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Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-30

血月仅仅是开始:猎杀的下一个噩梦将在10月6日降临

沼泽已经尝到了血的滋味,但Crytek还远未结束。 《血之宣告》第2章将于10月6日上线 ,为 《猎杀:决战1896》 带来另一波重要内容,伴随着对场所的大幅改动、新的社区活动、另一个故事挑战、两个额外的塔罗牌、一种新工具、Twitch奖励、新DLC,以及多个工作室刻意保密的恐怖内容,直至发布前夕。 刚发布的第2章预告片首次为我们展示了9月剧烈开场后的下一步内容。虽然这段视频更像是诱人的预告,而不是解释,但范围是清晰的:《血之宣告》从未被设计为一个静态事件,它应该随着腐化的传播而发展。 《血之宣告》旨在让玩家在其中改变 《血之宣告》于9月8日和 更新2.9 一

沼泽已经尝到了血的滋味,但Crytek还远未结束。 《血之宣告》第2章将于10月6日上线,为《猎杀:决战1896》 带来另一波重要内容,伴随着对场所的大幅改动、新的社区活动、另一个故事挑战、两个额外的塔罗牌、一种新工具、Twitch奖励、新DLC,以及多个工作室刻意保密的恐怖内容,直至发布前夕。

刚发布的第2章预告片首次为我们展示了9月剧烈开场后的下一步内容。虽然这段视频更像是诱人的预告,而不是解释,但范围是清晰的:《血之宣告》从未被设计为一个静态事件,它应该随着腐化的传播而发展。

《血之宣告》旨在让玩家在其中改变

《血之宣告》于9月8日和更新2.9一起推出,是迄今为止《猎杀》最雄心勃勃的事件结构之一。

故事的中心是林奇以及她最新的操控腐化的尝试。她的实验性血清承诺带来力量,但其效果却显得更加可怕。沃伦·鲁塞特,一位绝望的猎人,将信任寄托于林奇,结果被无法控制的渴望吞噬,最终变成了血皮,这个如今在《猎杀》的腐化区域中徘徊的怪物。

Crytek并未通过常规补丁简单地引入这个生物。

开篇章节围绕着让他们流血,这是一个全服务器的社区活动,整个玩家群体通过杀死怪物和目标以及与血井互动来共同完成里程碑。

进度为所有人解锁永久的事件增补。

第一个里程碑带来了血月,这是一个动态白天时间段,环境在强烈的猩红光照与视野较低的阴暗时期之间交替。在其强大阶段,怪物变得更加激进,攻击速度也加快。

第二阶段解锁了切图卡布拉,这是一个燃烧特性,允许猎人通过在世界中找到的动物恢复失去的生命块。

最终阶段则释放了血皮本身。

玩家迅速完成了这些里程碑,血皮在《血之宣告》启动仅几天后便可用。第2章现在为Crytek提供了再次改变游戏机制的机会,而不是让活动的剩余部分沦为9月活动的漫长重复。

场所的变化可能会对所有的预告内容产生最大影响

新预告片中最重要的短语可能也是最模糊的:“大幅场所变更。”

Crytek尚未详细说明哪些场所正在被改动或这些修改涉及什么。这些具体内容预计将在定于10月1日18:00 CEST的第2章开发者直播中阐明。

即便没有这些细节,场所重构在《猎杀》中具有显著意义,而这种意义是普通环境变化无法比拟的。

一个场所决定了视线、旋转路线、防御位置、突破机会、声音陷阱以及对手团队接近Boss巢穴的方式。移动一个入口、开一个墙或改变垂直通道可以改变有经验的玩家如何处理整个位置。

这在一个其社区已花费多年记忆地图几何的游戏中尤其重要。

老练的猎人们知道敌人最可能出现在哪些地方,哪些路线会暴露他们在远程火力下,哪些窗户是危险的,以及另一支团队在特定位置间旋转所需的时间。一个足够广泛的场所重做会破坏一些累积的知识,迫使玩家重新学习熟悉的领域。

Crytek的措辞暗示了某种比单纯的万圣节装饰更为重要的内容,尽管该工作室明智地避免在直播前描述个别的变化。

另一个社区活动意味着合作的回归

第2章还将引入新的社区活动。

这点非常重要,因为让他们流血是《血之宣告》的一个定义性实验。不再是每位玩家仅仅通过个人活动进度,而是整个《猎杀》社区为了同一重大解锁而共同努力。

Crytek尚未宣布第二个社区目标将需要什么或其里程碑将解锁什么。

重要的是这个概念将立即回归,而不是局限于《血之宣告》的启动期。

社区进度为一个建立在不信任和竞争基础上的提取射击游戏创造了一个异常的动态。猎人们可能在每一场比赛中因悬赏令而互相杀戮,但他们的行为同时为共同的全球目标做出了贡献。

让他们流血有效地利用了这个矛盾。

玩家们仍然在正常玩《猎杀》——杀死怪物、追逐目标和探索场所——但这些行动成为了每场活动中更大事件的一部分。

第2章现在有机会进一步推动这一概念,尤其是因为第一个社区活动已经通过解锁血月、切图卡布拉和血皮改变了《血之宣告》的世界。

故事随着另一个免费挑战继续发展

叙事也在推动中。

第1章在释放血皮后引入了免费的血迹所写故事挑战,让玩家在完成游戏目标的同时继续调查林奇实验的后果。

第2章将增添另一个故事挑战。

Crytek尚未透露其标题或故事的确切方向,但预告片反复强调“宣告尚未完成”。这使得挑战不仅仅是另一个获得进度奖励的来源:它是Crytek用于交付《血之宣告》作为一个持续变革叙事的机制,而不是在发布时一次性信息灌输。

前一章更加详细地建立了沃伦·鲁塞特的悲剧。

他最初是一个愿意信任林奇承诺的绝望父亲,却成为了她最恐怖实验的基础。附加材料如《血皮神话》条目及腐化之杯短篇小说进一步扩展了林奇日益危险的角色。

第2章似乎准备继续探索这些线索。

两个新塔罗牌扩展了《猎杀》的奇特战术系统

预告片还确认了两个新塔罗牌。

然而,Crytek在正式揭示它们的效果之前并没有详细说明。

塔罗牌成为了另一种为猎人提供临时机会的方式,这些机会不完全符合传统特性、武器或工具。它们的价值可能在于使用的时机和地点,为比赛增添了另一层情境决策。

在第2章中引入两个额外牌意味着该系统将继续扩展,而不是停留在早期选择。

目前,它们的身份和功能应视为未揭晓。推广材料中可见的单帧图像已经引发了社区的理论,但Crytek尚未提供完整的机械描述以评判它们的意义。

10月1日的直播应该会解答这一不确定性。

一个新工具加入了已经非常特别的武器库

另一个游戏性增补将到来,加入工具槽。

猎杀的工具往往容易被低估,因为它们没有占据突出的头条地位,如步枪、霰弹枪或手枪,但其中一些对遭遇的展开具有根本性影响。

锁喉炸弹可以阻止燃烧和操控区域。陷阱可以重新塑造在场所中的移动。诱饵制造误导。望远镜的效用随着《猎杀》信息系统的变化而增加。

因此,一个新工具有潜力影响超过负载界面。

Crytek在预告片中故意没有解释第2章的新增功能,留待开发者广播中的另一个机械揭秘。

它是继巴吉斯之后,后者是第1章推出的主要新武器。可折叠的滑动式霰弹枪推出了多个变种,包括刺刀和创伤配置,给《血之宣告》带来了一件直观可识别的新火力。

第2章似乎以不同的方式分配机械增补,新工具和塔罗牌占据了一部分焦点。

熟悉的面孔回归——但Crytek隐藏了噩梦

也许预告片中故意显得阴郁的内容是“熟悉的面孔……和新的噩梦。”

这些措辞可能指的是猎人、怪物、与《血之宣告》故事相关的角色或三者兼而有之。Crytek尚未提供足够的信息来自信地识别所有被揭示的角色。

这种克制是重要的。

《血之宣告》的开篇章节展示了Crytek愿意让他们的故事直接反映在游戏中。沃伦·鲁塞特并不是仅仅在传说中提及然后被遗忘;他的转变变成了血皮,一个由社区解锁的实际Boss目标。

承诺“新的噩梦”因此比普通的风味文字更为重要。

第2章是否包含其他生物、变形角色、临时遭遇或完全不同的东西还有待确认。

预告片希望玩家思考这个问题。

10月的新DLC增加了另一个付费层次

除了免费的游戏增补,第2章还将推出新的DLC。

Crytek尚未详细说明第2章公告中的全部内容,尽管伴随预告的玫瑰图像提供了一个故意的视觉暗示。

如同《猎杀》的惯例,值得将这些优质内容与事件的广泛游戏性变化分开。

《血之宣告》本身及其机械演变影响着更广泛的玩家群体,而外观DLC则作为一个单独的付费增补。这个区别在第1章时也得到了体现,第1章与新的可购买猎人和皮肤一起推出,而不会将核心的《血之宣告》系统锁定在那些包中。

这种区分再次在Crytek揭示第2章的DLC内容时显得重要。

Twitch Drops回归

此次更新也将伴随另一个Twitch Drops活动。

《猎杀》多次利用Drop分发外观、补给箱、吊饰、猎人及其他奖励,同时鼓励玩家观看参与的直播。

Crytek目前的第2章公告确认Twitch Drops将回归,但尚未提供完整的时间表或奖励信息。

这些细节可能决定该活动对长期玩家的价值,尤其是因为《猎杀》之前的Drops包括在某人已经拥有特定物品时的替代奖励。

基本流程通常要求玩家将其《猎杀》和Twitch账户链接,并在开启Drops的《猎杀:决战1896》直播中观看所需的时间。

关于10月活动的更多具体信息尚待发布。

血月已经改变了世界的感觉

所有这些内容在一个已经相当改变《猎杀》氛围的事件上到来。

血月不仅仅是一个红色的视觉滤镜。

它的两个阶段影响了可见性和AI行为。在剧烈的血月下,猩红的环境变得更亮,而怪物则反应得更为激烈。当云彩遮住月亮进入黑暗阶段时,能见度降低,AI返回其正常行为。

这种不断变化的状态可以改变比赛的信息节奏。

一个明亮的地形在远距离产生不同的风险,而更激进的怪物在猎人们已经打斗时,可能成为意想不到的因素。

《血之宣告》也引入了血井,最初通过健康提供虹吸。虹吸允许猎人从死于对手身上偷取一个稀缺的特性,进一步创造了一个互动敌人尸体的理由,而不仅仅是普通的掠夺。

切图卡布拉通过允许猎人通过动物恢复生命块,进一步发掘了事件的血主题。

因此,事件并未仅仅将“血”视为美学主题。许多它的机制围绕着牺牲生命、偷取力量或从其他事物中提取生命而展开。

第2章现在需要在这一身份之上进行构建,而不是简单地添加另一套外观内容。

更新2.9改动不仅仅是事件

《血之宣告》也伴随显著的系统性变更到来。

更新2.9改变了武器和弹药,重做了几个特性,将潜在猎人槽位从75增加到100,并允许特性被纳入负载中。

地图信息也变得不那么即刻可用。

提取点、补给点和侦察塔默认处于隐藏状态,迫使玩家通过线索、侦察地图或望远镜来揭示部分信息。

Crytek还引入了旨在改善新老玩家匹配体验的变更,包括MMR衰减,在长时间缺席后暂时减轻匹配压力。

公平游戏跟进系统为确定被作弊者杀死的玩家提供自动猎杀币补偿,并在报告产生行动时发送通知。

这些系统仍然是第2章底层的基础。

因此,10月6日并不是传统意义上的新活动启动。这是添加在《猎杀》早已在9月发生重大变化的版本之上的另一层。

Crytek将在发布前解释缺失的内容

许多最有趣的细节在预告片中故意缺席。

Crytek没有立即发布每个机制,而是安排了一个血之宣告第2章开发者直播,定于10月1日18:00 CEST,在该直播中,团队将讨论下一章中的所有内容以及更广泛的故事接下来会发生什么。

那次广播应该能澄清场所修订、塔罗牌、新工具、社区活动结构、DLC、Twitch Drops,以及Crytek通过其对回归面孔和新噩梦的暗示性参考所要表达的内容。

实际更新将于10月6日进行。

这五天的间隔给玩家时间去了解机械变化,之后再进入修订后的地图。

第2章需要证明《猎杀》可持续的演变事件模型能够发挥作用

更大的问题扩展到个人增补之外。

《血之宣告》实际上是在测试《猎杀》是否能够通过在持续运行时有意义地改变来维持一个长事件。

传统的事件在玩家了解奖励轨迹后往往会变得可预测,新武器和核心噱头也一样。即便是强势的开场周,随着相同目标的持续活动,最终也会进入常规。

Crytek的章节结构设计旨在对抗这一点。

9月建立了血清、血井、血月、切图卡布拉和血皮。10月现带来场所修正、另一个集体目标、进一步的叙事推进、新的战术选项,以及额外奖励。

如果执行与路线图匹配,重返第2章的玩家将会在体验到明显不同于9月8日推出的《血之宣告》。

这就是新预告片背后的真正承诺。

血月已经悬挂在沼泽和山脉之上。血皮已然放出。林奇的实验已经灾难性地失败。

在10月6日,Crytek将开始展示所有人认为最坏的情况已经降临后的事情。

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