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Fortnite · 2026-07-22

《堡垒之夜》的拥抱与混乱系列将小助手置于创作者制作游戏的中心

《堡垒之夜》正在为其最小的伙伴们赋予更大角色,计划于7月23日推出拥抱与混乱系列。这个新的发现系列将汇集围绕小助手战斗、伙伴冒险以及玩家与可定制生物之间关系构建的基于生物的游戏。 这次公告很简短,但它代表了小助手系统的重大扩展。这些伙伴最初作为化妆性搭档出现,可以在《战斗 royale》、《乐高堡垒之夜》和兼容的创作者制作体验中跟随玩家。拥抱与混乱使他们超越了支持角色,促进了生物成为战斗者、进展伙伴、目标和游戏循环核心部分的游戏。 这不仅仅是《堡垒之夜》发现中的另一个主题行。这个系列与Epic Games开放使用小助手作为可编程NPC的UEFN岛屿的出版时间一致,让创作者能

《堡垒之夜》正在为其最小的伙伴们赋予更大角色,计划于7月23日推出拥抱与混乱系列。这个新的发现系列将汇集围绕小助手战斗、伙伴冒险以及玩家与可定制生物之间关系构建的基于生物的游戏。

这次公告很简短,但它代表了小助手系统的重大扩展。这些伙伴最初作为化妆性搭档出现,可以在《战斗 royale》、《乐高堡垒之夜》和兼容的创作者制作体验中跟随玩家。拥抱与混乱使他们超越了支持角色,促进了生物成为战斗者、进展伙伴、目标和游戏循环核心部分的游戏。

这不仅仅是《堡垒之夜》发现中的另一个主题行。这个系列与Epic Games开放使用小助手作为可编程NPC的UEFN岛屿的出版时间一致,让创作者能够接触到构建怪物战斗、收集生物RPG、农场体验等系统的工具。

小助手不再仅限于跟随玩家

《堡垒之夜》将小助手引入为可定制的伙伴,能够伴随玩家在生态系统的多个部分活动。

玩家可以为兼容的小助手选择永久的身体特征,重命名它们,改变它们的配件,并通过获得小助手积分解锁额外的化妆品。在正常游戏中,他们会对周围环境和正在进行的动作做出反应,建立比传统背包或静态装饰物更富表现力的关系。

拥抱与混乱在这个基础上构建,使小助手能够在创作者制作的游戏中成为功能性NPC。

他们不再只是在玩家身边,而是可以融入目标和系统。小助手可能会攻击敌对生物,逃避危险,拾取物品,反应受伤玩家或在完成挑战后庆祝。

这大大改变了他们的目的。小助手仍然是化妆性伙伴,但他们也可以成为活跃的游戏元素,其行为由每个岛屿的创作者定义。

这个系列围绕多种生物游戏类型设计

Epic将拥抱与混乱描述为一系列基于生物的游戏,而不是单一的新《堡垒之夜》模式。

这一区别很重要,因为它允许小助手系统支持在多个开发者制作的岛屿间的不同解读。宣传框架承诺激烈的战斗、狂野的冒险和深厚的纽带,指向竞争、合作和进展导向体验的混合。

Epic自己的创作者文档强调了可以使用新工具构建的多种类型:

  • 怪物战斗者。
  • 生物收集RPG。
  • 舒适的农场游戏。
  • 伙伴冒险。
  • 宠物照顾体验。
  • 解谜游戏。
  • 竞技场战斗。
  • 货物保护和合作PvE活动。

因此,拥抱与混乱系列能够提供比传统事件播放列表更多的多样性。一个岛屿可能将小助手视为战斗单位,其统计数据和能力决定战斗的结果。另一个可能专注于探索、培养生物或与持久伙伴一起完成目标。

这个系列的长期价值将取决于是否其特色游戏以机械上不同的方式使用小助手。简单地用更小、更具表现力的模型替换标准的《堡垒之夜》NPC是不够的。最强的岛屿应该围绕生物和玩家与它们的关系来构建整个结构。

激烈的小助手战斗引入了不同形式的《堡垒之夜》战斗

小助手战斗的承诺是公告中最引人注目的部分。

《堡垒之夜》的战斗通常建立在直接的玩家控制上。即使涉及NPC盟友、雇佣角色或自动防御,玩家仍然是主要战斗者。生物战斗者可以将部分责任转移到选择、定位或支持伙伴上。

Epic的小助手工具允许生物攻击和受到伤害。创作者可以调整他们的健康值和护盾,确定他们追逐的目标,并编排他们在不同情况下的行为。

这创建了几种可能的战斗结构。小助手可以独立战斗,而玩家管理他们的能力。它们可以在合作PvE遭遇中陪伴玩家。它们可以防御目标、猎杀敌对NPC,或进入竞技场,玩家的准备工作和射击准确性同样重要。

这并不意味着拥抱与混乱正在将《堡垒之夜》变成某种特定的怪物战斗游戏。这个系列是不同开发者诠释概念的平台。重要的变化是生物战斗现在作为《堡垒之夜》中真实的游戏设计类别得到了支持。

玩家可以在兼容的岛屿中带上他们自己的伙伴

该系统最强大的功能之一是创作者能够将玩家现有的小助手融入岛屿。

这为拥抱与混乱带来了一个普通NPC无法轻易重现的个性化等级。与每个人都收到一个相同的任务伙伴不同,玩家可以带上他们在《堡垒之夜》其他地方已经使用的小助手进入游戏。

因此,这个生物的外观和身份可以在不同体验之间持续,即使底层的游戏玩法发生变化。

一个小助手可能伴随其主人通过《战斗 royale》,在《乐高堡垒之夜》会话中出现,然后成为拥抱与混乱系列的生物冒险的一部分。这种连贯性支持了Epic更广泛的目标,即使《堡垒之夜》的化妆品在多个游戏中相关,而不仅仅限制于一种模式。

它也加强了“深厚的纽带”的承诺。这个短语只有在玩家感到他们选择的伙伴不仅仅是岛屿分配的临时NPC时,才会具有机械效果。允许个人小助手进入创作者制作的游戏赋予了关系持久的元素。

确切的实施仍然取决于每个开发者。创作者可以选择是否支持个人小助手以及它们在其体验中的行为。

自定义行为允许每个岛屿定义小助手能做什么

从化妆伴侣到可编程NPC的转变是由《堡垒之夜》虚幻编辑器和Verse提供支持的。

创作者可以定义小助手如何移动、反应和与游戏世界互动。Epic引入了专门的反应状态,涵盖跟随、获取、逃跑、攻击和对事件的响应等动作。

小助手还有表现性的动画,展示不同的情绪状态,包括快乐、忧虑和愤怒。这些反应可能表面上很像化妆品,但如果实现得当,它们可以传达有用的游戏信息。

一个担忧的动画可能会警告玩家处于危险之中。一个攻击性的反应可能表明敌方已被发现。一个庆祝动作可以确认一个难题或训练目标已完成。

创作者还可以访问自定义和动画工具,使小助手能够适应岛屿的特定风格。控制装置支持的第一波涵盖大型狗、小型狗和小型猫,为开发者提供了更高的控制,而不是强迫每种体验完全依赖于Epic的默认行为。

这种灵活性可以防止系列在机械上显得均匀。相同的基础小助手系统可以在一个游戏中支持放松的农场伙伴,而在另一个游戏中支持激进的竞技场战士。

超过30个小助手为未来的游戏奠定广泛的基础

Epic的官方文档表示,创作者可以操作超过30个小助手。

这种选择使开发者能够使用形状、比例和个性各异的生物,尽管可用的游戏功能在每个伙伴或岛屿中可能并不相同。

多样性很重要,因为以生物为重点的游戏在很大程度上依赖于识别和依附。玩家需要原因来更喜欢一个伙伴而非另一个,即使这些原因主要是视觉或情感上的。

现有的小助手系统已经支持配件和自定义。创作者制作的游戏可以通过赋予不同生物特定角色、行为或进展路线,增加另一层,只要这些系统保持可理解和平衡。

一个每个小助手表现相同的生物战斗者很快就会变得只有化妆品。一个具有有意义差异的系统可以鼓励实验和收集,但它也需要避免将购买的小助手转变为直接的竞争优势。

因此,拥抱与混乱系列将测试《堡垒之夜》如何成功地将化妆品所有权与创作者定义的游戏玩法结合,而不破坏公平竞争。

拥抱与混乱也是UEFN创作者的重大机会

该系列对开发者的意义与对玩家一样重要。

小助手NPC于6月开始提供供创作者构建使用,但使用该功能的岛屿无法立即发布。7月23日是这些项目可以公开发布的日期。

Epic正在为该发布提供专门的基于生物的游戏系列支持。创作者在发布符合条件的岛屿时可以选择“生物”标签,使他们的项目在发布时即便使用的是原始生物而非《堡垒之夜》小助手,也能够被考虑加入该系列。

这种更广泛的资格防止了拥抱与混乱成为一个封闭的展示,专注于Epic拥有的化妆系统。开发者可以围绕自定义设计构建生物游戏,仍然参与相同的发现类别。

新工具伴随着旨在加速开发的主题内容。Epic增加了宠物道具、农场物品、更新的植被和普伦普顿环境包,其中包括建筑、农田、训练场和适合以伙伴为驱动的游戏的其他资产。

这些新增内容使得基于生物的开发变得更容易,但它们也带来了视觉重复的风险。如果想要在从相同起始资产构建的项目中脱颖而出,特色岛屿需要独特的机制和艺术方向。

发现正成为整个游戏类别的商店

拥抱与混乱反映了《堡垒之夜》持续从一系列核心Epic模式转变为更广泛的游戏平台。

发现已经通过推荐、类型、特许经营和推广系列组织经验。一个专门的生物游戏页面为Epic提供了另一种方式,引导玩家到创作者制作的岛屿,而无需他们搜索单独代码或已经了解相关开发者。

这种可见性至关重要。UEFN可以支持越来越复杂的体验,但这些游戏只有在玩家能够找到它们时才有意义。一个创作者可能会构建一个雄心勃勃的生物RPG,但如果发现未能将其展示给合适的受众,它可能很快就会消失。

一个清晰标记的系列在玩家选择岛屿之前提供了上下文。拥抱与混乱的名称传达了特色游戏将涉及伙伴、生物或以宠物为中心的冒险,减少了在浏览不熟悉的项目时通常带来的不确定性。

它还为Epic提供了一个可以随着时间的推移进行扩展的结构。7月23日的推出可以引入第一波体验,而后来开发的岛屿可以随着开发者改进工具和制作更雄心勃勃的项目而加入生物类别。

该系列必须证明小助手可以支持完整游戏

主要的不确定性不在于小助手是否具吸引力。它们的设计、反应和自定义选项已经为其提供了强大的化妆基础。

未解答的问题是它们是否能够支持完整和可重玩游戏系统。

以生物为基础的游戏需要的不仅是具有表现力的动画。战斗需要战术决策。收集系统需要有意义的进展。农场或宠物照顾经验需要能够持续吸引注意力的目标,而不仅仅是看到熟悉伙伴反应的初步新奇。

UEFN为开发者提供了创建这些系统的技术灵活性,但7月23日系列的质量将取决于Epic选择展示的独立岛屿。

初步公告没有提供完整的游戏、岛屿代码、进展系统或奖励列表。因此,玩家应该将预告片视为方向声明,而非证据,表明每个特色体验都将提供相同的范围。

拥抱与混乱有一个强大的概念。它的成功将取决于创作者在发布开放前开发期间多大程度上推动了小助手工具。

《堡垒之夜》的伙伴们已准备好成为主角

拥抱与混乱系列标志着小助手不再是《堡垒之夜》不断扩展的生态系统中的乘客。

他们现在可以战斗、反应、遵循脚本行为,成为专门围绕生物构建的游戏的基础。玩家可以将他们定制的伙伴带入兼容岛屿,而开发者可以使用UEFN和Verse将这些小助手转变为战斗伙伴、解谜助手或中心进展系统。

对于Epic Games来说,这个系列在发现中创造了另一个易于识别的类别,并为创作者提供了另一个理由去创造超越传统《堡垒之夜》枪战的体验。

对于玩家而言,他们的吸引力将更为直接:新的世界,让衣柜中最小的成员终于可以带领冒险。

拥抱与混乱将于7月23日推出。这次,小助手不再跟随英雄,而是英雄本身。


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