DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28
龙珠Z的被遗忘战士在Sparking! ZERO最新的NEO展示中获得了他们的时刻
龙珠Z 中的大牌角色从来不是问题。悟空、贝吉塔、弗利萨、赛鲁和魔人布乌已经各自找到自己的位置。 超级极限突破NEO则挖掘了Z时代那些格斗游戏常常忽视的角落,而最新的 龙珠:Sparking! ZERO 角色展示强调了这一理念,以巴达克(超级赛亚人)、托拉、法莎、奇尔德、萨尔扎、赞嘉、皮克翁、强力面具、界王神和乌布(小孩子)为例。 作为7月30日登陆的巨大扩展包的新推出亮点,这条预告片并不是在宣布另一个角色包。它突出了 超级极限突破NEO的33名角色阵容 中的一部分,聚焦于与 龙珠Z 、其电影、电视特辑以及原始漫画故事的最后阶段相关的角色。有些是来自旧版 武道会 时代的回归脸

龙珠Z中的大牌角色从来不是问题。悟空、贝吉塔、弗利萨、赛鲁和魔人布乌已经各自找到自己的位置。超级极限突破NEO则挖掘了Z时代那些格斗游戏常常忽视的角落,而最新的龙珠:Sparking! ZERO角色展示强调了这一理念,以巴达克(超级赛亚人)、托拉、法莎、奇尔德、萨尔扎、赞嘉、皮克翁、强力面具、界王神和乌布(小孩子)为例。
作为7月30日登陆的巨大扩展包的新推出亮点,这条预告片并不是在宣布另一个角色包。它突出了超级极限突破NEO的33名角色阵容中的一部分,聚焦于与龙珠Z、其电影、电视特辑以及原始漫画故事的最后阶段相关的角色。有些是来自旧版武道会时代的回归脸孔,而其他角色则为Sparking! ZERO带来了那些早期游戏令人喜爱的模糊阵容深度。
这种理念超越了战士的范畴。NEO是迄今为止Sparking! ZERO发布的最大DLC,增加了极限突破者之旅单人模式、四个新的剧情战斗、额外的特战、20多种自定义选项和四个新阶段,同时伴随的免费更新引入了Sparking! Boost、连击爆破和三个额外的舞台变种供所有人使用。
这个展示聚焦于主要剧情之间的角色
新预告片最有趣的地方在于它没有专注于什么。没有关于悟空或贝吉塔的新变身引领市场营销。相反,万代南梦宫将整个展示致力于历史上在龙珠最大对抗边缘生活的战士们。
赞嘉来自博杰克无敌。萨尔扎代表酷拉的装甲小队。皮克翁属于为动漫开发的异界武道会素材。托拉和法莎来自巴达克与赛亚人的历史,而超级赛亚人巴达克和奇尔德则来源于巴达克的插曲。强力面具是戈坦和特兰克斯在第25届世界武道大会期间使用的极其可疑的伪装,界王神则代表魔人布乌篇的神圣一面,小乌布则直达到《龙珠Z》的最后章节。
严格的正典分类在所有这些角色被放在一个“龙珠Z”的框架下时变得混乱,尤其是那些起源于电影和特辑的素材。不过,作为Z时代的一个展示,选择显得更有意义:它庆祝围绕主故事的角色,而不是重复在基础阵容中已经充分代表的战士。
超级赛亚人巴达克终于拥有了自己的位置
巴达克在Sparking! ZERO中并非缺席,但巴达克(超级赛亚人)被视作一个独立的可玩角色,而不仅仅是另一个服装。这种形态源于龙珠:巴达克的插曲,那里悟空的父亲在与弗利萨的对抗中幸存下来,被扔进了遥远的过去,并在与奇尔德的战斗中最终变身。
这正是Sparking系列一直以来所拥护的角色变体。龙珠格斗游戏经常将变身视为机械上不同的角色条目,因为每个变身可以拥有不同的攻击、动画和战斗统计数据。NEO遵循这个传统,而不是试图将一个角色的所有可能版本压缩成一个可互换的皮肤。
其加入还创建了一个与气流层(贝吉塔行星)的直接联系,这是扩展包的新阶段之一。玩家现在可以在一个专门为那个时期设计的环境中重建巴达克时代的战斗,而不是在一个无关的竞技场上进行近似的演绎。
托拉和法莎扩展了巴达克的故事
添加托拉和法莎使巴达克的存在比单纯赋予他另一个变身要有趣得多。这些是他原始赛亚小队的成员,主要通过聚焦于巴达克的特辑而被记住,而不是核心的电视剧情。
他们的加入符合制作人古谷俊的目标,即扩大重现特定龙珠情境的能力,而不仅仅是增加粗略的阵容数量。拥有200多位可玩战士的游戏总是可以添加另一个版本的建立英雄,但像托拉和法莎这样的角色扩展了玩家可以重现的实际对局数量。
这正是武道会3建立其声誉的领域之一。它的阵容令人难忘,不仅因为它包含了每个明显的英雄和反派,还因为它似乎愿意包括一些玩家没有预料到的可玩角色。NEO越来越显得像Sparking! ZERO再次回归这一理念。
奇尔德使巴达克的角落更加怪异
接着是奇尔德,弗利萨的祖先,在巴达克的插曲中首次出现。他正是这种补充的类型,展示出了万代南梦宫和Spike Chunsoft愿意多深入的程度。
奇尔德不是理解主要龙珠Z剧本必不可少的角色,也不属于其著名的电视剧情之一。他的相关性几乎完全来自于他与超级赛亚人巴达克的联系,以及围绕弗利萨家族的扩展神话。
对于一款以阵容为驱动的游戏来说,这已足够。奇尔德将超级赛亚人巴达克从一个孤立的新奇角色变成了一个小的可玩叙事聚群的一部分。NEO反复使用这种方法:当角色带来能够支撑与他们相关的场景的对手、舞台和自定义选项时,他们的价值便增加。
因此,这个扩展构建场景,而不仅仅是在选择屏幕上增加角色肖像。
赞嘉和萨尔扎还原龙珠Z电影历史
该展示还为龙珠Z的电影一面提供了额外的代表。赞嘉,博杰克的银河士兵之一,作为可玩角色回归,而萨尔扎则将酷拉的装甲小队带回了舞台。
两者在文化认知上都无法与特许经营的主要反派竞争,但对于熟悉早期龙珠游戏的玩家来说,它们在特定的怀旧空间中占有一席之地。与Z电影相关的角色在武道会系列中被大量代表,其中电影反派与电视角色的非凡对战成为了吸引力的一部分。
他们的回归强调了NEO不是在尝试仅策划“最重要”的战士。目标更接近于创造一个龙珠玩具箱,让玩家可以组装从未发生的战斗。
这一理念还与Sparking! ZERO的一个定义系统自然而然地结合在一起。赞嘉或萨尔扎可能不需要自己的完整故事战役来变得有用;有时候关键仅在于可以用足够的组件创造出自己的场景。
皮克翁仍然是最受欢迎的动漫时代战士之一
皮克翁或许是这个展示中最不令人惊讶的角色,因为他是最明显的初始阵容的遗漏。这个来自异界武道会的战士尽管起源于仅限动漫的素材,但仍成为了粉丝的最爱,并且他已经出现在早期的武道会标题中。
他的战斗风格非常适合Sparking! ZERO。皮克翁结合了快速的武术与如雷电闪光和超级龙卷风等技巧,为Spike Chunsoft提供了大量素材,供游戏所围绕的夸张高速战斗使用。
他还代表了龙珠怀旧的一个重要类别。并非每个玩家最强烈记得的角色都是直接来自鸟山明的漫画。数十年的电视特辑、填充剧和电影,以及电子游戏创造了自己可识别的角色阵容,而Sparking游戏历史上一直拥抱着整个扩展历史。
NEO继续这样做。
强力面具是系列需要的荒谬角色
在力量光谱的另一端是强力面具,更准确地说是戈坦和特兰克斯试图通过穿上他的服装并站在彼此肩上的方式假装成一名成年战士。
从传统的竞技格斗游戏角度来看,强力面具是荒谬的。但从武道会的视角来看,强力面具几乎是完美的。
这个角色的存在是因为Sparking! ZERO同样对龙珠的喜剧和奇观感兴趣。这个特许经营从未完全围绕摧毁星球的神灵而展开。它最难忘的一些场景涉及荒谬的伪装、失败的计划和角色极度高估他们的外观有多令人信服。
强力面具还创造了这个游戏之前没有的东西:可玩性代表了布乌篇比赛中最奇怪的情节。这又是一个例子,展示了NEO在具体性上的价值,而非传统阵容的声望。
界王神填补了明显的布乌篇空白
界王神是一个更具重要性的补充。神仙在引入魔人布乌威胁方面扮演着核心角色,但他在原版Sparking! ZERO阵容中缺席,尽管在早期游戏中可以玩。
他的回归扩展了布乌篇的神圣一面,并使几个经典和假设的对局再次成为可能。界王神可以直接与达布拉、魔人布乌和巴比迪的力量对抗,但Sparking! ZERO也允许一些明显的荒谬:神仙可以与比鲁斯、扎马斯、维斯或几乎来自其他时代的任何其他角色战斗。
这种自由是将一个大型竞技场战斗游戏与一个严格策划的故事游戏区分开来的关键。历史的重要性决定了界王神为何应该在阵容中;一旦玩家不再完全尊重历史,乐趣便随之而来。
NEO的自定义选项进一步推动了这一点,允许额外的服装、超级攻击和其他针对重现特定场景或创造全新版本的修改。
小乌布将龙珠Z带到其结尾
加入乌布(小孩)尤其有趣,因为它延伸至龙珠Z的实际结局。乌布是魔人布乌的人的转世,悟空在魔道大会上遇到他,布乌被击败多年后,最终与他一起离开开始训练。
GT已经在其他龙珠游戏中有一个年龄较大的乌布,但年轻版则特别与原始Z剧本的最后时刻联系在一起。因此他的加入填补了一个令人惊讶的重要时间差。
这一点在很大程度上与极限突破者之旅搭配,其中NEO主要的新单人模式。乌布最初是一个极其强大的孩子,几乎刚学会控制自己的能力;带着这样的角色穿越一个围绕反复训练、属性发展和专业构建设计的系统是个非常恰当的搭配。
极限突破者之旅是NEO真正的中心
这33名额外的战士引起了最直接的关注,但极限突破者之旅可能是扩展中最大的结构性增加。玩家可以选择任何解锁的角色,移动到一个包含战斗、事件和其他遭遇的互动地图上,逐步在重复的旅程中发展该战士。
移动会消耗耐力,使用过多会降低下一轮战斗可用的生命值。对手通过SP值表示,较危险的遭遇将提供更大奖励。特殊事件可以提供额外的训练机会、战斗艺术或其他好处,而获得的积分会分配到六个参数中,以便自定义角色的发展。
最重要的是,这一进程并不被锁在模式内。经过训练的角色可以带入离线战斗和玩家比赛,让玩家有理由深入投入可能原本得不到多少关注的战士。
这让NEO的模糊补充变得更有价值。真正喜欢托拉、赞嘉或界王神的人现在不仅可以偶尔在休闲战斗中选择他们;他们可以围绕让这个角色逐步变得更强大而构建整个进程。
四个新阶段为这些战士提供了适合的战斗场所
NEO还满足了社区对更多竞技场的主要需求。扩展增加了神之宫殿、龟仙人馆、苦寒苔原和气流层,后者支持地球和贝吉塔行星的设置。
这些环境拓宽了玩家可以重现的战斗数量,并解决了基础游戏相对有限的领域。神之宫殿和龟仙人馆尤其重要,因为它们是龙珠中最具辨识度的地点,而气流层自然而然地与聚焦于巴达克的素材相得益彰。
一个单独的免费更新增加了三个现有阶段的额外变种,这意味着即使是没有购买NEO的玩家也能从一些战场选择的扩展中受益。
这再次反映了这个DLC的总体理念。当周围有正确的环境和招式时,角色的价值更高。
Sparking! Boost和连击爆破是所有人免费的
7月更新还独立于付费扩展改变了战斗。Sparking! Boost允许战斗机在Sparking!模式下花费大量技能库存,以获得攻击力的暂时激增。随后到来的交易是,当角色遭受暂时的统计减少,使这一机制成为一项经过计算的尝试来击败对手,而不是自动的升级。
连击爆破通过允许玩家在将对手击飞后继续攻击来扩展团队战斗。备用战士可以替换并跟随发射进行预先设定的爆破攻击,为高伤害团队连击创造另一条路径。
这两个机制都是通过免费的更新分发的,因此它们影响整个Sparking! ZERO战斗环境,而不是被锁在NEO拥有的后面。
这种区别是有益的,因为扩展增加了巨大的角色阵容深度,而随之而来的补丁却修改了所有人共享的实际战斗系统。
这个预告片是提醒,而不是另一个DLC公告
9月的角色展示最好的理解为万代南梦宫持续努力的组成部分,旨在突出一个扩展包太大而无法在一个预告片中有效总结的不同部分。超级极限突破NEO自2026年7月30日起在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上可用,而万代南梦宫目前的官方文档仍列出Nintendo Switch和Switch 2版本的NEO扩展将在稍后发布。
因此,发行商开始将阵容分成更有针对性的展示。早期视频强调了来自原版龙珠的角色,而这一最新展示则转向Z时代及其周边的电影和特辑。
这种结构与33个新战士相得益彰。发布预告片可以建立规模;角色特定的展示则给了每个阵容部分足够的时间被真正注意到。
NEO理解了是什么让武道会特别
武道会的持久吸引力从来不仅仅是竞争平衡或技术复杂性。它部分的身份来自于几乎每个人都可以玩到的感觉。那些经历过一场重要战斗、主要出现在电影或主要作为笑话存在的角色能够与超级赛亚人4的戈杰塔并排在角色选择屏幕上。
Sparking! ZERO以超过180位战士启动,并通过更新和DLC不断超过200,但仍然存在一些空白。超级极限突破NEO故意填补了许多奇特的空白。
这个新的龙珠Z展示比任何关于悟空变身的蒙太奇都更能展示这一点。超级赛亚人巴达克带来了一个备选历史特辑进入阵容。托拉和法莎加深了他的赛亚小队。奇尔德提供了对手。萨尔扎和赞嘉重塑了电影时代的代表。皮克翁恢复了一位动漫最爱。强力面具保留了龙珠的喜剧。界王神修复了一个重大布乌篇遗漏,而小乌布则最终将原始故事的结尾正确地带入了战斗。
这就是如此大阵容的意义所在。
不仅仅是收集最强的角色。
而是收集他们背后的整部历史。
超级极限突破NEO现已在龙珠:Sparking! ZERO上发售,平台包括PS5、Xbox Series X|S和PC,内含33个额外的战士、极限突破者之旅、四个新阶段、剧情战斗、额外战斗和扩展自定义。
标志性的Z战士回归了。
更重要的是,一些极具特色的角色也回来了。