EVE Online · 2026-10-06
Blood Raiders Invade Pochven as EVE Online Rewrites Nullsec Travel
New Eden 正以两种截然不同的动荡进入十月。 Crimson Harvest 将于今日(10 月 6 日)开启,将 Blood Raiders 推入 Pochven 并引入 Akoman —— EVE Online 的首艘海盗攻击战列巡洋舰;与此同时,九月推出的 Cradle of War 大型更新仍在通过近年来影响最深远的 Ansiblex 跳桥改造重塑 nullsec。 最新一期在 Jita 4-4 再度播出的 The Pulse 报道,将这两项发展并列呈现,同时涵盖更快节奏的 Pirate Insurgencies、更新过的虫洞 PvE、Pochven 调整、首批 Milita

New Eden 正以两种截然不同的动荡进入十月。Crimson Harvest 将于今日(10 月 6 日)开启,将 Blood Raiders 推入 Pochven 并引入 Akoman —— EVE Online 的首艘海盗攻击战列巡洋舰;与此同时,九月推出的 Cradle of War 大型更新仍在通过近年来影响最深远的 Ansiblex 跳桥改造重塑 nullsec。最新一期在 Jita 4-4 再度播出的 The Pulse 报道,将这两项发展并列呈现,同时涵盖更快节奏的 Pirate Insurgencies、更新过的虫洞 PvE、Pochven 调整、首批 Military Campaign 结果、Alliance Tournament XXII、CSM 21,以及现行形式下 AIR Career Program 即将退役的消息。
贯穿这些变化的共同主题是“移动”。Blood Raiders 正利用不稳定的通道推进到传统上不该到达的地方,而 nullsec 同盟则不能再像 9 月 22 日之前那样随意通过 Ansiblex 网络移动巨型舰队。即便是 Cradle of War 引入的 Military Campaigns 也在成千上万名胶囊飞行员花费数月塑造结果后,开始实际改变 New Eden 的地理。地图看起来大致熟悉,但谁能穿越它、什么会出现在其中、哪些派系掌控其部分区域的规则,正悄然在表面下改变。
Ansiblex gates can finally run out of power
目前已经上线的最大结构性改动是 Ansiblex 电容系统。跳桥不再是同盟舰队无上限的高速公路。每座 Ansiblex 现在都有有限的储能池:1250 太焦耳(terajoules),以大约相当于每小时 200 TJ 的平均速度充能,从耗尽到完全恢复大约需要 6.25 小时。与舰船电容类似,充能是非线性的,意味着在曲线中段恢复更快,而在极端值附近更慢。
每艘通过的舰船都会消耗这部分能量,且消耗量随舰船类型差别极大。廉价的后勤船型(如货运船、货运驳船、采矿驳船与穿梭机)基础消耗仅为 1 TJ,而一艘战列舰起步为 16.5 TJ、Black Ops 为 18 TJ、Marauder 为 19 TJ。结果是,运输一支工业护航编队与调动一支重型战斗舰队对同盟基础设施的压力不再等同。
更重要的是,与同盟首都的距离会放大这些消耗。距离 5 光年以内的系统属于 Zone 1,当前不收取电容费用。Zone 2(5.1–10 光年)施加 ×2 乘数;Zone 3 为 ×6,Zone 4 为 ×9,超过 20 光年则进入 Zone 5,乘数为 ×15。因此一艘基础消耗为 13 TJ 的战略巡洋舰在跳向 Zone 3 目的地时会消耗 78 TJ,而一艘 Black Ops Battleship 向 Zone 4 移动则可能从起始桥消耗高达 162 TJ。
这带来了此前 Ansiblex 网络所欠缺的东西:实际吞吐限制。大型舰队仍能迅速转移,但频繁的大规模部署会耗尽跳桥,迫使之后的所有人等待。一个同盟若试图将作战力量从首都向外投射得越远,其基础设施被饱和的速度就越快。Fenris 明确表示,这一改动旨在让地理位置重新变得重要,并对远离政治中心运作的同盟施加更大的后勤压力。
Coalition members can no longer treat every bridge as their own
电容只是重设计的一半。Ansiblex 的使用现在仅限于拥有该建筑的同盟成员,而跳桥仅允许亚资本级舰船通行。联盟盟友不能仅因为对方是友方(blue)就自动继承访问权;他们必须拥有属于自己同盟的基础设施,或回退使用普通星门、跳跃传送门、filaments 和其他运输手段。
这一改变正中要害,解决了力投射为何成为 nullsec 长期争议的主要原因之一。此前庞大的联盟领土可被视作单一超快速内部路网的延伸,使得远处驻扎的舰队能以相对短的预警出现在较小冲突中。在新模型下,同盟自身的网络仍然具有巨大战略价值,但能迅速抵达远端战场的舰船数量与构成变得更可预测。
首都位置的重要性也随之上升。更改同盟主权首都的冷却时间已被提升至 90 天,防止组织为操控即将到来的行动周边距离带而随意移动网络中心。Fenris 表示,这只是其在主权与力投射上更长期工作的第一步,而非 nullsec 后勤的最终状态。
Smaller ships suddenly have a logistical advantage
新的消耗模型也让轻型舰船在后勤上获得独立于战斗数据之外的战略优势。一艘护航者(frigate)基础消耗仅 4 TJ,而 Heavy Assault Cruiser 为 11.5 TJ、Strategic Cruiser 为 13 TJ、Battleship 为 16.5 TJ。在最外层的 Zone 5 乘数下,这些分别变为 60、172.5、195 及 247.5 TJ。因此在电容成为严重限制之前,一座跳桥可以把更多的轻型舰推送到帝国边缘。
这并不自动意味着护航舰队就优于战列舰,但它改变了组成舰队时隐藏的成本考量。大型同盟现在必须评估:战术上对夺夺时刻最有力的舰队,是否也是他们的运输网络能够维持的舰队。由 Marauders 组成的编队一旦抵达战场或许能压制局势,但同时在 Ansiblex 网络极端端点会消耗每艘高达 285 TJ 的能量。
以经典的 EVE 风格来说,后勤因此在开火之前就已成为另一片战场。舰队指挥官仅因在错误时间移动过多质量,就能把自家基础设施掏空。
Pirate Insurgencies are designed to finish faster
Cradle of War 的大型更新还缩短了 Pirate Insurgencies 的节奏,减少整体时长,并让海盗与帝国守卫双方对腐化与压制在战区内的传播拥有更大控制权。前进作战基地(Forward Operating Base)的强化周期变短,更大比例的奖励现在来自真正胜利一场 Insurgency,而不是在冲突未决时无止境地刷各类据点。
Fenris 还将最大 Ambition 修正从 15 降至 5,这意味着在最大升级情况下,一方现在需要完全 Corrupt 或 Suppress 10 个系统,而不是此前最多的 20 个。冲突预告窗口从 24 小时增加到 48 小时,给玩家更多提前准备的时间。
从 Corruption Stage 2 起加入了新的战列巡洋舰据点。像 Cradle of War 的 Factional Warfare 变动中引入的战列巡洋舰复杂体一样,该据点在内部赋予战列巡洋舰相当于额外一等级技能的内部加成。目标是为中型船只创造另一个自然的战斗舞台,而不是让每次 Insurgency 战斗都集中在相同的船型上。
Old wormhole PvE is finally being dragged into modern EVE
1 至 3 级虫洞战斗据点也进行了一次全面现代化改造。NPC 对电子战的使用更智能,胶囊飞行员现在可对其用能量中和(energy neutralization),目标信息已在信息面板中显示,若干过时的视觉元素也被替换。Fenris 称这只是 Anoikis 更广泛现代化工作的开始,而非一次补丁就完成的虫洞 PvE 全面改造。
较新的 Rampant Drone Fabricator 内容也同步调整,现提供更多 Fabricator Data,Pochven 的忠诚点商店接受该货币以换取额外奖励,包括四个用于无人机支援模块的新 mutaplasmid 以及一本新的 Hybrid Drone 技能书(每级增加 3% 混合无人机伤害)。Fabricator 还做了让 Interdictor 更易被纳入舰队编成的调整。
虫洞与 Pochven 之间的这种关联正变得愈发重要。此次大型更新不再把两者视为孤立的小众玩法,而更多地把它们作为 EVE 高风险 PvE 经济中相互连接的部分来对待。
Pochven squeezes its largest farming fleets
在 Pochven 内部,Vigilance Points 现在支持最多 12 名飞行员的舰队(此前为 10 人),对应的奖励也已作出调整。观测站 Flashpoints 则走相反方向,最大舰队规模从 15 人降至 12 人。
Flashpoint 的规模缩减很重要,因为这项活动历来是 Pochven 的主要收入来源之一。要求更小的团队解决相同遭遇,可能会提高每位成功飞行员的收益,同时迫使舰队组织者构建更精简、更高效的编成。Pochven 内外的虫洞也进行了迭代,巡逻 NPC 舰队数量增加并改进了行为模式。
这些变化在本月尤为相关,因为 Pochven 刚刚迎来了一个全新的敌人。
The Blood Raiders have found a way into Pochven
Crimson Harvest 于 10 月 6 日开始,持续至 11 月 3 日,今年的剧情围绕 Blood Raiders 利用空间不稳定进入 Pochven 展开。他们的目标似乎是建立永久据点并采集 Triglavian 血液,这迫使 Triglavian Collective 与 Order of St. Tetrimon 双方卷入冲突。
玩家可再次选择支持 Blood Raiders 或 Order of St. Tetrimon,两条季节奖励线提供不同的舰船 SKIN。Blood Raider 一侧包含 Damavik、Vedmak、Drekavac 与 Leshak 的皮肤设计,而 Tetrimon 支持者则能获得 Nergal、Kikimora、Ikitursa 与 Leshak 的版本。
Triglavian 的介入使原本的双边事件更复杂。Crimson Harvest 的战斗与探索据点可能掉落 Criterion Ciphers,解锁新的 Criterion of Fitness 遭遇。这些是计时的单人战斗,分为三波逐步升级的危险波次,表现越快得分越高、奖励越好。极致的通关甚至可能触发三名强力对手中的一位。
回归的 Crimson Gauntlet 与 Tetrimon Base 据点也可能被不稳定裂隙突入的 Triglavian、Drifter 或 Rogue Drone 打乱,意味着熟悉的季节据点变得比以往更不可预测。
New wormholes spread the event far beyond highsec
Pochven 的入侵并不局限于 Triglavian 空间。新的 Pochven 风格虫洞 会出现在传统的 Blood Raider 活动区域(lowsec 与 nullsec),其防御由 Triglavian、Blood Raider 与 Tetrimon 力量的组合构成。防御会随着时间升级,并可能向周边系统派遣越来越危险的巡逻队。
Blood Raider 与 Tetrimon 舰队也会在 Pochven 本身游荡,Crimson Harvest 据点亦扩展至虫洞空间。因此本季活动将 highsec、lowsec、nullsec、Anoikis 与 Pochven 连接起来,而不是把所有内容集中在某一种空间中。
回归的 Hollow Outbreak 遭遇强化了该可及性。1 级版本可由 Tech I 护航舰进入,出现在 highsec、虫洞与 Pochven;2 级支持 Tech II 护航舰与 Tech I 驱逐舰于更多区域出现;最危险的 3 级 Hollow Origin 则出现在 lowsec,并允许 Tech III 战术驱逐舰参与。
这种结构既给新手或中等实力的玩家提供了参与的空间,同时也保留了能挑战老练飞行员的据点。
Ninety percent PvP loot makes every kill more dangerous
Crimson Harvest 还恢复了 EVE 最激进的季节性修正之一。在 highsec 之外,PvP 中被摧毁物品的 90% 将作为掉落物,而胶囊被毁则有 50% 的几率掉落植入物(implants)。
通常被摧毁舰船中约有一半的合格货物和模块能幸存。将该比例提高到 90% 大幅提升了猎杀昂贵目标的预期价值,使装备齐全的舰船成为更诱人的战利品皮纳塔。植入物掉落又在胶囊击杀上添了一层财务重要性,尤其是针对携带昂贵克隆配置的飞行员。
因此本次活动为出航提供了两类截然不同的动机:PvE 玩家可为季节性奖励而完成战斗与破解内容;猎人则可等待这些玩家将贵重装备带入高风险空间进行收割。
Fenris 已警告 Crimson Harvest 在最后一周会进一步升级,季节奖励线将延长,且更多细节仍将公布。
The Akoman is the first pirate attack battlecruiser
季节奖励线尾端的大奖是临时活动中较为重要的舰船引入之一。Akoman 是一艘新的 Blood Raider 攻击型战列巡洋舰,也是该阶级中首个海盗舰体,其蓝图复制件最初仅能通过 Crimson Harvest 获得。
与传统攻击型战列巡洋舰类似,它以在较小船体上挂载战列舰级火力为核心,但 Blood Raider 的身份又加入了电容战与控制要素。Fenris 描述受害者会在被钉住的同时被抽干电容,随后装甲崩溃,这暗示该舰旨在把该阶级本已危险的火力,与 Blood Raider 设计擅长的中和与控制工具包结合起来。
活动的其他掉落还包括 Mutated Blood Sample 容器,可兑换新军官模块的蓝图、现有派系装备、新的远程装甲修复 mutaplasmid、SKIN、SKINR 组件、增强剂与脑加速器。每日登录也会发放更多 SKIN 与消耗品,第 21 天将有一笔大量技能点奖励。
Three Military Campaigns have already rewritten the political map
The Pulse 还回顾了 Cradle of War 的 Military Campaigns 的首批重要结果,成功要求胶囊飞行员完成 44 项社区目标中的至少 30 项。与普通限时活动不同,该系统上线时明确承诺:成功或失败将永久改变 New Eden。
加伦特联邦成为首个完成其战役的帝国。Operation Rogue Edge 在 16,903 名胶囊飞行员的参与下取得成功,产出了 EDG-0 原型 —— 一款整合了通过 Rogue Drone 迭代获得的功能性技术的 Excavator 无人机。CreoDron 与 Federation Navy 正在为 11 月准备量产型。
Starkmanir Restoration 在 13,772 名玩家参与后也获得成功,导致 CONCORD 内圈五名成员中的四位承认 Arzad 与 Ezzara 为 Minmatar 的主权领土。法定程序已启动,将把 Arzad 更名为 Starkman、Arzad II 更名为 Starkman Prime,正式移交定于 11 月进行。
卡尔达里玩家通过 State Corridor Initiative 带来了另一项重大的地缘政治变化。16,828 名胶囊飞行员参与使得 Ienakkamon(Black Rise)与 T-LIWS(Syndicate)之间建立永久星门连接的道路得以敲定,同时加深了卡尔达里在该区域的治理。
这些结果说明了为什么 Military Campaigns 不仅仅是荣光的进度条。玩家为所选帝国花费数月时间采矿、破解、制造、跑任务与战斗,结果产生的星门、主权变更与新技术正成为游戏世界的持久组成部分。
Alliance Tournament XXII now has its final contenders
脱离 Tranquility 开放宇宙的战事,Alliance Tournament XXII 已完成瑞士制的初赛阶段,并正准备于 10 月 31 日与 11 月 1 日举行决赛。本届比赛最初有 58 支队伍参加七轮初赛,仅 16 支晋级最终直播。
本届锦标赛由阿玛帝国赞助,提供两款独家奖励舰体。Herald 是一艘源自 Sentinel 技术并带有突击护卫舰特性的电子攻击护航舰;而 Penitence 则是一艘源自 Curse 的 Combat Recon 巡洋舰,混合了武器干扰、能量中和与强力缠斗能力。冠军将获得每种舰体 40 艘,其后按名次逐步递减直至前 16 名。
最终名单锁定于 10 月 2 日,修订后的名单原定于 10 月 5 日,旗舰申报截止 10 月 9 日,旗舰名单将于 10 月 12 日公布。
CSM 21 moves from applications into campaigning
第 21 届 Council of Stellar Management(CSM) 正步入下一阶段。候选人申请自 9 月 17 日至 10 月 2 日开放,正式候选人公告定于 10 月 6 日。竞选期持续至 10 月 21 日,投票自 10 月 22 日开启并持续至 11 月 3 日。
时机尤其有趣,因为 9 月份许多最大变动显然是在玩家组织与代表机构的影响下形成的。Fenris 表示,力投射的变化是在与 CSM、Factional Warfare Parliament、Wormhole UN 及其他社群讨论后塑造的。
因此谁加入 CSM 21 将在 Fenris 仍在迭代 Ansiblex 力投射、Military Campaigns、主权与多个 PvP 生态系统时进入讨论,而不是在这些系统尘埃落定之后。
The AIR Career Program is moving into Paragon achievements
一个较为低调但重要的结构性变化将于 11 月 生效,现行的 AIR Career Program 将迁入 Paragon Services 成就系统。尚未完成 AIR 目标的玩家应在转换前完成并领取奖励。一旦这些任务成为成就,它们可以通过新系统再次完成以获取关联成就奖励。
相关基础工作已上线。信息面板现在可同时跟踪最多 5 项成就,减少了在追求多个目标时频繁打开成就界面的需要。
对资深玩家而言,这也许看起来像是行政整理,但它是 Fenris 更广泛努力的一部分,旨在整合 EVE 迭代积累的进度系统,而不是让每一代的新手引导内容孤立在自己的界面中。
October connects some of EVE’s biggest systems in unexpected ways
新的 Pulse 能奏效,是因为它的两大头条初看无关。Ansiblex 跳桥是深植于 nullsec 政治的同盟基础设施;Crimson Harvest 则是充满 PvE 据点、破解与万圣节相关战利品的季节性 Blood Raider 活动。
但两者最终都在改变胶囊飞行员感受 New Eden 地理的方式。
Ansiblex 的大改让距离再次变得昂贵。联盟边界重要起来,因为盟友不能自动共享每座跳桥。舰队编成重要,因为移动 Marauders 比移动护航舰消耗更多基础设施。Crimson Harvest 则往相反方向拉扯,将不稳定通道打入 Pochven,并将 Blood Raider、Tetrimon 与 Triglavian 的冲突散布到 lowsec、nullsec 与虫洞空间。
与此同时,首批 Military Campaigns 证明了玩家行为能够永久改写地理。新星门正在定稿,主权在易手,新技术也因足够多玩家完成共享目标而出现。
EVE Online 一直是一款在两点之间路线与抵达后发生的事同等重要的游戏。
今年秋天,连那些路线本身也正成为战争的一部分。
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