League of Legends · 2026-09-29
旧墓碑回归:比尔吉沃特的传奇在英雄联盟经典中重返裂谷
一些英雄经过多年发展已经发生了巨大变化,重现他们的“经典”版本意味着恢复一个几乎完全不同的角色。 菲兹、娜美、诺提勒斯以及最重要的,最初未重做的格雷夫斯现已可以在 英雄联盟经典 中游玩,扩展了Riot Games的复古实验,带来了另一波来自联盟早期的英雄。 这个四人组合随着 26.19版本更新 作为经典模式的第三波主要英雄登场,Riot故意让他们围绕海洋主题进行组合。菲兹回归使用老版的海石三叉戟,带来了缺失的健康损失持续伤害效果,娜美失去了一些加入现代灵活性的潮汐祈福,诺提勒斯重新连接到了他被真正作为打野使用的时期,而格雷夫斯则完全放弃了现代的换弹与重装系统,回归成为许多老玩

一些英雄经过多年发展已经发生了巨大变化,重现他们的“经典”版本意味着恢复一个几乎完全不同的角色。 菲兹、娜美、诺提勒斯以及最重要的,最初未重做的格雷夫斯现已可以在英雄联盟经典中游玩,扩展了Riot Games的复古实验,带来了另一波来自联盟早期的英雄。
这个四人组合随着26.19版本更新作为经典模式的第三波主要英雄登场,Riot故意让他们围绕海洋主题进行组合。菲兹回归使用老版的海石三叉戟,带来了缺失的健康损失持续伤害效果,娜美失去了一些加入现代灵活性的潮汐祈福,诺提勒斯重新连接到了他被真正作为打野使用的时期,而格雷夫斯则完全放弃了现代的换弹与重装系统,回归成为许多老玩家记忆中2011-2015年那个短程、高爆发的下路ADC。
最后的回归可谓是真正的头条新闻。现代格雷夫斯与原始格雷夫斯共享一个名字、一把霰弹枪和几个技能名称,但他们在根本上担任不同的角色。英雄联盟经典现在提供了Riot的实时游戏在十多年里无法提供的机会:锁定格雷夫斯,和一个辅助走入下路,把他打造成在2015年重新设计之前那个短程、高爆发的射手。
英雄联盟经典并不是重现一个确切的版本更新
称这些为“原始版本”并不意味着Riot将联盟锁定在一个历史确切的日期上。 英雄联盟经典将第三赛季作为其锚点,但故意作为“精选集”运行,来自多个早期时代,结合了不同时间点并不是在同一时刻完全共存的英雄组合、物品、召唤师法术和机制。
这一区别也解释了为什么菲兹、娜美、诺提勒斯和格雷夫斯可以一起出现,尽管他们的历史发展跨越了不同的年份。经典模式在七月推出时有60位英雄——最初的40位加上另外20位从2009年至2013年的发布中选出的——而Riot在后续的版本更新中不断增加更多恢复的技能。这个模式还带回了旧的召唤师峡谷、遗留的符文与天赋、影响力点、旧版打野行为,以及大量已退役的物品,同时保留现代的基础设施,比如当前的匹配技术、位置偏好、现代打信号和可选的WASD控制。
因此,目标并不是考古学的准确性。Riot希望恢复早期联盟的战斗节奏,更明显的强项和弱点,以及低机动性环境,同时允许不同备受喜爱——也包括臭名昭著的——历史元素共存。
格雷夫斯是老玩家期待的回归
在这四名新英雄中,格雷夫斯无疑是变化最大的,因为他的重做前技能代表了一种完全不同的英雄原型。Riot明确将恢复的版本描述为一个“真实存在的下路ADC”,围绕延续战斗和对愿意足够近的对手重创而设计。
他的旧版真砖被动在格雷夫斯保持战斗时逐渐提供额外的护甲和魔法抗性。与现代格雷夫斯不同,现代格雷夫斯的基本攻击是个别霰弹,需手动重装,而经典格雷夫斯则使用常规的远程普通攻击,并在战斗持续时间越长时变得越来越坚韧。这创造了一个独特的射手,他希望保持足够近的距离来威胁巨大的伤害,但需要几秒钟的时间才能让他的防御被动达到最大强度。
这种紧张感定义了老格雷夫斯的许多特性。他的攻击范围比许多传统ADC要短,但在真砖累积之后异常顽强,使他能够将侵略性的下路小冲突化为听起来更接近于英雄拼斗而不是传统射手交易的战斗。
霰弹击改变了格雷夫斯的战斗方式
他恢复的Q,霰弹击,可能是技能中最让人怀旧的部分。格雷夫斯通过一个区域发射三发子弹,被多发子弹击中的目标将受到额外(但减少的)伤害。接近范围以连接多发子弹会显著增加技能的爆发潜力。
这自然创造了古老格雷夫斯所知的风险与收益关系。他是一个ADC,受益于比大多数射手通常认为舒适的距离更近地接近对手。 快速拔枪支持这种风格,通过短距离冲刺后提供额外的攻击速度,而普通攻击还会减少其冷却时间,允许格雷夫斯在较长的战斗中不断调整位置。
烟雾弹仍然易于识别,伤害、减速并让进入该区域的敌人视线模糊,而附加伤害则向敌人发射一枚爆炸弹壳后在第一个受到击中的英雄身后引爆。整个技能组合鼓励格雷夫斯走入威胁范围,释放大量的初始伤害,然后利用他不断上升的防御和攻击速度增益来抵御反击。
现代格雷夫斯的存在源于Riot对他的全面重新构思
这次回归之所以如此重要的原因是,Riot并没有仅仅对格雷夫斯进行微调。Marksman更新有效地重建了他的身份。现代格雷夫斯通过基本攻击发射霰弹,子弹可以与单位碰撞,他需要重新装填,而他的游戏玩法变得更自然地适合打野营地和近战单挑。
他的Q变成了终结一击,从地形反弹一枚爆炸性投射物。快速拔枪主要向堆叠护甲行为转移,而这个英雄逐渐成为联盟中最常见的打野选择之一,而不是一个传统的ADC。
这一重做使格雷夫斯的机械特征变得独特,但是也将老英雄从游戏中移除了。与数值平衡调整不同,喜欢下路格雷夫斯的玩家无法通过物品组合重新创建他。英雄联盟经典最终解决了这个问题,而不要求Riot撤销现行版本。
两者可以在英雄联盟的不同版本中有效并存。
菲兹回归了他的旧流血机制
菲兹看起来更接近现代玩家所知道的英雄,但有几个细节立刻暴露了他恢复的技能包的年代。最重要的是海石三叉戟,其被动让基本攻击造成与目标缺失生命值成比例的额外持续伤害。
激活技能则添加额外的击中伤害,并施加50%的创伤效果,为经典菲兹提供内置的反治疗能力,而不是现代版本所关联的更直接的强化攻击结构。Riot甚至强调了旧版缺失生命值流血机制作为玩家可能已经忘记的一项决定性区别,自2016年底菲兹重做以来。
他的其余身份依然令人熟悉。海盗突袭仍然闪现至目标,调皮/幻影仍然让菲兹在让其掉落或跳得更远之前变得无法被选中,而海兽之潮依然在引导诱饵后,一条鲨鱼在受害者脚下爆发。与格雷夫斯相比,菲兹展示了经典恢复项目的另一面:有时英雄保留了十多年几乎没有变化,真正有趣的部分在于随时间消失的小机制。
娜美几乎没有改变,这正是重点
Riot对娜美也做了类似的观察。她的原始设计在几年中异常耐用,因此经典玩家仍然可以体验到艾可之监狱、涌动和潮汐波浪的熟悉组合,而无需重新学习这个英雄。
关键区别在于潮汐祝福。经典娜美增强了盟友的下三次基本攻击,使其造成额外伤害并减速目标。现代版本则进化成更多地与技能互动,因此习惯于现代组合的玩家——Riot特别指出现代娜美与卡尔萨斯的互动——会发现在某些熟悉的协同作用中根本不存在。
这种更狭窄的设计代表了整体经典。旧技能包通常使英雄在一个明确定义的事情上异常强大,同时减少了弯曲其机制以适应多个角色或组合的方式。娜美仍然是一个出色的附魔者和创造者,但她的E技能要求盟友真实地去攻击目标。
诺提勒斯可以重新回到打野
诺提勒斯是另一个按键几乎相同但历史角色更复杂的英雄。Riot明确提醒经典玩家,诺提勒斯“曾经是相当优秀的打野”,这对任何现代联盟主要将深渊之巨与辅助联系起来的玩家来说,是个引人注目的声明。
绳索线依然向敌人或地形投掷锚,拉着诺提勒斯向前并将敌方目标拖向他。泰坦之怒依然提供护盾和进攻效果,裂潮发送多个减速的冲击波,而击晕重击可让基本攻击在每个目标冷却中根除不同敌人。
深邃冲击依然是无法避免的目标终极,尽管Riot指出其移动部分不如现代版本那么具干扰性。结合旧打野系统、不同的物品组合以及经典模式截然不同的经济环境,这些细微差别创造了诺提勒斯的各种版本,随着联盟角色生态的发展而消失。
四名英雄在一个更奇特的物品商店中到来
26.19版本不仅恢复了英雄。此更新还实现了理事会首次针对英雄联盟经典未来各方面的玩家投票系统。
社区投票复活了Riot首轮投票中提议的所有三件物品,因此斗篷与匕首、月光法杖和Zz'Rot传送门现已回归。斗篷与匕首提供攻击速度、暴击几率和坚韧;月光法杖将法术强度与护甲、魔法抗性和坚韧结合;而Zz'Rot传送门再次允许玩家放置一个虚空之门,定期生成虚空生物向最近的路线行进。
这些正是使经典比静态博物馆更有趣的物品。恢复旧英雄让人怀旧,但允许玩家将他们与历史上属于不同时刻的物品结合可以产生原游戏中根本不存在的策略。
老格雷夫斯与由社区投票的物品塑造的经典元并不等同于2013年的英雄联盟。
它是由2013的元素构建出来的新世界。
理事会意味着经典可以发展而不变成现代联盟
这种矛盾是故意的。Riot创建了理事会,因为他们不希望经典遵循与常规联盟相同的发展路径。符合条件的玩家通过客户端投票,参与经典提高了他们的投票影响力,而Riot则保留对平衡和整体游戏健康等领域的控制。
首轮投票询问比赛时长、退役物品和地图系统。超过60%的投票者选择恢复所有三个提议的物品,并且玩家还支持引入现代打野计时器。26.19版本开始实施这些决定,同时推出第二轮理事会投票,涵盖六个额外主题——包括Riot应优先恢复哪个英雄。
因此,经典自推出仅两个月后就已经在变化,但方向是与真正游玩它的受众有效协商的。
英雄的发布逐步重建早期的联盟
菲兹、格雷夫斯、娜美和诺提勒斯构成了自英雄联盟经典推出以来的第三波主要英雄。首个大型后续扩展在26.16版本中强烈回归经典忍者时代的联盟,包括恢复版本如带有双重修炼、刺客印记和她的旧隐身技能的原版阿卡丽。
26.18版本随后则引入了Riot称之为德马西亚的重聚,增加了菲奥娜、加里奥、波比、希维尔和辛扎冒。因为他们的现代同伴经历了重大重做,许多这些英雄的经典版本几乎与今天的游戏截然不同,使提前为格雷夫斯的回归铺平了道路。
26.19版本继续这种模式。Riot并不是简单地按时间顺序填补旧阵容;他们选择能够恢复特定记忆、角色和策略的组合。记得旧式菲奥娜的刀舞或旧版波比臭名昭著的终极技能的玩家现在可以再次体验这些,而回忆中定义格雷夫斯在辅助旁边的打野农场的玩家最终也回归了他们的记忆。
经典格雷夫斯可能对下路的影响远大于其他三名英雄对其角色的影响
因此,新的英雄潮的竞争影响可能会不均衡。娜美仍然被广泛识别为辅助,诺提勒斯无论玩家在其他地方试验如何始终提供巨大控制,而菲兹仍然是一个滑溜的AP刺客,其核心战术幻想在现代联盟中依然存在。
格雷夫斯改变了一个位置的英雄池。经典下路突然获得一个具备高爆发的射手、堆叠防御的能力与围绕攻击机会进行激烈战斗的技能包。他的存在不仅影响选择格雷夫斯的玩家,还影响选择与他搭配的辅助与决定如何在真砖变得危险之前利用他相对较短距离的对手。
这就是为什么Riot自己称他为本版本的亮点。联盟已经重做了数十名英雄,但鲜有转变使如此显著的竞争身份彻底消失。
真正的吸引力在于玩现代联盟无法重现的回忆
英雄联盟经典一直依赖的不仅仅是旧画面。Riot可以重建2013年的召唤师峡谷,并填充现代英雄,但结果会看起来是老旧的,而实际上并不具备老联盟的表现。决定性的区别源于那些不再存在的系统:昂贵的法术费用、更严酷的打野怪、遗留的符文与天赋、退役物品,以及现代重设故意平滑掉的角色缺陷。
这四个带有比尔吉沃特色彩的英雄尤其清晰地展示了这一哲学。菲兹恢复了一种被遗忘的持续输出机制。娜美变得稍微不那么普遍兼容。诺提勒斯提醒玩家,他的历史远远超出了支持角色。格雷夫斯复活了一个在2015年实际消失的英雄。
这些差异可能有时感觉比现代设计更为尴尬。而这种尴尬感正是Riot希望保留的部分。
比尔吉沃特带回了联盟失落的英雄
菲兹、娜美、诺提勒斯和原版格雷夫斯现在可以通过26.19版本在英雄联盟经典中玩到,同时回归的还有斗篷与匕首、月光法杖和Zz'Rot传送门,以及另一轮经典平衡和生活质量的改动。
对这三位英雄来说,回归是一个机会,让人们审视他们的原始设计意外的耐用性。它们的技能包发生了变化,但它们的基本身份依然存在。
而格雷夫斯则不同。
在现代联盟中选择他,他是一名使用霰弹的打野冲突者,围绕子弹、换弹和地形互动进行构建。在经典中选择他,他再次成为了ADC——冲入前线获得攻击速度,随着战斗的进行叠加防御,并试图以足够的霰弹击中近距离的目标,向整整一代人提醒下路曾经是他的领地。
海洋将四名老英雄带回。
其中一位已经缺席11年了。