超级热:思想控制删除

12/01/2024 - 20:15



近年来最具创新性的第一人称射击游戏之一源于游戏开发比赛,拥有相当奇特的情节、简洁到接近平面的美术风格,以及不断重复的“超级”和“热”两个词。

经过两年以及一个并非真正DLC的扩展包之后,思想控制删除(MIND CONTROL DELETE)终于来了,为无法离开超级热(SUPERHOT)的粉丝们带来了新内容。

必须说,超级热在叙事层面上更进一步。我们作为玩家(感谢朋友的帮助)将发现一个名为superhot.exe的神秘标题,最终导致一种上瘾。在游戏结束时,“系统”将建议我们传达以下信息:

“超级热是我多年来玩过的最具创新性的射击游戏。”那么,思想控制删除到底是什么呢?

这款内容最初是作为一个DLC推出,但逐渐与基础游戏分离,保留核心的超级热游戏玩法,并包括新的机制,使游戏更加多样化,而不会感觉与原作太过不同。

思想控制删除并没有讲述一个确切的故事。事实上,它把原作的结局变成了借口,旨在尽可能多地消灭敌人,这一游戏模式的精神与当今的Roguelite类型非常相似。

在这个标题中,我们将控制一个追求“更多”超级热的人,因此很可能他是一个达到了superhot.exe结尾并渴望继续挑战极限的人。原作中关于控制和上瘾的元叙事在这里得以保留。

直到我们到达游戏的结尾。

这段内容有着有史以来最荒谬的“结局”之一,毫无疑问这是它最强的亮点。他们不仅在批评界广受好评的尼尔:自动人形(NieR Automata)中汲取了灵感,更进一步,思考了我们作为人类愿意为了上瘾而忍受什么。

其元叙事确实足够有趣,但游戏(如同原作)在机制方面表现出色。

与基础游戏不同,思想控制删除更像是一个Roguelite。尽管关卡布局不变,玩家每次进入关卡时都会出现在不同的位置,因此需要适应所用的武器来保护自己,并学会如何移动以获得优势。

游戏会将我们投放到一个关卡中,在那里我们必须面对各种敌人,直到摧毁我们需要的敌人以便继续前进。没有计时器或时间限制,我们只需摧毁任何挡在我们面前的敌人以继续到下一个关卡。

这种方法相当有趣,因为尽管重复关卡,依然有意图迫使玩家做出不同的举动或即兴发挥。

从概念上讲,超级热相当简单。时间在我们移动时才会流逝。这为所有关卡增加了一个解谜要素,因此,与其说是射击任何移动的东西,不如说是思考我们下一步可能的动作和预判敌人。

同时,思想控制删除还引入了新的机制,提升了整体体验,使其与基础游戏有所不同。游戏将由核心和黑客组成。

核心将是“核心文件”,在游戏开始时为我们提供优势。我们想要以更多生命开始吗?那么我就选择MORE.core。想要对敌人发起攻击?我选择CHARGE.core。不仅为游戏增添了多样性,还允许我们采纳更有效的风格,但这也会带来成本。

随着我们解锁新的核心,还会遇到一种新型敌人,这些敌人会在某些关卡中随机出现。该角色无法被消灭,拥有与核心非常相似的能力,因此在这些角色出现时要更加小心。

接下来是黑客。这些.hack文件专注于在游戏中进行实质性的改进。每隔几个关卡,游戏会要求你选择其中一个升级,以使游戏更容易进行。由于容易创造具有破坏性的组合,思想控制删除会随机选择两个,而我们选择其中一个。

在视觉效果方面,超级热的风格得以保持。敌人是红色的,武器和我们是深灰色的,全部在白色的环境中。这种美术风格不仅使其与许多游戏不同,也使所有事物更为显眼且机制更为清晰,使我们能知道哪些武器是可能的以及如何打击敌人。

毫无疑问,超级热:思想控制删除(SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE)带来了极具趣味的内容,并成功地利用已建立的机制来提升一个在最初发布时已经更进一步的FPS。不幸的是,这款游戏在某些时刻受到自身内容的重压,未能展现出主游戏的多样性和吸引力。

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