双龙外传:龙的崛起

19/06/2024 - 10:30



在《双龙外传:龙的崛起》发布之时,距离李兄弟系列的最后一部作品《双龙IV》发布已经过去了六年多。尽管时间已经过去,这个传奇的系列,在九十年代备受欢迎的打斗游戏先锋,却仍然不愿退场。

这一次,在Arc System Works(目前双龙IP的拥有者)的许可下,Modus Games选择了位于新加坡的Studio Secret Base来开发这个主系列的外传。然而,这并不是另一部续集,它只是带有“外传”这个标题,基本上重复了我们已知的故事,但有一些细微的变化。他们不仅仅限于创造一个与系列其他作品相似的游戏玩法的改编;他们还加入了roguelike机制。

在深入探讨这个标题所提供的内容之前,我们应该解释一下《双龙》的起源,以理解为什么这是一款如此高水平的游戏。《双龙》于1987年在街机上发布。由Technōs Japan(由Data East的前成员创办的公司)开发,并建立了之后其他打斗游戏如《最终斗士》或《愤怒的街头》所遵循的概念和理念。游戏讲述了两个兄弟比利和吉米·李在一个街头帮派统治城市的末世背景下的故事。我们必须从黑武士的魔掌中救出比利的女友玛丽安。

这是一个经典的2D打斗游戏,具有不同深度的滚动效果。我们可以开始选择四个可玩角色:李兄弟比利和吉米,操作相似且平衡;还有团体的重型选手马丁叔叔;以及之前作品中的待救女士玛丽安,这次她将是敌人的噩梦。在游戏开始时,我们需要选择两个角色而不是一个,并且可以在游戏过程中随时切换这两个角色。这在组建应对各种情况的团队时为我们提供了战略元素。

故事与原版《双龙》非常相似,但有一些变化,例如玛丽安不再是待救的女性,新增角色马丁的出现,或者这次是市长招募我们去对抗四个困扰纽约市的帮派。游戏有四个关卡,可以按照我们想要的顺序进行游戏,最后还有一个最终关卡。这四个关卡逐渐变得更加困难,不仅在敌人的数量和力量、奖励以及小boss的出现上有所变化,关卡的长度也不同。

roguelike机制应用于升级部分以及获得继续和生命的部分。我们有一个叫做代币的物品,可以用来解锁音乐、图像和新可玩角色,或者在我们用尽生命、无法购买更多时继续游戏。当我们开始玩时,我们可以配置几个游戏参数,这将改变游戏的难度,取决于我们的选择,代币的成本会更高或更低。是否要最大化购买代币还是让游戏更具可负担性,最终取决于我们。通过收集的钱,我们不仅可以获得代币,还可以购买生命,尽管每个生命的成本比前一个更高。我们还可以在关卡之间购买随机升级。

在美学方面,这款《双龙》游戏的视觉变化无疑是最引人注目的地方。与系列标志性风格存在相当大的转变,明显受到《河城女孩》和美国漫画风格的影响。至于配乐,我们无可挑剔。系列中最具标志性的主题曲回归,为此次盛会重新编排,依然令人惊艳。

《双龙外传:龙的崛起》是一款极具趣味的打斗游戏。roguelike机制为这个经典的公式注入了新鲜的空气,而像广泛的动作组合或我们必须与两个角色合作所带来的机会,使游戏真正成为赢家。艺术风格虽然最初可能令人惊讶,但我们很快就会适应,而传奇的配乐将帮助我们置身于动作的中心。

你喜欢吗?

写下你的评论:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

标签: