Aeterna Noctis
09/02/2024 - 20:20制作一个恶魔城类游戏是一项非常复杂的任务。它需要广泛的技能、秘密和Boss。此外,它还需要原创、多样且聪明的关卡设计。但最重要的是,它必须引人注目,因为近年来这个子类型(或者说是一个类型)的人气如野火般蔓延。
仅仅制作一个好的恶魔城类游戏是不够的;你必须追求制作出最好的。这正是位于塔拉维拉德拉瑞纳的小型西班牙团队Aeternum Game Studios所设定的目标。
Aeterna Noctis讲述了善与恶、光明与黑暗之间的永恒斗争,这在它的世界中由两个不朽的角色代表,他们进行着一场永无止境的斗争:光明女王与黑暗之王。
几个世纪以来,这两个神圣的存在一直在战斗,以维持Aeterna的平衡;当其中一个被击败时,他们会被送回凡人世界,失去所有力量,以便重新恢复力量,再次面对胜利者。一个永恒的轮回。
Aeterna Noctis的开始是黑暗之王被击败,作为典型的恶魔城游戏设定:我们有一个被剥夺了所有能力的角色,这意味着在最初攻击和移动的组合受限,许多区域在获得正确技能之前无法通行。
但在恶魔城类游戏中,Aeterna Noctis致力于以一种略微不同的方式行事。例如,技能:它们并不是散布在地图上,而是在游戏开始时就在那里,隐藏在十扇巨大的白色门后面(这些门也充当了使用技能的简短教程)。
当然,要打开这些门,我们首先需要找到必要的钥匙,但这一变化带来了一种新鲜感,对一个似乎已经发明了一切的类型游戏而言,这真是令人惊喜。
在结构方面,Aeterna Noctis做得很好。起初,我们必须遵循一条特定的路径...但很快,选项开始在我们面前展开,我们必须选择是进入一个区域还是另一个区域,给我们在任何时候选择追求目标的自由。而且时不时会有那种迷失的感觉,在恶魔城类游戏中,这种感觉是如此美好……至少我们很喜欢,因为这通常是探索和关卡设计做得很好的标志。
但也许Aeterna Noctis最引人注目的方面是它所提供的丰富内容。不要让它的“独立风格”欺骗你:这是一个隐藏了各种武器、具有多样效果的物品、收藏品、支线任务、丰富的秘密、16个非常不同的区域、各种各样的敌人、雄伟的Boss、允许我们优先考虑不同游戏风格的技能树的大型标题……
从世界的规模来看,这是一款巨大的游戏。它是那种对比于其价值提供大量内容的游戏,让你不可避免地有一种像是在占便宜的感觉。
可以说,Aeterna Noctis将可玩焦点放在了平台跳跃上,具体来说,是需要大量控制技能和对我们所拥有能力的完全理解的棘手平台挑战。
幸运的是,在绝大多数情况下控制反应都很准确。我们之所以说绝大多数,是因为有一个小缺点:有时在刚接触地面后按下跳跃按钮时并没有识别输入,这导致了一些死亡。
谈论难度总是比较棘手,因为有些玩家喜欢挑战,而另一些玩家则深恶痛绝。Aeterna Noctis的高难度将成为那些寻找传统恶魔城类游戏玩家的巨大障碍。
