Fortnite · 2026-08-18
《堡垒之夜:覆盖》战斗通行证让琼西穿越游戏历史,索尼克和吉诺领衔第七章第四季
《堡垒之夜》即将把岛屿变成一款关于视频游戏的视频游戏。 《堡垒之夜:覆盖》将于2026年8月20日上线 ,为Battle Royale带来以替代游戏现实、复古美学和一些电子游戏历史上最具代表性的角色为主题的第七章第四季。Epic Games最新的战斗通行证亮点预告片摆脱了传统的电影展示方式:琼西穿越一系列游戏灵感的世界,同时逐渐汇聚起一群英雄来对抗 吉诺 ,他是《堡垒之夜》历史最悠久、最重要的反派之一。 这段预告片是与 64 Bits工作室 合作制作的,其动画将《堡垒之夜》转换为一系列复古游戏格式,而不仅仅是在当前Battle Royale地图上展示八个角色开火。结果故意

《堡垒之夜》即将把岛屿变成一款关于视频游戏的视频游戏。
《堡垒之夜:覆盖》将于2026年8月20日上线,为Battle Royale带来以替代游戏现实、复古美学和一些电子游戏历史上最具代表性的角色为主题的第七章第四季。Epic Games最新的战斗通行证亮点预告片摆脱了传统的电影展示方式:琼西穿越一系列游戏灵感的世界,同时逐渐汇聚起一群英雄来对抗吉诺,他是《堡垒之夜》历史最悠久、最重要的反派之一。
这段预告片是与64 Bits工作室合作制作的,其动画将《堡垒之夜》转换为一系列复古游戏格式,而不仅仅是在当前Battle Royale地图上展示八个角色开火。结果故意模仿了几十年前可能存在的跨界格斗游戏或16位冒险游戏的形式,配有角色选择画面、夸张的Boss遭遇和穿越替代现实的旅程。
这种展示方式完美契合了更大范围的覆盖季节。Epic的更大范围揭示已经展示了索尼克、影子、塔尔斯、蛋头博士、克拉什·巴帝库特、紫龙、《女神异闻录5》的小丑、洛克人和吃豆人灵感内容,还包括类似于俄罗斯方块的环境元素和更多游戏参考。然而,出现在覆盖更广泛宣传中的每个角色并不都属于战斗通行证。该通行证本身包含八套皮肤,其中索尼克作为主要的外部游戏传奇合作角色,而吉诺在《堡垒之夜》的传说中经过多年的等候终于成为了战斗通行证的中心角色。
目前为覆盖季节公布的完整阵容是巴斯蒂安、格蕾丝·克劳恩、K1TTYW1NS、维克塞尔、玛丽、幻影、吉诺和索尼克。他们一起把最初看起来像一个简单的“游戏传奇季节”变成了稍微更有趣的内容:混合了《堡垒之夜》的原创角色、元宇宙中最重要的反派之一以及公认的最具代表性的电子游戏吉祥物。
琼西再次穿梭于替代现实,但这次它们看起来像整款视频游戏
Epic的描述直接确立了前提:琼西正穿越一系列替代现实,最终目睹一群游戏传奇齐心协力对抗吉诺。这个概念立刻让人想起琼西历史上一个定义性的元素。《堡垒之夜》反复将他用于穿越现实边界的角色,招募那些从未该住在同一宇宙中的人,将跨界内容变成游戏实际神话的一部分,而不是将每次合作视为完全独立的广告。
覆盖进一步推动了这一理念,通过不同形式的电子游戏语言展示现实本身。64 Bits工作室的动画不需要每个片段与可玩地图位置严格对应。相反,它使用游戏历史作为视觉简写。琼西可以在一个类型、视觉风格或时代之间移动,并在一个遵循完全不同规则的地方出现,使战斗通行证的预告片更像是卡带时代的跨界冒险,而不是传统的《堡垒之夜》商业广告。
对于名为覆盖的季节来说,这种呈现方式特别合适。官方标语是“打破规则,改变游戏”,而主要季节预告片则告诉玩家覆盖系统,夺回岛屿,在“游戏结束”之前阻止吉诺。这个词汇在强调两个层面上故意运作。角色在故事里争斗以覆盖吉诺的控制,而《堡垒之夜》本身则正在覆盖不同游戏、视觉风格和特许经营之间的界限。
吉诺终于从《堡垒之夜》的神话走进一个实际的季节核心
尽管索尼克可能产生即时的主流关注,但吉诺可能是为《堡垒之夜》自己故事线增添的更重要的战斗通行证角色。
吉诺多年来一直与《堡垒之夜》传说中的重大事件存在关联。他与设想秩序的创建和领导相关,这个组织试图控制零点、操控循环,并在多个现实中强加其完美秩序的概念。琼西和基础在第三章的碰撞事件后追赶他穿过零点,而《堡垒之夜 x 漫威:零战》漫画大幅扩展了他的位置,表明他的消失并不一定意味着他的毁灭。
第四章随之引入了无龄者(The Ageless),这是一种与吉诺及誓约者(Oathbound)相关的年轻表现,保持了角色的影响力而未将玩家直接置于作为主要Battle Royale反派的现代吉诺。同时,覆盖改变了这种关系。Epic目前的宣传不再将吉诺视为另一个派系背后的隐形人物或隐藏于游戏之外的传说揭示。他正直接被放在琼西和召集起来的游戏传奇面前。
这使得战斗通行证的出现变得尤为重要。多年来,玩家接触到过许多主要《堡垒之夜》反派的不同版本,但吉诺一直是一块缺失的拼图。第七章第四季似乎准备将他从《堡垒之夜》冲突的历史架构转变为玩家被积极要求去阻止的敌人。
索尼克在覆盖战斗通行证中占据显赫位置
另一个明显的重点是索尼克。
索尼克位于已揭示的战斗通行证进程的后半部分,当前的战斗通行证信息显示该角色在85级。这实际上使得世嘉的吉祥物在标准通行证进度中占据了显赫位置,同时将吉诺作为本赛季主要叙事奖励放在了他身边。
将索尼克引入《堡垒之夜》一直面临着不寻常的设计挑战,因为他的比例与常规的人类《堡垒之夜》皮肤完全不同。像主宰、克拉托斯、劳拉·克劳馥或《合金装备》的蛇等角色自然而然适合标准玩家骨架。索尼克则被设计为一个小型卡通刺猬,其轮廓依赖于一个巨大的头、微小的上半身和夸张的鞋子。
然而,Epic将他制作成为覆盖的旗舰角色之一,而不是将索尼克的合作限制于配饰。更广泛的季节内容为该特许经营带来了远超过一个皮肤的存在:影子、塔尔斯和蛋头博士已经出现在宣传材料中,绿色山丘灵感的场景和其他与索尼克相关的元素也成为了本季更大身份的一部分。
这不仅仅是索尼克在不相关的季节中访问《堡垒之夜》。覆盖显然部分是围绕索尼克的存在而构建的。
战斗通行证包含八套皮肤,但大多数游戏合作不在其中
这是任何人看到主要覆盖预告片中庞大跨界阵容时最重要的区别。
战斗通行证并不是一个由外部游戏图标组成的八个角色集合。目前揭示的进度包含巴斯蒂安、格蕾丝·克劳恩、K1TTYW1NS、维克塞尔、玛丽、幻影、吉诺和索尼克。索尼克是通行证内部的主要游戏传奇合作角色,而吉诺则属于《堡垒之夜》的神话,剩下的角色则是原创的《堡垒之夜》设计。
公布的解锁结构目前显示巴斯蒂安在1级;格蕾丝·克劳恩和K1TTYW1NS在大约10级;维克塞尔和玛丽在大约35级;幻影和吉诺在大约60级;索尼克在大约85级。如往常一样,周围的页面包含附加的外观、风格、配饰和奖励,而不是每个命名级别都代表仅仅一个皮肤解锁。
这意味着玩家不应该购买通行证期待《女神异闻录5》的小丑、克拉什·巴帝库特、紫龙、洛克人、吃豆人以及在覆盖宣传中展示的其他每一个角色都会自动包含在内。Epic提供了一个比战斗通行证单独展示的更大型的游戏跨界季节,为在整个季节中有大量的物品商店发布和活动内容留下了相当空间。
商业上,这一策略显而易见。覆盖能够维持稳定的游戏合作节奏,而不是在8月20日发布其整个阵容并立即耗尽该主题。
巴斯蒂安开启战斗通行证,而《堡垒之夜》原创角色代表着不同的游戏原型
巴斯蒂安占据战斗通行证的首位,使他成为玩家获得访问该高级轨道后获得的第一个重要皮肤。然后是格蕾丝·克劳恩和K1TTYW1NS,在此之后维克塞尔、玛丽和幻影占据进度的中间部分。
64 Bits工作室的预告片为这些角色提供了相较静态锁定预览更多的背景。它并没有将每个原创皮肤呈现为仅仅存在于索尼克身边的人,而是像在不同游戏或角色原型中那样为他们定制位置。这使战斗通行证能够庆祝游戏,而不是依赖于许可八个外部属性。
这是一个有用的方法,因为以电子游戏为主题的《堡垒之夜》季节并不一定需要每个奖励都来自另一个出版商。《堡垒之夜》已经花了多年时间将其他游戏吸收到其生态系统中;覆盖还可以对该媒介进行模仿和重新诠释。一个原创的赛车灵感角色、幻想战士或赛博英雄可以为主题做出贡献,而不需要在加载屏幕上放置另一个标志。
这个结果可能会让期待整张由游戏传奇组成的战斗通行证的玩家失望,但它为覆盖提供了超越昂贵跨界产品目录的身份。
维克塞尔可能成为本赛季最具特色的原创皮肤之一
在原创角色中,维克塞尔立即脱颖而出,因为更广泛的覆盖材料反复玩弄着块状、像素几何和复古游戏美学。早期反应自然将这一设计与俄罗斯方块联系在一起,因为类似俄罗斯方块的结构已经出现在本季的宣传材料中,但Epic并没有将维克塞尔确立为一个正式授权的俄罗斯方块角色。
这种区别很重要。覆盖充满了众所周知的参考,而视觉致敬并不自动意味着每个物体都属于形式上的跨界。Epic设计了足够多的围绕游戏语言构建的原创角色,特意模糊了这一界限。
如果维克塞尔获得广泛的自定义,该角色可能会在战斗通行证中变得特别有效,因为模块化、块状设计自然适合于其他配置。确切的自定义选项应等待Epic在8月20日提供完整的战斗通行证文档,而不是从简短的预告片出现中推测,但其视觉前提已经将该皮肤与周围更传统的人类轮廓区分开来。
这是在游戏季节中使用原创角色的一个优势:Epic可以借用整个风格的视觉语法,而不需要精确再现一个授权的主角。
索尼克只是更大世嘉接管的一部分
主要的覆盖揭示清晰表明世嘉的参与不仅限于战斗通行证。
影子、塔尔斯和蛋头博士与索尼克相关的环境和物体一道出现,同时绿色山丘区域的图像将电子游戏历史上最具识别度的景观之一引入了《堡垒之夜》的现实碰撞中。特别重要的是,当前的宣传材料将蛋头博士与吉诺关联在一起,形成了一个反派合作,为索尼克跨界增添了实际叙事功能。
这与《堡垒之夜》更好的跨界策略相映成趣。Epic不仅仅是引入一个与岛上发生的事情没有关系的角色,而是让外部特许经营能暂时对当前故事发挥作用。蛋头博士与吉诺合作在单独看起来荒谬,但在一个明确以现实碰撞和电子游戏规则被覆盖为主题的季节中,荒谬正是前提的一部分。
因此,索尼克及其盟友参与的理由得以成立。他们并不是仅仅因为物品商店需要一个世嘉标签而到来。虚构的理由是吉诺的行为威胁着包括他们自己在内的现实。
完整的季节是否最终通过任务和现场活动发展出这种冲突还有待观察,但宣传设置明显比单纯的化妆品跨界要强得多。
克拉什·巴帝库特和紫龙将覆盖更深入地推入PlayStation时代的怀旧
更广泛的季节预告片还将克拉什·巴帝库特和紫龙引入了《堡垒之夜》日益增长的游戏跨界目录。
他们的包含把覆盖推进到一个超过一个控制台世代的程度。索尼克代表着1990年代初的世嘉时代,而克拉什和紫龙则与第一代PlayStation世代紧密相关。《女神异闻录5》带来了更现代的日本RPG身份,而洛克人则向另一个基础平台时代回溯。
这就是为何“游戏传奇”作为一个季节性概念的效果优于单个战斗通行证页面。Epic并没有围绕一位出版商或一个时期构筑,而是利用《堡垒之夜》的现实跳跃前提,将数十年的游戏历史放在同一事件中。
视觉对比是吸引力的一部分。克拉什不应像小丑那样看上去。洛克人不应以索尼克的方式移动或感受。他们的特许经营是围绕完全不同的艺术和机械理念构建的。
覆盖将这种不兼容性转变为主题。
《女神异闻录5》的小丑带来了一种截然不同的游戏传奇
《女神异闻录5》的小丑是覆盖更广宣传中另一个显著的亮相。他的出现意味着Epic并未仅通过8位和16位时代的角色来定义“游戏传奇”。
《女神异闻录5》比索尼克、吃豆人或洛克人年轻得多,但小丑已成为现代日本RPG中最具识别度的主角之一。他的视觉设计在《堡垒之夜》中也极其适配:他本身就具有类人战斗轮廓,在《女神异闻录5》风格化的战斗中使用火器,并属于一个充满替代现实、超自然空间和戏剧性转变的环境的游戏。
在主题上,他可能比许多老的游戏标志更适合覆盖。《女神异闻录5》本身就围绕进入另一种现实并从内部进行改变。
然而,Epic并未将小丑置于宣布的战斗通行证阵容中,因此他的出现应被理解为更大第4季合作计划的一部分,而不是八个标准通行证皮肤之一。
洛克人为季节带来了不止另一个角色客串
洛克人的相关内容似乎扩展至游戏内图像,覆盖揭示展示了受Capcom蓝色轰炸机启发的武器和物品概念。这可能比仅仅增加另一个皮肤更重要,因为《堡垒之夜》最好的跨界季节允许特许经营性质影响比赛本身。
受洛克人启发的神话或特殊武器可以改变玩家数周内战斗的方式,即使他们从未购买相应的化妆品。同样,受索尼克启发的机动性或环境机制可以使跨界对每个人可见,而不仅仅是那些购买了皮肤的人。
Epic尚未发布完整的8月20日游戏更新说明,所以每个预告的物品准确的统计数据、可用性和最终名称应等到这些说明公开后才会确认。尽管如此,预告片已经表明覆盖的游戏主题预计将影响实际的沙盒,而不仅仅是在存储中存在。
这非常重要。一个以游戏为主题的季节,其中唯一的机械变化是玩家可以购买更多电子游戏角色,将会是概念上的单薄。
绿色山丘区域可能是覆盖最明确的一个游戏侵入另一个游戏的例子
季节预告片展示了绿色山丘灵感的地形,其已通过鲜艳的草地、棋盘状土地和夸张的环状结构而立即可辨认。《广播时报》的预告片分析还识别了一个受吃豆人鬼魂启发的区域,而类似俄罗斯方块的建筑元素则在其他地方出现。
这些地点比标准的跨界POI更有效地传达了现实重启的概念。《堡垒之夜》的岛屿不仅仅是在接收另一个装饰有特许经营标志的建筑。其他游戏的片段似乎正在改变部分环境的规则。
绿色山丘特别有效,因为它的几何形状直接来自索尼克的玩法。环和坡道不仅仅是视觉品牌,它们还传达了速度和移动。如果Epic能在机械上整合它们,而不是让它们成为装饰性形状,玩家可以体验到更接近索尼克的基本设计语言,而仍然在玩《堡垒之夜》。
这就是覆盖在战斗通行证的新奇消失后需要维持其主题的原因。
琼西作为主角是对《堡垒之夜》跨界起源的故意回溯
Studio 64 Bits的预告片还有另一层,让老玩家可能会感激:琼西又一次成为穿越现实与外部英雄相遇的人。
在第二章第五季,琼西特工跨越现实招募猎人,包括克拉托斯、主宰、行尸走肉角色、街头霸王角色和其他跨界嘉宾。那时他仍在设想秩序系统内运作,试图稳定循环。
在覆盖中,讽刺的是最强烈与琼西最终放弃的组织相关联的吉诺现在成为了威胁这些现实的敌人。
琼西招募或遇见游戏传奇以阻止吉诺因此创造了一种主题反转,成为了《堡垒之夜》最重要的一次跨界时期。多年前,琼西把外部角色引入现实零,而他为系统工作。现在,他似乎正在运用穿越现实来对抗设想秩序背后的人。
即使战斗通行证的预告片夸大了这一概念以达到喜剧效果,这种历史对称仍然很难忽视。
Studio 64 Bits为《堡垒之夜》提供了它所需的复古预告片
与64 Bits工作室的合作是揭示中最聪明的决定之一。
该动画团队因将现代游戏和流行文化属性重新创造得好像它们属于更老的电子游戏时代而闻名。它的工作故意模仿16位主机、街机游戏和周六早间改编的视觉词汇,而非简单地在现代镜头上应用像素滤镜。
Studio 64 Bits将与《堡垒之夜》的合作视为一个特别的机会,以16位的方式重新想象《堡垒之夜》,这一视角为战斗通行证预告片赋予了Epic无法通过普通引擎电影实现的身份。
《堡垒之夜》此时已经成为电子游戏文化的历史档案。从《光环》、《战神》、《街头霸王》、《战争机器》、《生化危机》、《古墓丽影》、《毁灭战士》、《巫师》、《辐射》等无数其他游戏的角色已经存在于该存储生态中。通过一种故意更老的视觉格式呈现覆盖,承认了围绕《堡垒之夜》的媒介,而不仅仅是《堡垒之夜》本身。
因此,战斗通行证预告片几乎像是一个可能在Battle Royale发明之前存在的虚构游戏。
战斗通行证在2026年比许多回归玩家记忆中的费用更便宜
覆盖也在Epic今年早些时候改变《堡垒之夜》通行证经济后到来。
自2026年3月19日起,标准战斗皇家战斗通行证的费用为800 V-Bucks,比以前的1000降低。完成通行证可返还800 V-Bucks,足以在玩家保留货币的情况下资助下一个战斗通行证。Epic还将包含通行证和25个初始级别的战斗捆绑包的价格降低至2600 V-Bucks。
这意味着专门因为索尼克或游戏传奇主题而回归的玩家不应依赖于较旧的《堡垒之夜》定价信息。覆盖的标准高级进程属于更新的800-V-Bucks模型。
《堡垒之夜》Crew也继续在有效订阅的情况下提供对战斗通行证的访问,连同Crew当前结构中包含的其他通行证。
较低的入门成本对覆盖尤其重要,因为本赛季的许多外部游戏传奇看起来注定要在单独的物品商店中发布。那些对索尼克和其他几个额外跨界角色感兴趣的人,可能在整个季节中轻松花费比战斗通行证本身更多的钱。
索尼克在战斗通行证中不再必然意味着永久独占
对于2026年跨界战斗通行证与较早的《堡垒之夜》季节之间还有另一个重大区别。
Epic自2024年8月起开始对战斗通行证的独占政策进行了调整。新通行证中的物品可能在通行证过期后18个月或更长时间出现在《堡垒之夜》商店。这包括授权的知识产权内容,尽管Epic明确表示,无法保证返还。
对于索尼克来说,这意味着2026年8月的战斗通行证代表了立即获取的最有效途径,但玩家不应以旧的第一章或早期跨界战斗通行证的化妆品那样永久独占来自动描述该皮肤。
这种区别是双向的。错过覆盖并不意味着数学上保证索尼克会永远消失,但等待十八个月也并不保证Epic和世嘉会后来出售完全相同的皮肤和风格。
战斗通行证仍然是启动时唯一确认的路径。
覆盖在Epic尚未揭示每个游戏细节之前启动
截至8月18日,Epic已经揭示了本季的前提、主要跨界方向、战斗通行证阵容和8月20日的启动日期,但完整的Battle Royale更新说明尚未公开。
这意味着宣传视频中可见的一些机制仍然故意未规定。预告片展示了受游戏启发的区域、设备和跨界效果,但确切的伤害值、生成率、战利品池结构、Boss机制以及每个新POI都不应被视为最终事实,直到Epic发布发布说明。
在覆盖中这是特别重要的,因为该主题鼓励推测。看到一个与洛克人相关的物品并不自动确立其确切神话行为。看到俄罗斯方块块并不证明每个建筑机制都被取代。看到影子并不证明他属于战斗通行证。
预告片在勾勒幻想。
8月20日将解释规则。
跑者只有两天的时间,现实就要重启
覆盖将取代第七章第三季:跑者,Epic自己的商店清单确认将于8月20日结束。因此,仍在完成现有战斗通行证或季节特定目标的玩家,面临着非常窄的剩余时间窗口,在破碎的海岸再次改变之前。
跑者在本赛季中处理了一个因零点不稳定而扭曲的岛屿,并更加强调可收集的Sprite向Battle Royale进展。覆盖似乎将这种不稳定带入逻辑的极端:不是一个现实被扭曲,而是多个电子游戏现实开始冲撞到同一个世界。
这在季节间提供了相当干净的连续性。Epic不需要为克拉什·巴帝库特、索尼克和《女神异闻录》图像在48小时内出现发明完全无关的理由。现实零已经表现得不正常。
覆盖只是将这种故障转变为主要事件。
战斗通行证预告片使吉诺看起来更像是电子游戏的最终Boss,而不是《堡垒之夜》的反派
这可能是64 Bits工作室最有效的贡献。
吉诺历史上一直通过密集的《堡垒之夜》传说被讨论,涉及设想秩序、零点、循环以及跨越多个章节与附属漫画的冲突。这样的历史可能会让那些偶尔回归的玩家感到害怕。
覆盖预告片完美简化了前提。
吉诺是Boss。其他所有人需要阻止他。
将他置于复古风格旅程的结尾,即使一个玩家对设想秩序、组织、无龄者或基础的信息一无所知,他的角色也显而易见。他占据了每个玩家都理解的位置:在英雄们集结后的尽头等候的人。
这并不抹去他现有的传说。它使这些传说成为可选的背景,而不是理解新季节的先决条件。
对于《堡垒之夜》这款不断通过外部合作吸引玩家的游戏来说,这种可及性显得尤为重要。
《堡垒之夜》实际上正在构建自己的跨界格斗游戏幻想
战斗通行证亮点预告片反复唤起了一种来自跨界游戏的熟悉感觉:选择你的战士,集合一个不可能的阵容,并面对一个能够证明这些角色在一起的理由的威胁。
《堡垒之夜》多年来一直朝着这种幻想发展,而并没有明确成为一款格斗游戏。一个小组已经可以包含克拉托斯、主宰、悟空和蜘蛛侠。覆盖只是承认可玩文化阵容是多么庞大,而使这种荒谬成为叙事前提。
索尼克不再是因为一个外部游戏进入《堡垒之夜》而显得不寻常。
他进入的是一个早已有人住着的世界。
这就是为什么这个季节可以同时引用16位平台游戏、现代日本RPG、街机历史和《堡垒之夜》自己的神话,而不会显得与生态系统一直在构建的内容原则上不同。
覆盖是《堡垒之夜》认清自己已经成为了游戏中最大的非官方博物馆,并决定将博物馆变成一场Boss战。
8月20日是预告片停止怀旧并成为实际季节的时刻
战斗通行证亮点视频成功地售出了一个理念,但真正的测试在8月20日服务器恢复时才开始。
游戏传奇的主题产生了巨大的期望,因为合作本身提供了即时的兴奋。索尼克、克拉什、紫龙、小丑、洛克人和吃豆人能够在没有Epic需要解释其他内容的情况下推动宣传预告。
这个季节的持续时间远远超过第一次看到那些角色时的第一反应。
因此,覆盖需要使其游戏影响力影响Battle Royale的玩法。受绿色山丘启发的移动需要在第百场比赛后仍然令人愉悦。以游戏为主题的武器需要创造有趣的战斗决策,而不是作为宣传噱头。吉诺需要足够的叙事存在,以证明他久盼的回归。物品商店的游戏传奇稳步流入需要感觉像是主题的扩展,而不是战斗通行证故意保留每个玩家想要的角色。
基础是异常强大的,因为Epic构建了一个跨界过载并不是故事干扰的季节。
它就是故事。
琼西在现实间跳跃多年;覆盖终于将这些现实变成游戏
《堡垒之夜》在其现代生命周期中与其他电子游戏进行了交叉,但覆盖似乎准备将游戏本身视为世界构建材料。
琼西穿越替代现实。Studio 64 Bits将这一旅程转换为16位冒险。吉诺作为需要被击败的中心力量。索尼克占据了战斗通行证中的显赫位置,而包括吉诺在内的七个《堡垒之夜》角色形成了核心进程阵容。在通行证之外,游戏历史的几代人开始通过世嘉、卡普空、亚特鲁斯、万代南梦宫和其他可识别的影响力遍及岛屿。
标准战斗通行证将根据《堡垒之夜》当前的2026年定价模型,费用为800 V-Bucks,其八套被揭示的皮肤从巴斯蒂安到索尼克进行进展。而更广泛的季节则为战斗通行证之外的游戏传奇发布留出了相当大的空间。
《堡垒之夜:覆盖》于2026年8月20日上线。
Epic给玩家设定的任务故意简单明了:覆盖系统,夺回岛屿,阻止吉诺在“游戏结束”之前。
琼西以前招募过来自其他现实的英雄。
这一次,他可能需要整个游戏历史。
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/2UrlgLD2wSQ?si=bixaKugzldj1kZRH"></iframe> </div>