Balatro
04/06/2024 - 09:00当今的 roguelike 世界可以说有点饱和。每周都有一大堆新游戏上市,而每年只有一两款真正值得一提。
因此,Balatro 的出现就像是凭空而来,完美设计令人惊讶。在一个大多数游戏需要数年才能发展成完整游戏(如果它们真的能做到的话)的类型中,Balatro 以巧妙的方式扭转扑克牌的规则,成为一款即将成为经典的游戏。
Balatro 是一个多层次的创作。每一层都很简单,但每一层都极其困难和复杂。每场游戏的开始都很简单。我们面临一个盲注,必须通过获得三百分来完成。我们开始从我们的卡组中抽取一手牌,并必须组合尽可能多的手牌以得分。我们还可以在有限次数内丢弃最多五张牌。不同类型的经典扑克手牌将根据筹码的数量和它们的倍数以及牌本身的价值给你不同的分数。因此,一个葫芦比高牌会给我们带来更多的分数。如果我们在所玩牌局中获得的分数超过盲注,我们就进入下一轮,游戏会奖励我们美元。
当我们打败第一个盲注并首次开启商店时,这开始变得复杂。在盲注之间,我们可以花费游戏奖励我们的美元,尽管有时我们也可以跳过盲注,通过跳过商店来获利。回到商店,我们要先得到一个好的小丑,因为它们通常通过增加我们的代币或倍数,或在我们拥有它们时给予我们多种能力和好处来增强我们的游戏。
这些小丑是雕塑我们卡组时最简单的表达形式。有简单的,比如一个只是将 4 加入我们的倍数,还有那些能够完全改变我们游戏方式和构建卡组的。一种让我们减少一张牌便可以形成顺子;另一种让红心算作方片;还有一种每次我们丢弃一张 3 就会给你钱……可能性是无穷无尽的,选择正确的小丑往往是我们赢得每场比赛的重要组成部分。
除了小丑,我们还可以购买代金券、星球卡和塔罗牌。代金券很容易解释,会在整场游戏中给予我们好处,比如每盲注一个额外的手牌或额外的丢弃牌。星球卡帮助我们增强不同的手牌。如果你有一个容易创建同花的牌组(所有五张牌都是同一花色),木星卡将增强这种组合。
塔罗牌是消耗品,通常在玩盲注时会派上用场。它们给予我们及时影响游戏的机会,帮助我们摆脱麻烦或者修改我们的一些牌。在调整你长期策略和卡组时,它们没有小丑和星球那么必要,但没有什么比把三张黑桃变成红心更能挽救一场游戏,从而获得可贵的同花顺,成功度过一个艰难的盲注。
小丑、代金券、星球卡和塔罗牌是我们用来改善卡组和增加得分的四个主要元素。我们还可以购买信封,有可能获得每个物品的不同选择,但总是有可能我们会得到一些我们不想要的东西,这样就浪费了我们的钱。没有什么比买了一包星球卡却只得到你不需要的手牌更糟糕了。
最后,修改我们卡组的另一种方式是购买我们卡组中卡牌的普通或升级版本,以制作定制卡组。你多次使用三张相同的牌?那就只买 A 牌,这样你就有相当大的机会组成三张 A。这允许一些在扑克中不存在的荒谬组合,比如五张相同的牌,游戏会考虑这些并给予相应的得分。
如果你认为仅仅创建一个好卡组就足以自动赢得游戏,那简直是天方夜谭。每经过三盲注,投注等级就会上升,相当于传统视频游戏中的世界进阶。当我们达到投注等级 8 时,我们就赢得了游戏。最大的难点在于,为了改变投注等级,每三盲注我们必须打败一个包含其恶意要求的 Boss。
这就是 Balatro。用文字描述起来极为复杂,但通过玩几局就容易理解。开始一局游戏,看看第一个商店,想象一个可能的获胜卡组,并尽可能走得更远。这是一个魔鬼般上瘾的游戏循环,尤其考虑到每场游戏的平均时长约为半小时,使得开始另一局变得简单。
凭借所有这些元素,Balatro 成为了一场盛宴。在一个不太吸引我们的亚类中新发布的游戏能够吸引我们是非常罕见的,但在 Balatro 的身上却有着这种似乎不可避免的发生。
因此,可以说 Balatro 是有史以来出现的最佳 roguelike 之一。自上市时间不久,它已与这一类型的知名大作并列。其开发者的首款作品使其成为真正的开发奇才,我们期待更多的惊喜。Balatro 是一款值得玩家体验的游戏。它的定价合理,是那种让你不禁思考为何早前便没有人设计它的游戏。Balatro 在拉丁语中意为小丑,但几乎没有游戏比这款游戏更认真地对待其设计。
