弗林:赤红之子

31/01/2024 - 11:40


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弗林:赤红之子是一款适合喜欢以冒险和经典元素为重点的二维平台游戏的独立游戏。来自Studio Thunderhorse的这款作品并没有 reinvent,实际上也不需要。他们最大的优点在于如何充分利用手头的工具,以及他们如何执行游戏机制。

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这个游戏让我们置身于年轻的弗林之中,讲述了他保护家乡的英雄之旅。一股无情的邪恶在美丽的罗斯安提卡岛上悄然降临。岛屿与祸害之间的屏障已经破裂,导致超自然现象的出现,敌对生物逐渐填满岛上的各个领土。弗林是被选中的人,负责结束这一灾难,从而重建受到威胁的和平。他并不会孤单...他的神秘伙伴和守护灵德克斯将陪伴他踏上这段旅程,尽管你需要找到德克斯的忠诚程度。

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这款游戏呈现出一个对经典作品进行了深入研究的体验,而这些经典作品曾经定义了横版角色扮演游戏的风格指南。《铲子骑士》的精髓感依然存在;不仅在于游戏的结构,还有其控制体系。Yacht Club Games的作品被公认为标杆,但这款游戏并不努力模仿它。相反,它意外深入地探索了一系列动作和行为,为整个作品赋予了独特的身份。老实说,弗林:赤红之子非常清楚如何划分自身,使得比较在前几关之后就被遗忘。虽然游戏长度仅为6小时,但却让你意犹未尽,同时避免了失去惊喜的感觉。它几乎没有重复的场景,知道如何整合角色的新能力,并将其混合,使每种敌人对特定类型的元素魔法反应不同,但并没有完全发挥这些能力的全部潜力。

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令人惊讶的是,使用剑、斧或抓钩对游戏玩法的影响;并不是因为控制不同或者造成更多或更少的伤害(它们甚至有不同的连招),而是因为敌人可能对某种特定的攻击方式免疫...而对另一种则极为脆弱。这极大地增强了弗林:赤红之子的RPG动作元素,尤其是在最后阶段和区域首领战斗中,关卡设计也是围绕这一点构建的。

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事实上,弗林:赤红之子并不是一款元宇宙类游戏,而是一款横版平台游戏,其谜题极其简单。其中一些会切入游戏节奏。它的伟大之处,以及严格的机械控制体系,体现在最终首领身上。就像《洛克人》,我们通常带着至少一个新技能来面对它们,但这并不是缺陷;相反,它结合了我们学到的一切,并将我们置于多个困境之中。总共有六个首领,他们统治着每个被威胁的区域。偶尔,我们的地图进程会被一场灾难打断,那就是首领战斗:在我们击败之前,所有的关卡都会被锁定。

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四面八方的美

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如你所想,这种情况下,外表并不会欺骗你。弗林:赤红之子是一款美丽的游戏,赏心悦目,动画精美。其2D关注的主体是色彩,无论是角色还是场景,在60帧的速度下在任何屏幕尺寸上看起来都很好。角色动画,尤其是弗林和德克斯,细节丰富,环境和我们在冒险中遇到的敌人也是如此。这就是为什么在这方面种类如此少让人感到遗憾。你很快就能识别出那些让人失望的人工智能模式。有时,环境本身比敌人更具挑战性。

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总而言之,弗林:赤红之子是一场新鲜有趣、制作精良且毫不做作的冒险,是一款在各方面都很诚实的作品,希望能够为工作室将来制作更加宏大和雄心勃勃的续集或尝试其他类型提供支持。并没有什么值得挑剔的地方,尽管也没有达到卓越。带着微笑结束游戏,说明你已经完成了一项伟大的工作。

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