Eternal Return · 2026-07-29
永恒回归第12季:航海将于8月6日上线,带来海洋夏季主题和重大游戏变更
《永恒回归》正准备离开熟悉的水域,迎来第12季:航海,这是Nimble Neuron的多人生存竞技场的下一个重大季节更新。 新季节将于2026年8月6日开始,紧接着第11季:Petit Mignon的结束。首个预告片展示了一种明亮的海洋美学,充满海洋意象、海洋服装和夏季活力,但随后的路线图证实,航海将涉及的不仅仅是一系列新的季节性外观。 第12季将引入两个新角色:Lucia和Seres,以及六个新的季节性皮肤、一个ER通行证、额外的传奇物品和对《永恒回归》核心系统的多项重要修订。 武器技能将对大量武器进行重做。休息恢复系统将完全重新设计。新的终局规则将把幸存团队划

《永恒回归》正准备离开熟悉的水域,迎来第12季:航海,这是Nimble Neuron的多人生存竞技场的下一个重大季节更新。
新季节将于2026年8月6日开始,紧接着第11季:Petit Mignon的结束。首个预告片展示了一种明亮的海洋美学,充满海洋意象、海洋服装和夏季活力,但随后的路线图证实,航海将涉及的不仅仅是一系列新的季节性外观。
第12季将引入两个新角色:Lucia和Seres,以及六个新的季节性皮肤、一个ER通行证、额外的传奇物品和对《永恒回归》核心系统的多项重要修订。
武器技能将对大量武器进行重做。休息恢复系统将完全重新设计。新的终局规则将把幸存团队划分到多个时间球之间,而Lumi将在比赛的特定阶段获得重新开放限制区域的能力。
航海主题可能呈现出一种轻松的夏季冒险,但许多机械变更旨在让Lumia岛更具战略挑战性。
航海赋予第12季清晰的海洋身份
第12季的预告片确立了一种围绕海洋色彩、船舶灵感服装和夏季航行氛围构建的海洋主题。
波浪切割者Xuelin、水元素NiaH、风暴信标Yumin和水晶波浪Tazia是宣传活动中出现的角色,各自通过不同的海洋或元素身份诠释了本季的主题。
该选择避免将航海限制为常规的水手制服。
Xuelin通过更具攻击性的波浪切割概念呈现,而NiaH和Yumin将季节与水和风暴意象相连。Tazia的水晶波浪外观则以更优雅的方式诠释了同一主题。
这种多样性对于一个预期在几个月内发布外观的季节来说至关重要。
单一的视觉概念可能会变得重复,因为每个角色都会获得几乎相同的服装。而航海似乎将海洋视为更广泛的创意框架,允许皮肤从水手、风暴、水晶水和幻想海战中汲取灵感。
明亮的美学也与Lumia岛的暴力和绝望形成了直接对比。
角色看起来准备进行夏季探险,但基本目标仍然不变:收集资源,完成建设,击败对手团队,并生存到最后阶段。
第12季紧接着Petit Mignon的结束
第11季的排名赛将于8月5日23:59 UTC结束,紧接着进行将第12季引入的维护。
航海将于8月6日正式开始。
此次过渡为玩家提供了有限的时间来完成他们剩余的排名目标,并在竞技阶梯改变之前确保获得适当的第11季奖励。
与之前的季节发布相同,开幕更新预计将确定新游戏环境的初始版本。最初的几周将尤为重要,因为玩家测试修订后的武器技能,尝试新传奇物品,并确定更新的终局系统对最佳旋转的影响。
大型系统更新很少会立即产生稳定的竞技环境。
一些变更最初可能看起来比预期更强大或更弱,因为玩家尚未识别出最有效的组合。其他变更可能与特定角色、构建或团队组合产生意想不到的互动。
因此,第12季将以主题重置和战略实验的显著时期开始。
Lucia和Seres将在航海中扩展角色阵容
官方的第12季网站确认Lucia和Seres是与航海相关的两个新角色。
他们完整的技能组合和释放日程尚未通过初步预告片详细说明,因此定义他们的预期角色或竞技影响还为时尚早。
然而,他们的加入确实确立了本季的主要内容支柱之一。
每个新的《永恒回归》角色都不仅仅是孤立的能力组合。另一个测试对象的到来将影响团队构成、装备需求、路线规划和现有反制措施的价值。
能够控制空间的角色可以增加机动性和位移免疫的价值。一个耐久的前线测试对象可能允许较脆弱的输出角色安全地行动。一个新的支持或效用角色选项可以改变团队分配治疗、控制和开场责任的方式。
Lucia和Seres还将在新的角色冒险网络漫画系列中获得专属章节。
这一叙事支持应为他们的历史和个性提供额外背景信息,超越通过战斗能力和游戏内语音行交流的信息。
测试对象记录将通过游戏使角色背景更加可及
第12季将向档案库添加测试对象记录。
新菜单将包含关于《永恒回归》角色的报告、日志和其他信息。玩家可以通过在普通或排名比赛中使用该测试对象,或花费数据碎片来解锁每个角色的记录。
这为角色进展增添了叙事元素。
《永恒回归》一直包含关于AGLAIA、Lumia岛和比赛中进行的人类实验的重要背景故事。然而,这些材料在历史上往往分布在角色描述、外部故事、语音台词和宣传内容中。
测试对象记录能够将这些信息整合到一个更结构化的游戏内系统中。
将解锁与实际比赛相结合,也给玩家另一个理由去探索他们未曾尝试的角色。
对某个特定测试对象历史感兴趣的玩家可能会被鼓励去学习他们的能力,而不是单独通过外部菜单或货币消耗获取每个记录。
替代的数据碎片选项防止该系统对希望获取背景故事但不愿意反复使用不喜欢的角色的玩家过于限制。
武器技能将与更多角色能力互动
第12季最技术性的重要变化之一涉及武器技能。
武器技能的激活和命中将现在计入之前仅识别角色被动或标准能力的条件。
这意味着通过使用或命中角色技能触发的效果也可能会响应武器技能。
这一调整应该会在测试对象的完整技能组合与他们选择的武器之间创造更一致的互动。
武器技能一直是《永恒回归》战斗系统的重要组成部分,但有时它们可能与围绕它们的角色特定机制分离。允许它们满足更广泛的条件使玩家有更多机会将这些能力整合到完整的战斗序列中。
实际影响将在角色之间有很大不同。
对某些测试对象来说,武器技能可能成为激活标记、被动效果或物品条件的另一种可靠方法。对其他角色而言,这种互动可能对他们的标准轮换影响相对较小。
这是一种系统修订,即使在没有直接调整单个角色统计数据的情况下,也有可能产生许多小的平衡变化。
十七类武器将接受调整
第12季的路线图列出了鞭子、投掷物、十字弓、匕首、双截棍、秘法、托尼法、球棒、锤子、斧头、双手剑、双剑、矛、弓、突击步枪、狙击步枪和手里剑的变更。
有些是针对生活质量的改进。
弓的箭雨将更快地应用其伤害。手里剑的钉刺将有更短的施法后延。双截棍的龙之呼吸将更快达到最大充能,而狙击步枪的弹道优势将减少射击间隔并增加其最大弹药容量。
其他变更则彻底重定义了武器技能的功能。
鞭子的风切将失去之前的连续攻击结构,而改为可以施放两次的能力。
投掷的烟雾弹将在延迟后创建一个初始区域,然后向外扩展,应用伤害并减缓敌人移动态。
十字弓的驱逐射击将在目标上放置一个爆炸标记。额外的攻击和个别能力可以加速引爆并增加伤害。
匕首的隐秘攻击将分开其机动性和攻击组件,在提供移动速度后允许用户移动到目标敌人身后并造成部分基于目标当前生命值的伤害。
这些不仅仅是数字平衡的变化。
它们改变了玩家可能希望使用能力的时机、定位和顺序。
防御武器技能的绝对性正在减少
双手剑的格挡正在接受其中一个最具战略意义的修订。
该技能不再完全阻挡即将到来的伤害,而是提供相当大的伤害减免,持续时间更短。当防御时间结束时,角色将在选定方向上冲刺,同时暂时保持保护。
这一变更减少了该技能的二元性。
一个完整的格挡可以在适时无效化强大的敌方攻击,但也可能造成攻击者的挫败感。伤害减免保留了防御时机的重要性,而不一定会抹去对方玩家的全部承诺。
增加的冲刺带来了新的重新定位机会。
格挡现在潜在地成为在吸收部分即将到来的攻击之前脱身、改变角度或继续进攻序列的工具。
托尼法的快速旋转也将强调伤害缓解,在减少来袭伤害后将技能伤害返回给攻击者。
总的来说,这些变化表明第12季希望防御武器技能创造战术时机,而不是简单的免疫时刻。
休息恢复将围绕分阶段治疗进行重建
休息系统将在第12季接受全面改革。
玩家只需按下适当的快捷键,即可立即进入休息动画,而不管游戏是否仍然认为他们在战斗中。
以前,人工延长的战斗状态即使在直接危险过去后也可能延迟恢复。
新系统将休息分为三个阶段。
完成一个阶段将立即恢复一定量的HP。在阶段完成之前取消休息将不会提供未完成部分的任何治疗。
移动、来袭伤害和控制效果将打断该过程。
这使恢复变得更具响应性,但又不会变得安全。
玩家不再需要等待战斗状态到期才能开始动画,但他们仍必须创造足够的距离或保护以完成每个治疗阶段。
分阶段结构也产生了更有意义的决策。
玩家可以尝试保持静止足够长的时间以获得另一个恢复爆发,或提前取消以避免接近的敌人。队友也可能能够保护一个正在休息的盟友,直到他们到达下一个阶段。
恢复变成了一种主动的风险评估,而不是由战斗计时器施加的被动延迟。
新传奇物品将引入更多构建效果
第12季将添加新的传奇装备和物品技能。
寒风护甲将使用风之阵风——冰霜,创建一个旋涡,在穿戴者应用定身效果后,定期对被困在其中的敌人造成伤害并减速。
倒吊人将应用瘟疫蝴蝶。用不同技能对敌人造成伤害将释放出一种携带瘟疫的蝴蝶,可以在附近的敌方角色之间跳跃。
荒野之星将使用追逐针,使基础攻击可以向主要目标附近的其他敌人发射额外的针。
海盗金币引入了金袋,更加注重经济效果。杀死野生动物将产生金币堆,而协助消灭敌方角色将消耗这些堆并将其转化为积分。该物品还会根据通过其效果获得的积分提供攻击力。
这些设计支持不同的战略身份。
一些奖励众控。其他则偏向重复技能命中、基础攻击压力或经济规划。
海盗金币特别值得注意,因为其能力是通过整个比赛上执行的动作发展,而不是通过一个孤立的战斗触发。
玩家必须打猎动物、保留累积的金币堆,然后参与一场成功的敌方消灭,将这种准备转化为积分和攻击价值。
多个时间球将重塑终局
第12季将用多时间球系统取代之前的临时安全区结构。
在相关的终局阶段,时间球将在两个不同的区域激活,而其他所有位置将变为限制区域。
这将幸存团队划分到两个临时战场。
当只剩下一个团队处于这些区域之一时,其时间球将停止缩小并恢复到最大半径。比赛随后将推动向最后的安全区和决定性对抗。
该系统似乎旨在减少当所有幸存团队被迫立即集中在一个小位置时可能发生的拥堵和不稳定。
划分战场创造了两个初步争斗。
团队必须首先幸存于分配给他们区域的对手,然后才能进入最后阶段。这可以产生更清晰的战斗,并减少遥远小队干扰已经发生的交战的能力。
区域边界在时间球激活时也将变得物理不可通行。
玩家将不再跨越边界即刻被消灭,而是被阻止离开活动区域。
在激活时,任何不在指定的临时安全区中的玩家将立即被消灭,使得提前布局变得至关重要。
Lumi可以重新开放限制区域并改变地图
第12季还将添加限制区域重开的机制。
在第2天和第4夜之间,遭遇Lumi的玩家将可以花费积分以重新开放选定的限制区域并暂时将其转变为安全区。
重开将受限于指定的时间段和先到先得的结构。
这为积分创造了新的战略用途。
团队可能选择保留资源用于装备和其他既有优势,或花费它们来改变比赛的地形。
重新开放一个区域可能提供通往更安全的旋转、额外资源或更适合团队构成的位置。
这也可能打乱对手小队的预期。
习惯将限制区域视为永久无法进入的玩家需要监测Lumi是否改变了当前地图状态。
这个机制可能使旋转变得不那么可预测,但其竞技价值将取决于其积分成本、时间限制和提供给其他团队的信息量。
季票结合了角色、皮肤和进展物品
季票:航海将包括ER通行证、六个新的第12季皮肤、两个新角色和四个特殊物品。
波浪切割者Xuelin将在购买季票后立即交付,而水晶波浪Tazia将在ER通行证的20级解锁。
还包括的额外物品有水手兔、波浪切割者Xuelin的“加油!”外观、100个航海代币和14天的ER点数提升。
季票皮肤将在第12季逐渐分发,而不是在8月6日同时出现。
这使得Nimble Neuron能够在整个季节维持定期的外观发布日程,尽管玩家应该理解,购买季票并不赋予立即访问每个广告外观的权利。
早期购买价格将一直持续到8月20日的维护结束。
航海不仅仅是一个夏季外观季
第12季的首个预告片着重于角色、声音和航海的明亮海洋身份。
路线图揭示了在该展示之下有着相当雄心勃勃的更新。
武器技能与角色机制的结合更加紧密。十七类武器正在进行修订。休息恢复变得更快启动,但更依赖于完成脆弱的治疗阶段。
新的物品技能将扩展构建选项,而多时间球和限制区域重开将改变团队计划比赛最后阶段的方式。
Lucia和Seres将为角色阵容增添两个测试对象,而新的档案记录将提供一个结构化的方式来探索现有角色的历史。
视觉主题承诺了一次夏季航行。
机制更新承诺了一个让现有玩家需要重新学习在Lumia岛生存的多个重要部分的季节。
第12季:航海将于2026年8月6日开始。