防御网:觉醒

20/10/2023 - 20:10



得益于这个标题,我们可以说实时策略的粉丝们很幸运,因为这是一个实时策略游戏(RTS),属于近几年逐渐流行的一个子类型:塔防子类型。

虽然第一个标题是90年代的街机游戏《Rampart》,但真正让塔防子类型流行起来的游戏是同名的游戏。

塔防游戏的目标是在沿路径建立塔楼,这些路径上会有一系列由人工智能控制的怪物穿行,试图摧毁我们的基地。

这些塔会发射不同的元素,如火焰燃烧、冰冻减速、导弹针对飞行单位或炸弹对大范围造成伤害。玩家将为每个被击杀的敌人获得资源,以建造更多的塔或提升现有塔的射速、威力和射程。

在这一前提下,许多游戏公司尝试模仿这个公式,但成功有限。

这些游戏的故事,正如你所想象的,实际上不过是捍卫一个基地并在其周围建立防御塔的借口。但这一次,我们可以享受到具有特定幽默感的人工智能,它提供语音教程:教你每个塔的工作原理、如何改进它们、我们将会遇到什么新敌人,以及在游戏进程中我们将发现的其他内容。

至于游戏玩法,在防御网:觉醒中,我们将找到两种类型的任务:一类是路径已经设定好的屏幕,玩家可以在两边建筑塔楼;另一类是你需要引导外星敌人的流动。这最后一种可能是最有趣也是最困难的,因为外星人总是寻找最短的路线,而庞大的未建区域反而对我们不利。当然,看到一波波敌人在你建造的迷宫中无助地死去的乐趣是无法用金钱衡量的。

我们可以在这个子类型中观察到的最创新之处是对手的目标。这一次,他们并不是想要消灭你或灭绝你的种族,而只是想从你的总部偷取内核,这是一种无法估量的能源来源。虽然绑架你并让你失去生存资源并没有比摧毁你来得更光明正大,但至少这一次你有机会在他们出去(当他们去你基地寻找内核时)和回来(当他们带着内核返回星球时)时给予他们应得的惩罚。

看似可以让用户游戏轻松点(因为你有两次机会来消灭敌人)的设定,实际上却是把双刃剑。当一个外星人被消灭并掉落了被偷走的核心后,可能发生两种情况:小球的能量慢慢返回到我们的基地,或者被另一个敌人拦截。记住他们是以波浪形式出现在你面前的,就像橄榄球队试图得分那样。

主线剧情的难度逐渐上升,如果你能迅速掌握游戏机制,并知道哪种塔对哪种敌人有效,你将能够在不需要重复的情况下通关。这一轮的最后几波可能会有挑战性,但如果你正确使用了资源,你会发现你已经完成了80%的任务,并能够顺利度过最后两波。此外,如果你在任务中途被击败,系统提供了“重载一个检查点”的选项,机器会自动保存每当出现困难的部分或之前从未面对的新敌人时。

在画面方面,对于这样一款游戏,初看之下会令人惊讶。而且这也不奇怪,因为它使用了Gamebryo引擎,这也是《上古卷轴》、《辐射3》和《文明IV》所使用的引擎。塔楼和敌人在近距离看上去非常细致,并且你能够在远处清楚地辨认它们。最细心的玩家会注意到,虽然敌人们沿同一条路径成群前进,却并不完全按照相同的模式移动,如果他们的外星同伴占用一个空间,他们将不会交叉、碰撞,或在转90度时显得僵硬,这一点在其他同类游戏中常常让人感到不适。

在音效部分,我们能听到这款游戏所需的特色和独特旋律,能够在战斗时提升紧张感或在波间时令人放松。我认为重要的一点是,开发者完全免费(只要是个人和非商业用途)提供了原声带给所有人。

防御网:觉醒是一款出色的塔防游戏,它提供了许多新特性,画面扎实,并且有多个游戏模式提供极大的重玩价值。

如果你是塔防或策略类游戏的粉丝,这款游戏你绝对不能错过;如果你不是,我觉得它也是一个很好的入门,毕竟很少有游戏像这样全面、多样,并具备如此精致的画面。

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