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IDC Games · 2025-06-02

Ultros

Ultros ,由Hadoque开发,Kepler Interactive发行,是当前独立游戏界的一个真实稀有之作。并不是因为它使用了不寻常的机制,而是因为它通过完全过载的美学、复杂的叙事设计和要求耐心、解读与主动探索的游戏哲

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Ultros,由Hadoque开发,Kepler Interactive发行,是当前独立游戏界的一个真实稀有之作。并不是因为它使用了不寻常的机制,而是因为它通过完全过载的美学、复杂的叙事设计和要求耐心、解读与主动探索的游戏哲学来实现这一切。我们面对的是一款不想仅仅成为类银河战士的电子游戏:它想与你谈论生活、死亡、时间和重复……并在迷幻的霓虹光和看似来自酸梦的生物机械生物的笼罩下学习这一切。

游戏玩法:剑刃与植物根部之间

Ultros的游戏核心稳固、直接,且对类银河战士类型的粉丝非常熟悉。精准的跳跃、近战格斗、解锁能力以进入新区域……起初,所有听起来都很经典。但使其脱颖而出的,是游戏引入时间循环机制的方式:每个周期都会重启世界,但允许你保留关键的进度和知识,生成一个具有时间层面的类银河战士体验。

战斗灵活且令人满意,拥有一个奖励精准和战略性使用技能的连击系统。它还结合了一个奇特的外星园艺机制,在其中种植特定植物是解锁通道或促进探索的必要条件,这使其与该类型的其他标题区别开来。

艺术与氛围:无刹车的迷幻体验

如果有什么使Ultros成为一款难忘游戏,那就是其视觉部分。每个场景看起来都像是一个运动的迷幻壁画,一件色彩饱和、有机线条以及与环境融为一体的怪异生物的数字艺术作品。艺术家Niklas Åkerblad(El Huervo),以在Hotline Miami中的作品而闻名,在一个似乎充满生命、外星且完全不同于任何传统视觉规范的世界中,自由发挥了想象力。

音乐完美地伴随着这一审美,营造出一种浓密、内省而又有些令人不安的氛围,融合了氛围音乐和合成器的混合。

叙事与探索:时间循环中的内心旅程

Ultros的故事通过碎片、符号和每个周期中的重复事件被逐渐揭示。它是神秘的、哲学的,并且开放于解读——这种体验并不容易,但会奖励那些想要深入探究的人。游戏不怕让你感到不适,强迫你质疑所见,并寻找象征与字面之间的意义。

探索是关键。到处都有秘密、替代路线,这些路径只能通过使特定植物生长或利用之前周期中学到的知识来打开。这不是一款可以在不注意的情况下完成的游戏:它要求你付出奉献、好奇心和大量的直觉。

结论:一次你不会轻易忘记的旅程

Ultros并不是所有人的游戏,它对此毫不掩饰。它是一种视觉上令人压倒、叙事上神秘且需要高度专注的游戏体验。但对于那些适应其频率的人而言,它是一颗独特的瑰宝,一款不仅希望带来娱乐的类银河战士,更会在你关闭主机后,在你头脑中留下奇怪的想法。如果你被不同的、艺术的和令人困惑的事物吸引,这就是你应该尝试的游戏之一。

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