Dune: Awakening · 2026-09-18
阿拉基斯向所有人开放,《沙丘:觉醒》在主机平台上正式发布,带来完整单人模式
在沙漠中生存不再需要与整个服务器分享阿拉基斯。更新1.5代表了自《沙丘:觉醒》首次在PC上发布以来,游戏最广泛的变革,引入了完整的单人体验,广泛的玩法定制,书一故事线的结局,以及许多旨在减轻游戏进展压力的变化。 该更新适用于所有支持的平台。拥有豪华版或终极版的主机玩家已经可以通过早期访问获得先行体验,而PlayStation 5和Xbox Series X|S的正式发布(包括实体版)定于2026年9月22日。 Funcom并不仅仅将现有的PC版本适配到手柄上,而是把此次发布视为更广泛的重新启动。在经过一年多的更新和社区反馈后,性能、战斗、服务器进展、PvE可访问性和终局系统

在沙漠中生存不再需要与整个服务器分享阿拉基斯。更新1.5代表了自《沙丘:觉醒》首次在PC上发布以来,游戏最广泛的变革,引入了完整的单人体验,广泛的玩法定制,书一故事线的结局,以及许多旨在减轻游戏进展压力的变化。
该更新适用于所有支持的平台。拥有豪华版或终极版的主机玩家已经可以通过早期访问获得先行体验,而PlayStation 5和Xbox Series X|S的正式发布(包括实体版)定于2026年9月22日。
Funcom并不仅仅将现有的PC版本适配到手柄上,而是把此次发布视为更广泛的重新启动。在经过一年多的更新和社区反馈后,性能、战斗、服务器进展、PvE可访问性和终局系统都进行了修订。
完整的《沙丘:觉醒》体验现在可以单独进行
更新1.5的主要特性是跨所有平台的完整单人模式。这不是缩短的战役或孤立的生存场景:Funcom表示,单人玩家可以访问阿拉基斯的所有内容,包括每个故事情节、所有挑战和完整的奖励结构。
玩家开始时可以在三种难度预设之间选择,虽然几乎每一个主要的游戏参数都可以手动调整。结果应该比原来的基于服务器的体验更灵活,特别是对那些希望在没有其他玩家竞争的情况下进行探索、制作和叙事进展的玩家。
一些在线系统已被重新设计,使其在单人玩家占据的世界中仍然功能正常。交易所变成了一个常规的商人,提供广泛的可购买物品,而Landraad则模拟对立公会,以维持一个不断发展的政治竞争。
科里奥利风暴依然危险,但在单人模式中表现不同。它不再能迅速击杀角色或抹去在深沙漠中的进展,使玩家能够保持在该地区的发展。制图师技能也经过调整,以增加雾霭消散的半径。
单人角色仍然仅限于该模式,无法转入官方的多玩家环境。这一分离保护了在线服务器的竞争完整性,同时仍然给予单人玩家他们自己的持续进展。
全面的游戏定制让玩家重写阿拉基斯
新的定制工具比传统的难度菜单更进一步。在单人模式以及自托管的服务器上,玩家可以修改沙尘暴、安全区、资源采集、经验乘数、物品耐久度和基地衰减。
哈加盆地可以视需要转换为完全的PvE或PvP区域。玩家还可以更改建造限制、最大土地索赔、死亡惩罚以及角色死亡时掉落的物品。
更具体的选项能够控制沙虫和科里奥利风暴的自动出现。这些设置使得建立要求高的生存模拟、更加放松的探索游戏或介于两者之间的体验成为可能。
租用的私人服务器上的可用选项将取决于各个承办提供商。PC玩家还可以选择经营一个能够支持最多40名同时在线用户的免费自托管服务器,自行提供硬件并保留对规则的广泛控制。Funcom目前将此功能描述为实验性,因此预计会有进一步的改进。
书一终于迎来了完整的结局
更新1.5还带来了《伟大会议》第三部分,完成《沙丘:觉醒》书一故事线的最后一章。这是第一次,完整叙事可以在一次游戏过程中从头到尾体验。
现有的故事任务现在提供额外奖励,包括武器和盔甲的变体、颜色样本和可放置的装饰物。Funcom允许这些奖励追溯发放,这意味着回归的玩家应当会收到在更新前完成的任务的相关物品。
一些显著的遭遇——包括过去的回声、贪食者、偏执者和沙丘猎人——已被转换为实例关卡。这消除了在多玩家服务器拥挤期间等待进入的需要,同时使Funcom对这些遭遇的表现有了更大的控制。
较老的Boss也已经迁移到游戏的新Boss系统。可见的生命值界面、更清晰的遭遇和可扩展的测试站旨在使战斗挑战变得更容易理解,同时允许玩家选择合适的难度。
PvP成为选择而非义务
现在《沙丘:觉醒》的每个区域都可以通过PvE体验,而不牺牲故事内容、进展系统或奖励。这对那些喜欢阿拉基斯但又对冒险于组织团体的设备毫不在意的玩家来说,是一项重大的结构性变化。
深沙漠现在在每个官方世界中通过独立的PvE和PvP实例进行操作。PvP版保留其更危险的原始条件,但补偿参与者以2.5倍的采矿和收获产量。
哈加盆地在官方服务器上完全为PvE,包括其船只残骸,因此重要的制作材料不再被锁在竞争遭遇之后。Landsraad的终局也已围绕任务重建,使玩家可以参与而无需直接与其他用户战斗。
PvP因此并未被移除。它被集中在清晰定义的空间中,其中更高风险伴随着更好的资源回报,而私人和自托管服务器如果其社区倾向于更激进的PvP规则,则可以施加这些规则。
进展现在以角色为中心,而不是服务器
重新设计的角色系统允许官方服务器的角色在任何官方服务器之间移动。它们也可以转移到私人或自托管环境,但这一决定是永久的,角色无法再回到官方服务器。
私人服务器的角色也可以移动到自托管服务器,但无法再移动回来。单人角色仍然完全分离。
主菜单现在突出显示最后使用的角色,而专用标签则提供访问所有创建角色的功能,让玩家选择他们想要玩的地方。备份的基地和车辆可以与符合条件的角色一起移动,减少与一个服务器永久关联的进展量。
这得到了几种恢复系统的支持,旨在防止玩家因被破坏、迁移或不活跃而失去数十小时。基地重建工具可以存储最多三份完整快照,允许之后重建或转移到另一个兼容的世界。
被摧毁的车辆可以通过车辆备份工具在长达30天内恢复,支付Solari并接受耐久度惩罚。位于深沙漠以外的基地也可以以100%的构建材料和存储物品回收。
基地税收已被取消,包括之前累计的债务。结构仍然需要电力以抵御环境损害,但玩家不再需要额外的税款来确保它们的存在。
死亡的惩罚也减少。设备耐久度损失已从5%降低至2%,而设备损耗则减少了一半。
战斗、终局和探索获得重大改进
近战战斗的可读性应会提升,随着格挡窗口的增加和敌人攻击动画的修订。对手在完成组合攻击之前会提供更清晰的视觉警告,敌人的耐力也经过了重新平衡,敌对AI在使用掩护方面变得更厉害。
玩家现在可以穿过敌人进行冲刺,在被包围时可作为逃生方式。重攻击造成的伤害与慢速刀刃攻击相同,创造了攻击类型之间更明确的风险与回报关系。
当前版本还包括双刃剑和火箭推进器,而细剑围绕格挡进行了重新设计。帝国测试站具有可扩展的难度、改变的敌人组合和高等级时更好的战利品。
Landraad已成为一个任务驱动的终局,包括战斗、探索、制作、采集和破坏。玩家可以在20个公会等级之间提升,从一个局外人晋升为阿特雷斯特使或哈克农强袭者。
特化系统提供了额外的投资路径,涵盖战斗、制作、采集、探索和破坏。增强装置也可以永久应用于独特的6级武器和盔甲,修改其属性并创建更专业的构建。
多个位置和六个帝国测试站已添加到阿拉基斯。其中五个测试站支持为单人玩家或小组提供可重复、可扩展的战役,并伴有独特的Boss和越来越有价值的奖励。
PlayStation 5和Xbox发布两种图形模式
主机版本支持PlayStation 5、PlayStation 5 Pro和Xbox Series X|S,同时推出了新的Microsoft Store版本。界面和控制已适配主机游戏,同时也为PC增加了原生手柄支持。
性能模式的目标是使用动态4K分辨率达到60帧每秒。质量模式的目标是也在动态4K下达到30帧每秒。PlayStation 5 Pro和Xbox Series X在这两种模式下以更高的原生分辨率渲染,并在质量模式中包括额外的视觉增强。
在Xbox上,《沙丘:觉醒》将支持Game Pass、云游戏和随处游玩。进度可以通过随处游玩生态系统在Xbox主机和Microsoft Store PC版本之间共享。
在主机发布时不会提供完整的跨平台游戏功能。Funcom已确认计划在发布后更新中实现,但尚未公布发布日期。
欢迎新玩家和回归玩家的奖励
在缺席至少28天后回归的玩家将获得根据他们现有研究等级而定制的欢迎礼包,帮助他们在不从零开始的情况下恢复进程。
在9月17日至10月22日之间玩的任何人还将获得作为发布庆祝奖励的母亲装饰品。
可选的Filmic Archive DLC于9月22日上线,售价9.99美元,增加了受《沙丘:第一部分》和《沙丘:第二部分》启发的服装、盔甲、武器和装饰物。其内容包括卡拉丹风暴外套、多个萨杜卡尔盔甲套装和一个包含17个匹配装饰的73件萨杜卡尔建造系列。
展望未来,免费的极地帽更新计划于2026年晚些时候推出。它将引入一个拥有自己机制、资源、设备、制作选项和独立故事线的冰冷生存地图。
更新1.5并没有取代《沙丘:觉醒》的多玩家身份,但它大幅扩展了游戏能够容纳的玩家类型。阿拉基斯现在可以作为一个MMO生存世界、一个合作私人冒险、或一个高度自定义的单人战役发挥作用——而无需玩家放弃其主要故事或终局系统。
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