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Hearthstone · 2026-07-28

炉石传说战场第14季推出黑暗礼物、激活随从和超过60个新招募

炉石传说战场即将迎来年度最大系统性调整之一,第14季:达拉然的黑暗礼物将在8月4日随36.2补丁发布。 本季的主要新增内容是黑暗礼物,这一新系统允许玩家在第3回合开始时花费金币获得特别增强的随从。每个被选择的招募会带有一个附加效果,可以提供属性、关键词、增益机制或强大到足以重新定义整个战队的技能。 黑暗礼物不会替代饰物。暴雪将保留第13赛季的机制,并新增23个新的低级饰物和24个新的高级饰物,这意味着玩家必须在同一局游戏中围绕几个主要力量波动进行规划。 第14季还引入了激活这一关键词,允许某些随从在招募阶段消耗金币来触发可重复使用的能力。超过60个新随从将加入酒吧

炉石传说战场即将迎来年度最大系统性调整之一,第14季:达拉然的黑暗礼物将在8月4日随36.2补丁发布。

本季的主要新增内容是黑暗礼物,这一新系统允许玩家在第3回合开始时花费金币获得特别增强的随从。每个被选择的招募会带有一个附加效果,可以提供属性、关键词、增益机制或强大到足以重新定义整个战队的技能。

黑暗礼物不会替代饰物。暴雪将保留第13赛季的机制,并新增23个新的低级饰物和24个新的高级饰物,这意味着玩家必须在同一局游戏中围绕几个主要力量波动进行规划。

第14季还引入了激活这一关键词,允许某些随从在招募阶段消耗金币来触发可重复使用的能力。超过60个新随从将加入酒吧,海盗可以获得锁箱,而野兽可以通过饵料在战斗外进行攻击,另外五个酒吧法术扩大了可用的经济和增益选项。

噩梦领主萨维斯(Xavius)和灵魂寄生虫Tras’tath加入了英雄池,拥有专为黑暗礼物而设计的能力,而超大随从的统计数据也得到了显著的可读性提升。

战场一直是将有限的金币转化为长期力量的游戏。第14季通过给玩家提供更多消耗同一资源的方式以及更多后悔过早消费的理由,使得这一决策变得更加复杂。

黑暗礼物为消耗金币创造了第三种主要途径

从第3回合开始,每位玩家都可以使用黑暗礼物按钮。

激活该按钮的费用为3金币,并提供一个含有三个随从的发现选择。每个随从都会与不同的黑暗礼物搭配,因此玩家需要将招募与其增强效果作为一个整体进行评估。

该按钮每回合可以使用一次,整个游戏中不能超过三次。

该限制阻止了黑暗礼物成为玩家可以重复循环的商店,以获取理想结果。当使用该系统时,它会消耗玩家可能在之后的回合中拥有的三次机会中的一次,因此每一次激活都至关重要。

直接成本同样重要。

三金币相当于一个早期游戏随从、一项酒吧升级的贡献或几次刷新。第3回合购买黑暗礼物可以提供显著的节奏优势,但它也可能干扰常规的升级曲线,并导致玩家在酒吧等级上落后。

等待保留了激活机会,但也牺牲了通过多次战斗使用增强随从的可能性。

因此,第14季带来了一个反复出现的问题:

玩家是应该购买即时的力量,还是保留机会以获得更强大的未来发现?

没有普遍的答案。健康、英雄力量、当前板面、可用部族和对手的伤害都会影响等待是否为战略耐心,或是否是不必要的风险。

可用的随从等级每回合都会提高

黑暗礼物的发现不会在按钮出现时随机从完整的酒吧池中抽取。

随着游戏的进行,可招募的随从等级会逐渐提高。

第3回合只提供2级随从。第4回合可以产生2级或3级招募。第5回合保证提供3级,而第6回合则将范围扩展到3级或4级。

第8回合开始,5级随从将进入可能的池。第9回合开始6级随从均可用,后面的回合则越来越集中在两个最高的酒吧等级提供的选项上。

这种进程使得延迟激活的价值提升了两个不同的原因。

黑暗礼物本身变得更强大,携带它们的随从也来自更强大的随从等级。

第3回合的发现可能通过有效的属性或早期的增益效果,稳定接下来几次战斗。而第10回合的发现则可以提供一个带有增强能力的5级或6级随从,可能成为最后阶段阵容的核心。

玩家并不是简单地延迟同样的报价。

他们在用早期节奏换取进入一个更强大的池。

该系统包含43个不同的黑暗礼物

暴雪设计了43个黑暗礼物,具有不同的最小和最大出现回合。

早期的池包含相对直接的增强。

坚定带给其随从+4/+4,仅在第3回合出现。锋利的剑在玩家使用另一张牌时提供攻击,而加固盾牌则为生命值提供相同的功能。稳定增长则提供一个随时间增加的回合结束统计提升,提升的幅度与提供的时机相关。

这些效果可以在没有立即造成胜利条件的情况下,建立一个早期的载体。

后来的黑暗礼物则变得更加具有变革性。

超越在战斗开始时将随从的统计数翻倍。崇拜则复制左侧随从的统计数据。抵抗则将生命值翻倍,敌意则将攻击翻倍。

持久恐惧赋予复生,并在没有削弱的情况下返回其随从,除非其完整的统计数据和额外的关键词。魔仆则会召唤一个带有死去随从统计数据的魔像。

最极端的礼物仅在异常冗长的游戏后出现。

巨力 在第11回合之前不会出现,增幅攻击值达到1000。无敌则让随从在攻击时免疫,从第12回合开始出现。

这些不是普通的增益效果,而是用于已包含巨大统计数据、防御关键词和经过高度优化的战斗顺序的后期效果。

等待提供了更高的上限,但不一定是更明智的决定

黑暗礼物增强的逐渐增强显然让人产生了保存每次激活的明显诱惑。

这种方法忽视了战场游戏其实是怎样失利的。

在第8回合被淘汰的玩家无法在第11回合获得一次巨力发现。保存一次激活没有价值,当前的战斗不能生存足够长的时间来花费它。

早期的黑暗礼物可以防止这种结果。

适度的属性增长可能赢得两次战斗,而不会导致显著的伤害。第3回合获得的增益效果可以在一次晚期发现可用之前操作七或八个招募阶段。

因此,最强的选择可能是错开使用。

一次激活可以保护早期游戏。第二次可以在中间回合支持新兴的阵容。最后一次激活可以留给高等级效果,用于填补整个阵容。

拥有强大自然节奏的英雄可能会等待更长时间,因为他们的技能已能保持生命值。贪婪经济的英雄可能会提前消费,以弥补较弱的战斗板。某个玩家在第4回合发现了不寻常的连贯阵容时,可能会立即使用黑暗礼物,因为增强现有方向比寻找理论上的晚期游戏选择更有价值。

该系统奖励理解当前战队所需,而不是按照预定的激活日程行事。

黑暗礼物报价部分根据玩家量身定制

发现系统包括多个设计以避免出现明显不当的组合的限制。

从第6回合开始,三只随从中的一只必定匹配玩家最常见的随从类型。这不保证提供一个完美的构建卡,但至少有一个选择与当前的局面有合理的关系。

某些随从完全被排除。

磁性随从无法出现。主要用于保持在手中的随从被排除,招募的价值来源于出售它们的效果也会被排除。李尔的詹金斯(Leeroy Jenkins)和致命孢子(Deadly Spore)是在游戏和均衡原因上进行的具体排除。

战吼和选择一张随从在第5回合之前无法出现。

黑暗礼物也遵循兼容性规则。

死亡之颚(Jaws of Death)只会在新亡语的随从上出现,触发随从的亡语。而托雷斯的祝福(Toreth’s Blessing),使神圣护盾需要额外的攻击才能打破,需要一个已拥有神圣护盾的随从。

泰瑞戈萨的祝福(Tarecgosa’s Blessing)限于龙类。极化则属于机械。毒性为附加在鱼人身上的具有剧毒特性的限。

这些限制减少了荒谬的报价,同时保留了足够的随机性以使适应变得必要。

玩家并不会被保证得到适合阵容最强的效果。这个系统旨在呈现可以运作的组合,然后将战略评估留给花费金币的人。

一些黑暗礼物评估整个游戏历程

几个增强会根据在发现之前已完成的行动计算价值。

战斗伤痕会给每次触发的战吼提供统计数据。死亡的拥抱会根据之前的亡语进行评分,而法术抽取会统计酒吧法术。

这创造了一个重要的回顾性元素。

玩家无需在开始相关策略之前获得黑暗礼物。增强效果可以在后期到达,并将几轮的积累行动转化为即时统计数据。

这使得某些发现显著强于它们在基础属性上的外观。

携带战斗伤痕的适度随从,在经过整个游戏的战吼循环后可能变成棋盘上最大的单位。法术抽取可以奖励一个已经为酒吧法术消费大量金币的纳迦、海盗或混合阵容。

游戏会在提供这些礼物之前检查相关动作是否发生。战斗伤痕在玩家未触发任何战吼时不会出现,死亡的拥抱和法术抽取也适用等效限制。

因此,该系统试图识别当前阵容的历史,而不是在完整的效果池中盲目选择。

黑暗礼物和饰物将同时运作

饰物在第14季中仍然有效。

玩家将在继续接收低级和高级饰物机会时,决定何时购买他们的三个黑暗礼物发现。暴雪将在现有池中新增23个低级饰物和24个高级饰物。

这两个系统从根本上以不同的方式影响战队。

饰物是持久的战略修饰符。它们可以改变经济、支持部族或建立一个整个游戏围绕着构建的效果。

黑暗礼物则附加到特定的随从。

这既带来了更大的灵活性,也带来了更大的脆弱性。增持的随从可以被增强、复制或保护,就像任何其他招募一样,但它也占用了一个棋盘位置,最终可能需要被出售。

强大的饰物即使在原始阵容变化时仍然有效,而黑暗礼物可能会在一个不再适应最后战略的单位上孤立。

因此,玩家必须决定是围绕礼物构建,还是将其视为临时节奏,或是通过亡语、磁化和其他交互传递它的价值。

第14季并没有用另一种高滚潜力的来源替换它。它将这两个系统层叠在同一个游戏大厅中。

噩梦领主萨维斯自动获得额外的黑暗礼物

噩梦领主萨维斯是第14季揭晓的第一个新英雄。

他的英雄能力“感受毁灭”每四回合自动提供一个黑暗礼物发现。该能力遵循正常的回合基随从等级进展,因此随后触发的机会提供更强大的招募。

因此,萨维斯获得额外的增强随从,而无需花费标准黑暗礼物按钮激活中的一次。

这带来了直接的经济优势。

其他英雄每次发现需花费3金币。萨维斯可以保留这段金币,分别使用普通按钮,并可能组装出比其他玩家在大厅中更多的赠礼随从。

挑战在于将数量转化为板面一致性。

获得几个单独强大的随从并不保证它们支持同一部族或战斗计划。萨维斯可能需要将早期的赠礼视为可抛弃的节奏,同时等待可以定义最终阵容的那种能力。

他的英雄能力也鼓励生存。

每增加四个回合间隔就会产生另一个发现。在下一个触发前被淘汰的玩家,将失去已经构建在英雄选择中的价值。

萨维斯应当奖励控制的升级和足够的即时实力,以便保持自动赠礼的到来。

Tras’tath在酒吧提供一个5级随从之前保留一个

Tras’tath,灵魂寄生虫采取了不同的策略。

在游戏开始时,虚空力量发现一个带有黑暗礼物的5级随从。选定的随从不会立即可用。它将在第7回合之前保持锁定。

因此,该英雄在游戏开始时就弥补了未来增强的知识。

这一信息可以影响每一个前期决策。

发现一个定义部族的5级随从可以在这张卡解锁之前开始收集支持的角色。广泛有用的招募可能允许更灵活的开局,而情境选项则可能迫使玩家决定承诺的回报是否值得追求。

Tras’tath跳过了正常的黑暗礼物回合限制,使用了合格增强的特殊池。

可能的结果包括超越、回声之声、合并、毒性、敌意、抵抗,甚至是异常迟到的巨力或无敌效果。

这创造了一个可能巨大的第7回合的翻转。

代价是延迟的访问。Tras’tath知道接下来的结果,但从选择中没有得到即时战斗的好处。英雄必须在准备能够利用被监禁的随从之后生存六回合。

这使得虚空力量更接近于战略契约,而不是普通的英雄能力。

玩家获得未来的胜利条件,并且在早期游戏中证明他们能达到目标。

激活将随从转变为可重复使用的金币投资

激活是第14季的新关键字。

激活随从获得一种能力,可以通过支付规定的金币成本在招募阶段手动触发。玩家在随从仍留在战队时点击它,消耗资源并获得效果。

每个激活能力每个回合可以使用一次。

这给了板面随从一个之前仅集中在英雄能力、酒吧法术和普通买卖循环的功能。

招募不再仅因其统计或自动文本而有价值。它可以成为一个可重复的经济引擎,询问其效果是否值得每回合都提供资金。

这一关键字在板面空间上施加了压力。

保持一个激活的随从可能提供极好的长期价值,但玩家必须为其保留一个位置,并继续支付本来可以用来刷新、升级酒吧或购买另一个招募的金币。

金色版本可能提升效果,但不会消除潜在的机会成本。

最好的激活随从将显著证明两个开支:板面位置和重复的金币。

海藻守护者将金币转化为重复战吼

海藻守护者是一个带有激活能力的4级鱼人,使用1金币。

该效果触发另一只友方随从的战吼。

这是一个强大的可重复效用来源,因为战吼通常要求需要从手牌中出牌。海藻守护者可以在不购买另一份副本或先将其返回手中的情况下重复使用已占据棋盘的随从。

应用完全依赖于目标。

增加属性的战吼可以变成可重复的增益。生成资源的战吼可以成为一个经济引擎。影响酒吧法术、部族或未来购买的效果可以在多个回合中重复使用。

限制是位置和结构上的,而非单纯的财务。

战吼随从必须与海藻守护者留在同一棋盘上,消耗另一个位置。玩家实际上将战队的一部分用于招募阶段生成,而不是直接的战斗实力。

这是一个合理的成本,特别是在能够将效果转化为持续增益的组成中。

私人侦探提前借取下回合的金币

私人侦探是一个海盗,其激活能力成本为1金币,并在下回合获得2金币。

立即的结果是负值:玩家现在花费一金币,而在当前的招募阶段中没有获得任何收益。

下一个回合将产生净收益。

这使得私人侦探成为一种时间工具,而非无条件的自由经济。它将购买力转移到未来,允许玩家为酒吧升级、计划的黑暗礼物激活或需要更多刷新而做准备。

重复使用可以创建一个滚动的投资模式。

玩家继续牺牲当前灵活性,以换取更强大的未来回合。这在当前商店没有提供任何必要物品时可以很有效,但在当前板面已经很弱时可能变得危险。

海盗身份也可能将此卡与第14季更广泛的金币消费协同作用联系起来。

几种海盗效果在玩家花费指点的金币后会提升,激活按钮提供了另一种控制方式,以穿越这些阈值,同时为下一个回合准备额外资源。

灵魂保卫者让每个恶魔都能从酒吧中摄取食物

灵魂保卫者是一个恶魔,激活费(2)。

当触发时,每个友方恶魔消耗酒吧中的随机随从,并获得其属性。

该能力将2金币转化为全局增益,前提是玩家拥有足够的恶魔来证明其成本并有足够有价值的酒吧随从可供消费。

时机变得至关重要。

在一个弱小的酒吧使用能力会浪费其潜力。刚刚刷新过在激活前可以产生更大的目标,但每一次刷新会减少可用于其他行动的金币。

该效应还会清空商店中的部分商品。

当玩家无意购买这些随从时,这可能是有益的,但它也可能删除其他原本有用的招募。刷新、购买和激活的顺序很重要。

灵魂保卫者展示了为何这个新的关键词不仅仅是另一根按钮。

这个效应改变了玩家如何评估整个招募阶段。酒吧统计数据变成了一种资源,当没有卡片被买时商店质量也变得重要,最后两金币可能更值钱用于恶魔增益,而不是另一次随机刷新。

超过60个新随从将重建酒吧池

补丁36.2添加了超过60个全新的随从,同时返回旧卡牌、平衡更新和大量移除。

这种刷新规模意味着已有的部族指南将会立即变得不可靠。

玩家可能会认识到恶魔、龙、海盗或纳迦的广泛身份,但产生它们的统计和经济机制会发生变化。几个第13季的核心卡牌将被移除,而老旧的牌则以调整后的措辞或统计形式回来。

揭示的新增加内容表明第14季希望随从能影响正常战斗之外的行动。

空气舞者(Air Baller)在出售时给整个战队+2/+2,并提升未来的舞者,形成一个奖励持续复制的增益链。

恶魔干扰者(Devilish Distractor)在施放法术时永久增益酒吧的随从。这允许恶魔在消费或购买之前准备更强大的单位。

光辉机器人(Glambot)在对机械施放法术时生成一个6/6的卫星,将法术使用转化为永久的模块化属性。

这些卡牌不是孤立的战斗卡,而是改变商店、手牌和板面在多个招募阶段中的互动。

海盗可以从锁箱中释放金色随从

锁箱是全新的海盗特有协同作用。

某些海盗卡产生容器,持有金色随从,直到稍后的回合才能使用。玩家可以等待正常的解锁或使用其他效果提前释放囚徒。

这为一个通常与金币生成和高频行动回合关联的部族引入了延迟确定性。

锁箱告知玩家一只金色随从即将到来。战略问题是当前的板面是否能够承受等待。

提前解锁可能会加速接触强力招募,也可能导致三重奖励交互,这取决于确切的牌。然而,追求突破可能需要保持特定的支持牌或动用本可加强当前战队的资源。

等待保存这些资源,但也冒着在收益到来之前受到伤害的风险。

该机制在部族层面上类似于Tras’tath的英雄能力:未来的力量已经可见,但生存仍然是获取它的代价。

饵料允许野兽在招募阶段进行攻击

饵料(Fishbait)引入了第14季最奇特的机械变化之一。

一只野兽可以消耗饵料并在招募阶段进行攻击。进行攻击的随从将会获得用于进餐的奖励。

战场通常将招募与战斗完全分开。尽管随从可以在酒吧中被购买、出售、增强和重新布置,但攻击仅限于自动战斗阶段。

饵料打破了这一界限。

该机制可以在不等待下一个对手的情况下触发基于攻击的文本。它可能允许野兽生成价值、激活集结效果或与占据酒吧的随从进行互动。

确切的结果取决于野兽与饵料的组合,但更大的意义显而易见:战斗触发正在成为招募阶段的资源。

这创造了不寻常的顺序问题。

玩家可能需要在喂饵之前放置或增强野兽。一次攻击可以影响商店中可用的随从。提前触发该效果可能会产生本回合所需的资源。

饵料也迫使暴雪调整了剧毒的效果。

剧毒现在在每次战斗中重置

以前,剧毒会摧毁首个受到其承载者伤害的随从。

饵料创造了这一摧毁可能在招募阶段发生的可能性,消耗关键词在实际玩家对玩家对战之前开始。

第14季改变了措辞,使得剧毒在每次战斗中摧毁首个受到伤害的随从。

这一区别保留了其功能,当一个随从在同一回合中参与多次战斗时。

饵料攻击可以在招募期间触发剧毒。当正常的战斗阶段开始时,该关键词再次可用。

这一变化展示了在引入招募阶段攻击时,如何影响超过新野兽卡的旧规则。

设计时假设每回合只有一次战斗的效果现在必须明确规定何时以及何频繁地重置。

五个酒吧法术增加了更多的增益和风险管理

第14季引入了五个酒吧法术。

计划的疯狂让某个选中的恶魔消耗两个随机的酒吧随从,并获得他们的统计数据和奖金关键词。这可以转移神圣护盾、嘲讽或其他属性,以及生理体型,但随机目标使得商店的准备工作更加重要。

强大的龙息使得整个战队获得+1/+1,随每只龙增强此效果,然后对每个具有神圣护盾的随从重复。满足这两个条件的棋盘能够将低成本法术转化为可观的全球增益。

修复工作为某个随从提供明确的+4/+8增益。

武器锻造创造三根尖箭,从一张法术中提供另一包资源。

胜利的面包给予某个随从+2/+3立即增益。下一个战斗获胜后将在下个回合开始再次带来额外的+4/+6。

该最后法术将信心转化为一种押注。

强大的玩家可以利用胜利的面包来增强他所偏爱随从,并在胜利后收获更大的整体收益。评估错误对手的玩家仅获得初始增益。

该法术创造了另一个需要在投入资源之前仔细侦查的理由。

几种返回的随从在新的环境中支持旧的原型

此次刷新也恢复了来自先前战场环境中的卡牌。

恶魔重新获得心灵乱流、不知足的乌祖尔和提克东瑞斯,重新将几个消耗和自我伤害的增益工具引入当前的池中,现在这些池中包含激活和酒吧相关效果。

龙重新获得扭曲翅膀、千纸鹤、蓝色小龙和电合成器。它们的回归支持攻击操控、酒吧法术增益和免疫交互,而彩虹龙则从标准商店中离开。

机械恢复机械侏儒翻译者和工具无人机,增强了围绕光辉机器等卡的磁化套件。

元素获得熔岩岩石、陨石破坏者和繁荣冰霜兽,恢复解决多个传统买卖的增益路径。

锐齿猪族获得其中最大的一包返回内容,包括路猪、冲击者、宝石鼠和荆棘开拓者。他们的第14赛季身份继续结合血珠、集结和选择一张效果。

这些返回的卡不会完全重现他们最初的元环境。

黑暗礼物、激活随从和新的饰物可以在他们之前的出现时以无法实现的方式对其进行修改。

彩虹龙离开酒吧但仍然可生成

彩虹龙将从普通的酒吧池中移除。

它们仍然可以通过某些随从和饰物生成,因此该机制并没有完全消失。暴雪已相应更新了关键词描述,移去每只彩虹龙必定是3级龙的先前说法。

这使它们从标准商店的单数雕件转变为生成的资源。

玩家不再能够围绕自然找到特定的彩虹龙颜色构建计划。访问依赖于能够生成它们的卡片和饰物。

这使得每个生成的结果变得更稀有且潜在更有价值,同时减少了被五个密切相关的龙变体占据的酒吧空间。

这一变化也说明了第14赛季刷新的广度。暴雪不仅是在现有池上添加系统。它还在移除和重定位机制,这样和新选项结合时不会产生过于复杂的情况。

四位数字统计数据将更易于读取

第14季为超大随从带来了显著的生活质量提升。

统计包含四个或更多数字时将在棋盘上进行压缩。

战场的增益达到了连随从的数值可达数千或以上的地步,尤其是当多个指数效果交互时。长数字变得难以快速阅读,且可能会遮盖卡片上的其他信息。

黑暗礼物使这一问题更为紧急。

仅巨力就增加了1000攻击力。超越可以将一个原本巨大的身体数值变为三倍。复制属性、翻倍和复生效果可以创造多个单位超越前显示的实际限制。

简化符号将使侦查和准备战斗的速度加快。

玩家仍然需要足够的精确度来对比目标,但他们不再需要在每次动画中占据不成比例的空间的完整数字。

这可能是补丁36.2中最不戏剧化的部分,但它解决了多年来战场能力不断增强所带来的一项问题。

第14季重置排名并引入另一路奖励轨道

第13季将在8月4日发布补丁36.2时结束。

战场排名将重置,任何未声称的第13季轨道奖励将被自动收集。

新的奖励轨道使用逃离达拉然主题,展现麦艾芙、瓦奈莎·范克里夫和其他与当前炉石传说扩展周期相关的人物。

购买标准赛季通行证可立即解锁每局游戏两个额外的英雄选择。进展提供另外13个英雄皮肤、瓦奈莎·范克里夫调酒师、表情符号以及《逃离达拉然》传奇打击。

赛季通行证+包含标准的高级奖励,并包括每局游戏一个英雄重掷的机会。

这一区分在竞争上显得很重要,尽管这些英雄本身对所有玩家仍然可用。

更多的开局选择提高了找到适合大厅当前可用随从类型的英雄的几率。重掷给予另一个避免不利选择的机会。

免费轨道仍然提供战场代币和选定外观,尽管最大数量的收集仍在付费进程路径中。

一些后期的轨道奖励将在补丁36.6之后而非立即在8月4日可用。

提前访问将揭示第一批实际黑暗礼物策略

暴雪的创作者提前访问活动将于7月30日开始,首个区域小组。

参加的炉石传奇创作者将在公众发布之前试玩第14季,让玩家对黑暗礼物时机、激活经济和重建的部落组合进行首次长期观察。

Twitch Drop将在活动期间激活。在观看两小时后可奖励四个战场代币,分为两次一小时的掉落。

该活动应能提供有用的证据,但它不会确定最终的元环境。

提前访问大厅中的玩家将测试不熟悉的卡牌,强迫组合不寻常,并实时学习交互。强大的策略可能会迅速浮现,但有效的反制通常只在更广泛的玩家基础获得访问后才会发展。

完整的36.2补丁说明预计将在8月3日,也就是发布前一天。

在说明到来之前,统计数据、护甲值和一些揭示的效果可能仍会进行最后调整。

第14季让每一枚金币都与另一个机会竞争

战场一向迫使玩家在节奏、经济和酒吧进度之间做出选择。

第14季增加了与同一轮十金币竞争的系统数量。

一个黑暗礼物的费用为3金币。

激活能力需要持续付费。

饰物需要他们自己的投入。

酒吧法术提供的增益或许比购买另一个随从更强。刷新在找出阵容核心部分上仍是必要的,而酒吧升级决定了这些核心部分可以出现哪个等级。

玩家不再能够仅对当前商店评估一次购买。

在一个黑暗礼物上的3金币支出可能阻止两次激活使用。资助灵魂保卫者可能会拖延一次酒吧升级。购买一个饰物可能会减少可用于锁箱突破或胜利的面包设置的资源。

每个系统都提供力量。

困难在于找出当前游戏真正能够承担哪种形式的力量。

黑暗礼物可能使第14季成为战场中最灵活的元

黑暗礼物的主要优势在于它们将不寻常的效果附加到普通随从。

同一招募在两场比赛中可能根据其获得的增强进行不同的表现。一次可抛弃的中期单位可能通过增益成为永久性载体。一个战吼的随从可以变成一个可重复的引擎。一个防御单位可以获得足够的攻击力来决定整个最终战斗。

该系统也避免使每个大厅遵循一个固定的活动时间表。

玩家选择何时激活按钮以及保留多少机会。一位竞争者可能在另一位使用第一张之前购买第三个赠礼。

激活将更深层次地扩展控制权,而饰物继续塑造每个战队的更广泛方向。

这种灵活性也将使得平衡变得困难。

一个公平的随从和一个公平的黑暗礼物结合起来可能会变得不合理。一个可管控的激活能力在另一个效果能产生足够的金币每回合资金时可能会变得过度。招募阶段的攻击可能揭示出以前与完全分开的战斗无关的交互。

暴雪已经声明,在反馈和均衡数据之后,黑暗礼物的确切限制可能会发生变化。

这种调整是必要的。

第14季并不是给稳定的环境添加一项机制。它是在酒吧中同时放入黑暗礼物、激活扩展、增强饰物、招募阶段攻击和超过60个新随从。

达拉然被窃取的力量将重新塑造游戏的每一个阶段

战场第14季围绕诱惑构建。

黑暗礼物承诺在玩家等待时获得更好的随从,但等待也可能面临被淘汰的风险。激活能力提供了可重复的价值,但每次使用都消耗了其他地方所需的金币。锁箱包含保证的金色力量,只要战队活到解锁时。

噩梦领主萨维斯不断获得赠礼。Tras’tath在首次招募阶段开始之前选择一个未来的5级强者。海盗投资于延迟奖励,野兽在酒吧中攻击,而恶魔则消费商店中剩余的一切。

即使是最大的数字也会因为现有界面无法承载第14季打算创造的增益而被压缩。

补丁36.2和战场第14季:达拉然的黑暗礼物将于8月4日太平洋夏令时间上午10:00发布,符合欧洲中部夏令时间晚上7:00。

第一个黑暗礼物的费用仅为3金币。

何时该花费这个价格可能决定整个大厅的结果。

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