合,超级极限突破NEO成为激战!ZERO最接近完全扩展的一次尝试。
全新的战斗层面已经开始。
现在,即使是恶魔人也能成为宇宙中最强的战士。
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