IDC Games · 2026-07-08
地狱时钟
在一个充斥着 暗黑破坏神 克隆和经常重复熟悉公式的 roguelike 体验的市场中, 地狱时钟 凭借一些只有少数游戏具备的东西——独特的身份,从一开始便脱颖而出。由 Rogue Snail 开发的这款 ARPG 结合了疯
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/qPUp-yiCSMA?si=3Q_N5ezfRyj22cUA"></iframe>
</div>
在一个充斥着 暗黑破坏神 克隆和经常重复熟悉公式的 roguelike 体验的市场中,地狱时钟 凭借一些只有少数游戏具备的东西——独特的身份,从一开始便脱颖而出。由 Rogue Snail 开发的这款 ARPG 结合了疯狂的战斗、roguelike 进程,以及一个受巴西历史上的卡努多斯战争启发的背景,通过黑暗奇幻镜头重新想象。
本来很容易就变成另一款普通的砍杀游戏,但很快转变为充满个性的体验,角色构建、掠夺和构建优化与该类型中罕见的叙事交织在一起。结果是一款明显受到 暗黑破坏神、流亡黯道 和 哈迪斯 等重量级游戏启发的游戏,同时成功地开辟了自己的空间。
游戏玩法:速度、破坏性构建和屏幕上的成千上万的敌人
地狱时钟 的核心游戏循环围绕着一个既简单又有效的公式展开:潜入地下城,消灭成群的敌人,收集掠夺并不断提升角色。
从开场的几分钟开始,就可以清楚地看到,战斗旨在提供不断增长的力量幻想。敌人成群结队涌上屏幕,玩家解锁越来越壮观的能力,一旦构建顺利成型,就能清除整个房间。
战斗系统快速而具攻击性。几乎没有停下来的空间;持续的移动对于生存至关重要,尤其是在浪潮开始增多、弹幕覆盖大部分战场时。
游戏的最大成就之一在于,它允许玩家尝试不同技能、遗物和升级的组合。一些设置将物理攻击转化为元素伤害,而另一些则触发自动召唤或连锁爆炸,可以摧毁整组敌人。游戏真心乐于观看玩家打破自己的机制,创造出荒诞强大的组合。
Roguelike 进程:每一次失败让你变得更强
作为一款正宗的 roguelike,死亡是体验不可或缺的一部分。
每次运行都能让你收集可以投资于全球升级的永久资源。这个元进程系统确保即使是失败的尝试也会对你的整体进展有所贡献,消除了完全失落的挫败感。
进程旨在提供不断的成长感。在最开始时,你会挣扎求生,但经过几小时后,你会开始解锁工具,彻底改变体验。
此外,游戏还引入了递增的难度结构,邀请玩家以更难的修改重复内容,以获得更好的奖励。开发者在发布后也迅速扩展了游戏的终局循环,为满级角色添加了新的难度等级和进程系统。
构建系统:真正的明星
如果说 地狱时钟 有一个决定性特征,那就是在构理论和角色构建中所给予的绝对自由。
游戏提供了一系列庞大的升级、天赋、遗物和修饰符,这些之间会动态相互作用。因此,每一场运行都可以因你所做出的选择而完全不同。
一些构建专注于直接的近战伤害。另一些则重度依赖自动召唤、元素状态效果、范围(AoE)伤害或大规模的弹药生成。
这种深度的水平让人想起了 ARPG 类型中的伟大偶像,但又以更易于接受的方式呈现。喜欢最大化统计数据和寻找破坏性协同效果的玩家会发现这是整个体验中最令人满意的方面之一。
叙事和背景:该类型独特的前提
地狱时钟 真正脱颖而出的地方是其叙事背景。
故事灵感来自于卡努多斯战争,这是一场发生在19世纪末巴西东北部的历史冲突。游戏巧妙地将这些历史事件扭曲为一个黑暗奇幻史诗,逝去灵魂和超自然恐怖主宰着这个景观。
这种方式赋予了游戏无与伦比的风味。虽然其他 ARPG 倾向于使用普通的恶魔和传统的中世纪主题,但 地狱时钟 利用了在游戏行业中大多未被探索的历史和文化参考。
叙事从未拖累动作为,但它提供了足够的背景,使战斗的意义超越了简单寻找更好掠夺的追逐。
艺术方向:黑暗与其自身的身份
在视觉上,地狱时钟 强烈倾向于明确的黑暗奇幻美学。
环境散发着衰败、痛苦和绝望。废墟地下城、被毁灭的战场和地狱般的景观创造出一种恒定的危险气氛。
敌人的设计令人毛骨悚然且具威胁性,而玩家能力的视觉效果在蓬勃发展时真的很引人注目——尤其是当构建开始达到荒谬的破坏临界点。
艺术方向成功地平衡了视觉清晰度与壮观效果,这在一个成千上万的敌人可以同时填满屏幕的游戏中至关重要。
音效和音乐:持续的紧张感
原声带完美地补充了游戏的阴郁基调,利用乐曲将紧张提升到不干扰核心动作的层面。
然而,真正让音频闪耀的是音效设计。爆炸、冲击、魔法能力和大规模伤亡提供了持续不断的音频信号,传达力量和进展。
每一次重大的升级都在听觉上得到了体现,增强了观看构建照常运作的绝对满足感。
难度和平衡
地狱时钟并不对新人特别宽容。
虽然最初的几小时让你可以熟悉机制,但难度曲线很快上升。某些敌人组合可以严厉惩罚不当的位置或未优化的构建。
幸运的是,永久进程系统有助于平滑这一难度尖峰,确保玩家始终感觉像是在向前迈进。
虽然一些玩家最初指出进程曲线中的小节奏和缩放问题,但开发者通过快速的更新和发布后的修补程序积极解决了这些问题。
总结:近年来最令人兴奋的独立 ARPG 之一
地狱时钟 在其类型中达成了一件非常困难的事情:它在熟悉的同时又显得全新。
它将 暗黑破坏神 风格的动作、roguelike 进程、深度定制以及非正统的历史背景结合在一起,为 ARPG 爱好者创造了一个极具吸引力的包。
它并不完美,仍然有成长的空间,但其游戏玩法基础坚如磐石,极其有趣且让人上瘾。对于那些热衷于构建、屠杀成群怪物以及精打细算角色数十个小时的人来说,地狱时钟 脱颖而出,成为最近最有趣的独立游戏之一。
