IDC Games

FOR HONOR™ · 2026-09-10

荣誉之战:血猎开启第十年第三季,推出排位统治和阴险的征服者皮肤

《荣誉之战》在其第十年的一个黑暗阶段进入了“血猎”时代,该游戏的第十年第三季更新将于2026年9月10日推出。育碧将海斯摩尔持续故事的新章节与征服者的精致英雄皮肤相结合,同时扩展了竞技游戏并带来了另一轮实质性的季节内容。 本季的头条吸引力是“链子的守护者”,一个征服者全新的阴森身份以及排位统治的到来。后者不仅仅是另一个临时的播放列表:育碧正在将《荣誉之战》的排位生态系统扩展到对决之外,并为其标志性的四人对四模式引入一个结构化的竞争梯队。 猎杀开始于阿什菲尔德 血猎延续了围绕古尔金的冲突,在阿拉库尔亵渎了她的雕像后,她的权威受到削弱。随着她所施加的和平愿景开始破裂,

《荣誉之战》在其第十年的一个黑暗阶段进入了“血猎”时代,该游戏的第十年第三季更新将于2026年9月10日推出。育碧将海斯摩尔持续故事的新章节与征服者的精致英雄皮肤相结合,同时扩展了竞技游戏并带来了另一轮实质性的季节内容。

本季的头条吸引力是“链子的守护者”,一个征服者全新的阴森身份以及排位统治的到来。后者不仅仅是另一个临时的播放列表:育碧正在将《荣誉之战》的排位生态系统扩展到对决之外,并为其标志性的四人对四模式引入一个结构化的竞争梯队。

猎杀开始于阿什菲尔德

血猎延续了围绕古尔金的冲突,在阿拉库尔亵渎了她的雕像后,她的权威受到削弱。随着她所施加的和平愿景开始破裂,古尔金派遣了她最忠诚的仆人之一进入阿什菲尔德。

被称为链子的守护者,这位战士与一群雇佣兵深入森林。他的任务是寻找并捕捉一个可以被奴役并投放到古尔金竞技场中的强大目标。囚犯被预期成为一个景观,并展示她剩余的力量。

因此,育碧将猎杀视为一种恐吓行为,而不仅仅是简单的征服。古尔金不仅希望消灭对手;她希望那个对手被捕获、展示,并用于阻止进一步的抵抗。

本季的森林环境和恐怖影响的意象使血猎的氛围明显不同于古尔金早期统治时期更为明亮的权威展现。萤火虫、黑暗的林间小道、腐蚀的金属和监狱意象让人感受到一种旅程,鲜有战士能从中归来。

一篇名为《黑暗的下降》的新短篇故事将扩展守护者的历史和他的任务。

链子的守护者转变征服者

链子的守护者是征服者的新英雄皮肤。与其说他是一名匿名的囚徒,不如说他与他现在所执行的监禁系统有直接的个人联系。

根据他的背景故事,守护者曾是一个被锁在黑暗牢房中的孤独囚徒。萤火虫是他唯一的陪伴,直到古尔金亲自释放了他,掌握了海斯摩尔的控制权。与其拒绝他以前监禁者的方法,他反而被她秩序的承诺所说服,并接受了“自由本身是一种疾病”的信念。

他随即掌控了曾经关押他的同一地下监狱。作为古尔金的猎手、监狱看守和特使,他捕捉她的敌人,并将他们拘留,直到他们被召唤到她的竞技场作战。

这一角色的起源故事令人不适,展示了他忠诚的基础建立在他自己的囚禁之上。守护者并不认为自己是古尔金的又一个受害者。他将她视为赋予他痛苦意义的人,并赋予他通过控制来施加和平所需的权威。

他的视觉设计将这种历史延续到战斗中。由于多年的潮湿监禁,铠甲的某些部分覆盖着锈迹,而被俘的萤火虫则在他的链子耙和背部可见。这些效果将他的外观与陪伴他监禁的生物联系起来,但它们的困禁也反映了他所采纳的意识形态。

征服者是这一身份的自然选择。骑士的盾牌、重铠和链子耙已经传达出约束和巨大的压力。将这一轮廓重塑为专职监狱看守,使皮肤能够在英雄现有性格的基础上进行扩展,而不是感觉像是一件无关的服装。

育碧表示该皮肤支持多种定制选项,因此玩家仍将对其最终外观保留一定的控制权。

排位统治全面亮相

最重要的游戏新增内容是排位统治,将与重新设计的排位对决体验同时推出。两者将于9月10日进入第0季。

育碧将第0季描述为新竞争系统的开始。这将用于建立模式、收集玩家反馈及在后续竞争季节进行调整。所有参与者均以青铜5级开始,而不是完成排位赛。

共有七个等级可供选择:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师和大宗师。前五个等级被分为五个细分,而大师和大宗师则使用基于积分的排行榜。大宗师仅保留给大师中排名前100的玩家,竞争者必须在赛季结束前保持其位置,才能获得相关奖励。

比赛后可获得排名积分,连续三场胜利后将给予额外奖励。当他们在最低级别的细分中达到零点时,玩家会获得有限的晋级保护。排名衰减仅影响在一周内保持不活动的大宗师竞争者。

每个竞争季节预计持续大约三个月,并在相应常规赛季开始前24小时结束。

更严格的统治版本

排位统治不仅仅是标准匹配加上一条可见评级。育碧改变了多项规则,以创造一个更受控的竞争环境。

装备优势和闪光指示器被禁用。移除闪光意味着玩家必须更加重视动画、模式和预测,而不是对额外视觉提示做出反应。队伍也必须遵循单一选择规则,防止同一方的两名玩家选择相同的英雄。

该模式使用固定的10张地图:海滩、峡谷、大教堂、城堡大门、港口、高堡、监视、圣所桥、寺庙花园和强关。育碧表示,这些地点的选择考虑了竞争公平性和玩家反馈。

跨平台游戏是启用的。玩家需要至少5的声望才能参与,而排位统治队伍的成员限制为两个且其段位之间的差距不得超过十个细分。单人玩家仍将保留在自己的区域,虽然若其成员来自不同区域,团队可以进入跨区域匹配。

从排位统治中断开将防止受影响的玩家在原始比赛仍处于活动状态时参与其他模式,重新加入是唯一的直接选择。弃赛的玩家面临匹配惩罚和排名积分损失。

这些限制表明育碧希望排位统治不仅测试单独的对决能力。英雄选择、选择轮换、目标控制和协调也将至关重要,但团队还需在没有重复英雄或基于优势的情况下进行适应。

还有一个显著的平台后果。育碧将在9月10日停止对Linux的《荣誉之战》支持,因为它表示该平台阻碍了公司实施其计划中的保护措施。因此,该游戏在发售时将无法通过其基于Linux的操作系统在Steam Deck上进行游玩。育碧表示将继续调查未来重新开启支持的可能性。

独家竞争奖励

玩家在完成五场比赛后将有资格获得排名奖励。每个等级都有独特的装饰,而所达到的里程碑提供额外的装备。

黄金解锁一套铠甲,铂金提供另一件装饰品,钻石则同时颁发独特武器及其装饰品。大师和大宗师各自拥有更高的荣誉装饰,而大宗师奖品仅限于在赛季末排名前100。

每个竞争季节期间将有不同的英雄获得特色的排名铠甲和武器。第0季以守卫为起点。铠甲可通过排位统治或排位对决获得,允许玩家通过他们喜欢的竞争格式追求它。

奖励将在竞争季节结束后的标题更新中分发。育碧还将停止老旧的可获利的排名对决奖励,同时保留稍后重新引入它们的可能性。

战斗通行证、万圣节活动和平衡调整

血猎的新战斗通行证遵循本季森林探险和链子的守护者的美学。其奖励包括阴沉的少女和阴沉的飞龙效果、阴沉的命运和阴沉的怪物战斗服装、杰克·斯梅舍执行和照亮道路的旅行表情。

相应的遗产通行证恢复了第六年第三季的内容,当时恶魔妖怪困扰着泥潭。返回的项目包括恶魔迪斯科和恶魔草原服装、绝对赎罪的执行和黑暗幽灵的签名,旧内容也已为后来发布的英雄进行了适应。

一个综合战斗礼包包含两个通行证,妖怪猎手美克英雄皮肤,25个解锁等级,以及完成比赛中获得的战斗点和活动通行证点的20%奖励。

十月将带回两个万圣节版本的统治。从10月1日至10月15日,无尽的行军用强大的骷髅代替普通小兵。10月15日至10月22日,惊悚杀手引入恶魔长矛手。两个模式均奖励消灭增强士兵的队伍,同时继续防守区域并将对方迫使破裂。独立的排行榜将记录击败特殊敌人的数量。

计划在10月1日、10月8日和10月15日举行英雄节。每周将为其特色英雄提供经验奖励和独特执行。武士战士还将获得装饰有金色雕刻、层次材料和多彩图案的新铠甲变体。

育碧的初步平衡预览提到对复仇衰减以及影响阿拉库尔、女武神、天一、卡图、朱仁、百夫长和僧侣的工作进行调整。还在解决与海盗的手枪爆炸有关的问题。完整的补丁说明将用于确定这些调整的具体竞争影响。

血猎为《荣誉之战》提供了一个竞争中心

链子的守护者为血猎提供了一个难忘的反派,但排位统治最终可能成为本季的定义性补充。《荣誉之战》一直要求强大的个人反应和对局知识,但统治通过轮换、团队组合、目标控制和协调参与引入了另一个层次。

一个适当的梯子为这些技能提供了更清晰的目标。第0季将揭示排名系统、匹配限制和修订的竞争规则是否足够强大,以支持持续的游戏体验,但育碧将其视为一个更长的竞争项目的开始,而不是一次性事件。

在更黑暗的叙事、征服者独特的英雄皮肤、更新的进展系统和排位四对四战斗的到来之间,血猎开启了《荣誉之战》第十年中最重要的季节之一。

IDC Games← Volver a Noticias