Everhood
31/07/2023 - 20:10西班牙开发者Jordi Roca和专注于像素艺术及特效的瑞典作家Chris Nordgren联手创造了Everhood,这是一款充满色彩和音乐的惊人视频游戏。
这个独特的项目源于两个世界的结合,表面上看似毫无关联。一方面,它是一款2D冒险游戏,而另一方面,它又是一款实时节奏战斗游戏。
在这个基础上,我们将以一个被盗的木偶手为主角展开这段迷幻之旅。我们在Everhood的第一步是追踪一个小偷。不久后,一只拿着吉他的青蛙会阻止我们,测试我们的能力,然后才让我们继续在一个由一头巨大的金色猪主宰的危险现实中前行。是的,这一切听起来就那么离奇。对战的结构并不经典,而是以歌曲的形式呈现,每个音符都是一次攻击。我们唯一能做的,至少在一开始,就是躲避这些攻击。
Everhood的整体主题,以及让这款游戏脱颖而出的原因,就是这种独特的战斗系统,使其成为一款超越简单玩家召唤的出色游戏。我们的角色只能左右移动并跳跃来躲避攻击,必须跟着音乐的节奏。创作者在每场战斗中都给这个想法注入了新的变化。最终的结果是一种无与伦比的体验,一场充满挑战的迷幻之旅,试图让我们在每一步中迷失方向。当然,如果闪烁的光线和灯光效果令你不适,最好避免游玩,所以别自欺欺人……这太疯狂了!
每一个对手都有基于其代表的音乐类型的独特性,并且风格的多样性相当丰富,从迪斯科到弗拉明戈应有尽有。每个音乐都有着精致的旋律,吸引人的主题,即使在不玩的时候,我们也可以轻松循环播放(事实上,原声带在Spotify上可以找到)。
但如果仅仅是表现不同的音乐风格还不够,Everhood的创作者还为每种风格定制了战斗模式。也就是说,每当我们面对敌人时,很可能会看到不同的技巧,无论是反转操作还是定时熄灭灯光,使我们无法看清攻击。
战斗是Everhood最重要的部分之一,但其他方面同样突出,且在游戏中几乎同样重要。其中之一就是故事。剧情告诉我们,这不仅仅是一次愉快的幻想世界漫游:游戏在开始前突破了第四面墙,要求我们放弃人性,拥抱不朽。对话既古怪又苦涩,夹杂着荒谬的幽默和哲学的反思。
Everhood的深度和惊喜不仅仅体现在剧情和战斗机制上,还延伸到以迷你游戏形式呈现的其他可玩方面。在冒险过程中,我们会发现一些独特的互动部分,具有独创的机制,与我们在游戏其他部分所做的事情没有太多关系。这是一种值得称赞的方式,为整体增添了多样性,我们可以清晰地看到,为了让这些替代部分正常运作,付出了很多努力,而没有牺牲其他重要特性。
总之,这个迷幻的体验向我们展示了一个不同的游戏,让我们能够乐在其中,并且在某些时刻因为其复杂性而感到疯狂。强烈推荐!
