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Genshin Impact · 2026-09-28

打造下一个奇境:原神首届米莉亚斯特拉创作大赛提供可兑换现金的奖励

在 原神 中创建迷你游戏现在可以带来超过社区认同的奖励。首届 米莉亚斯特拉奇境“千星之中:奇境创作大赛” 现已正式启动,工匠们有时间截止到 11月2日 设计并发布原始体验,通过米莉亚斯特拉沙盒进行参与,奖励结构包括原石、可兑换现金的创作票和可能来自HoYoverse的官方推广。 没有 类型或游戏玩法限制 。战斗挑战、平台游戏、社交空间、益智游戏、竞技阶段、实验性机制以及几乎不具备传统原神游戏特征的体验都可以参赛,前提是它们是在编辑器内创建的原创奇境,并符合比赛规则。这种开放性是重要的,因为HoYoverse并不要求创作者展示某一个特定的米莉亚斯特拉功能;他们希望看到当沙盒被视作真正的

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在原神中创建迷你游戏现在可以带来超过社区认同的奖励。首届米莉亚斯特拉奇境“千星之中:奇境创作大赛”现已正式启动,工匠们有时间截止到11月2日设计并发布原始体验,通过米莉亚斯特拉沙盒进行参与,奖励结构包括原石、可兑换现金的创作票和可能来自HoYoverse的官方推广。

没有类型或游戏玩法限制。战斗挑战、平台游戏、社交空间、益智游戏、竞技阶段、实验性机制以及几乎不具备传统原神游戏特征的体验都可以参赛,前提是它们是在编辑器内创建的原创奇境,并符合比赛规则。这种开放性是重要的,因为HoYoverse并不要求创作者展示某一个特定的米莉亚斯特拉功能;他们希望看到当沙盒被视作真正的游戏创作平台时,人们能构建出什么。

这一时间选择也是故意的。版本7.1显著扩展了编辑器,加入了基于Lua的客户端控制、共享创作模式、额外的战斗和状态功能、自定义跳跃技能以及数百个新的视觉和装饰资产。比赛的开始正好与这些工具的到来相吻合,有效地要求社区证明这个系统现在能够发展到什么程度。

最高奖金远比原石更具价值

原石可能是最易识别的奖励,但它们并不是比赛中最有价值的部分。最高奖项级别将30,000个创作票号码1以及6,480个原石授予两个获胜作品。

HoYoverse表示,每一个创作票号码1可以兑换$0.14美元,具体取决于相应支付提供商的能力。这意味着30,000张票的兑换价值为$4,200美元,尚未考虑附带的原石。

其余主要奖项通过15,000张票加3,280个原石奖励五位获胜者,5,000张票加1,980个原石奖励15位获胜者,600张票加980个原石奖励多达150个被选中的作品。另一大奖励类别可向多达250个作品颁发500个原石,而专业类别则提供2,000个创作票——相当于$280的明示兑换价值——加上1,980个原石。

在所有七个奖项类别中,公布的奖项结构包含最多437个潜在奖位,尽管HoYoverse明确警告这些是最大配额,而不是保证的获胜者数量。如果评委认为较少的参赛作品符合类别标准,可能会颁发较少的奖励。

新手创作者拥有自己的奖励类别

其中一个专业类别专门保留给经验较少的工匠。

新星奖限于在提交参赛页面时,工匠等级为3级或以下的创作者。列出十个奖位,每个奖位带有2,000个创作票和1,980个原石。

这是一个重要的决定,因为米莉亚斯特拉的编辑器已经支持出乎意料的复杂逻辑。经验丰富的创作者可以使用节点图和脚本构建自定义界面、复杂的战斗规则和系统,这对于刚开始使用这些工具的人来说,可能使一个完全开放的技术比赛感到威胁。

HoYoverse明确试图防止技术资历决定整个比赛。官方规则声明技术复杂性不是强制评审标准,而新星类别为那些可能富有想象力且打磨得当的创作者提供了一个独立的路径,即不需使用沙盒中的每一个高级系统。

没有要求的特定类型

规则中最解放的部分也可能是最简单的:HoYoverse对特定类型或游戏风格没有任何要求。

米莉亚斯特拉奇境逐渐展示出其编辑器能够支持远离普通原神探索的各种体验。根据创作者构建的内容,奇境可以作为战斗竞技场、赛车挑战、平台游戏、益智阶段、社交环境,或更接近于独立迷你游戏的形式运作。

版本7.1使这种灵活性更大。客户端脚本现在可以驱动自定义界面和用户界面行为,共享创作模式允许多个工匠在同一项目的不同部分共同工作,扩展的战斗工具使对单位、能力和互动有更大的控制。

因此,这场比赛并不是在寻找谁能构建出最美观的提瓦特复制品。一个视觉上简单但在机制上具有创造性的游戏可以竞争,正如一个高度详细的环境可以瞄准比赛的视觉设计类别。

评委将关注六个核心领域

每个合格的奇境将根据六个主要维度进行评估:主题与概念、游戏玩法创意、完成度、场景艺术、可玩性和趣味性。

主题与概念关乎想法是否独特、易于理解且执行连贯。游戏玩法创意评估核心机制的原创性,HoYoverse明确表示,非比寻常的创新可以获得额外考虑。完成度涵盖体验是否从头到尾真正有效而没有阻塞的错误,以及项目整体是否显得打磨而非未完成。

场景艺术关注视觉构图、氛围和沉浸感,而可玩性则检验说明是否易于理解以及任何潜在数值系统是否合理平衡。趣味性则考察体验是否保持吸引力,并在游戏过程中提供令人满意的反馈。

这种组合是显著的,因为没有单一因素足以决定一切。一个技术上卓越的奇境如果令人困惑或不稳定仍会得分较低,而一个吸引人的环境如果未包含有意义的游戏玩法可能会在视觉设计类别外表现不佳。HoYoverse正在评判完整的玩家体验。

稳定性比炫耀更重要

规则反复强调一个实际要求:提交的版本必须有效。

一旦奇境进入评审阶段,评审人员将评估该阶段可用的版本。阻塞错误或游戏崩溃的错误可能严重影响其分数,创作者被警告不要通过后续更新引入不稳定性。

这使得克制变得可能有价值。米莉亚斯特拉沙盒现在包含足够的脚本、用户界面和战斗功能来创建极其雄心勃勃的项目,但每添加一个额外的系统,就会引入另一个失败的机会。一个拥有强大概念和精致执行的小型体验可能比一个评委无法可靠完成的庞大项目更具竞争力。

HoYoverse明确表示没有要求的技术复杂性水平。这场比赛奖励创造力和质量,而不是体验背后隐藏的节点或脚本数量。

每位创作者可提交两次作品

每个合格的原神账户最多可以提交两次奇境作品。

项目必须是2026年9月23日09:00 UTC+8之后首次发布的原创作品,并且创作者在上传时必须在米莉亚斯特拉沙盒发布界面选择千星之中:奇境创作大赛选项。

奇境在整个活动期间也必须保持公开可访问。如果项目被移除、暂停或发现违反相关规则,可能会失去资格。

最重要的是,创作者应确保提交的是正确的版本。官方规则警告称,在作品确认并进入评审流程后,它无法简单替换为另一个奇境作品。

由于每个账户仅有两次提交名额,每个名额都至关重要。

需要经过验证的创作者中心账户才能参赛

这不是每个普通的原神账户都能自动提交的活动。

参与者需要达到他们所在国家或地区的法定成年人年龄,拥有亚洲、美国、欧洲或TW/HK/MO服务器上的账户,并通过米莉亚斯特拉奇境工匠中心完成所需的注册和身份验证程序。

创作者还必须激活收益功能。

这一最终要求使比赛与HoYoverse围绕米莉亚斯特拉奇境构建的更广泛创作者经济联系在一起。创作票号码1并不是专门为了这次比赛而引入的;它是合格工匠可以获得创作者收益并通过创作者中心兑换的基础设施的一部分。

这场比赛有效地利用了现有的系统,为高质量的社区创作附加了真实的货币价值。

版本7.1为创作者提供更强大的工具

在版本7.1发布的同时举行首次大型比赛特别重要,因为米莉亚斯特拉的编辑器刚刚再次在技术上取得了重大进步。

此次更新引入了与客户端Lua脚本相连的客户端控制,允许创作者构建更复杂的自定义界面并动态改变其行为。新构件包括文本元素、图像、按钮、滚动网格、动画控制和事件区域,同时客户端脚本可以与现有的节点图系统交换信号。

这使得拥有重度自定义界面的体验变得更加现实。库存显示、特定游戏的HUD、菜单,甚至许多类型的2D游戏都可以在不完全依赖默认米莉亚斯特拉展示的情况下创建。

版本7.1还引入了共享创作模式,允许多个工匠通过将项目分成独立部分并将不同资产分配给每个贡献者来协作完成一个奇境。对于较大的作品,这消除了完全独立创建复杂游戏的显而易见的限制。

战斗与移动也得到扩展

这一改进不仅限于界面编程。版本7.1增加了新的单位状态功能,改善了与战斗相关的节点,并扩展了跳跃技能系统,使创作者可以围绕移动配置自定义能力。

新的复杂创作、生物、视觉效果、动画和装饰元素进一步增加了可以在不手动构建所有内容的情况下生成的环境范围。

综合来看,这些新增内容使得比赛成为HoYoverse如何看待米莉亚斯特拉发展的有效示范。该系统不再仅仅是一个让旅行者放置物体和敌人的关卡编辑器。它越来越像是在原神内运行的轻量开发环境。

因此,最强的比赛作品可能会展示出连HoYoverse自己尚未展示的可能性。

比赛是首届星辉盛典的一部分

创作大赛还与星辉盛典相连接,这是米莉亚斯特拉奇境版本7.1庆典的更广泛活动。

另一个活动星辉盛典:奇境精选于10月1日开始,允许玩家体验精选的社区奇境,完成庆祝目标并为最喜欢的作品投票。这些投票有助于决定首届星辉盛典中的20个“年度奇境”。

该选择与“千星之中”的评审过程是分开的,但这两个活动强化了相同的目标:在原神中使社区创作的关卡更加可见,而不是让发现完全依赖于创作者的推广或算法推荐。

星辉盛典还包含奖励,如冰元素史莱姆帽、原石、复制的晶石、棱彩水晶、动作和表情,给普通玩家提供了即使没有意图自己构建某样东西也能进入米莉亚斯特拉的理由。

结果是一个与受众联系的创作者活动——不仅仅是一个在主游戏之外进行的比赛。

官方推广可能与奖励同样有价值

HoYoverse还表示,杰出的奇境可能会获得官方推广支持,并可能出现在官方米莉亚斯特拉奇境展示中。

对于创作者生态系统而言,这十分重要。

构建一个良好的体验只是用户生成平台上的一半问题。随着可用创作数量的增加,发现变得越来越困难。即使是卓越的作品,如果玩家没有理由去寻找,也可能会消失。

一个官方功能立即改变了这一方程。通过原神自身的米莉亚斯特拉渠道的曝光可以将大量观众引导到一个项目,可能提高识别率以及与成功奇境相关的创作者收益。

因此,这场比赛以三种不同的方式奖励创作者:原神中的原石、外部可兑换的创作票以及在不断发展的米莉亚斯特拉生态系统内的可见性。

原创并不意味着忽视原神的规则

创造自由仍然有边界。

参赛作品必须遵守原神的服务条款、工匠规则、创作者中心协议和适用的地方法律。比赛规则还特别禁止恶意贬低原神角色或故意扭曲游戏故事背景。

违反这些条件可能导致取消资格和奇境本身的移除。

这一条款尤其相关,因为用户生成的环境自然鼓励恶搞和实验。HoYoverse允许在类型和机制上有广泛的自由,但并不提供对其角色和背景的无限制使用。

因此,创作者需要明确区分在米莉亚斯特拉内部构建奇异游戏与发布平台认为对原神的已建立内容构成滥用或故意损害的材料。

提交窗口截止于11月2日

创作者们还有一个多月的时间来完成他们的项目。

官方创作与提交期从9月23日09:00至11月2日11:59:59 UTC+8。评审工作随即开始,并将持续到12月4日23:59:59 UTC+8。

已发布的活动页面当前将结果时间段置于12月5日至12月12日之间,尽管HoYoverse保留在需要额外工作时调整评审和公告时间的权利。

这为评审期与提交窗口之间创造了相当大的评审时间,这有意义,因为评审人员需真正玩这些奇境,而不是简单评估静态截图或视频。

对于复杂的作品而言,关键的截止日期因此并不是评审开始时,而是评审前每个主要错误需要解决的时间节点。

米莉亚斯特拉奇境正在成为创作者平台,而不仅仅是一个副模式

千星之中的更大意义超越了谁赢得30,000个创作票的范围。

米莉亚斯特拉奇境正在稳步朝着一种结构发展,使玩家不仅仅消耗HoYoverse设计的内容。他们为彼此创建体验,竞争发现,发展专业编辑知识,并且通过创作者中心,当他们的创作获得成功时,可以获得经济补偿。

一场奖品价值数千美元的比赛使这一志向具备了正式性。

伴随的版本7.1工具使创建日益独立的游戏系统成为可能,而共享创作模式鼓励超过一个人可合理单独制作的项目。星辉盛典则提供了一个展示层,让玩家得以发现和投票社区体验。

这仍然是在原神中运作,而不是作为一个独立的开发平台,创作者仍需遵守HoYoverse的技术和内容限制。但轨迹是明确的。

米莉亚斯特拉正成为游戏内部的游戏开发生态系统。

如今,社区有机会展示沙盒真正能做到的事情

HoYoverse可以发布文档,演示节点,添加数百个资产,但是创作者工具最终只有当有人以设计者未曾预见的方式使用它们时才是有趣的。

这就是为什么千星之中首届比赛比另一个原石活动更重要。

没有规定的类型。没有要求展示最复杂的脚本系统。评委关注概念、创造力、完成度、视觉设计、可用性以及最终体验是否真正愉快。新手创作者甚至有专门的渠道进入奖池。

截止日期是11月2日,每个合格账户可提交两次作品。在最上层,奖品高达30,000张可兑换现金的创作票和6,480个原石,而突出的作品也可以通过官方米莉亚斯特拉渠道进行推广。

这是原神第一次有效地向其社区提出了通常只留给开发者的问题。

这是工具。

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