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FOR HONOR™ · 2026-09-11

《荣耀战魂》的血猎故事预告片将锁链守护者送入阿什菲尔德的黑暗

《荣耀战魂》在其第十年的下一章中揭开了血猎的篇章,这是一个围绕囚禁、狂热和在阿什菲尔德森林中危险追逐的季节。新的故事预告片介绍了推动第10年第3季的冲突,提出了一个恰如其分的阴郁问题:会有人在猎杀中存活吗? 血猎于2026年9月10日上线,与征服者的锁链守护者英雄皮肤以及《荣耀战魂》的竞争内容重大扩展一同推出。排位领土首次亮相,而排位对决终于从测试版变成游戏更新后的永久内容。 然而,本季的核心冲突并不仅仅是为了更阴暗的外观。血猎继续围绕古尔金试图强加她自己的扭曲和平的斗争。她的权威遭到挑战,她的象征被亵渎,抵抗削弱了她的控制。她的答案不是谈判,而是派遣她最忠诚而可怕的仆人之

《荣耀战魂》在其第十年的下一章中揭开了血猎的篇章,这是一个围绕囚禁、狂热和在阿什菲尔德森林中危险追逐的季节。新的故事预告片介绍了推动第10年第3季的冲突,提出了一个恰如其分的阴郁问题:会有人在猎杀中存活吗?

血猎于2026年9月10日上线,与征服者的锁链守护者英雄皮肤以及《荣耀战魂》的竞争内容重大扩展一同推出。排位领土首次亮相,而排位对决终于从测试版变成游戏更新后的永久内容。

然而,本季的核心冲突并不仅仅是为了更阴暗的外观。血猎继续围绕古尔金试图强加她自己的扭曲和平的斗争。她的权威遭到挑战,她的象征被亵渎,抵抗削弱了她的控制。她的答案不是谈判,而是派遣她最忠诚而可怕的仆人之一。

古尔金把她的猎手派入森林

血猎发生在刚刚对古尔金统治造成的损害之后。随着她的影响力受到威胁,她派遣锁链守护者去寻找并捕捉隐匿于阿什菲尔德荒凉地区的强大目标。

锁链守护者在一群雇佣兵的陪伴下,深入森林寻找猎物。他被命令捕捉的人被描述为通过暴力和流血统治的神秘战斗者。当他们最终相遇时,据说他们的对抗持续到黎明,将这场猎杀变成两个不愿屈服的角色之间的较量。

育碧故意留下了这个对手的身份和更广泛的重要性未解。故事资料提到一个神秘的新角色,但并未确认这个角色是否为未来可玩的英雄。目前,这个陌生者的角色主要是叙事上的:一个足以挑战古尔金最受人惧怕的监狱看守,并可能影响海特穆尔的权力平衡的障碍。

因此,本季开始时有几个未解之谜。锁链守护者是否能完成他的任务?他的目标是另一个暴君还是可能对抗古尔金的潜在盟友?任何一方胜利对《荣耀战魂》中越来越不稳定的派系意味着什么?

锁链守护者体现了血猎的核心主题

锁链守护者不仅是征服者的重铠外观。他的历史将他确立为古尔金政权的重要代理人,并赋予这个新皮肤与本季故事的直接联系。

在成为她的猎手之前,他是一位被囚禁在黑暗牢房里的孤独战士。据说在他的囚禁期间,萤火虫是他唯一的陪伴。在控制海特穆尔后,古尔金亲自释放了他,囚徒将她的干预解读为她能够提供他一直渴望的秩序的证明。

他的自由并没有使他拒绝囚禁。相反,古尔金教会他将自由本身视为一种病态。他最终成为她事业的狂热支持者,接管了曾经关押他的同一个地牢。如今作为她的猎手、监牢看守和使者,他捕获古尔金的敌人并将其囚禁,直到可以被投入她的竞技场。

这种矛盾赋予了角色比常规季节服装更深的内涵。锁链守护者是被囚禁塑造的,但现在却维护着曾经监禁他的体系。他对控制的信仰如此强烈,以至于他将古尔金的压迫视为和平,而将自己的残暴视为维护这一点的必要工具。

外观设计体现了这一背景。他的盔甲带有与多年身处潮湿监狱有关的锈迹和损坏,而萤火虫则被困在他装备的某些部件里,包括他的锤子和背上的装置。甚至曾经将光带入他囚禁中的生物也变成了囚徒。

为本季创造的武器延续了其怪物般的视觉语言,融入了鳞片、刺、鲜血和皮翼。最终展示的征服者版本,设计上更像是古尔金权威的具象化体现,而不是与之无关的奇幻服装。

排位领土开启新的竞争时代

虽然故事预告片专注于在阿什菲尔德的猎杀,但随血猎而来的最重要的机械补充可能是排位领土。推出竞争版的《荣耀战魂》旗舰四对四模式同时伴随着完全发布的排位对决,这不再被视为测试版特性。

排位赛保留了标准模式的基本规则,但引入了几项限制以提高竞争的公正性。反击闪烁指示器被禁用,装备特效无效,团队必须遵循单选规则,防止多个玩家选择同一个英雄。

队伍限制为两位玩家,组队竞争者必须保持在十个段位之内。玩家在进入该系统之前还需要拥有至少五的账户声誉。在完成初始排位赛后,他们会获得初始排名并开始在青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师和大宗师之间升级。每一阶梯包含五个分段。

排位领土使用固定的竞争地图池,包括海滩阵地、峡谷、大教堂、城堡门、山顶堡、高地瞭望、寺庙花园和强关。限制选择应该提供一个更受控制的环境,使团队可以学习轮换、占领策略和特定对战方法。

独家奖励与进度挂钩。达到黄金时段的英雄将获得一个为该竞争季节选择的盔甲套装,而钻石段位则提供独特武器套装。更高阶段各自授予不同的装饰,而大宗师则保留给排行榜领先的玩家。在开幕竞争季节中,指定的英雄是守望者。

玩家必须完成五场排位赛才能获得相关奖励。追求大宗师奖项的玩家还需保持他们的名次,直到竞争季结束,使得最高奖励成为对一致性的考验,而不是一个可以被获得然后抛弃的里程碑。

育碧还表示他们将加强对竞争公正性的关注,通过改善反作弊系统和针对毒性行为的措施。排位领土的成功将非常依赖于这些努力,特别是在一项以团队为基础的模式中,而沟通、匹配质量和玩家行为对每场比赛都能产生重大影响。

围绕猎杀而塑造的战斗通行证

血猎的季节进度追随着与锁链守护者相同的阴郁森林和监禁主题。其战斗通行证包含为《荣耀战魂》的39位英雄设计的100个奖励层级,包括武器、外观、效果、处决、装饰和表情。

重点奖励包括阴郁的处女和阴郁的灰龙情绪特效,阴郁的命运和阴郁的怪物战斗服,杰克·奥·破碎者的处决,阴郁舞蹈装饰和指引之光的移动表情。

还提供遗产通行证,带回最初与第6年第3季及其恶魔领域主题相关的内容。返回的物品包括恶魔迪斯科和恶魔草原战斗服,救赎的卡片处决和黑暗幽灵的签名。较旧的奖励已被调整以适应之后推出的英雄。

本季的战斗捆绑包将当前战斗通行证与遗产通行证和横行猎手美子英雄皮肤结合在一起。它还立即解锁25个层级,并为通过比赛获得的战斗点和事件通行证点提供20%的奖励。

万圣节带回两个领土变种

血猎将在十月继续进入超自然领域,届时将迎来两个万圣节活动。无尽行军将于10月1日至10月15日可用,随后是万圣节屠杀者,从10月15日到10月22日。

两者都是领土的修改版本,其中常规士兵被更危险的超自然小兵取代。无尽行军专注于骷髅军队,并改变了占领区对团队得分的贡献。A和C区提供一次性奖金,而不是持续产生积分,这提高了消灭骷髅和对抗英雄的重要性。一个团队必须至少达到1000分并在破坏阶段消灭对手才能获胜。

万圣节屠杀者引入了坚韧、高伤害的恶魔冲锋队员,普通攻击无法有效击败。进入被占领区域战斗将提供暂时的能力提升,能够击穿他们,而击败一个获得强化的敌人则允许另一名玩家获得该效果。死亡时处于赋能状态将移除该奖励。

每个活动将根据击败的超自然敌人数设定自己的领导板,并有机会获得以往万圣节庆祝活动中的武器。

季节计划还包括为少林英雄举办为期一周的节日,从10月1日开始,为瓦朗吉卫队举办的节日从10月8日开始,为执法者举办的节日从10月15日开始。武士英雄将获得额外的盔甲变体,装饰有金色雕刻、分层材料和丰富多彩的图案。

血猎融合了故事、竞争和恐怖

第10年第3季的到来比其故事预告片所暗示的更为广泛更新。锁链守护者为血猎赋予了一个令人难忘的核心角色,但他进入阿什菲尔德的旅程只是一个季节的一部分,该季节还重组了竞争玩法,扩展了排位奖励,并为几周的万圣节内容做准备。

伴随本季的平衡工作包括对复仇衰减的调整,影响荒酷雷、女武神、天凌、哈图、朱仁、百夫长和僧秀的修改,以及对海盗的手枪爆炸的修正。结合排位领土,这些调整表明,育碧利用血猎来解决《荣耀战魂》的季节呈现和长期的竞争基础。

锁链守护者对手的身份仍然是最引人入胜的叙事谜题。育碧已经设定了这场对抗,但尚未透露究竟是谁被追捕,或者两名战斗者是否会在战斗中生存下来。眼下,血猎让玩家跟随古尔金的使者走入森林,那里她的和平承诺变得越来越无与伦比于恐惧。

《荣耀战魂》第10年第3季:血猎于2026年9月10日推出。征服者的锁链守护者英雄皮肤、排位领土、完全发布的排位对决系统以及新的季节进程内容均可作为初始标题更新的一部分获得。

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