eFootball™ · 2026-09-25
完整赛季终于来到 Switch 2:eFootball Kick-Off 在 25 项赛事中加入联赛模式
任天堂 Switch 2 终于迎来了真正的冠军争夺战。免费更新 9 月 24 日的 eFootball Kick-Off! 加入了 联赛模式 ,玩家可以从全球 25 项赛事中选择一家俱乐部,带队打完整个主客场赛季,同时争夺联赛冠军与个人荣誉。 对于一款 6 月发布、玩法多样但缺少传统联赛赛制的足球游戏来说,这看似简单的新增项意义重大。World Tour 围绕组建原创阵容并参加锦标赛展开,International Cup 再现国家队赛,Quick Match 适合随开随踢。联赛模式则给玩家带来更直接、更熟悉的体验:选择一支现有球队,贯穿整个赛季,且每个比赛日之后都能看到积分榜

任天堂 Switch 2 终于迎来了真正的冠军争夺战。免费更新9 月 24 日的eFootball Kick-Off!加入了联赛模式,玩家可以从全球 25 项赛事中选择一家俱乐部,带队打完整个主客场赛季,同时争夺联赛冠军与个人荣誉。
对于一款 6 月发布、玩法多样但缺少传统联赛赛制的足球游戏来说,这看似简单的新增项意义重大。World Tour 围绕组建原创阵容并参加锦标赛展开,International Cup 再现国家队赛,Quick Match 适合随开随踢。联赛模式则给玩家带来更直接、更熟悉的体验:选择一支现有球队,贯穿整个赛季,且每个比赛日之后都能看到积分榜的变化。
1.2.0 版本的更新远不止新增一个菜单选项。若首、次级联赛并存则支持升降级,疲劳与黄牌停赛在赛季中会产生后果,进球与助攻会被单独记录,2026/27 赛季数据已刷新,门将与防守走位进行了调整,传球进行了重调,CPU 难度再平衡,World Tour 增加了包括 Fernando Torres、Keisuke Honda 和 Gerard Piqué 在内的 13 位传奇球员。
对于 Switch 2 分支的 eFootball 来说,9 月 24 日这次更新更像是让其足球赛历真正完整的时刻,而不仅仅是一次内容补丁。
联赛模式以真实赛季为核心,而非一连串友谊赛
核心结构刻意走传统路线。玩家选择一支俱乐部,参加主客场制联赛,每个比赛日之后积分榜都会发生变化,直到冠军尘埃落定。
与越来越复杂的 Ultimate Team 式经济体系或生涯管理模拟相比,这听起来或许很基础,但它填补了 eFootball Kick-Off! 明显的空白。联赛积分表让单场比赛之间产生连续性。输给弱队丢掉的两分会在数周后依然缺失;战胜直接争冠对手会同时改变双方排名;一段糟糕的状态能把看似稳固的积分优势变成最后阶段的真正竞争。
科乐美也保留了那些让赛季更连贯的个人竞赛项。最佳射手与助攻王排名会与联赛积分表并列记录,给玩家在整个赛季中关注个人表现的理由,而不仅仅把每场比赛视为最终比分。
这种区分很重要,因为联赛模式并不仅仅是提供更长的播放列表。它是为单场比赛提供背景与语境。
覆盖欧洲、南美、亚洲与大洋洲的 25 条联赛
新模式来自25 条联赛,涵盖了 eFootball Kick-Off! 中代表性的多个足球地区。
欧洲部分包含英格兰、西班牙、意大利与法国的一、二级联赛,以及来自葡萄牙、土耳其、荷兰、比利时、瑞士、丹麦与苏格兰的赛事。南美由巴西的一、二级联赛以及阿根廷、哥伦比亚与智利代表。
亚洲与大洋洲的选择进一步扩展,包括2026/27 明治安田 J1 联赛与 J2 联赛、韩国、马来西亚以及涵盖澳大利亚与新西兰的 BYD SEALION 6 League 1。
授权情况依然混杂,和 PES 及 eFootball 时代传统一样。有些赛事和俱乐部使用官方品牌,而科乐美并未持有完整授权的则采用通用联赛名称。这并不妨碍它们参与赛季结构,但不同赛事的真实度会有所差别。
鉴于科乐美长期与日本足球的合作关系以及 Switch 2 版本在国内的重心,J.League 自然获得了特别的关注。
升降级让多赛季游玩更有趣
在包含一、二级联赛的国家,俱乐部可在新赛季开始时实现升降级。
这立刻使得联赛模式相比单一孤立的冠军战更具重玩价值。带一支豪门赢冠军是一种体验;带一支次级球队冲上来并在更高水平中求生则是完全不同的挑战。
英格兰、西班牙、意大利、法国、巴西与日本等地区的双层联赛都创造了这样的可能性。虽然长期深度仍比不上传统以管理为核心的生涯模式——这里没有转会谈判、青训学院或复杂的财务体系——但升降级为连续赛季提供了足够的延续性,使得接连几个赛季的体验真正不同。
这也给玩家理由去选择低级别俱乐部,而不是自动选最强球队。用强队夺冠固然令人满足;把一支低级别球队改造成顶级劲旅则带来更持久的目标。
疲劳与停赛意味着同样的首发无法永远打满
科乐美加入了足够的持续性阵容管理,避免赛季变成一连串不变的首发名单。
球员疲劳会贯穿整个赛季,迫使玩家考虑轮换,而不是在每场比赛都倚赖最强的十一人。黄牌累计也会导致停赛,暂时将球员从名单中剔除,需做出替补安排。
这些系统相比完整经理人模拟较为轻量,但重要性在于它们在比赛日之间引入了后果。一名在赛季初几乎无出场的替补,可能会因为首发疲劳或停赛而在关键比赛前突然变得重要。
这进一步区分了联赛模式与 Quick Match。在一场友谊赛中,只有当前的 90 分钟重要;而在赛季中,一些决定会在多轮之后才显现问题。
缺少完整转会管理层也让现有阵容更显重要。玩家被期望使用所选俱乐部,而不是通过外部引援不断重建球队。
这不是 Master League,尽管它满足了类似需求
完整俱乐部赛季的到来不可避免地会被拿来与长期运行的 PES 模式 Master League 做比较:后者允许玩家跨赛季管理阵容、处理转会、培养与俱乐部发展。
联赛模式确实占据了 Master League 留下的一部分空间,但称其为直接替代品则夸大了科乐美实际所做的工作。
这里没有传统的 Master League 谈判、转会窗口、球探网络、青训球员、工资结构或详细俱乐部管理。重点在于踢完整个足球赛季本身:关注联赛积分表、管理有限的阵容可用性、追求升降级与个人纪录。
这种更窄的范围与 eFootball Kick-Off! 非常契合。与其他平台上的免费 eFootball 相比,Switch 2 版本被设计为更自成一体的足球包,强调即时本地游玩与可独立体验的模式,而不是庞大的在线服务经济体系。
联赛模式在不把游戏变成管理类作品的前提下加深了可玩性。
对于长期的 Winning Eleven 与 PES 老玩家来说,这一变化的意义很难忽视:再次出现了以选择一支普通俱乐部并打完整个传统赛季为核心的 eFootball 体验,而这不再只是临时活动。
最多四名玩家可在同一赛季共同操控同一支球队
联赛模式不限于单人游玩。最多四名玩家可以协作操控同一俱乐部,一组人可以一起完成整个赛季。
这种方式与 Switch 2 的设计十分契合,因为本作从一开始就考虑了本地多人。游戏已支持 GameShare,允许一位 Switch 2 所有者与最多三台附近的兼容设备共享多人体验,包括在支持情况下把原始 Nintendo Switch 与 Switch Lite 作为来宾设备。
联赛模式把游戏强调的共享足球体验从单场比赛延展为有更长期目标的赛事。一群玩家可以共同“收养”一支球队,分工在场上扮演不同职责,并在多次游玩后回到同一积分榜上。
这种结构也可能让协作比单人游玩更混乱。让四名真人球员同时在同一队内定位与跑位,比让 CPU 自动填补角色需要更多协调,尤其当球权快速转换时。
因此,一起赢得联赛与简单地降低难度一起分手柄是两种不同的挑战。
1.2.0 更新还改变了足球本身的手感
新模式自然最受关注,但更新还包含了基于玩家自发游玩 Switch 2 版本以来反馈的几项玩法调整。
门将被重调以在进攻与防守之间取得更好平衡。它们的反应现在会更贴切地根据射门情况而变化,目标是让禁区内对抗不那么可预测。
CPU 难度也重新校准。科乐美使用不同难度等级的胜率数据来平滑难度跳跃,尽量避免某一档位过于舒适而下一档又显得不合理地严苛的情况。
传球也迎来显著修正。目标选择现在更自然地权衡摇杆方向与传球力度,减少球被传向玩家并非本意队友的情况。
防守移动也做了调整,使队友不太可能在防守中意外放弃对方球员。这些系统单项看并非全新机制,但在要求玩家投入完整赛季、反复遭遇令人沮丧的 AI 行为时,它们组合起来的影响更为重要。
2026/27 赛季数据已更新
1.2.0 版本将联赛数据更新为2026/27 赛季,使新联赛模式与当前足球赛历保持一致,而不是以过时的阵容结构开启。
这种刷新尤其重要,因为赛季模式比孤立的 Quick Match 更依赖基础的联赛构成。如果俱乐部出现在过时的级别或采用严重过期的结构,整个锦标赛很快会与其现实原型脱节。
各地区和球队的官方授权程度仍有差异,因此并非每项赛事都能提供相同水平的真实品牌、球衣或球员形象。但科乐美这次 9 月更新将 2026/27 赛季作为联赛模式的起点,而不是保留 6 月发售时的数据库。
日本主场比赛还新增了日语的球场广播,为 J.League 玩家提供了另一个小幅提升的真实感。
World Tour 增加 13 位传奇球星
偏好 Kick-Off! 原始组队模式的玩家也没有被忽视。
World Tour 新增 13 位传奇球员,其中确认加入的有Fernando Torres、Keisuke Honda 与 Gerard Piqué。他们将加入玩家可在 World Tour 锦标赛中通过金币招募到自建队伍的名人堂。
这三人代表了不同年代与风格:Torres 是经典的顶级中锋选项,Honda 带来日本在现代足坛最具国际辨识度的球员之一,而 Piqué 则为以传奇前锋为主吸引力的模式增添一位高知名度后卫。
World Tour 与联赛模式根本不同:目标是创造一支原创球队,而不是保持真实俱乐部的身份。玩家参加世界各地的锦标赛,击败对手、获取球员并逐渐打造个性化阵容。
因此这次 9 月更新同时强化了 Kick-Off! 的两条主线:联赛模式服务于想长期守着一支真实俱乐部的玩家,World Tour 则给收藏者更多著名球星可追逐。
World Tour 与 International Cup 增加更多比赛设定
锦标赛模式也获得了额外控制选项。
参加 World Tour 与 International Cup 锦标赛时,玩家现在可以调整比赛时长与比赛速度。这为较长的单人游玩或本地多人提供了实用的灵活性。
缩短比赛时长能让多人同玩时的锦标赛推进更为实际,而调整快慢游戏速度则允许玩家把体验调向更接近模拟或街机节奏的感觉。
这些设定单独看不算戏剧性,但它们契合 Kick-Off! 的总体方向:这应当是一款能适应不同情境的足球游戏,而不是仅围绕竞技性在线匹配打造的体验。
Kick-Off 与主流免费 eFootball 是不同产品
一个可能令人混淆的点是:联赛模式属于eFootball Kick-Off!,即付费的 Nintendo Switch 2 游戏,而并非自动成为在 PlayStation、Xbox、PC 与移动端提供的免费 eFootball 的模式。
两款产品共享 eFootball 品牌与足球血统,但结构不同。
标准的 eFootball 主要围绕Dream Team、实时活动、在线竞争、可进化的球员卡片与定期更新的免费内容构建。其 2026 年 6.0 版更新在支持的平台上引入了 Custom Tournament、Fluid Formations、新的 Playing Styles 与 Dynamic Volley 等功能。
Kick-Off! 是一款独立的Switch 2 独占作品,作为付费游戏发布,模式围绕自包含的玩法设计。World Tour、International Cup、Wall Ball、Obstacle Race、六人制与现在的联赛模式,使其结构更接近传统盒装足球游戏。
科乐美官方 FAQ 也指出,Kick-Off 与其他 eFootball 版本之间不存在跨平台对战。
这一点值得强调:联赛模式的到来并不意味着更广泛的 eFootball 生态马上获得了传统的离线联赛结构。
Switch 2 终将该系列带回任天堂平台
Kick-Off! 的存在本身值得注意,因为它代表着 eFootball/PES 血脉以重要形式重返任天堂硬件。
科乐美在 2 月宣布本作,并于 2026 年 6 月作为 Nintendo Switch 2 的独占作品发布。公司明确将其追溯到 Pro Evolution Soccer 与 Winning Eleven,这是一个存在三十多年、但在近现代主要集中于 PlayStation、Xbox、PC 与移动平台的系列。
Switch 2 版本的发布以可及性为设计目标。Easy Controls 在射门机会时能够放慢节奏,On-Pitch Dialogue 在比赛中提供指引,Rank 系统则逐步评估玩家能力。
在另一端,熟悉的 eFootball 机制仍潜藏其下,那些辅助系统之外为有经验的玩家留下了使用传统操作与战术深度的空间。
联赛模式让这种平衡更具说服力。一款易上手的足球游戏需要简单的比赛类型,但一个传统的完整赛季能为回归玩家提供足够的结构以维持长期兴趣。
GameShare 强化了本地足球的身份认同
Kick-Off! 最具特色的硬件特性之一仍然是 GameShare。
一位 Switch 2 所有者可以为最多三位其他用户主持受支持的本地会话,来宾玩家甚至可以从原始的 Nintendo Switch 或 Switch Lite 加入游戏。这为游戏提供了现代足球大作中大多以单机主机或在线匹配为主时少见的社交使用情境。
在两台均安装游戏的 Switch 2 之间也支持本地游玩,而普通线上对战则需要 Nintendo Switch Online。
当然也存在限制。Kick-Off! 不支持与标准 eFootball 的跨平台匹配,在线协作比一些玩家预期更受限,并非每种模式都兼容所有本地共享配置。
但总体哲学很明确:这个版本的 eFootball 是按“人们可能真的坐在同一间房间里一起玩”的想法来打造的。
一个四人合作的联赛赛季比又一次卡牌收集活动更符合这个哲学。
联赛模式让每场比赛都有意义
9 月更新带来的最大改进归根结底是语境而非技术。
足球游戏可以提供出色的每时每刻比赛体验,但如果不给这些比赛超越赢球本身的更广泛意义,它们就显得空洞。Quick Match 在终场哨响时就结束了;锦标赛通常只持续几场比赛;World Tour 的核心是收集并强化自建队伍。
联赛竞争创造了不同的东西,因为其后果是累积的。
平局在不同情境下可能有用也可能灾难性。某名射手可能在射手榜上缓慢拉开差距。停赛可能出现在赛季最关键的一场比赛之前。升入更高联赛会让下个赛季比上个赛季困难得多。
这些都不需要复杂的电影化生涯模式。只需要游戏记住此前发生的事情。
这正是 eFootball Kick-Off! 在发售时所缺少的。
9 月 24 日让 Kick-Off 感觉更加完整
当 Switch 2 版本在 6 月上线时,科乐美已经搭建了一个非常多样化的足球包。玩家可以在 World Tour 中组建球队、重现国家队赛事、用真实俱乐部与国家队踢常规比赛,或者通过六人制与迷你游戏远离 11 人制足球。
但它缺少的也许正是最传统的足球游戏幻想:在 8 月选择一支俱乐部,踢完所有比赛,并看看赛季结束时那支队伍是否还能高居榜首。
1.2.0 版本终于填补了这一空白。
新模式并非 Master League 重生,期待转会、财政、青训与深度管理系统的玩家在这里找不到这些要素。科乐美添加的内容更窄但也更直接:25 条联赛结构、完整的主客场赛季、在支持的联赛中设有升降级、球员疲劳、停赛、进球与助攻记录以及最多四人合作游玩的支持。
再加上玩法平衡、当前赛季数据与 13 位新的 World Tour 传奇球员,9 月 24 日的免费更新成为 eFootball Kick-Off! 自发售以来最重要的一次扩展。
对于那些只想选择一支俱乐部并整整一个赛季为冠军奋斗的玩家来说,漫长等待终于结束。