Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27
《Blood Testament》为《Hunt: Showdown 1896》带来席卷全社区的血月噩梦
Crytek 公布了《Blood Testament》的官方影视预告片——这将是即将登陆《Hunt: Showdown 1896》的下一个大型游戏内事件。活动计划于 2026 年 9 月 8 日开启,与 2.9 更新同时上线,工作室称其为年度最大规模的活动。 该影像展示了围绕血液、癖好与腐蚀性影响构建的新篇章,这些元素已经深植于《Hunt》的超自然神话中。不过,《Blood Testament》并非单纯的叙事或外观活动。其核心的社区挑战、新增的血井(Blood Wells)、不断演化的血月状态、燃烙属性(Burn Traits)、Burgess 霰弹枪家族以及大量 2.9 更新改动,

Crytek 公布了《Blood Testament》的官方影视预告片——这将是即将登陆《Hunt: Showdown 1896》的下一个大型游戏内事件。活动计划于 2026 年 9 月 8 日开启,与 2.9 更新同时上线,工作室称其为年度最大规模的活动。
该影像展示了围绕血液、癖好与腐蚀性影响构建的新篇章,这些元素已经深植于《Hunt》的超自然神话中。不过,《Blood Testament》并非单纯的叙事或外观活动。其核心的社区挑战、新增的血井(Blood Wells)、不断演化的血月状态、燃烙属性(Burn Traits)、Burgess 霰弹枪家族以及大量 2.9 更新改动,都是旨在改变赏金追猎(Bounty Hunt)对局走向的设计。
Crytek 并未一次性放出所有重大新增内容,而是把事件中若干关键要素置于共享进度的里程碑之后。整个社区将共同参与名为 Make Them Bleed 的三阶段活动,随着集体目标的完成,游戏会逐步发生改变。
沃伦·鲁塞特(Warren Russett)的嗜血成瘾推动新剧情
《Blood Testament》的核心是沃伦·鲁塞特,一名猎人因绝望而易被 Lynch 的实验性血清所利用。治疗赋予了鲁塞特力量,但同时也带来了毁灭性的成瘾与对血液的贪婪渴求。
Crytek 暂时保留了鲁塞特故事的结局,仅表示玩家将在活动推进中发现这个“扭曲的结局”。这种叙事结构将剧情直接与社区战役挂钩,而非把影像当作孤立的背景故事。
这一前提出现在《Hunt: Showdown 1896》早已确立的神秘恐怖与人性剥削混合体中显得自然而然。鲁塞特并非简单地被沼泽中的另一种怪物袭击;他是被一项看似能解决问题的提议有意地改造,这延续了游戏里常见的主题:绝望的人们接受超自然力量,却不了解——或不在乎——最终代价。
这种差别让事件拥有比传统怪物入侵更为个人化的基础。血月与其下受赋能的怪物提供了视觉与威胁,而鲁塞特失控的悲剧则是暴力背后的情感核心。
Make Them Bleed 将进度转为全社区的协作战役
主要活动是 Make Them Bleed,这是一个大规模的社区挑战,玩家通过在任务(Missions)中完成目标来为社区集体获取点数。通过击杀怪物、消灭目标(Targets)以及与散布在沼泽和峡谷的血井互动都可以获得点数。
进度分为三阶段,每个里程碑都会为整个社区解锁重要的玩法新增。第一阶段引入血月的时间段(Blood Moon Time of Day),第二阶段解锁 Chupacabra 燃烙属性。Crytek 特意对第三阶段的奖励保密,仅表示最终里程碑将把“真正的新噩梦”投放到地图上。
这比单纯的个人化妆品进度轨更具野心。社区的整体表现将决定何时开放新机制,使《Blood Testament》能够随时间演变,而不是从第一天到结束都提供完全相同的体验。
这种结构也存在潜在缺点。Crytek 尚未公开所需的点数阈值、各阶段预计持续时间或最终奖励的具体身份。因此节奏将取决于工作室如何根据实际参与度校准里程碑。如果目标过快达成,渐进式升级可能显得无足轻重;如果进度过慢,玩家可能会在活动的大量时段中等待其核心内容的到来。
血井(Blood Wells)引入即时的风险与回报抉择
在 Make Them Bleed 的前两阶段,血井会出现在赏金追猎的各处。Crytek 表示每个据点(compound)会有一口血井,且每队只能与其互动一次,访问规则类似于常规线索(Clues)。
使用血井会消耗猎人少量生命值,但会赋予 Siphon 燃烙属性。这个交换带来了明确的战术决策:玩家可以牺牲一部分即时生存能力,以换取在对局后期可能价值更高的能力。
血井的分布尤为关键。由于每个据点都含血井,这一机制不应把所有队伍强制拉向同一固定位置。相反,它在既有的路线决策上加入了额外选项。一个小队可能选择使用遇到的第一个血井、在确认周边安全后才牺牲生命值,或为保持血量而忽视血井以备后续对抗。
血井同时会贡献社区事件点数,这意味着它们既是对局层面的资源,也是进度目标。即使一些玩家对 Siphon 持观望态度,也可能因想为 Make Them Bleed 做出贡献而感受到互动的压力。
Siphon 将被击败的猎人体内的能力转为己用
Siphon 允许持有者从被击败的敌方猎人尸体上掠取一个稀有(Scarce)属性。当发生掠取时,被掠取的能力会从尸体上移除,并由 Siphon 所在位点替代。
这意味着最初的生命牺牲并不保证立即获得优势。玩家必须先在遭遇中幸存、击败携带目标稀有属性的猎人并安全接近尸体。因此 Siphon 更像是一项对中后期位置的投资,而非瞬时的战斗加成。
这一能力也可能使争夺尸体变得更重要。被击败的猎人原本就代表弹药、工具和有关附近队伍的信息,而 Siphon 增加了从尸体上获取稀有属性的可能性。若某个尸体仍可能掉落极具价值的能力,小队可能更愿意守护尸体、将其作为诱饵或延后撤退。
由于 Siphon 属于燃烙属性,它会在预期用途后被消耗,而不是创造一个可重复窃取能力的永久手段。将 Siphon 留在被击败的猎人身上也保留了基于交换的机制本质:力量被转移,而不是无代价复制。
血月既改变能见度也改变怪物行为
血月并非仅仅在现有夜晚条件上加一层红色滤镜。Crytek 将其描述为一个动态的时间段(Time of Day),分为两个交替阶段,会影响地图可视性和栖息怪物的行为。
在强烈(Intense)血月阶段,深红的光穿透乌云,环境被更强烈的红光笼罩。怪物变得更具攻击性且移动更快,增加了 PvE 压力,同时猎人们也要设法追踪敌对队伍。
当黑暗(Dark)血月阶段到来时,厚重的云层遮蔽了月光,可见度下降。怪物不再受到红光的赋能,恢复常态行为,但猎人们必须应对更阴暗、更难读取的环境。
这种交替制造了两种不同的危险:强烈阶段使环境在视觉上更易读,同时提高生物带来的威胁;黑暗阶段则降低了超自然的侵略性,但让远距离搜集信息变得更困难。
这将直接影响 PvP 交锋。更快、更具攻击性的怪物可以打乱阵型、暴露队伍位置或阻止悄无声息的横移;而能见度降低则更有利于近距离机动、隐蔽侧翼与掩护行进,使远端威胁更难识别。玩家不仅需要适应地图与敌队,还要应对交战时刻所处的血月阶段。
Chupacabra 将野生动物转化为治疗机会
第二阶段将解锁 Chupacabra 这一燃烙属性。解锁后可用时,它需要花费两个升级点(Upgrade Points)购买,并允许猎人与动物互动以恢复一个生命槽(Health Chunk)。
动物通常作为环境危险与声音陷阱,会暴露粗心的移动。Chupacabra 赋予它们额外用途,可能将环境的一部分转为紧急恢复资源。
其实用性高度依赖时机与位置。玩家不能保证在需要治疗的那一刻恰有合适的动物可用,而接近动物仍可能会暴露位置。因此该属性更适合机遇性恢复,而非可依赖的随需治疗。
Chupacabra 也进一步强化了活动的核心概念:血既是力量来源,也是诱惑,促使危险行为。恢复一个生命槽或许能保住重要的猎人,但尝试获取该资源可能会把玩家暴露在伏击中,或让小队放弃更安全的路线。
第三阶段仍是《Blood Testament》最大未解之谜
Crytek 有意将最终的 Make Them Bleed 奖励保密。官方公告表示第三阶段会释放一个新的噩梦,但并未确认这是否意味着一个新 Target、Wild Target、新敌种、特殊遭遇或其他类型的玩法威胁。
这一点很重要,因为不同选项会以不同方式影响赏金追猎。新目标可能改变任务路线与赏金竞争,而环境性敌人可能对地图施加更普遍的压力。在 Crytek 进一步透露信息——或社区达到所需里程碑——之前,任何更具体的解读都只是猜测。
保密策略为社区战役制造了期待点,也避免了影像在活动开始前剧透全部内容。最终奖励是否配得上这份神秘感,将取决于其解锁后对游戏的实质性改变程度。
Burgess 引入一组重型霰弹枪家族
《Blood Testament》将加入 Burgess,一把带折叠滑动操作的长管六发弹仓霰弹枪,占用尺寸 3(Size 3)武器栏位,折叠设计的主要代价体现在更长的拔枪与收起动画。
基础 Burgess 与 Bulletgrubber 属性兼容,允许熟练的猎人在部分换弹时回收仍未抛出的实弹。六发容量在近距对抗中应能提供比低容量武器更持续的压制,但缓慢的切换动画可能惩罚那些频繁在主武器、副手与工具之间切换的玩家。
标准型号将伴随两种变体。Burgess Bayonet 添加了刺刀以提升近战实用性,但部署时间更长;Burgess Trauma 使用加固枪托,将其沉重的近战动作替换为锤击,以便对受钝击伤害影响更大的目标提供替代应对方式。
三种版本最初都将通过《Blood Testament》战斗通行证解锁,获得后可通过声望(Prestige)持续获得。活动结束后,Crytek 计划将 Burgess 家族纳入常规武器进度体系。因此活动提供的是更早的获取途径,而非把该霰弹枪永久限定于战斗通行证内。
2.9 更新将显著调整现有武器库
本次活动与更广泛的战斗平衡重构同时上线。Crytek 确认将减少狩猎弓(Hunting Bow)的一击必杀(one-hit-kill)距离与备弹量,以应对该武器在致命潜力与弹药经济性上的平衡问题。
而 Terminus 则朝相反方向调整,获得更高伤害与更紧的扩散。多种武器的弹头(Slug)弹药成本将下降,LeMat 系列会获得高速(High Velocity)子弹的使用权限。
工具与消耗品价格也在调整之列,尽管 Crytek 的初次公告未列出完整的价格清单。重刀(Heavy Knife)的挥击判定将提升,以改善近战攻击命中判定的可靠性。
这些改动意味着 9 月 8 日并不是简单在现有沙盒上叠加临时内容。玩家需要独立于活动机制重新评估武器选择与出装成本。Burgess 可能是最显眼的新兵器,但对既有武器的调整可能对长期战斗元(meta)产生更深远的影响。
撤离点不再从一开始就可见
2.9 更新中最有影响力的改动之一是任务开始时可获得信息的变化。撤离点(Extraction Points)、补给点(Supply Points)与岗哨瞭望塔(Scout Towers)将默认被隐藏,而不是在一开始就作为已知地图位置显示。
与线索互动将揭示两个撤离点。补给点可能会出现侦查地图(Scouting Maps),而望远镜(Spyglass)仍保留在罗盘上暴露隐藏图标的能力。
这一改动提升了侦查的价值,并延后了确定性撤离规划。队伍将不再能在互动前查看所有出口并构建最优路线,信息必须通过探索、线索或适当装备来获取。
该系统可能使早期移动更难预测,并降低围绕可能撤离路线的确定性。对于携带赏金的队伍而言,若他们在任务后期前未发现足够信息,这也可能增加额外风险。
合理的担忧是,隐藏必要位置可能会增加摩擦而非带来有意义的紧张感,尤其是对不熟练的玩家而言。该改动的有效性将取决于线索、侦查地图与望远镜在撤离变得紧急前多大程度上可靠提供所需信息。
出装将支持属性与更大的猎人收藏
2.9 更新将允许玩家在出装中保存属性(Traits)。Crytek 表示每个配置可以包含 0 到 15 个属性,仍需支付相应的 Hunt Dollar 与升级点成本。
这应该能减少频繁重建常用猎人配置时的重复菜单操作。玩家可以把首选的武器、装备与属性作为更完整的构建预设保存,而无需每次手动挑选每个组件。
猎人栏位上限也将从 75 提升到 100。这主要是席位管理方面的改进,对收藏爱好者与长期玩家尤为有用,他们可能为不同用途维护多位猎人(不同装备、属性或外观身份)。
这两项改动均不改变打造猎人的根本成本。在预设中保存属性并不意味着免费,增加栏位上限也不会消除招募猎人被击败的后果。该更新是为简化组织而非削弱《Hunt》的撤离经济。
配对与公平游戏系统将进一步调整
Crytek 也在修订游戏对长期离线后回归玩家的处理方式。新增的 MMR 衰减系统将施加一个临时配对修正,降低对局难度,随后随着玩家完成更多比赛逐步消失。
现有的新手修正也将围绕类似原则重新设计。其效果将不再在固定的 Bloodline 等级处突然结束,而是沿更平滑的曲线衰减,旨在防止新手玩家被突兀地投入难度大幅上升的对局。
2.9 更新还将引入公平游戏(Fair Play)补偿体系的首阶段。被随后确认为作弊者击杀的玩家将获得固定数额的 Hunt Dollar 赔偿,而对执法产生贡献的举报将生成通知。两种消息都会在受影响玩家在行动后下次登录游戏时出现。
这在对提取类射击游戏中因作弊造成的实质损失做出承认是有意义的,但仍然是一种有限的补偿形式。Crytek 承诺的是固定的 Hunt Dollar 赔偿,而非对失去的猎人、装备与对局结果的完整恢复。工作室将此实现描述为迈向更复杂补偿的初步步骤,而非最终解决方案。
《Blood Testament》的规模超出其影像所示
官方预告聚焦于活动的恐怖身份,但完整的九月更新远远超出其中心叙事范围。社区进度、血井、演化中的环境状态、新属性、一整套霰弹枪、隐藏的地图信息、出装改进、配对调整与战斗平衡调整都会作为同一版本的一部分上线。
Crytek 仍然留存若干重要细节未定。完整的战斗通行证奖励结构、Make Them Bleed 的点数阈值、活动结束日期、详细的经济调整与第三阶段奖励在初次公告中尚未披露。玩家应将这些要素视为未确认,直到有更完整的活动信息或 2.9 更新补丁说明发布。
已确认的内容则相当可观。《Blood Testament》试图让其主题在机制上具有相关性:猎人在血井牺牲生命、从被击败的敌人身上抽取力量、通过动物恢复生命,并在会改变周遭怪物行为的月光之下战斗。
如果社区进度节奏合适且最终阶段的揭露能带来有意义的新增,《Blood Testament》有望成为《Hunt: Showdown 1896》中结构上最具野心的事件之一。血月或许主导了视觉意象,但更重要的发展是赏金追猎体验中有多少部分在血月之下被实质性改变。
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