Fortnite · 2026-07-29
Sidekick Masters 将 Fortnite 变成了一款基于回合制的生物对战游戏,围绕元素团队构建
Fortnite 的 Sidekick 已不再仅限于在战场上跟随着玩家。由 Ghost Gaming 开发的新创作者自制岛屿 Sidekick Masters,将这些生物置于完整的回合制战斗与进程系统的中心,该系统是在 Unreal Editor for Fortnite 中构建的。 通过岛屿代码 8402-7861-9119 提供的 Sidekick Masters 允许玩家收集生物,组建小队,自定义他们的技能,并进入战术战斗,在这些战斗中,准备比常规 Fortnite 射击技巧更为重要。 该体验结合了生物收集与元素对抗、随机动作资源、首领遭遇及长期重生系统。玩家可以探索

Fortnite 的 Sidekick 已不再仅限于在战场上跟随着玩家。由 Ghost Gaming 开发的新创作者自制岛屿 Sidekick Masters,将这些生物置于完整的回合制战斗与进程系统的中心,该系统是在 Unreal Editor for Fortnite 中构建的。
通过岛屿代码 8402-7861-9119 提供的 Sidekick Masters 允许玩家收集生物,组建小队,自定义他们的技能,并进入战术战斗,在这些战斗中,准备比常规 Fortnite 射击技巧更为重要。
该体验结合了生物收集与元素对抗、随机动作资源、首领遭遇及长期重生系统。玩家可以探索不同区域,捕获新的 Sidekick,填充他们的图鉴,并在试图攀登日益艰难的战斗塔之前增强他们的队伍。
Sidekick Masters 也是 Fortnite “Cuddles and Chaos” 计划中的重点体验之一,这是一个旨在推动将 Sidekick 和其他生物作为功能性游戏系统而非被动装饰伴侣的游戏集合。
Ghost Gaming 在 Fortnite 中构建了一款生物 RPG
Sidekick Masters 立即被认作是 Fortnite 的一种体验,但它并不像大逃杀、零建造或大多数以 combat 为中心的创意岛屿那样运作。
玩家不会进入竞技场,收集常规武器并试图通过直接的第三人称战斗消灭其他所有人。
相反,他们开始选择一个 Sidekick,逐渐组建完整的生物小队。
进程围绕探索可用区域、遭遇野生 Sidekick、提升已拥有的生物以及准备能够生存越来越高要求的战斗的团队展开。
这个结构更接近于一个紧凑的生物收集 RPG,而非传统的 Fortnite 地图。
Ghost Gaming 先前通过 Super Pet World 等项目尝试过重进程体验。Sidekick Masters 将这一基础发展为更具战略性的游戏,在这里生物不仅仅是为了视觉多样性而被收集。
它们是玩家的战斗单位、进程投资和与游戏挑战互动的主要方式。
回合制战斗取代了 Fortnite 的传统射击
Sidekick Masters 与标准 Fortnite 之间最重要的区别在于其战斗系统。
战斗通过回合展开,而非实时枪战。玩家为他们的 Sidekick 选择动作,管理可用资源,尝试通过战术决策击败对方阵容。
这立即改变了哪些技能变得重要。
机械瞄准、建筑速度和移动技巧不再是决定性因素。团队构成、元素覆盖、技能选择和资源管理决定了玩家能否克服遭遇。
较慢的结构也让每个 Sidekick 的角色更为明确。
一个生物可以被选中,因为它提供可靠的伤害、支持其他队员、抵消特定元素,或提供在特定首领遭遇中所需的技能。
结果是一个模式,仍然使用 Fortnite 的角色、环境和技术框架,同时吸引了非常不同类型的玩家。
骰子投掷为每个回合带来不确定性
Sidekick Masters 使用骰子投掷来确定玩家在每个回合开始时获得多少行动点。
这些点数控制着哪些技能可以被激活,以及玩家可以在控制权转移给对方之前多么积极地行动。
强势的投掷可以提供足够的资源来执行强大的连击,而弱势的结果可能迫使玩家防守、使用较便宜的技能或重新考虑计划的顺序。
这种随机元素防止战斗变得完全可预测。
玩家可以构建高效的团队并准备强大的技能组合,但他们不能假设每个回合都会提供理想攻击所需的确切资源。
这种不确定性在计划与适应之间创造了平衡。
一个设计良好的队伍应该能够在几种不同的行动点总数下正常运作,而不是完全依赖于一个昂贵的组合。便宜的技能可能不那么强大,但当骰子不合作时,它们可能变得至关重要。
随机资源可能会造成令人沮丧的时刻,尤其是当重要的首领遭遇被连续弱投所决定时。然而,它们也阻止了每场战斗都按相同的优化序列进行。
该系统奖励那些构建灵活队伍的玩家,而不是依赖单一完美回合。
构建完整的小队比一个强大的 Sidekick 更重要
Sidekick Masters 的结构围绕小队战斗展开。
鼓励玩家培养多个生物,而不是将每个资源集中在一个最喜欢的伙伴身上。
一个强大的 Sidekick 可能在早期遭遇中占据主导地位,但后来的战斗旨在测试完整团队能否应对不同的威胁。
这创造了多个准备层次。
玩家必须考虑哪个 Sidekick 应该带领战斗,哪个生物可以弥补它的弱点,以及小队是否具有足够的进攻和防守灵活性以应对更长的遭遇。
随着更多 Sidekick 被捕获,团队构建的重要性也随之增加。
新获得的生物并不会因为其稀有或外观独特而自动提升小队的实力。它的元素、技能和与现有团队的关系决定了它是否提供了有意义的升级。
这创造了比单纯让玩家获得每个可用生物更强的收集循环。
完成图鉴仍然是一个目标,但成功的进展也要求理解每个 Sidekick 在战斗中能贡献什么。
九种元素为战术对抗奠定基础
Sidekick Masters 具备九种不同的元素。
每个生物属于一个元素类别,影响它在对抗不同对手时的表现。因此,构建一个有效的小队不仅需要选择这些 Sidekick 中可见力量最高的。
元素优势可以显著降低困难遭遇的复杂性,而在对抗中提供糟糕覆盖的情况下,整个团队可能立即处于劣势。
九个元素的结构为 Ghost Gaming 创建了广泛的强项、弱项和专业角色网络提供了足够的空间。
它还为继续捕获和训练额外的 Sidekick 提供了自然理由。
能够击败某个区域或塔楼首领的小队在元素主导敌人变换时可能会挣扎。玩家必须加强他们目前的队伍以克服劣势,或者开发更适合遭遇的替代生物。
这时 Sidekick Masters 开始像一款真正的生物对战游戏,而不仅仅是外观展示。
这些 Sidekick 不是放置在相同统计上互换样品。它们的元素身份塑造了它们如何融入更广泛的战斗策略。
技能定制使 Sidekick 超越起始角色演变
玩家可以定制他们的 Sidekick 可用的技能。
这意味着同一生物的两个版本并不一定需要担任完全相同的角色。
一个玩家可能围绕直接伤害设置一个 Sidekick,而另一个玩家则可能优先注重增加生存能力或支持其余小队的技能。
定制还让玩家有理由去尝试那些最初看起来不太有用的生物。
一个 Sidekick 的默认配置可能不符合当前小队,但替代技能可能会将其转变为更强组合的缺失部分。
这个系统在收集游戏中尤其重要。
没有有意义的定制,进展最终只会变成对统计上优越生物的简单寻找。每个新稀有等级都将替代前一个,留下许多收集内容无关紧要。
可配置的技能为水平进展创造了更多空间。
一个 Sidekick 可以因特定技能或战术功能而继续保持价值,即便玩家已经获得了更强的生物。
捕获 Sidekick 为探索赋予了永久的目的
Sidekick Masters 包含一个图鉴,记录玩家捕获的生物。
这使得探索不仅仅是寻找下一个战斗的方法。
每个新区域都可能包含扩展玩家战术选择的 Sidekick,并为完成更广泛的收集作出贡献。
捕获生物还在探索和战斗进展之间创造了直接联系。
发现有用的元素类型或技能的玩家可以立即开始考虑这个 Sidekick 如何融入当前的小队。
这个吸引力不限于优化。
生物收集游戏同样追求依附、稀有性和视觉偏好。某些玩家会追求最强大的小队,而其他人则会优先选择特定的 Sidekick 设计或尝试完成每个图鉴条目。
Sidekick Masters 支持这两种动机。
战斗系统为每个捕获提供了潜在的机械价值,而图鉴为那些享受收集本身的玩家提供了长期目标。
塔楼提供了游戏的核心 PvE 挑战
塔楼是测试玩家队伍的主要场所。
每个阶段引入越来越苛刻的遭遇,迫使玩家提升他们的生物并在攀登过程中重新考虑策略。
该结构为 Sidekick Masters 提供了明确的进展目标。
探索、捕获和技能定制都反馈到同一目标上:创造一支能够到达更高层的队伍。
首领遭遇提供了最重要的检查点。
普通战斗可能通过更高的等级或强大的进攻开局来克服,但首领可能暴露在较简单遭遇中隐藏的弱点。
一个队伍可能缺乏正确的元素对策、足够的耐久性或在有限行动点回合中经济的技能。
当这种情况发生时,玩家必须回到更广泛的进展循环中。
他们可以提升当前的 Sidekick、捕获替代品、更改技能或触发另一次重生,然后再尝试遭遇。
Ghost Gaming 已经通过无尽塔楼格式扩展了这一部分体验,为高级玩家提供了持续挑战,而不是固定的最终层。
重生让重启变成永久进展
Sidekick Masters 包含一个重生系统,允许玩家在交换持久优势的情况下重置其当前进展的部分。
重生可以解锁新区域,增加进展倍增器,并提供使后续运行更高效的永久增益。
该系统为这个岛屿提供了在其生物对战机制下的渐进式游戏结构。
最终,增强当前小队的成本变得没有效率,开始重新开始时获得更好的永久增益。
玩家牺牲短期的力量,换来更快、更强大的长期发展。
这创造了一个重要的决策点。
过早重生可能在玩家从当前运行中获得足够价值之前就抹去有用的势头。而等待太久可能在重置会提供可观的倍增器时使进展不必要地缓慢。
该系统也让之前完成的内容获得新的目的。
较早的区域和塔楼层可能不再是严峻的挑战,但在重生后重新游戏它们可以展示玩家的账户变得多么强大。
这种可见的加速是持续进展游戏的主要吸引力之一。
离线收益确保跨会话进展不断
Sidekick Masters 保存玩家进展并包含离线收益。
当玩家离开时,资源仍然可以不断累积,减少下次会话开始时所需的重复性磨练量。
这是一个重要的设计决策。
回合制战斗和生物收集提供了主动游戏体验,但离线进展确保体验继续奖励玩家的定期回归。
玩家可以在达成困难塔层后离开,稍后再返回,有足够的累积资源来改进小队、解锁另一个升级或准备重生。
该系统还使 Sidekick Masters 更容易被无法长时间专注于 Fortnite 的玩家接受。
有意义的进展并不完全取决于在岛屿内部连续停留几个小时。
然而,离线收益必须谨慎平衡。
如果被动收入变得过于慷慨,主动战斗的重要性就会下降。如果收益提供得太少,该系统就会成为一种通知,而不是一个有意义的进展机制。
它最强的功能是去除低等级重复,而不会取代困难遭遇所需的战略决策。
玩家与 Sidekick 之间的纽带超过了推广语言
Fortnite 将 Sidekick Masters 描述为一款更深的纽带可以导致更大胜利的游戏。
这种语言反映了 Sidekick 系统更广泛的目的。
这些生物被设计得比普通 Fortnite 饰品更具个人感。玩家可以选择它们的外观,给它们命名,并将兼容的 Sidekick 带入生态系统的不同部分。
Sidekick Masters 通过进展延续了这种依附感。
一个生物不再仅仅是存在于玩家身边。它可以被捕获、发展、分配新技能,并融入随着时间改善的小队。
因此,纽带来自反复使用。
一个 Sidekick 在艰难的塔楼遭遇中存活或成为成功团队的核心时,能够形成更强的身份感,而不是仅仅是在大逃杀比赛中执行化妆反应的伙伴。
Ghost Gaming 的设计不需要复杂的关系模拟器来建立这种依附感。
持续的战斗进展足以让最喜欢的生物感觉像是真正的伙伴。
Cuddles and Chaos 赋予 Sidekick 在 Fortnite 中的积极角色
Sidekick Masters 是 Fortnite “Cuddles and Chaos” 集合的一部分,该集合突出创造者制作的围绕生物和伴侣构建的游戏。
该集合在 Epic Games 开放 Sidekick NPC 功能给 UEFN 开发者时推出。
创作者现在可以通过 NPC 生成器使用 Sidekick,用 Verse 定义它们的行为,并将它们融入战斗、探索、种植、解谜和角色扮演体验中。
它们可以被指示跟随玩家、攻击目标、逃避危险、获取物体,并对不同事件作出反应。
化妆同步也允许兼容的 NPC 采用玩家装备的 Sidekick 的外观。
这些系统创造了 Sidekick Masters 等游戏的技术基础。
Ghost Gaming 不是简单地将宠物模型放入常规创意地图。整个进程循环围绕收集和掌控生物设计。
这种区别使 Sidekick Masters 成为了新 UEFN 工具能支持的重要示范。
Sidekick Masters 和 Sidekick Wars 以不同方式接触相同的生物
Sidekick Masters 正在与 Sidekick Wars 一起推广,但这两种体验以非常不同的类型解读 Fortnite 的生物。
由 FOAD 开发的 Sidekick Wars 是一款更快的竞争战略游戏,玩家在尝试摧毁敌方堡垒之前构建 Sidekick 和法术的卡组。
它的焦点是直接竞争、快速决策和实时压力。
Sidekick Masters 采取了更慢、更注重进程的方式。
其回合制战斗让玩家有时间评估技能和元素对抗,而塔楼、图鉴和重生系统则创造了一个持续的 PvE 结构。
这种比较展示了 Fortnite 的生物工具的灵活性。
同一广泛的 Sidekick 概念可以支持实时竞争游戏、回合制 RPG、种植体验或合作冒险,而无需每个岛屿都共享相同的机制。
为了让 Cuddles and Chaos 成为一个有意义的类别,而不是一个临时的推广行列,那种多样性将是必不可少的。
PvP 可能最终测试进程系统的极限
Sidekick Masters 目前将其主要重点放在 PvE 进程上,但 Ghost Gaming 已确认计划在未来更新中引入 PvP 和现场活动。
竞争战斗可能会显著改变玩家评估他们队伍的方式。
对于能够预见组合、瞄准脆弱 Sidekick 并适应元素选择的人类对手而言,针对可预测塔楼敌人的可靠技能可能效果较差。
PvP 还将创造更强的平衡需求。
永久的重生增益、生物稀有性、技能定制和进程速度都需要谨慎管理,以防止已建立的玩家变得不可战胜。
竞争模式可以通过进程级别将玩家分开,或者在保持团队构建选择的同时标准化某些统计数据。
Ghost Gaming 尚未详细说明最终系统将如何工作,因此其影响在规则确认之前无法评估。
潜力相当可观,但 PvP 只有在战略决策比积累的账户力量更重要的情况下,才能增强 Sidekick Masters。
岛内购买创造便利,同时也需要克制
Sidekick Masters 包括可选的岛内交易。
可购买的物品包括 Prism Berry、重掷代币和额外的 Vault 槽位。
这些购买似乎围绕便利性和进程管理设计,而不是直接接触一个无敌的独占 Sidekick。
尽管如此,货币化必须谨慎处理,以适应围绕随机投掷、收集和长期发展的游戏。
重掷不利的结果或扩展存储可能在玩家在进程系统中投入更多时间时变得越来越有价值。
中心问题是,这些购买是否能保持免费体验的适当平衡。
玩家应该能够通过正常玩法构建竞争小队、完成图鉴并攀登塔楼。付费选项可以减少不便,但不应成为越过进程障碍的非官方要求。
Sidekick Masters 需要在添加更多系统、生物和竞争特性时保持这种区别。
Sidekick Masters 为 Fortnite 赋予了令人信服的怪物对战身份
Sidekick Masters 的成功在于它没有将 Fortnite 的 Sidekick 视为肤浅的主题。
Ghost Gaming 围绕它们构建了一个完整的进程循环。
玩家捕获生物,研究九种元素类别,自定义技能,组建小队,并通过回合制战斗和塔楼首领测试该队伍。重生和离线收益提供了持续的结构,以保持这一循环在多个回合中持续运转。
该岛屿仍有进化的空间。
PvP 和现场活动作为未来的增添,而元素和技能系统的长期深度将依赖于持续的平衡和内容更新。
然而,当前的基础依然相当坚实。
Sidekick Masters 证明了 UEFN 能支持一个可识别的生物 RPG,而不仅仅是模仿 Fortnite 的标准射击机制。
该岛屿可以通过代码 8402-7861-9119 访问。
这次,带上合适的 Sidekick 比带上合适的武器更重要。