Free Fire · 2026-09-15
《Free Fire》重做肯塔,推出穿透Gloo墙的暴风与传送技能
Garena 在《Free Fire》中推出了完全重做的肯塔,替换了他传统的前方屏障,赋予了一项更具攻击性的技能,专注于伤害、机动性和防御跟进。这次重做是OB55更新的一部分,于2026年9月10日发布,根本改变了这位剑士在比赛中的角色。 肯塔之前的技能使他成为一名防御专家,可以创造一个宽广的盾牌,吸收来自前方的武器伤害。他的新技能则发射一个快速移动的暴风,能够穿透Gloo墙,对敌人造成伤害并作为传送目标。在抵达暴风后,肯塔会获得临时的伤害减免,帮助他在随之而来的交战中存活。 因此,重做的角色不再仅仅是为了保护队伍在旋转或复活盟友。肯塔现在可以主动发起战斗,挑战防御阵地,并

Garena 在《Free Fire》中推出了完全重做的肯塔,替换了他传统的前方屏障,赋予了一项更具攻击性的技能,专注于伤害、机动性和防御跟进。这次重做是OB55更新的一部分,于2026年9月10日发布,根本改变了这位剑士在比赛中的角色。
肯塔之前的技能使他成为一名防御专家,可以创造一个宽广的盾牌,吸收来自前方的武器伤害。他的新技能则发射一个快速移动的暴风,能够穿透Gloo墙,对敌人造成伤害并作为传送目标。在抵达暴风后,肯塔会获得临时的伤害减免,帮助他在随之而来的交战中存活。
因此,重做的角色不再仅仅是为了保护队伍在旋转或复活盟友。肯塔现在可以主动发起战斗,挑战防御阵地,并迅速重新定位,给予玩家更多的自由去决定何时以及如何使用他的主动技能。
肯塔的新技能解释
激活肯塔重做的技能会释放出一个快速移动、旋转的暴风,向前移动并保持活跃时间达八秒。暴风可穿透Gloo墙,对其击中的敌人造成25点伤害。
在暴风保持活跃时,玩家可以第二次激活技能,将肯塔传送到暴风的当前位置。传送后,暴风会立刻消失,而肯塔会获得持续五秒的护盾效果,提供20%的伤害减免。
完整技能的冷却时间为45秒。
以下是Garena确认的属性:
- 暴风快速向前移动。
- 它最多保持活跃八秒。
- 可以穿透Gloo墙。
- 被击中的敌人会受到25点伤害。
- 肯塔可以重新激活技能以传送到暴风。
- 传送会移除暴风。
- 传送后,肯塔在五秒内获得20%的伤害减免。
- 技能冷却时间为45秒。
Garena尚未说明其他效应,如在传送期间的无敌状态或对同一目标的重复伤害。因此,玩家应避免假设该技能提供除了OB55补丁说明中明确描述的保护或伤害交互以外的效果。
从防御墙到交战工具
在OB55之前,肯塔的剑士惩罚技能形成一个五米宽的盾牌,减少60%的前方武器伤害。效果持续五秒,尽管在玩家开火时,保护率降至20%。它还拥有长达70秒的冷却时间。
这种设计赋予了肯塔明确的防御功能。他可以置身于来袭火力与队伍之间,在危险状况下保护队友或者降低穿越暴露区域的风险。然而,主动使用技能攻击显得不太灵活,因为开火会显著削弱其保护效果。
这个机制也严重依赖于敌人的攻击方向。盾牌保护肯塔免受来自正面的武器伤害,但从其他角度攻击的对手可以规避其主要优势。它的长冷却时间进一步惩罚了未能立即获益的激活。
Garena承认,原技能在战场演变中难以保持有效。重做的目的在于为肯塔提供更灵活的攻击和移动选项,同时在他全力交战后保留一定的防御能力。
结果更接近于一次全面替换而非常规的平衡调整。肯塔保留了保护元素,但现在是在玩家传送之后才会出现,而不再是整个技能的定义。
Gloo墙不再是绝对的屏障
能够通过Gloo墙发送暴风,这是肯塔新身份中最重要的部分。
Gloo墙在战斗中对战场和冲突小队至关重要。玩家利用它们抵挡来袭火力,创造临时掩护,控制视线,孤立对手,争取足够的时间治疗或复活队友。多个角色和物品已经能与之互动,但肯塔现在有了一种方法,可以通过建筑施加压力,甚至可能跟随其后。
初始的25点伤害并不足以消灭健康的对手,但原始伤害并不一定是暴风的主要价值。击中Gloo墙后面的敌人可以打破那种掩护所创造的安全感,迫使对手做出反应。
肯塔随后可以决定是传送到暴风,还是让其继续移动。这个决定至关重要。技能在击中某个人时不会自动传送,所以玩家可以控制一个成功的击中是否成为全面承诺。
这种灵活性创造了几种可能的用途。肯塔可以通过一个防御墙施压受伤的对手,利用暴风逃脱已经暴露的角度,或在近战中重新定位。在协调好的小队中,暴风也可以支持来自其他方向队友发起的攻击。
这些应用是合理的战术解读,但它们的实际有效性将取决于旅行距离、地形互动、动画速度以及敌人预测肯塔目的地的难易程度等细节。
第二次激活产生风险与回报的决定
传送给肯塔带来了之前版本完全缺乏的机动性,但也引入了新的风险。
重新激活技能将肯塔送往暴风的当前位置。这使得该移动效果既是一种武器,又是一个可见的目的地。过早传送可能浪费潜在的范围,而等待太久可能使肯塔位于不再具战术价值的地方。
五秒的20%伤害减免应该使主动进入更加可生存,但并不意味着他是不可触碰的。官方描述并未说明肯塔在此过程中的无敌、隐身或免疫控制效果。
玩家因此需要在承诺之前判断目的地。直接传送到多个防备好的对手中可能不会成功,仅凭肯塔获得的伤害减少。防御效果似乎是为了提供一个短暂的窗口,让他可以进行决斗、找到掩护或在首次反击中存活下来。
这使得重做的技能比旧的盾牌更具要求。之前的版本要求玩家面对来袭威胁并在适当时刻激活保护。新版本要求他们预测战场在数秒内会如何发展。
在冲突小队中可能形成更强的选择
肯塔的新机制在冲突小队中似乎特别相关,在那里Gloo墙往往决定短时间、集中的交战形态。
暴风提供了一种与持守紧凑防御位置的玩家互动的方法。由于它可以穿透Gloo墙,对手无法依靠单一屏障来阻止这一技能。后续传送的可能性意味着肯塔可以在不直接暴露自己于枪火中的情况下威胁空间。
然而,这一技能不应被视为对每一个Gloo墙的自动反击。预判目的地的对手可以准备近战武器,在肯塔到达之前重新定位,或与队友协调火力。25点伤害提供了一定优势,但并不能取代精确射击和良好时机的必要性。
其45秒的冷却时间在回合制模式下也至关重要。这一新的冷却时间显著短于之前70秒的版本,但失败的激活仍可能导致肯塔在快速冲突小队回合的其余时间缺失其定义性工具。
肯塔应在其队伍能够利用混乱时最为有效。跟随暴风的协调推进比单独传送到防守位置更具威胁。
战斗 royale 给暴风更多的活动空间
在战斗 royale 中,技能的机动性可能与其攻击潜力同样重要。更大的环境创造了更多的机会来使用暴风进行重新定位、逃离暴露区域或在地形允许的情况下改变高度。
其穿透Gloo墙的能力在最后阶段战斗中可能会很有用,当时多个队伍常常在收缩安全区内搭建临时掩护。肯塔能够威胁到那些建筑另一边的对手,而不必先用常规武器或爆炸物摧毁它们。
传送也可能提供一种逃离危险位置的途径,前提是玩家能够在被淘汰前将暴风朝安全区域发射。与旧的盾牌不同,后者帮助肯塔在正常移动时忍受来袭的射击,新技能可以直接改变他的位子。
仍然有未解之谜将决定这在竞争性游戏中变得多强。补丁说明未提供暴风的最大移动距离、移动速度的数值或其能穿越的表面完整列表。这些元素将需要通过常规游戏和控制测试来确认。
肯塔如今拥有更明确的进攻身份
肯塔最初被呈现为一位安静的剑士、铸剑师和与隼人及八神家族相连的保护者。他的旧技能代表了这一身份的保护面,但实际上并未有效体现精英剑士通常所关联的速度和攻击性。
重做的技能试图结合这两个元素。暴风赋予他进攻的开口和快速移动的选择,而临时的伤害减免则保留了他作为一名韧性战士的角色。
这种组合还将他与那些专注于冲刺、治疗或部署静态保护的角色区分开。肯塔必须首先创造出移动的暴风,然后判断其位置是否值得传送。
因此,这一变化应该能产生更具表现力的游戏。使用相同技能的两个玩家由于时机、意图目的地和能够投入的决心,可能会达成截然不同的结果。
重做可能影响角色组合的方式
由于肯塔使用主动技能,选择他意味着放弃其他强大的主动技能。玩家无法同时将他作为主动角色与其他同样主要价值来自主动技能的替代品一起装备。
他剩余的槽位仍然可以填充被动技能,以支持预定的游戏风格。攻击型构建可以优先考虑机动性、护甲穿透或交战后的恢复,而更防御型的组合则可以加强传送后的生存能力。
正确的设置将取决于玩家将暴风主要用于发起战斗或重新定位。没有更广泛的比赛数据,尚早识别出确定的竞争组合,而仅凭书面技能描述得出的平衡结论也为时尚早。
现在可以确认的是,此次重做拓宽了可行组合的范围。旧肯塔需要帮助他利用短暂防御窗口的技能。新版本可以围绕机动性、近战压力、生存能力或协调队伍攻击而构建。
真正的重做而非数字加强
Garena之前通过增加其前方盾牌的保护来调整肯塔。在2023年,其主要伤害减免从50%增加到60%,而其开火时的保护也从10%增加到20%。这些变化提高了数字,而并未解决基本概念的局限。
OB55采取了更为根本的做法。旧的前方屏障被移除,取而代之的是一项能够伤害敌人、穿透Gloo墙、传送肯塔并在抵达后保护他的机制。
这创造了一个更加强大和多功能的身份,但也为Garena提供了更多的平衡变量。如果重做的肯塔被证明过弱或过强,伤害、移动行为、传送时机、防御持续时间和冷却时间都可以独立调整。
目前,重塑让肯塔成为OB55更新中变化最大的人物之一。他是否会成为一个主要的竞争选手将取决于暴风能否可靠地创造有利的交战,以及对手在学习识别暴风后可用的反制手段有多强。
重做后的肯塔在2026年9月10日的OB55更新发布后可以在《Free Fire》和《Free Fire MAX》中使用。