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Hearthstone · 2026-09-14

《炉石传说》宣布武僧作为第12个可玩职业,将于2027年3月上线

暴雪娱乐正式宣布武僧作为下一个将加入《炉石传说》的永久可玩职业。在2026年暴雪嘉年华上通过一段动画预告片宣布,武僧将在2027年3月进入酒馆,成为这款数字卡牌游戏的第12个职业。 陈·风暴烈酒将担任这一职业的主要英雄,将《魔兽世界》中最具代表性的熊猫人角色之一引入《炉石传说》的核心阵容。暴雪目前将武僧描述为一类灵活且适应性强的职业,围绕流畅的游戏风格构建,但该开发商故意在发布前夕压制其英雄技能、卡牌及关键机制的信息。 机械信息的缺乏意味着这主要是对暴雪长期计划的确认,而不是全面的职业展示。尽管如此,添加一个永久职业的意义远远超过普通扩展的公告。武僧将需要自己的卡牌池、职业

暴雪娱乐正式宣布武僧作为下一个将加入《炉石传说》的永久可玩职业。在2026年暴雪嘉年华上通过一段动画预告片宣布,武僧将在2027年3月进入酒馆,成为这款数字卡牌游戏的第12个职业。

陈·风暴烈酒将担任这一职业的主要英雄,将《魔兽世界》中最具代表性的熊猫人角色之一引入《炉石传说》的核心阵容。暴雪目前将武僧描述为一类灵活且适应性强的职业,围绕流畅的游戏风格构建,但该开发商故意在发布前夕压制其英雄技能、卡牌及关键机制的信息。

机械信息的缺乏意味着这主要是对暴雪长期计划的确认,而不是全面的职业展示。尽管如此,添加一个永久职业的意义远远超过普通扩展的公告。武僧将需要自己的卡牌池、职业身份、进阶奖励、外观支持以及未来拓展中的长期定位。

武僧将成为《炉石传说》的第三个上线职业

《炉石传说》最初有九个可玩职业:德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师、盗贼、萨满、术士和战士。这个结构保持不变,直到2020年4月《燃烧的远征》发布,恶魔猎手成为游戏的第一个上线职业。

死亡骑士在2022年12月随《巫妖王的 march》推出,使总数增加到11。现在武僧将成为上线后的第三个新增职业,也是自死亡骑士以来的首次新增。

其在2027年3月的到来将使死亡骑士和武僧之间的间隔超过四年。这段延长的开发期提高了人们的期待,希望武僧上线时能推出大量卡牌,而不是仅通过常规扩展中的标准配额引入。

新职业需要足够的卡牌,以便立即建立多个套牌,同时发展出可识别的身份。现有职业在野区拥有多年的卡牌选项,并在标准模式中拥有一轮轮换的结构。因此,暴雪必须为武僧提供足够的上线支持,而不让其初始的卡牌池压制那些获得常规扩展卡牌的职业。

恶魔猎手和死亡骑士以不同的方式应对这一挑战。恶魔猎手在其首年内得到了初学者卡组、基础卡牌以及额外的职业卡牌。死亡骑士则以专门的核心卡组、单独的阿萨斯之路卡组和来自《巫妖王的 march》的卡牌为基础推出。暴雪尚未透露武僧是否会采用这两种模式中的任何一种。

陈·风暴烈酒将代表新职业

暴雪的官方公告确认,陈·风暴烈酒将欢迎玩家进入武僧职业。陈是一个自然的选择,因为他的历史早于《魔兽世界》中可玩的武僧职业,并帮助建立了熊猫人酿酒师的幻想,贯穿了更广泛的《魔兽》宇宙。

这个角色最初通过与《魔兽争霸III》相关的熊猫人酿酒师概念出现。后来他成为了围绕潘达利亚的故事中的重要人物,体现了武术纪律、探索、非传统智慧和顽皮幽默的结合,这正是《魔兽》对这一原型的诠释。

陈与《炉石传说》的语调特别契合。虽然武僧可以支持涉及精神纪律和武术精通的严肃主题,但这一职业也为酿酒、不可预测的技巧、顽皮的熊猫人角色和夸张的身体喜剧保留了空间。这种语调的灵活性为暴雪提供了多个未来卡牌和外观英雄的创作方向。

他的确认也解决了公告中的一个重要问题。暴雪不仅确认了武僧将进入游戏;还确定了一个可识别的英雄,围绕他将首次呈现这一职业。替代的武僧英雄和外观可能随后会推出,但还没有宣布任何其他角色或外观。

暴雪描述武僧为灵活和适应性强

对武僧游戏性的唯一确认描述故意很宽泛。暴雪称这一职业为“灵活和适应性强”,并表示它将带来其标志性的流畅游戏风格进入酒馆。在暴雪嘉年华演示中,开发者们还强调了灵活性,响应不断变化的形势,并在正确的时刻创造强大的组合。

这种语言暗示了一种基于序列、战术调整和相互关联卡牌效果的职业。它可能会奖励玩家在回合中改变计划,而不是完全依赖一种固定的战略。然而,暴雪尚未将这些想法转化为实际的关键词或规则系统。

几个重要细节仍未确认:

  • 武僧的英雄技能及其法力消耗。
  • 该职业的专属关键词或资源系统。
  • 它将是否使用姿态、气、酿酒或其他受《魔兽》启发的机制。
  • 上线时将有多少卡牌可用。
  • 它是否会获得专门的入门卡组。
  • 其起始卡组和解锁要求的结构。
  • 哪些原型将定义其第一个竞争卡池。
  • 武僧是否将在完整扩展的同时上线。
  • 它与竞技场和其他构建模式的互动。
  • 2027年3月的确切发布日期。

姿态、气量生成、武术技巧、治疗和以天体为主题的能力都是基于武僧的《魔兽》身份的明显可能性。目前没有哪个应被视为确认的《炉石传说》机制。这段预告片确立了职业幻想,而实际的游戏性展示将在后续揭晓。

设计武僧需要的不仅仅是适应《魔兽世界》

在《魔兽世界》中,武僧可以执行三种不同的战斗角色。酿酒师作为坦克承受攻击,织雾者将武术动作与治疗结合,风行者专注于移动中的近战伤害。这些专业化为暴雪提供了广泛的主题基础,但它们不能简单地直接复制到卡牌游戏中。

成功的《炉石传说》职业需要力量、弱点和可识别的决策模式。如果武僧同时获得高效攻击、治疗、防御工具、抽牌和灵活的组合元素,它就会过于重叠于恶魔猎手、盗贼、牧师和德鲁伊。暴雪需要决定《魔兽》幻想的哪些部分构成了武僧的永久身份,以及哪些内容仅限于个别扩展。

适应性描述可能意味着武僧故意在几个已确立的角色间坐落。它可能在攻击和防御回合之间交替,按照特定顺序组合卡牌,或者在满足特定条件时转化较弱的效果。这些都是合理的设计可能性,但暴雪尚未确认其中的任何一项。

可以肯定的是,增加第12个职业不仅影响武僧玩家。每个普通扩展现在必须在另一个职业间分配卡牌。发现效果、随机职业生成、竞技场草拟、平衡更新以及未来的多职业扩展都需要考虑扩充的阵容。

十二个职业也可以让设计师有更清晰的主题分组。未来的扩展可以将阵容划分为对组、三人组、四人组或两组相对的六人组,而不会留下一个职业在结构之外。这是一个编辑观察,而不是已公布的功能,但它相对于11个职业的游戏代表了一个实际的设计优势。

之前的职业发布设立了高要求的标准

恶魔猎手在《炉石传说》中以一种以英雄攻击、低成本卡牌和分离机制为中心的激进身份进入游戏。虽然它的上线令人难忘,但其初始强度要求迅速进行平衡调整。暴雪展示了一种新的职业可以立即重塑竞争环境的可能性,但也显示出评估一组全新卡牌与多年存在的卡牌之间的异常困难。

死亡骑士使用了更有限制的系统。其血、冰和邪能符文创建了卡组构建规则,防止每个强大的死亡骑士卡牌在一个卡组中组合。尸体资源则为这个职业提供了第二个定义机制,依靠友方随从的死亡。

武僧并不一定需要等效的二级资源或卡组构建限制。然而,它确实需要一个足够强大的机制基础,以便与其他11个职业区分开来。简单地将盗贼式的组合、恶魔猎手的机动性和牧师的治疗结合起来将使这个职业功能齐全,但不一定具有鲜明的特点。

最理想的结果是一个系统,通过卡牌的排序表达武术战斗的节奏,同时保持易于理解。暴雪多次用流畅、灵活和时机来描述武僧,因此最终的机制需要在实际回合中展现这些品质,而不仅仅依赖于视觉主题。

2027年3月可能会为武僧带来重大标准过渡

暴雪已宣布2027年3月为发布窗口,但尚未提供具体日期。这个时机值得注意,因为《炉石传说》的年度标准轮换通常发生在新内容年度的开始左右。

在轮换临近时推出武僧将为开发团队创造一个更干净的环境以平衡该职业。减少的标准卡池将限制立即必须考虑的交互数量,而随之而来的核心卡组更新可以建立武僧的基础卡组。

然而,暴雪尚未确认武僧会与2027年的轮换或该年的首次扩展一起推出。它可能通过专门的职业更新、围绕潘达利亚构建的扩展或另一种发布结构到来。在暴雪发布带有具体补丁和日期的路线图之前,武僧与下一个标准年度之间的关系仍然是可以合理猜测的可能性,而非一个已验证的计划。

公告也没有具体说明玩家将如何解锁这个职业。恶魔猎手和死亡骑士是通过免费的前奏内容和基础卡牌引入的,但这一先例并不保证武僧会有相同的系统。

武僧的揭示伴随着《炉石传说》的下一个重大扩展

武僧的预告片是2026年暴雪嘉年华期间一系列更大公告中的一部分。在新职业到来之前,《炉石传说》将在2026年10月20日发布《黑帝国的统治》。

该扩展返回了古老的艾泽拉斯,处于古神的鼎盛时期,并引入了“集结”这一关键词,将两张卡牌的元素合并为更强大的创作。暴雪还对游戏日志进行了大幅改造,通过更统一的界面连接任务、成就、事件和持续故事。

战场将在9月22日迎来新的随从类型——异变者。这些随从利用弃牌协同效应,并在摧毁更多异变者时逐步唤醒一位古老的神祇。

这些更新为2026年剩余时间提供了大量内容,而武僧则是对来年更大承诺的一部分。因此,暴雪在该职业可玩之前给予玩家几个月的通知,为专门的卡牌公开、开发者解释和预发布测试信息留出足够的时间。

最大的问题仍然未解答

武僧的确认解决了《炉石传说》社区长期以来的请求,但尚未解释这一职业将如何进行游戏。下一个揭示需要超越“灵活”和“适应性强”等字眼,展示武僧玩家在比赛中所作的实际决策。

它的英雄技能特别重要。英雄技能在每场游戏中都有,并且通常比任何单独的扩展机制更一致地定义一类职业。暴雪还必须解释新老玩家将如何获得足够的武僧卡牌,以构建可行的套牌。

对于竞争玩家来说,主要关注点将是平衡。一个新职业必须足够强大,以证明其引入的合理性,而又不会重复恶魔猎手上线时最具破坏性的部分。对于收藏家而言,问题关乎卡牌获取、专用包、入门卡组和外观英雄。对于《魔兽》粉丝来说,优先事项将是这个职业是否真实地捕捉到陈·风暴烈酒及更广泛的武僧幻想。

这些答案将会在接近发布时到来。就现在而言,确认的信息简明而重要:陈·风暴烈酒即将来临,武僧将成为《炉石传说》的第12个可玩职业,其官方发布窗口为2027年3月。

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