野火
09/10/2023 - 20:05隐身游戏通常有两种版本。如今,大多数是系统化的游玩场景,玩家可以用多种选项来克服特定情境。在这个视频中,当值班的守卫认为只是一群“老鼠”时,游戏的错误会在发生后迅速得到纠正。另一方面,有一些标题更加僵化,只有一种正确的玩法,每一个错误都会以死亡和加载画面作为惩罚。
一般来说,最成功的标题往往属于第一类。这就是我们所说的,在《野火》中,有些情境让我们无法预知将会呈现哪种类型的隐身游戏。
在游戏开始时,我们的村庄被夷为平地,其居民被俘,你因为被怀疑为女巫而被烧死。让你惊讶的是,你获得了从周围任何来源吸取火焰并以火球的形式发射的能力。在接下来的游戏中,你将悄悄地穿越2D关卡,避开守卫,并选做救援村民。
在最基本的层面上,你的生存靠的是避免进入敌人的视线。你可以跳跃深渊、攀爬藤蔓以到达更高的地方、下悬挂在桥下以及蹲伏在高草中。然而,守卫不会像《忍者标记》中那样有可见的视野锥,因此很难判断他们是否能看到你。守卫们的巡逻速度也很慢,并且如果你在石质表面跳跃或奔跑,他们会听到,这意味着有时最佳解决方案是等待很长时间,慢慢移动。
幸运的是,被视为最佳的方式也可以是可选的。大多数关卡实际上只需你到达一个出口。选做目标,如救援村民、保持隐蔽和让守卫活着,将为你赚取技能点。这让我们觉得,如果我们愿意,就不必太担心细节,这一点很重要,因为游戏叫《野火》。
火焰蔓延,这可真是个惊喜。我们可以将火焰扔到一座木制桥上,从而缩短一位恼人的守卫的巡逻路线,但接着,火焰也会吞噬附近的藤蔓,然后是一些附近的草,再点燃一些桶,导致持续的连锁反应。在整个关卡中不断发生。火焰的路径大致是可预测的,但更令人担忧的是,在许多情况下,火焰的使用更容易造成混乱而非帮助。例如,燃烧的草会让你失去藏身的地方。
看到他们的世界在火焰中,守卫也会感到惊慌,从而产生不可预测的行为。惊慌是好的,因为它允许你在快速移动时悄无声息地通过守卫,但有时这也会导致守卫不必要地跳下悬崖。有时他们会在跌落后幸存下来,出现在一个新的位置,阻碍你的进展,有时他们会死掉,导致你无法完成生存的可选目标。这两者都似乎不是一个好的交易。
随着我们使用升级点,我们的火焰技能不断提升,并最终随着进入游戏世界的新区域而解锁水和土壤的能力。然而,这些技能提供的机会更多的是数量上的扩展,而不是类型上的提升。
最终,我们将获得让我们更直接地制服敌人的能力:用藤蔓或冰将他们定住、用烟雾致盲他们等。然而,所能使用的资源总是取决于每个关卡的设计。
总之,必须说《野火》在许多方面进行了润色。它的像素艺术干净且富有表现力,用户界面听起来令人满意,内容一应俱全。随着你在世界中进展,瓦片集会变化,引入新的敌人,任务有独特的目标或意想不到的转折。
