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Dying Light: The Beast · 2026-09-25

Castor Woods 一周年:《消逝之光:野兽》以周年活动与五折优惠重启狩猎

一年里断骨、绝望的夜间追逐以及与 Volatiles 越发不太友好的遭遇,显然值得比一块生日蛋糕更多的庆祝。 Castor Woods 正在以三周的社区挑战、每日奖励、玩家选择的玩法修正项以及对 Dying Light: The Beast 的 50% 折扣来庆祝首个周年,给老玩家和新手一个再次释放 Kyle Crane 黑暗一面的理由。 这一周年是在 Techland 在过去十二个月里大幅扩展这款生存恐怖冒险之后到来的,远超过 2025 年 9 月 18 日发布的原始版本。New Game+、Legend Levels、Nightmare Experience、Ray T

一年里断骨、绝望的夜间追逐以及与 Volatiles 越发不太友好的遭遇,显然值得比一块生日蛋糕更多的庆祝。Castor Woods 正在以三周的社区挑战、每日奖励、玩家选择的玩法修正项以及对 Dying Light: The Beast 的 50% 折扣来庆祝首个周年,给老玩家和新手一个再次释放 Kyle Crane 黑暗一面的理由。

这一周年是在 Techland 在过去十二个月里大幅扩展这款生存恐怖冒险之后到来的,远超过 2025 年 9 月 18 日发布的原始版本。New Game+、Legend Levels、Nightmare Experience、Ray Tracing、Alpha Volatile 以及庞大的 Restored Land 改造都重塑了 Castor Woods,同时社区活动和联动在各大更新之间反复提供回归的理由。

现在,Call of the Beast: 1st Anniversary Edition 将这一年画上圆满句号。为期三周的活动于 9 月 21 日开始,包含社区共享的全球目标,但这一次玩家还能投票决定每周的暴力走向。每日的周年掉落带来另一条免费奖励流,更新 1.7 引入特殊遭遇和技术修复,庆典甚至与游戏首批实体 PS5 版本的到来同步。

对于从未踏足 Castor Woods 的玩家,目前的促销也进入最后阶段:Steam 周年促销将于 9 月 26 日结束,The Beast 以半价出售,且更广泛的 Dying Light 系列捆绑包折扣更大。

首周年把 Call of the Beast 带回起点

热爱在发布后几个月内游玩的玩家应该对这个名字并不陌生。

最初的 Call of the Beast 于 2025 年 10 月启动,是一个为期 11 周、围绕每周共享目标的社区活动。玩家们共同踢倒感染者、猎杀 Volatiles、打造装备、夜间搜刮并完成其他挑战,以争取个人外观奖励和一个秘密的传奇级奖励。

它成为 The Beast 早期后续策略的标志性活动之一,因为整个平台的参与都很重要。Techland 设立了共 22 项目标,并将最佳奖励档与玩家群体能共同完成的目标数量挂钩。

周年版本保留了协作结构,但压缩为三周并引入了一个重要新想法:玩家不只是试图达成目标,

他们同时也在决定接下来会发生什么。

每周将全球社区目标与一个基于参与者战斗方式的投票结合。获胜的行为将决定一个临时的周末玩法修正,从而对社区集体选择的战斗方式产生后果。

这把本可能是单一复刻周年活动的内容,变成了游戏最早期后续传统更互动的版本。

五千万击杀只是开始

第一周设定了一个颇具特色的低调目标:Castor Woods 内总计 5000 万名敌人被击杀。

每位参与的幸存者都会为同一个计数器贡献,但 Techland 同时也在衡量玩家偏好的是切割伤害还是钝击伤害。

结果将决定周末的修正效果。

如果切割主导,肢解会变得明显更常见——但 Castor Woods 也会充斥更多携带火器的敌人。

如果钝击武器胜出,攻击更易将敌人掀飞进入布娃娃状态。代价是显著增加的坠落伤害,即便相对较小的掉落也可能变得致命。

这是将普通战斗统计数据转换为真实社区决策的巧妙方式。玩家不是在一个独立的网站投票然后回到同样的游戏。他们的选择是从实际使用的武器中推断出来的。

这也带来了有趣的策略问题。更有吸引力的奖励可能伴随更具破坏性的惩罚,这取决于玩家平时的游玩风格。

喜欢跑酷的幸存者可能会很享受用钝击武器把感染者掀飞——直到一次错判的屋顶跳跃变得代价高昂。

周年周末可以改变 Castor Woods 的规则

修正系统或许是今年活动最有趣的新增内容,因为它赋予庆典不可预测的一面。

直播服务类游戏的社区挑战常常把玩家基础简化为一个巨大的进度条。每个人重复执行某个动作,直到阈值被跨越、奖励解锁、活动结束。

在这里,动作本身会帮助决定 Castor Woods 的下一种样子。

Techland 计划在三周活动期间重复此结构,这意味着每周都有一个共享目标以及另一个由社区驱动的选择。结果应当是一系列稍微扭曲的常规生存沙盒版本,而不是三周完全相同的击杀积累。

更新 1.7 还在周年期间引入了更强的敌人和稀有的 Bober 感染者刷新点,提供额外理由去继续探索,而不是把社区目标当作会在后台自动完成的事。

想要不受干扰体验的玩家可以在选项菜单中禁用 Community Event Participation(社区事件参与)。

其他人则可以接受:在 Castor Woods 的生日,从来不会让感染者变得更友好。

Crane 的周年掉落带来 21 天免费奖励

社区狩猎还伴随着另一套系统:Crane’s Anniversary Drops。

自 9 月 21 日起,Techland 在 Dying Light Outpost 开启了一个为期 21 天的奖励日历。通过网页中心登录即可每天解锁新奖励,奖励范围从游戏内券、商店点数到武器皮肤、蓝图和周年主题物品不等。

重要的是,错过一天并不意味着自动失去那项奖励。

玩家可以在 10 月 19 日 CEST 下午 2:00 之前返回并领取此前已解锁的周年掉落。但一旦期限过了,任何未领取的物品将永久不可得。

这比传统的每日登录连胜更宽容,同时仍奖励那些留意周年活动的玩家。

这一差别很重要,因为 The Beast 现在有足够多交叉的系统,回归的玩家否则可能把精力花在担心过期奖励上,而不是回忆如何在夜间追逐中求生。

庆祝实际上从双倍经验开始

生日庆典在技术上早于 Call of the Beast 就已经开始。

从 9 月 18 日到 9 月 21 日,Techland 开启了双倍经验活动,旨在帮助回归玩家在主周年活动开始前恢复些许进度。

鉴于过去一年中加入了大量进展内容,这一开场是合理的。

一位在上市不久后完成 Kyle Crane 故事然后消失数月的玩家,如今回归会发现游戏中有 New Game+、Legend Levels、额外技能以及更具挑战性的难度选项。周末加速进程为迎接新挑战提供了赶上节奏的方式。

活动可能已结束,但它说明了 Techland 对周年采取的更大策略。

工作室并非仅仅在纪念 The Beast 的发布日期,

而是在提醒玩家,这一年里游戏发生了多少变化。

New Game+ 把 Kyle Crane 的故事变成了循环结局

其中一项重大转变出现在 2025 年 11 月的更新 1.4。

New Game+ 允许玩家在保留装备、技能与进度的情况下重新开始 Kyle 的战役。每一次重复通关都会提高难度,但也改善潜在奖励,实际上把原本有限的故事战役转变为可重复的终局结构。

Techland 将该系统与 Legend Levels 配套推出。

一旦标准进度耗尽,幸存者可以继续获得 Legend Points 并将其投入被动升级,包括直接与 Beast Mode 相关的技能。更高的进度等级也能解锁更强力的装备和新一阶的武器稀有度。

这给老玩家理由继续培养同一个 Kyle,而不是从零开始重来。

这次更新尤其重要,因为新进度系统同时伴随了400 多项修复与改进,包括跑酷优化、画面调整和更多终结技。

PC 光线追踪作为同次大改的一部分到来

更新 1.4 也为 PC 引入了 Ray Tracing。

Castor Woods 的设计本就强调极端的视觉对比:白日的山峦、森林和废弃旅游区在黑夜中会因环境提示减少而变得更加威胁。

光线追踪的灯光、阴影与反射为具备相应配置的 PC 放大了这种表现力。

Techland 随后持续调整 Ray Tracing,包括灯光、阴影与性能方面的修正。周年更新 1.7 仍包含渲染模式的技术修正,其中包括修复当在 RTX 40 系列硬件上将 Ray Tracing 与 Frame Generation 结合使用时可能出现的画面撕裂问题。

这提醒我们,重大画面功能很少是一劳永逸的添加。随着驱动程序、硬件和渲染管线的发展,它们成为需要维护的一部分。

Nightmare Experience 让夜晚再次危险

随后是 12 月的更新 1.5。

Nightmare Experience 并不是单纯提高敌人的生命值和伤害数值,而是试图把 The Beast 推向更具挑战性的生存恐怖体验。

人类与感染者对手变得更强、更快速反应与更具侵略性。Dark Zones 甚至可能在白天出现 Volatiles,资源也变得更为匮乏。

更新也引入了真正的生存机制。若 Kyle 长时间未进食,饥饿会影响耐力、生命回复与战斗效率;手电筒会逐渐消耗电池,直至开始变暗和闪烁。

随后 Techland 又加入了更糟糕的东西。

Alpha Volatile 成为 Castor Woods 中最危险的 Volatile:一个能跟踪 Kyle 气味、抗衡 UV 手电筒所提供保护并在地图大范围内追踪他的敌人,直到玩家达到安全区或有人死亡为止。

意图显而易见。

在玩家花数月掌握常规夜晚之后,Techland 想让黑暗再次变得可怕。

Restored Land 改变了生存的基本规则

2026 年 3 月带来了更为大胆的实验。

Restored Land 探问如果僵尸末日不像可重复的开放世界打卡清单,而更像一场真正的领土争夺战,Dying Light 会是什么样子。

首次出现的是:在某一区域被击杀的感染者不会自动重生。区域可以被真实清理,地图上会记录进度,随着 Kyle 逐步将疫情向外推进。

同样的永久性也适用于运输队(Convoys)、Dark Zones 和 Hives 等活动。

但这种权力是有代价的。

战利品也不会无尽再生。

补给有限,商人库存更少且价格更高,食物变得值得管理,手电筒电池仍然是幸存者需要补充的资源。因此永远性地消灭敌人也意味着永久地消耗世界可用资源的一部分。

这改变了传统的开放世界循环。

玩家不再只是反复刷某个区域,而是在做出关于该区域将保留什么的永久决策。

One Life 将这些决策变为永久后果

Restored Land 通过其可选的 One Life 规则集更进一步。

一旦死亡,跑次即告终结。

没有检查点。没有便捷的复活。

只能重新开始。

永久死亡从根本上改变了即便是普通决策。穿过感染区取捷径不再仅仅是判断潜在奖励是否值得在一次失败遭遇后损失几分钟的时间。一次失误可能使数小时的进度作废。

当与有限的物资和永久清理的领地结合时,One Life 把 The Beast 推向了异常接近体系化生存游戏的方向。

体验仍然明显是 Dying Light——跑酷、近战、载具与 Kyle 的超自然能力依旧是核心——但围绕这些元素的心理层面发生了变化。

当一次严重判断失误就能抹去整个通关时,异常强力的 Beast Mode 也少了几分安慰。

Restored Land 带来的不只是生存规则

三月的扩展在常规内容层面也非常庞大。

Techland 增加了 36 个新的任务遭遇、七项额外成就和新的残酷终结技。高风险遭遇把更强的感染者放在更丰厚的奖励之后,而 Roadkill Rallies 则围绕通过高效路线最大化僵尸破坏量的载具竞速挑战。

好友排行榜为重玩这些活动又增添了动机。

Restored Land 还整合了此前更新中开发的进度与技术要素,形成 Techland 现在所称的终极体验版本。

几周后,通过 Hotfix 1.6.3,快速旅行也进入了 Castor Woods,解决了在一个在可重复与永久目标上变得更大的世界里的一项实际问题。

到了首周年,The Beast 在机制上因此远比最初发布时更为密集。

周年在更新 1.7 到来时启动

庆典本身通过 更新 1.7 发布。

除启用 Call of the Beast 的周年版本和 Crane 的周年掉落外,本补丁还包含一小批玩法与技术修复。

竞速挑战(Race Challenges)获得了对可能未正确破坏并阻挡预定路线的环境物件的修正。

Techland 还修复了若干崩溃、BOSS 战时偶发的 PS5 帧率骤升、设置菜单内的卡顿以及前文提到的 Ray Tracing/Frame Generation 的画面撕裂问题。

这并不是像 Restored Land 那样内容繁多的功能性更新,也不试图如此。

版本 1.7 主要是周年庆典运行的平台。

真正的转变发生在过去的一年里。

The Beast 终于有了实体版本

Techland 也以玩家自发请求已久的方式为生日做标记:推出《Dying Light: The Beast》的实体版。

光盘版由 Techland 与 Super Rare Games 合作面向 PlayStation 5 发行,分为三种版本。

标准零售版包含 PS5 游戏与说明书。限量 Super Rare Games 版本额外加入 SRG 贴纸、独家金属滑封和独立编号。另有周年版将游戏与一系列受 Castor Woods 启发的实体收藏品打包在一起。

三种版本均包含Definitive Edition,也就是包含后续更新的当前游戏,而非将 2025 年 9 月的原始构建固定到光盘上。

预购将持续至 10 月 16 日,但 Techland 提醒由于分销、税务与运输限制,实体版无法配送到所有地区。

数字版仍在国际范围内可购。

Definitive Edition 反映了游戏成长的程度

在审视过去十二个月后,将当前包称为 Definitive Edition 更为贴切。

基础剧情并未被替代。Kyle Crane 仍在 Baron 多年试验后现身,挣扎于他的人类-感染者混合体质,并利用这股力量在 Castor Woods 中复仇。

包围该战役的内容已发生剧变。

现在有一条深入的战后进度路线:通过 Legend Levels 和重复的 New Game+ 跑次。

Nightmare Experience 可以将山谷变成更具挑战性的生存模拟。

Restored Land 可以从根本上改写敌人、资源和领地的工作方式。

One Life 添加了永久死亡。

Ray Tracing 提升了 PC 端呈现。

Roadkill Rallies 提供了载具竞速挑战。

而社区事件结构反复回归,为满级玩家提供了将成千上万感染者变成更精巧背景布置的另一个理由。

首周年更像是在盘点一年来已叠加到原始基础上的所有内容,而非只新增某一项变革性机制。

50% 周年折扣即将结束

对于仍未踏入 Castor Woods 的人来说,Techland 为庆典附上了一个更简单的激励。

Dying Light: The Beast 目前在 Steam 上享受 50% 折扣,作为周年促销将价格降至常价的一半。

促销将于 9 月 26 日 结束,这是利用该优惠的最后机会。

Techland 也在推广更广的 Dying Light Franchise Bundle,其中包含原版 Dying Light、Dying Light 2: Stay Human 与 The Beast,打包折扣最高可达 70%,视具体套餐而定。

对新手而言,现在购买正巧方便:买下的版本已包含一整年发布后的开发内容,而且三周的周年活动仍在进行中。

这与在发售时购买然后等待终局系统到来的情况大不相同。

一年后,Castor Woods 更敌对也更完整

周年宣传片不可避免地唤起怀旧情绪——一年恐怖的夜晚、被打碎的感染者和千钧一发的逃生——但 The Beast 并非在这一年里止步不前。

Techland 对玩家通关后进入 New Game+ 与 Legend Levels 作出了回应。

它对掌握常规难度的玩家做出回应,推出了 Nightmare Experience 与 Alpha Volatile。

随后,它并非仅仅再造一个更难模式,而是通过 Restored Land 重建了基本的生存经济。

现在 Call of the Beast 回归的版本中,社区还能影响庆典本身的规则。

仍然有僵尸可被击杀。只是现在有更多方式决定这种击杀应当变得多痛苦。

首周年庆典已在 Castor Woods 展开,Call of the Beast 将持续三周,周年掉落在活动期间可领取。实体 PS5 版可预购至 10 月 16 日,未领取的每日奖励可在 10 月 19 日之前补领。

对于过去一年一直在安全地局外观看 Kyle Crane 最新噩梦的人来说,最容易拒绝回归的理由即将消失。

The Beast 在 Steam 上的 50% 周年折扣将于 9 月 26 日结束。

之后,等着你的,只剩下夜晚。

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