EVE Online · 2026-09-23
EVE Online 的“战争摇篮”重大更新重写了新伊甸的力量投射
EVE Online 很少有那种只改动单一基础设施系统却只影响该系统的更新。改变舰队在无烂区和联盟边界间的移动方式,会让边界更加重要;改变高安区战争的经济学,会让公司重新考虑哪些目标值得追击;重做虫洞 PvE,会促使 Anoikis 出现新的舰队编成。 这种互联性正是 “战争摇篮”重大更新 的核心,该更新已于 9 月 22 日上线,并在一场由 FC Okami、FC Kestrel 和 FC Swift 参与的新开发者访谈中被逐项拆解。此次更新对 Ansiblex 跳桥做出了近期最重要的改动之一,但影响远不止此:海盗叛乱被加速、低阶虫洞站点现代化、Pochven 活动调整、多艘战斗

EVE Online 很少有那种只改动单一基础设施系统却只影响该系统的更新。改变舰队在无烂区和联盟边界间的移动方式,会让边界更加重要;改变高安区战争的经济学,会让公司重新考虑哪些目标值得追击;重做虫洞 PvE,会促使 Anoikis 出现新的舰队编成。
这种互联性正是“战争摇篮”重大更新的核心,该更新已于 9 月 22 日上线,并在一场由FC Okami、FC Kestrel 和 FC Swift参与的新开发者访谈中被逐项拆解。此次更新对 Ansiblex 跳桥做出了近期最重要的改动之一,但影响远不止此:海盗叛乱被加速、低阶虫洞站点现代化、Pochven 活动调整、多艘战斗舰获得平衡改动、宣战费用大幅上调,且肆虐无人机制造者(Rampant Drone Fabricator)获得了新奖励与机制。
“战争摇篮”最初在 6 月 9 日随军事战役、指挥载具、海军驱逐舰、成就、Exordium 与“伟大愿景”史诗任务线一起推出。9 月的这次重大更新更像是一轮系统性的后续调整,针对那些决定玩家如何在新伊甸中移动、战斗和创造价值的既有机制进行修正。
Ansiblex 跳桥现在有了需要管理的资源
本次头条改动是对Ansiblex 跳桥的全面重构,这些跳桥长期以来允许无烂联盟在既有基础设施网络中快速调动舰队。
Ansiblex 现在使用自己的电容。每座跳桥拥有1250 TJ 容量,充能速度相当于每小时约 200 TJ,完全耗尽后大约需要 6.25 小时才可恢复。与舰船电容类似,其充能遵循非线性曲线,而非恒定速率恢复。
每艘穿越的舰船会消耗桥体可用能量。基础消耗取决于舰体级别,从胶囊与穿梭等轻量类仅需 1 TJ 到掠夺者与巨鲸(Rorqual)等需要 19 TJ 不等。但关键在于,基础值只是起点。
距离联盟首都的远近现在决定了旅程的费用。
在所属联盟首都系统五光年内,乘数基本为零。5.1 到 10 光年间为 2 倍,10.1 到 15 光年为 6 倍,15.1 到 20 光年为 9 倍,而在20.1 光年以外为 15 倍。因为费用按目的地计算,向联盟首都方向返航通常也可能比从首都向外投送舰队便宜许多。
结果是一个仍然提供可观机动性的跳跃网络,但在持续舰队调动时不再能被视为无限制的基础设施。
地理位置对无烂势力投射现在更重要
这次重设计的目的不仅仅是让联盟多看一条电容条而已。它改变了力量投射的经济学。
通过 Ansiblex 运输少数轻型舰船仍然相对便宜。试图多次向联盟领地外缘投送更重的舰体,会显著消耗网络的可用容量。一旦跳桥耗尽,额外流量只能等待其恢复。
这在战斗开始前就引入了后勤决策。舰队指挥官需要考虑哪些舰船出动、行动发生在何处,以及为增援或撤退应保留多少容量。
联盟首都的选址也成为该算式的一部分。此前主要出于政治、工业或防御原因选择的某个系统,现在会作为计算 Ansiblex 运行成本的地理参考点。
因此此次更新并不阻止大型联盟控制大量领土。它所做的是在把远端领地当作紧邻来对待的过程中引入摩擦。
联盟成员不能再通过 ACL 共享 Ansiblex
另一个重大限制涉及谁能真正使用这些基础设施。
访问控制列表(ACL)现在不能再将 Ansiblex 访问权限授予拥有跳桥的联盟之外的角色。ACL 仍可用于在联盟内部限制访问,但不能用于将网络打开给外部联盟合作伙伴。
使用权限也绑定于当前持有出发点系统主权的联盟。
这一区分在新伊甸尤为重要:政治联盟常由多个单独联盟组成更大的集团。在新结构下,联盟成员身份不再自动等同于方便地访问另一联盟的跳桥网络。
合作伙伴可能需要自己的基础设施或替代路线,从而在联盟领土与联盟间同盟领土之间形成更清晰的界分。
传统的作战首都也被禁止使用 Ansiblex,尽管 Rorqual、货船与跳跃货船仍为明确例外。与电容系统合并的目标是限制战略机动性,而不是简单地抹除使发达无烂区正常运作的基础设施。
海盗叛乱变得更短更具侵略性
力量投射只是被加速改动的众多系统之一。
海盗叛乱的最长持续时间从 14 天降为 7 天,大幅减少双方操纵或延长冲突的时间。最大野心修正值从 15 降至 5,意味着处于最大野心的一方现在只需赢取 10 个星系而非 20 个。
前进作战基地(FOB)也成为更紧迫的目标。其装甲强化计时从 24 小时降至 3 小时,且存在波动使有效窗口在两到四小时之间。
开发者特别针对那类玩家行为:玩家可以加固自己的 FOB 然后让其修复,从而在继续刷周边活动的同时冻结叛乱进程。虽说这是对现有规则的创造性利用,但违背了系统意图的节奏性。
腐化现在可以在第三阶段而非第四阶段蔓延,若干小型与中型站点生成更多腐化或压制量。大型 ADV-1 复合体也改为静态,使组织化团体能更好地控制施压位置。
整体哲学很明确:叛乱应当更像是一场争速取胜的竞赛,而不是一种双方都有动力无限期维持的经济状态。
赢得叛乱的价值大幅提升
奖励围绕该哲学进行了调整。
胜利叛乱的最高贡献奖励提高至150 万 LP(此前为 464,300),而胜方贡献乘数从 0.75x 提升到 1x。败方乘数朝相反方向调整,从 0.5x 降至 0.4x。
玩家要获得最高奖励所需的个人贡献也大幅增加,要求从 15% 提升到 45%。
与此同时,某些单点刷取机会被削弱。冰窃(Ice Heist)的奖励略降至 150,000 LP,刷新间隔增加为 4 小时;矿业伏击 ADV-10 被转为 ADV-5,并且现在按五名玩家分摊奖励。
结构性调整将更多经济价值倾斜向实际解决冲突。玩家仍可通过单独站点赚取可观奖励,但仅仅因为活动盈利而维持叛乱现在不如推动胜利来得有利。
战巡在叛乱战场上获得新天地
更新新增了一个从腐化阶段二开始出现的中等 ADV-3 复合体。
该站点以战巡为设计核心,提供 52,500 LP,产生 1.5% 的腐化或压制值,常规情况下每 60 分钟刷新一次。更重要的是,站内的战巡每级获得的加成提高 20%,实际上等同于在适用加成上又额外多一等级的效果。
阵营战争(Factional Warfare)也获得了新专用复合体。小型拦截舰-1(Small Interceptor-1)站点被移除,替换为小型突击舰-1(Small AF-1),该站点仅允许突击护卫舰进入。
这些复合体包含新的突击护卫舰 NPC,且有小概率掉落军事战役加成器与 Penumbral Shadows 皮肤。它们提供基础 25,000 LP,在前线可升至 37,500 LP,并奖励 150 胜利点数。
对期待简单 PvE 的人有一条重要警告:站内每个 NPC 都装备了抑制跳跃的装备(warp disruptor)。
低阶虫洞 PvE 终被现代化
1 级到 3 级虫洞战斗站点迎来一次广泛的现代化改造,旨在将一些 EVE Online 早期的 PvE 遭遇刷新为更接近近期内容的体验。
这些站点获得了完整的视觉升级,许多旧的大型可碰撞物被改为不可交互的场景物以减少纲要(overview)杂乱。
更重要的改动影响 NPC 行为。敌人现在能将伤害与电子战分散到多名舱主身上、更有效使用微曲驱动并在绕敌或重新定位时做出更智能的决策。
目标也已整合到信息面板中,使每个站点的进展更易理解,不再依赖老旧的弹出系统。那些重复弹窗被一次性的光环(Aura)传输取代。
其中一个特定遭遇——“不稳定的边境接收器”(Unsecured Frontier Receiver)——现在要求玩家摧毁 Sleepless Defender 而非仅仅造成伤害才会触发第四波敌人。
这不是新增虫洞站点,但它们应该不再像保留自早期 EVE 的过时 PvE 遭遇。
肆虐无人机制造者正在改变其奖励经济
在今夏变为 C1-C6 虫洞常驻内容的肆虐无人机制造者(Rampant Drone Fabricator)也在本次更新中再次被大幅调整。
混合无人机(Hybrid Drone)的掉率被下调 50%,但 Fabricator 数据奖励有所提升。C1-C3 站点提供 33% 更多数据,C4 增加 25%,C5-C6 获得 20% 的提升。
这些数据现在有了更明确的用途。
Pochven 的 LP 商店可以将其兑换为新的混合无人机专精(Hybrid Drone Specialization)技能书,每级提供 3% 的混合无人机伤害加成;另有四类新的激进变异体(Radical mutaplasmid)可用于无人机支援设备。
新选项覆盖无人机链路放大器(Drone Link Augmentors)、无人机导航计算机(Drone Navigation Computers)、全向追踪增强器(Omnidirectional Tracking Enhancers)与全向追踪链路(Omnidirectional Tracking Links)。根据模块不同,变异可影响 CPU 要求、无人机控制范围、无人机或战斗机速度、最佳射程、射程衰减、追踪以及战斗机相关属性。
对喜欢 Abyssal 模块实验的玩家而言,这一改动为以无人机为中心的配装增加了全新的优化层面。
对抗 Fabricator 的舰队需改变战术
遭遇本身也在改变。
Fabricator 的 NPC 现在能从更远处追击与攻击目标,并对抗跃迁抑制(免疫 warp disruption),专门针对那些把舰队大部留在制造者有效区域外、只用少数坦克舰维持遭遇的策略。
然而,拦截舰现在仅承受正常 NPC 伤害的 20%,鼓励其更直接地参与站点周围的战斗。
波次间的冷却也随着难度而变化:低难度波次间隔 18 秒,中等为 15 秒,严重为 12 秒,临界仅 6 秒;第五波之前间隔保持 6 秒。
其底层的肆虐(Rampancy)结构依然是“战争摇篮”引入的较为特殊的 PvE 概念之一。该站点可进展到 100 波,其威胁度会响应周边舰队强度而变化,这意味着飞行员实质上能通过所带舰队影响遭遇如何积极升级。
Pochven 正在从两端被调优
Pochven 接受了又一轮经济与后勤再平衡。
观测站闪点(Observatory Flashpoints)的最佳舰队人数从 15 改为 12。每位飞行员的报酬不变,意味着一次成功完成的站点总产出减少 20%,而按预期 12 名飞行员运行的队伍能保留更强的个人收益。
警戒点(Vigilance Points)的最佳舰队人数则相反,从 10 增至 12,因此站点的总潜在产出上升 20%。为补偿无人机主导编成变得更可行,警戒点内部搅动的 NPC 现在对无人机造成的伤害提高了一倍。
Pochven 的巡逻 NPC 活动增加且 AI 得到提升。外 Pochven 虫洞更快地循环阶段,新增侦察 NPC 群,并将抵达的舰船置于距虫洞 75 公里处。
内 Pochven 虫洞获得了特别大的增强:基础质量稳定值从 1 亿公斤上升到7.5 亿公斤,寿命从 4.5 小时跳升至 12 小时。
因此这些路线应更适合作为穿越该地区的临时后门,而不是在大型团体能加以利用前便消失。
突击护卫舰与重突巡收到定向增强
数艘表现不佳的突击护卫舰被调整。
Harpy 获得更强的 Caldari Frigate 最佳射程加成,从每级 10% 提升至 15%,其突击护卫舰最佳射程加成被替换为每级 5% 的追踪速度加成。Hawk 放弃了其对动能型的 10% 轻型导弹与火箭伤害加成,改为适用于所有伤害类型的 7.5% 加成。
Ishkur 每级 Gallente Frigate 提供 10% 的无人机追踪速度提升,Vengeance 除现有火箭加成外增加了 7.5% 的轻型导弹伤害加成。
重突舰也获得同样聚焦的调整。Cerberus 从 5% 的动能导弹加成转向 2.5% 的全伤害加成,让飞行员在伤害类型选择上更自由。Sacrilege 将导弹射速加成从 5% 提升至 7.5%,而 Eagle 的中型混合炮伤害加成从 5% 提升到 7.5%。
Deimos 获得额外的射程衰减(falloff),恢复了先前中型轨道炮改动影响的部分射程。类似补偿也扩展至 Vigilant 与 Phobos。
掠夺者与黑色行动更易通过虫洞移动
掠夺者(Marauders)与黑色行动(Black Ops)战列舰的质量显著减少。
Kronos 从 1.48 亿公斤降至 1.184 亿,Vargur 从 1.5 亿降至 1.2 亿,Paladin 从 1.6 亿降至 1.28 亿,Golem 从 1.57 亿降至 1.256 亿。Babaroga、Marshal、Panther、Python、Redeemer、Sin 与 Widow 也获得了类似的降低。
尾随惯性调整意在保持对齐时间大致一致,因此主要效果并非普通的航行速度变化。
真正的影响体现在虫洞空间。
由于虫洞连接在崩塌前只能承载有限的舰船质量,降低战列舰质量让更多掠夺者与黑色行动舰体能够通过一次连接而不致耗尽其承载质量。这能实质影响 PvE 后勤与通过虫洞部署重型舰船的数量。
在另一端,Lancer 侵略级无畏舰获得帮助,Bane、Karura、Hubris 与 Valravn 的抗性曲线都得到提升。
高安区宣战费用变为五倍
远离舰船战与虫洞,更新中最直接的经济改动之一针对公司战争(corporation warfare)。
对另一公司或联盟宣战的费用现在为5 亿 ISK,此前为 1 亿。
现有账单仍维持旧价格,但新发出的账单与新的宣战使用增加后的费用。
开发者表示他们对当前高安战争的状态不满意,希望为小型公司提供更多喘息空间,同时阻止团体滥发大量宣战单。
费用五倍增长让目标选择变得更加重要。要价结构战争仍能提供足够价值以证明开销合理——CCP 特别指出 Astrahus Quantum Core 的 6 亿 ISK 价值——但反复宣战仅为寻找方便目标的行为会变得更昂贵。
这是一个相对简单的数值改动,但可能带来显著的行为后果。
成就更易追踪
更新并非全是平衡更改。
成就界面获得了质量改进,包括更好的进度显示与里程碑信息。玩家现在可以通过信息面板同时追踪最多五项成就,而无需反复返回完整成就界面。
新角色也在起始时被注入额外的种族舰船与武器技能,等级为零。起始技能点总量没有增加,但玩家无需再购买基本的护卫舰、工业舰与小型炮塔技能后才能开始转向其他帝国舰线。
与无烂后勤相比这是个小改动,但它移除了一个不必要的早期进程障碍。
“战争摇篮”开始围绕其新内容改变规则
9 月的更新展示了 EVE Online 开发周期中的一个重要阶段。
“战争摇篮”在 6 月引入了大量新系统。接下来的数月提供了真实玩家行为供开发者研究:联盟如何使用 Ansiblex 网络、玩家如何操纵叛乱计时、哪些 Fabricator 策略占优、Pochven 站点被刷得有多高效以及哪些舰船难以证明其存在价值。
这次重大更新就是对这些观察的回应。
有些改动直接提升了强度。另一些刻意制造摩擦。有些让 PvE 更易理解,同时让其 NPC 更智能。若干经济系统被调整,正因为玩家找到了技术上有效但会把活动导向非本意结果的策略。
这在两项最大的战略改动中尤为明显。叛乱被重新设计,使参战各方有更强动机去结束战争;而 Ansiblex 被重新设计,使舰队在庞大基础设施网络中无限制移动不再轻而易举而无需付出实质代价。
这两者都未剥夺定义 EVE 的玩家自由。相反,它们修改了这自由运作的规则范围。
结果是一个距离更重要、边界更难被忽视的新伊甸,一些最熟悉的优化策略也将需要重新审视。对一款围绕玩家把每个系统都用到极致设计的游戏来说,下一阶段是可预测的:太空舱主们将开始探索这些新规则的极限。
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