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League of Legends · 2026-07-30

英雄联盟经典版带回了旧的召唤师峡谷、重做前的英雄和早期英雄联盟的混乱

《英雄联盟》回到了点选控制、可购买的符文页、不寻常的装备构建和关于谁先输入“中路”的争论的时代。 《英雄联盟经典版》现已上线,提供一个由Riot Games打造的独立版本,这个版本主要受到第三赛季的启发,同时结合了多个不同阶段的英雄、装备、召唤师法术和系统,重现了游戏早期的历史。 此次发布通过“欢迎回来,召唤师们”来庆祝,这是一个新的动画短片,在其中,基兰(Zilean)不小心将时间回溯法术的效果推进得远超预期。 在现代《英雄联盟》中被佐伊(Zoe)、永恩(Yone)和凯瑟(K'Sante)所压倒后,时间守护者试图逆转自己的死亡。他并没有回到战斗开始的几秒,而是穿

《英雄联盟》回到了点选控制、可购买的符文页、不寻常的装备构建和关于谁先输入“中路”的争论的时代。

《英雄联盟经典版》现已上线,提供一个由Riot Games打造的独立版本,这个版本主要受到第三赛季的启发,同时结合了多个不同阶段的英雄、装备、召唤师法术和系统,重现了游戏早期的历史。

此次发布通过“欢迎回来,召唤师们”来庆祝,这是一个新的动画短片,在其中,基兰(Zilean)不小心将时间回溯法术的效果推进得远超预期。

在现代《英雄联盟》中被佐伊(Zoe)、永恩(Yone)和凯瑟(K'Sante)所压倒后,时间守护者试图逆转自己的死亡。他并没有回到战斗开始的几秒,而是穿越了《英雄联盟》的集体历史,经过旧的梗、社区的引用和被遗忘的游戏机制,最后回到一个被熟悉的英雄(他们的重做前形态)所占据的召唤师峡谷的版本。

这部动画是与Histeria!和Crazy Boris Productions合作制作的,使其以社区为中心的呈现特别合适。

Crazy Boris Productions与一些早期《英雄联盟》最知名的粉丝动画密切相关,包括长篇流行的“无法杀死基兰”梗,而新的动画也公开拥抱了这一点。

“欢迎回来,召唤师们”不是以严肃的历史教训呈现怀旧感。

它还原了当时的《英雄联盟》,让玩家真实感受到了:实验性、不平衡、混乱的社交环境,并能够产生现代游戏设计原则下根本无法存活的策略。

基兰利用时间回溯逃离现代《英雄联盟》

该动画始于一场现代《英雄联盟》比赛。

基兰被佐伊的“困倦烦恼泡泡”击中,被永恩的“命运封印”抓住,然后正好站在凯瑟面前,离被淘汰只剩几秒钟。

该段落故意使用了在《英雄联盟经典版》中并不存在的英雄。

佐伊代表了一种更复杂的法术交互形式,结合了远程飞弹、依赖地形的移动和延迟的沉睡效果。永恩通过一种高机动性的终极技能进入,能够重定位多个目标。凯瑟则增加了另一套充满防御转换、位移和多种技能状态的现代技能组合。

三者共同创造出一 个集中的示例,展示了《英雄联盟》的英雄设计改变了多少。

基兰不仅是在失去战斗,他还被一系列在《英雄联盟经典版》尝试重现的时期之后才引入的机制所压倒。

他的反应非常简单。

他使用时间回溯。

这个终极技能通常会在一个英雄身上放置保护效果,当他们在魔法持续时间内受到致命伤害时复活他们。在这部动画中,这个法术不再作为一个传统的战斗能力,而是变成了字面上的时间旅行。

基兰并没有回到战斗开始的地方。

他回到了一个时代的开始。

动画开玩笑现代英雄技能的复杂性

在到达经典版之前,基兰承认他可能错过了几次补丁说明。

这个玩笑针对的是早期《英雄联盟》和现代《英雄联盟》之间最显著的区别之一。

现代的英雄经常在同一个技能中结合多个效果。一个被动技能可能包含多个资源、条件性加成或变换。一个法术可以造成伤害、提供移动、生成护盾,并根据它的使用方式改变技能的另一部分。

老的英雄虽然不总是平衡,但他们各自的功能往往更容易描述。

一个有针对性的晕眩就是有针对性的晕眩。一个伤害技能造成伤害。一个开关保持激活状态,直到玩家禁用它或法力用完。

《英雄联盟经典版》并没有消除机械技能,但Riot希望其战斗以不同的节奏进行。

英雄有着更明确的强项和弱项。导弹和位移通常较慢,而控制效果更频繁,且通常更容易施加。

法术的法力消耗也更高,并且可以造成更大的伤害。

结果不一定是一个更安全的游戏。

玩家在犯错误后可用的机动工具减少,而一个选择不当的交战可能会消耗足够的资源,以决定接下来几分钟的小路局势。

现代《英雄联盟》引导基兰寻找一些熟悉的东西

在倖存下初步攻击后,基兰看到早期英雄的影像。

这个时刻确立了这部动画的情感目的。

《英雄联盟经典版》不仅仅是恢复被移除的装备,或重建一张旧地图。Riot试图重现遭到深入记录和优化前的《英雄联盟》所带来的体验。

对于老玩家而言,那些记忆通常与特定的英雄模型、加载画面艺术、装备图标和界面元素联系在一起。

一个重做前的角色可以唤起整一个游戏的时期,即使其原始技能现在被认为是笨拙或不健康的。

这部动画利用基兰与时间的关系,将这份怀旧转化为一个具体的目的地。

他跟随记忆,而不是接受围绕他的《英雄联盟》版本。

通往经典的道路充满了社区的历史

基兰的旅程带他穿过一个走廊,走廊中有来自《英雄联盟》过去的梗、引用和视觉碎片。

Riot故意避免发布完整的官方复活节彩蛋列表,鼓励观众自己识别细节。

一些突出的引用与围绕《英雄联盟》形成的文化有关,而不是游戏的正式背景。

“无法杀死基兰”的动画和舞蹈便是中心示例。

这段最初的粉丝视频将基兰的终极技能、名字和单调的时间回溯咒语变成了早期《英雄联盟》最持久的社区玩笑之一。新的动画不仅仅是从远处提及它。

它重新带回了Crazy Boris Productions作为官方创意合作伙伴。

这个选择让发布活动能够承认早期《英雄联盟》部分是由超越Riot的方式制作的视频、歌曲、论坛帖子、粉丝艺术和低成本动画所定义的。

社区并不仅仅在玩游戏。

它在创造一个非正式的神话。

Crazy Boris Productions将发布与早期《英雄联盟》动画联系起来

Crazy Boris Productions之前制作了与“无法杀死基兰”相关的粉丝动画。

刻意夸张的动作、反复的时间回溯咒语和不寻常的视觉风格即使是在不常使用这一英雄的玩家中也变得可识别。

Riot后来与Crazy Boris合作了《乌尔戈特存活!》,这是与乌尔戈特2017年重做同时发布的官方社区视频。

将创作者带入《英雄联盟经典版》的动画中因而不仅仅是一个美学选择。

这一合作承认了《英雄联盟》身份在Riot和独立创作者上传实验视频到YouTube时共同塑造的时期。

动画在更加精致的现代动画和反映早期社区作品能量的部分之间移动。

这种对比符合《英雄联盟经典版》的目的。

Riot并不是想假装早期的《英雄联盟》具备现代的制作价值。它是将粗糙、夸张和视觉的不稳定性视为使这一时期令人难忘的一部分。

Histeria!带来来自多个Riot项目的经验

Histeria!也曾在《英雄联盟》的宇宙中工作过。

该动画工作室参与了与辛兆(Xin Zhao)、极光(Aurora)、魔法猎人(The Mageseeker)和CONV/RGENCE等项目的工作。

它的作品经常结合插画角色、图形过渡和风格化的二维动画,而不是追求Riot最大的季节性动画所使用的写实呈现。

这一方法适合“欢迎回来,召唤师们”。

一部高度真实的电影可能会让《英雄联盟经典版》看起来更加宏伟,但这会与围绕旧模型、社区玩笑和故意复古的视觉语言建立的活动发生冲突。

这部动画需要看起来精致,同时不脱离它所庆祝的素材。

Histeria!和Crazy Boris Productions提供了这种平衡。

法国雷克顿和其他梗从社区档案中回归

复活节彩蛋主要是长时间玩家认出的引用。

法国雷克顿、“无法杀死基兰”的舞蹈和在聊天中立即呼叫小路的习惯都属于一个社会习俗完全不同于今天的版本。

在位置排队之前,英雄选择可能成为一场打字竞赛。

玩家进入大厅后立即输入“中路”、“上路”、“打野”或其他首选角色。第一个自称为一个位置的人通常认为这是自己的,不管团队组成或其他人是否同意。

这个系统产生了许多难忘的争论,但配对效果很差。

《英雄联盟经典版》提及了这一行为,但并未完全恢复它。

Riot为其主要的PvP排位队列引入了角色优先选择。玩家为自己希望的角色排名,配对努力提供第一个选择,同时避免提供最不喜欢的选择。

因此,游戏可以在不要求每个回归的玩家实际体验这一点的情况下开玩笑说“中路还是喂”。

基兰是穿越《英雄联盟》过去的理想向导

基兰显然是时间旅行故事的主角,但他的选择具有额外的相关性。

他是《英雄联盟》中最早的英雄之一,并且从未收到像其他许多原始阵容成员那样的完全视觉和游戏玩法 overhaul。

他当前的模型和动画与游戏的早期版本已有联结。

他还拥有《英雄联盟》中最具标志性的早期语音线之一:“时间如箭飞翔;水果如香蕉飞蝇。”

这股时间力量、旧的陈设和社区梗的结合使他成为连接两个版本《英雄联盟》的自然桥梁。

其他英雄可以记住他们之前的技能。

基兰可以物理上回到它们。

《英雄联盟经典版》并未基于一个确切的历史补丁

“经典”一词并不指代一个普遍认可的《英雄联盟》版本。

一些玩家将这个词与2009年公测联系在一起。其他人则记得第一赛季、专业比赛的引入或在第二、第三赛季建立的元游戏。

Riot避免选择一个补丁并精确再现每个数值。

第三赛季作为主要锚点,但《英雄联盟经典版》被描述为从游戏早期几年提取的精华集合。

这允许该模式结合在完全相同形式下未必共存的系统。

所有历史召唤师法术返回,包括增援(Fortify)。几乎所有在《英雄联盟》早期的装备都得到了体现,还有许多重做前的英雄技能和原始召唤师峡谷的结构。

这种方法牺牲了严格的历史保护,以换取多样性。

《英雄联盟经典版》并不是一个博物馆构建。

它是一个由关于“旧时光”的多种记忆组装而成的游戏的替代版本。

六十名英雄组成了初始阵容

《英雄联盟经典版》以60个可玩英雄开局。

阵容包含在《英雄联盟》2009年发布时可用的原始40个英雄,以及从2009年至2013年间发布的另外20个选择的角色。

后续的英雄将随着时间的推移被添加,但Riot打算将他们保持在相同的广泛历史时期内。

现代发布的英雄不会因为玩家请求而自动符合条件。

Riot对一个排除项特别明确:亚索不允许。

这一限制部分是一个玩笑,但也定义了该模式的机械边界。

亚索代表着随着《英雄联盟》的发展而变得更加常见的机动性、反应防御和以连击为中心的设计。添加他将立即改变Riot试图恢复的节奏。

未来的社区投票可能会影响下一个符合条件的英雄,但经典版并不意图成为带着旧地图的现代《英雄联盟》。

重做前的赛恩携带他的旧AP爆发

该动画显示赛恩使用他在2014年重做之前的技能组合。

旧赛恩是早期英雄最强的例子之一,他的技能并未形成一个一致的现代设计。

他可以围绕攻击伤害和吸血进行构建,但他也以作为法力爆发法师而臭名昭著。

他原始的“神秘凝视”是一个可以造成可观魔法伤害的针对性晕眩。死亡之触提供了一个可以在他周围引爆的护盾。

堆积足够的法术强度使组合变得直接且难以避免的爆发序列。

这个策略在机械上简单,但压制性。

赛恩可以点击敌方英雄使其眩晕,带着已激活的护盾接近,并在目标有机会反应之前引爆它。

《英雄联盟经典版》恢复了这种认同,而不是使用当前围绕充能攻击、生命值缩放和无法阻挡进攻构建的亡灵战车。

老凯特琳恢复目标法术机枪

瑞兹在他早期展现中也出现。

这一英雄在《英雄联盟》历史中经历了多次重做,使他成为Riot反复尝试解决同一设计问题时最为显著的象征之一。

早期版本严重依赖目标技能。

瑞兹可以选择一个对手,并重复施加法术,而无需命中与他现代技能组合相关的技能射击。

他的力量来自于远程管理、冷却循环、法力缩放,以及他可以处理正确序列的速度。

缺少几个方向性技能使得最初的执行变得更加容易,但成功的瑞兹玩法依然依赖于理解何时进入范围以及他能暴露多久。

一旦瑞兹选定目标,敌方就会有更少的机会机械性地避免伤害。

他们的反制措施从第一道法术施放前就开始了。

费德尔斯基斯恢复弹跳乌鸦和重复沉默

这部动画也突出了费德尔斯基斯的原始“黑暗风”。

这个能力释放一只在附近目标之间弹跳的乌鸦,造成伤害并施加沉默。

重复弹跳能够在周围单位的安排允许时同时击中同样的英雄几次。

在聚集的团战中,这个法术特别具破坏性。

沉默阻止受影响的英雄施放技能,而不可预知的弹跳模式可以将干扰扩展至对方团队中的多个成员。

现代费德尔斯基斯保持了埋伏和恐惧的身份,但不再以同样的形式使用黑暗风。

《英雄联盟经典版》恢复了弹跳乌鸦和Riot现在更加谨慎使用的那种重复控制。

它的回归也说明了这一模式的理念。

老技能不是因为每一个都公平而被选中。它们的回归因为它们的过度帮助定义了那一时期。

AP大师Yi 和其他被遗忘的构建回归

《英雄联盟经典版》恢复了几种在英雄重做和装备系统变更后消失的策略。

AP大师Yi是最有名的其中之一。

阿尔法打击曾拥有相当可观的法术强度缩放,使得他在攻击期间能够造成重大魔法伤害并变得不可选中。

他的冥想也强力缩放法术强度,创造出一种能在造成爆发伤害后恢复大量生命值的构建。

重置机制可以在成功团战中重复使用阿尔法打击。

AP大师Yi之所以令人沮丧是因为一个击杀可以开启一个极难停止的序列。

现代大师Yi致力于基本攻击、攻击速度和物理伤害。

经典版允许早期以法术为重心的版本回归。

其他非常规策略包括AP赛恩、AD牛头、暴击枪火和随着Riot缩小英雄清晰身份而消失的装备组合。

老装备重现了围绕实验的经济

《英雄联盟经典版》几乎包含《英雄联盟》早期年间的所有主要装备。

阿特玛的穿刺者和冰霜之锤回归,允许玩家重建与耐久英雄叠加生命值和攻击伤害相关的阿特妈和更广泛的“金铲子”构建。

死亡之触带回了一个为法术强度刺客和法师使用的主动爆发工具。

黄金之心和其他每10秒一个金币的装备允许玩家投资背包空间以增加被动收入。

冰霜之锤给基本攻击赋予一致的减速效果。离子火花、神圣之剑和其他移除的装备恢复了现代《英雄联盟》重做或放弃的选择。

装备库不仅因为物品的老旧而有价值。

它重新开启了从Riot简化装备路径、移除重叠效果或引入更清晰的职业特定装备系统时停止存在的组合。

玩家对《英雄联盟》的理解远比他们在第三赛季时要多。

经典版的元游戏因此不会完全再现历史。

现代玩家将把多年来的积累知识应用到最初通过试错探索的系统上。

经典版可能创造出在原始时代从未存在的策略

Riot的经典精选方法结合了来自不同赛季的元素。

这意味着某些英雄、装备、符文和主宰组合在历史《英雄联盟》中从未同时可用。

玩家可以创造出感到正宗的构建,而无需有确切的先例。

这也是Riot将这一模式描述为创造新时刻而不仅仅是恢复旧时刻的原因之一。

游戏的更广泛战略知识也发生了变化。

丛林路径、兵线控制、目标交易、小路分配和视野管理现在的理解远高于早期《英雄联盟》。

一个机械上过时的英雄将由使用现代宏概念的玩家操作。

经典版将因此发展出自己的元游戏,而不是冻结在2013年。

原始的召唤师峡谷恢复了幽灵和更强的丛林怪物

《英雄联盟经典版》重新创建了早期召唤师峡谷地图。

丛林再次包含幽灵而不是现代的猛禽营地。红色和蓝色增益怪物伴随着较小的生物,且丛林营地造成的伤害比它们当前的版本要大。

它们的复生时间也显著缩短。

这些变化影响的不仅仅是视觉怀旧。

早期丛林需要仔细管理生命药水、符文、主宰和英雄特定的恢复。几个角色如果不使用正确的准备就无法完成有效的路线。

沃里克之所以成为常见的新手推荐,部分是因为他的治疗使丛林变得更加宽容。

更快的营地复生也创造出不同的打发模式。

一名打野者可以在中立生物处停留更长的时间,但过多的时间在打发上会让对手自如地影响小路和目标。

这一地图使用更新的照明、纹理和阴影来改善可读性,但其战略结构旨在类似于早期的峡谷。

龙不再像现代的元素系统那样运作

早期的召唤师峡谷在现代元素峡谷结构之前。

现代《英雄联盟》使用几种龙类型,提供永久的团队增益,然后导致龙之灵和老龙。

经典版回归到了更简单的目标环境。

龙依然有价值,但团队并未按相同的元素序列推进或根据第三条龙生成来改变地形。

这改变了目标如何影响比赛。

团队可以根据龙的短期经济或战略价值来评估,而不是将每次早期捕获视为朝向一个可能决定性龙之灵的进展。

现代地形转变的缺失也使地图在每场比赛之间保持了一致性。

符文和主宰没有他们原来的经济障碍

旧《英雄联盟》要求玩家购买单个符文并放置到符文页中。

符文按类型和阶层划分,玩家经常花费大量影响点来尝试为不同角色构建优化的页面。

该系统创造了长期的进展,但也使新玩家在统计上处于不利位置。

《英雄联盟经典版》恢复符文页、印记、封印、符文和属性,而不再重现完整的磨练。

玩家在游戏中解锁符文,且可用版本的基线使用旧的三级数值。无需在访问竞争版本之前购买较弱的早期版本。

初始可用三符文页。两个通过经典级别获得,而额外的页面可以用影响点购买。

主宰也恢复并通过进展快速解锁。

默认页面为任何忘记准备特定设置的玩家提供。

Riot保留了自定义,而不恢复早期《英雄联盟》中最具敌意的入门系统之一。

1%的暴击符文作为旧联盟的象征回归

很少有符文选择比孤立的1%暴击几率更有效地代表早期的《英雄联盟》

玩家偶尔会在其其他常规符文页中包括一个暴击印记或其他小的暴击来源。

大多数攻击表现正常。

很小的百分比产生意外的大击打,能够改变一次早期的交易或小路情况。

这个策略并不够可靠以定义一个完整的构建,但它创造了让玩家在比赛结束后仍然记得的时刻。

Level 1时的幸运暴击可能迫使对手消耗药水、放弃交战或失去对小路的控制。

Riot反复使用1%暴击符文来宣传《英雄联盟经典版》,因为它捕捉了这一模式与不确定性之间的关系。

这一选择在数学上是可疑的。

但当其奏效时也很有趣。

所有历史召唤师法术回归

《英雄联盟经典版》带回了完整的旧召唤师法术选择,包括增援。

增援为友方防御塔提供了防御能力,并能影响整个地图的推进。

其他被移除或更改的法术反映出Riot仍在实验哪些形式的普遍力量应该在英雄技能之外存在的一个时期。

恢复这些法术扩展了赛前决策的选择。

闪现仍然非常有价值,但经典版允许玩家重新审视随着现代召唤师法术池变得更加标准化而消失的组合。

更广泛的选择还会带来平衡风险。

某些法术之所以被移除是因为造成了不健康的策略、缺乏足够的反制措施,或在元游戏成熟后几乎从未被选择过。

经典版的目的不是证明每个被撤回的系统都值得留存。

而是创造一个可以在不同的平衡理念下存在的场所。

战斗节奏放慢但后果更严峻

现代《英雄联盟》包含的冲刺、移动重置、短暂不可选中和防御反应比早期版本更多。

经典版减少了一些机动性。

飞弹运动缓慢,并且几个英雄在交战开始后对位置错误的修正工具较少。

同时,单个法术的法力消耗更高,造成的伤害更大。

这产生了一种不同的节奏。

玩家有更多时间来识别某些攻击,但受到伤害可能带来更大的后果。

错过一次技能可能消耗足够的法力以防止另一尝试延长一段时间。

一个明确弱势的英雄并不总能通过其技能组合中的另一个移动工具解决这一点。

团队构成变得更加重要,因为单个角色的通用能力较低。

一个耐久的前线可能缺乏可靠的机动性。

一个强大的法师可能具有限制性自保。

一个射手可能有很强的发育能力,但需要大量帮助才能生存。

点选控制恢复了战略的确定性

早期的《英雄联盟》包含更多针对性的控制技能。

这些攻击不需要像许多现代英雄一样通过技能射击过程瞄准。

一旦目标进入范围,该技能就可以连接,除非另一个防御系统中断它。

这种确定性使得在战斗开始之前,位置变得更加重要。

玩家不能在进入范围后依赖每个威胁都能避免。他们需要尊重那些能够立即施加晕眩、沉默或压制的英雄所控制的区域。

对于目标来说,结果可能减少了机械表现的空间。

也可以在每个英雄周围创造出更清晰的战略区域。

经典版并不声称针对性控制是一种普遍优越的设计。

它正在恢复一个时期,那时作战决策通常是通过距离、冷却和承诺来做出,而不是通过重复的飞弹躲避。

《英雄联盟经典版》没有常规的排位队伍

该模式开始时包含一个PvP草稿队列、与AI合作和自定义游戏。

Riot不希望经典成为另一个常规的排位磨练。

它的主要进展系统是召唤师之旅。

玩家在达到经典等级10后解锁旅程,并从盐开始,逐步晋升到更具声望的层级如木材,最终成为传奇。

预计只有小部分玩家会达到传奇。

该系统提供了一个可见的成就衡量标准,同时从现代排位等级和LP中分离出来。

经典版因此可以支持竞争,而不强迫每场比赛都进入主游戏所使用的相同结构。

经典等级重现了账户进展的感觉

《英雄联盟经典版》包括自己的单次经典等级进展。

玩比赛解锁符文、主宰、影响点、蓝色精华、符文页、外观和通往召唤师之旅以及理事会等系统的访问权限。

该系统旨在再现与早期《英雄联盟》相关的一部分逐步发现。

玩家不会立即拥有每一种配置和外观。

他们随着时间的推移建立经典账户身份。

这一进展速度远快于原有的系统。

Riot试图恢复解锁选项的满足感,而不是迫使玩家重复多年过时的磨练。

影响点随着蓝色精华一起回归

影响点是《英雄联盟》最早的可赚取货币。

它们被用来解锁英雄、符文和符文页,直到Riot用蓝色精华替代了该系统。

经典版为模式特定的进展带回了影响点,同时保留与现代《英雄联盟》账户的连接。

这一回归部分是功能性的,部分是怀旧的。

蓝色IP图标成为旧客户端最易识别的内容之一,许多玩家记得为了一个英雄而存钱,最后却花在了另一个符文页或几个昂贵的属性上。

经典版可以使用这种货币,而不必再现使早期账户难以优化的确切经济。

经典皮肤重现了重做前的外观

一些英雄在《英雄联盟》早期年份中已发生了翻天覆地的变化。

赛恩、沃里克、伊芙琳、加里奥、乌尔戈特等都获得了完全的视觉和游戏更新。

《英雄联盟经典版》引入了经典皮肤,以重现他们旧的视觉身份。

这些皮肤并不针对现代游戏。

经典皮肤、经典色彩及肖像保持特定于《英雄联盟经典版》,其外观与恢复的技能组合和地图表现相匹配。

许多现有的玩家拥有的皮肤在启动时也受到支持,尽管Riot计划随着时间推移扩大兼容性。

一些英雄获得了额外的视觉效果、声音或动画变更,以使现代资产与其旧技能兼容。

这并不是对原始客户端的完美重建。

这是一个现代的实施,旨在与之相似,同时保持与当前技术兼容。

肖像将加载屏幕转变为另一个可收集系统

肖像为英雄提供了替代的加载屏幕艺术。

一些使用故意粗糙的草图或俏皮的解读,而其他则提供更精致的再解读。

多个拥有的肖像可以在加载屏幕中轮换。

这一特性认可了早期《英雄联盟》文化的另一部分。

加载时间可能很长,特别是当一个玩家的计算机难以处理比赛时。加载屏幕成为玩家在等待最后一位参与者达到100%时检查插画艺术、边框、召唤师法术和队伍组成的地方。

肖像将这一时期转变为可自定义的展示。

现代基础设施保留在旧设计之下

《英雄联盟经典版》并没有恢复2010年代早期的每一个技术限制。

该模式使用现代服务器基础设施、性能改善、配对系统、信号和法术缓冲。

可选的WASD控制也得到支持。

这些补充创造了历史游戏体验与历史不便之间的明确区别。

Riot希望玩家体验旧英雄、装备和战斗节奏。它无需重现不稳定的服务器、原始的沟通工具或每一界面限制。

纯粹主义者可能会争辩,某些改进削弱了体验的真实性。

相对而言,将经典版变得更加难以维护,并显著减少对习惯于当前游戏的玩家的可接触性。

Riot正保留设计选择,而不保留技术债务。

理事会将让玩家影响经典版的未来

《英雄联盟经典版》并不打算在发布时永久冻结。

理事会允许符合条件的玩家对未来的增加和变化进行投票。

潜在的决策包括添加哪些英雄、创建哪些经典皮肤以及某些游戏玩法系统如何演变。

投票权通过参与经典版而增加。

在模式中投入更多时间的玩家将获得更大的影响力。

Riot将对平衡、技术健康和其他领域保留控制,因为无限制投票可能会破坏游戏。

尽管如此,理事会还是给社区提供了在决定经典版未来中扮演正式角色的机会。

这带来了一个重大的长期问题。

《英雄联盟经典版》应该尽可能严格地保留其发布身份,还是应逐渐发展成为一个在新方向上进化的旧系统替代时间轴?

投票系统可能最终迫使社区做出选择。

经典版有重复创造现代《英雄联盟》演变的风险

从《英雄联盟》被移除的许多系统出发有着可辩驳的原因。

点选爆发可能会让人感到不可避免。旧符文造成了账户不平等。某些装备组合使耐久的英雄获得了过多的伤害。部分重做的英雄缺乏连贯的反制或可行角色。

《英雄联盟经典版》恢复这些系统,因为它们是令人难忘的,而不是因为每一个都是健康的。

常规的平衡更新将是必要的。

危险在于不断解决经典版的问题可能最终使它看起来像现代《英雄联盟》。

减少针对性控制、消除极端装备组合和抚平每一个英雄的弱点会消灭Riot试图保留的大部分身份。

这种独立平衡哲学需要容忍一定程度的失衡和古怪,而不允许少数策略主导每场比赛。

仅仅怀旧无法支持该模式

《英雄联盟经典版》将吸引那些多年未使用主游戏的复玩家。

这部动画直接为该受众量身定做。

它要求玩家联系老朋友,记住被遗忘的策略,以及识别可能在《英雄联盟》十多年后已经缺席的引用。

这种初步反应虽然强烈但只是暂时的。

经典版的长期成功将取决于其游戏玩法在第一场AP赛恩比赛、第一次阿特妈构建和第一次重游旧幽灵营地之后是否仍然有趣。

理事会、额外的英雄、季票和独立的平衡更新旨在提供这种连续性。

经典版需要成为一个活生生的游戏,而不失去其创造的历史身份。

欢迎回来,召唤师们将社区视为《英雄联盟》历史的一部分

这部动画最重要的决定不是让基兰成为主角。

而是将粉丝创作和社区梗作为旅程的重要部分进行呈现。

《英雄联盟》的早期岁月并不仅仅是由补丁说明和电子竞技结果所定义的。

它们是由协调不良的团队、即兴构建、粉丝动画、奇怪的歌曲、英雄选择争论和在原始语境消失后仍然反复出现的笑话所定义的。

Histeria!和Crazy Boris Productions将那段历史转化为一部感觉上适当的不一致、有活力和个人特色的动画。

从现代英雄到重做前技能组合的过渡并未被视为重返一个完全平衡的黄金时代。

而是重返一个没有人完全理解《英雄联盟》应该成为怎样的时代。

《英雄联盟经典版》提供了一个制造旧错误的新机会

《英雄联盟经典版》恢复了60个早期英雄、删除的装备、旧召唤师法术、符文页、主宰和召唤师峡谷的原始结构。

它还包括现代配对、基础设施和可及性的改善,旨在防止怀旧变成不必要的挫败。

该模式开始时以第三赛季作为其锚点,但拒绝限制自己于一个历史补丁。

AP大师Yi、针对性的瑞兹法术、弹跳费德尔斯基斯乌鸦、AP赛恩、阿特玛的穿刺者、冰霜之锤、增援和1%暴击符文可以在同一个替代时间线上共存。

理事会将决定这一时间线如何扩展。

欢迎回来,召唤师们透过基兰的意外时间回溯捕捉吸引力。

现代《英雄联盟》变得过于复杂、过于快速、过于陌生,因此他在寻找他记得的英雄和系统。

等待另一边的不是一个更光鲜的游戏。

它更慢、更严厉、更奇怪,并且显著更少地关注保护玩家免于自身可怕的想法。

《英雄联盟经典版》现已通过现有的《英雄联盟》客户端上线。

召唤老队友。

有人已经输入了“中路”。

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