Marathon · 2026-07-22
马拉松第二季中期更新推出了金库破坏者,并将提取射击游戏深度引入PvE
《马拉松》的第二季中期更新正式上线,带来了Bungie首个实验性PvE模式,新增了涛赛提四号,同时伴随重大进展变化、武器平衡、装备限制以及扩展摇篮系统的新方式。 此次更新的核心是金库破坏者,这是一种限时的 roguelite 体验,设定在冷冻档案馆内。该模式去除了与《马拉松》通常的 PvPvE 比赛,专注于生存日益危险的 UESC 控制金库,收集金库数据并逐渐增强专用赞助设备。 金库破坏者适用于单人跑者、双人和三人团队,从7月21日到8月4日开放。Bungie将其视为可玩活动,也作为对第三季更广泛PvE体验的重大测试,使这一中期更新成为《马拉松》原始提取射击结构的重要一步。

《马拉松》的第二季中期更新正式上线,带来了Bungie首个实验性PvE模式,新增了涛赛提四号,同时伴随重大进展变化、武器平衡、装备限制以及扩展摇篮系统的新方式。
此次更新的核心是金库破坏者,这是一种限时的 roguelite 体验,设定在冷冻档案馆内。该模式去除了与《马拉松》通常的 PvPvE 比赛,专注于生存日益危险的 UESC 控制金库,收集金库数据并逐渐增强专用赞助设备。
金库破坏者适用于单人跑者、双人和三人团队,从7月21日到8月4日开放。Bungie将其视为可玩活动,也作为对第三季更广泛PvE体验的重大测试,使这一中期更新成为《马拉松》原始提取射击结构的重要一步。
金库破坏者去除敌方跑者,但并未减少压力
金库破坏者是《马拉松》首个实验性的仅PvE模式,但并非设计为在冷冻档案馆轻松游览的旅游。
玩家进入废弃的 UESC 马拉松殖民舰,尝试在多次进攻中突破日益严酷的金库。其他跑者团队的竞争威胁已被去除,使得模式能集中于应对 UESC 部队、路线规划、资源管理以及在尝试撤离前推进的决策。
这改变了《马拉松》紧张感的来源,而不是消除它。在标准的提取循环中,不确定性来自于永远不知道何时其他队伍会中断战斗、竞争目标或伏击撤离点。金库破坏者用结构化的升级替代了这种人类不可预测性。
团队越深入推进,其潜在进展的价值越高。与此同时,接连挑战金库会增加遇险或路线管理不善的概率,这会使得此次行动中最有价值的奖励被抹去。
这是一个重要的区别。金库破坏者可能是仅 PvE 的,但其 roguelite 结构仍然依赖于风险、恢复以及在达到安全之前失去重要进展的可能性。
冷冻档案馆成为专用的 roguelite 战场
冷冻档案馆是《马拉松》首个 PvE 实验的自然地点。
最初作为 UESC 马拉松舰上的最终目的地推出,该区域充满了锁定金库、保安部队及围绕集中战斗遭遇而设计的空间。金库破坏者将这些特性重新利用到一个注重进展的模式中,玩家不断回归同一更大环境,同时变得更有能力应对其更深层次的挑战。
与传统线性任务不同,金库破坏者建立在多次部署的基础上。玩家以有限的赞助设备开始,完成金库目标,收集金库数据,并使用这些货币来提高未来尝试的能力。
这比标准提取循环创建了更清晰的连续发展感。《马拉松》通常允许玩家利用从涛赛提带回的所有成功物品来组装更强的构建。金库破坏者则将这一经济缩小为专用的升级结构,使得该模式拥有自己的节奏,且每一个成功的金库都是更长进程道路的一部分。
因此,冷冻档案馆不仅仅是一个地点。它作为一种实验性活动的框架,玩家逐渐增强的力量与重复的入侵直接相关。
金库数据决定一次行动变得有意义的速度
金库破坏者引入金库数据作为专用的事件货币,分为两种进展等级,每种等级都有不同的风险要求。
Tier 1 金库数据可以从金库中回收,一般必须成功提取。击败 UESC 指挥官还会在行动结束后授予 Tier 1 数据,即使玩家未能成功撤离,这也提供了一条不完全依赖生存的进展路径。
Tier 2 金库数据要求更高。它只能通过在同一次部署中解决连续的金库而获得,然后顺利逃跑并带走该货币。
这一要求形成了该模式的主要风险与奖励决策。玩家可以完成一个金库并带走可靠的 Tier 1 进展,或继续深入追求更有价值的 Tier 2 奖励。对于协调良好的团队,决策将取决于剩余的装备、可用时间以及团队在早期遭遇中处理的效率。
单人跑者面临更严苛的计算。他们能完全掌控路线和节奏,但没有队友可以在撤退时提供掩护、复活他们或者在构建开始挣扎时承接遇袭。
金库数据确保了目标不仅仅是消灭每个敌人。真正的目标是了解何时一次行动产生了足够的价值,以及何时贪婪可能将进展转变为失败。
赞助设备根据玩家的优先事项成长
访问金库破坏者需要通过新的金库破坏者军械库获得一个免费的事件专用赞助设备。
最初版本故意较弱,只提供一把标准武器和有限的装备及消耗品供应。玩家随后使用金库数据开启不同的升级路径,根据个人偏好塑造设备。
可以优先考虑武器质量,以增强直接伤害。生存能力可以得到改善,以期望承受更大压力的玩家。其他分支扩展了植入物和核心的选择,使得玩家在活动进展中有更多构建选项。
这一系统赋予金库破坏者强烈的 roguelite 身份。起始设备建立了共同的基线,但重复游戏逐渐创建出构建之间的显著差异。
它还降低了与提取射击相关的最大障碍之一。玩家不需要冒险他们的高价值个人装备以便进入该模式。赞助设备创造了一个受控的起步点,使新玩家和老玩家都能参与,而他们的主金库状态不会决定活动是否可访问。
然而,摇篮和派系升级仍然有效,因此现有进展依旧重要。金库破坏者创建了自己的构建路径,同时不完全与更广的《马拉松》账户脱节。
军械库将 PvE 进展与标准《马拉松》相连接
金库数据不仅限于改善赞助设备。
金库破坏者军械库包括每日和每周的优惠,包含武器、装备和可在《马拉松》的标准活动中使用的其他奖励。这些包括一个轮换的豪华武器、冷冻钥匙模板、荣誉装备和其他限量库存物品。
这种联系对于事件的价值至关重要。由于在金库破坏者运行期间大多数找到的装备不能被提取,因此军械库成为实验性模式与更广提取经济之间的主要桥梁。
玩家并不是通过填充库存来耕作冷冻档案馆的常规物品。他们是将成功的运行转化为可控的货币,并选择如何花费这份进展。
一些玩家可能会大量再投资于赞助设备以提高他们到达更危险金库的机会。其他玩家可能优先考虑武器或荣誉设备,增强他们的标准《马拉松》负载。
这一结构创造了即时活动力量与永久账户价值之间的故意冲突。将金库数据花费在设备上应该能让未来的PvE运行更高效,但购买外部奖励则提供在金库破坏者结束后仍有用的利益。
有限的可用性使每个升级决策更加重要
金库破坏者计划在8月4日之前仅保持可用。
其两周的持续时间使得该活动比永久模式更加集中,并对玩家获取和花费金库数据的速度施加了额外的权重。
每周的Tier 1物品有限库存,而更高价值的Tier 2选择包括每周轮换中只能购买一次的奖励。荣誉装备在活动期间也受到限制,即使对于能够稳定清除模式的玩家,也禁止无限耕作。
这一短暂窗口服务于Bungie的测试目标。有限的排队系统使开发者能够在第三季完整的PvE模式到来之前,测量参与度、完成率、进展速度、玩家行为以及单人、双人和三人平衡的有效性。
然而,从玩家的角度来看,这也引入了压力。金库破坏者并不是一个可以在整个季节中逐渐探讨的模式。任何对完成其进展轨道或获取其有限奖励感兴趣的人都需要在相对狭窄的时间内进行参与。
这种紧迫感可能会增加参与度,但《马拉松》PvE方向的长期成功将取决于未来版本是否感觉像是永久支柱,而不是临时的旁支活动。
法典挑战赋予活动独特的视觉身份
金库破坏者包括四个专用法典挑战,附带与 UESC 控制的冷冻档案馆相关的外观奖励。
玩家可以获得反对标记个人徽章、UESC 指挥背景、UESC 防御电路破坏者武器风格和 UESC 控制武器挂件。
这些奖励为活动提供了可见的身份,超越了专有的进展系统。武器风格可能是最受欢迎的奖励,因为它直接改变了常规游戏中的装备展示,而徽章、背景和挂件则作为参与的永久记录。
基于挑战的外观奖励还提供了与经济优化分离的目标。玩家可能不需要每一个轮换的军械库武器,但完成法典提供了一个更清晰的完成活动的清单。
主要的问题是,所有四个挑战是否可以通过常规金库破坏者的进展自然完成,还是需要玩家在模式的更广升级路径已经耗尽后重复特定目标。
WSTR作为近战威胁回归
第二季中期更新还对《马拉松》的武器沙盒做出了重大改变。
WSTR 战斗霰弹枪的伤害大幅增加,从85提升至100,并在适当条件下恢复将对手击倒所需的两发射击能力。不过,Bungie并未恢复该武器至其发布时的主导地位。
其分散度增加、伤害下降范围已被重新调整,并且多个瞄准辅助和吸引值已被降低。最终结果是旨在使 WSTR 在极近距离再次变得危险,但不允许其控制超出其预期距离的交锋。
这是对一把平衡历史艰难的武器的明智方向。缺乏可靠爆发伤害的霰弹枪毫无存在的理由,但能够在灵活的范围内轻松消灭对手的武器,则可能会扁平化《马拉松》的移动和定位系统。
新的 WSTR 应该奖励成功拉近距离并承诺积极交锋的玩家。差的间距或试图将武器强行用在超过其有效范围的尝试都将受到更严厉的惩罚。
弹道霰弹枪也失去了其精准伤害加成,电路破坏者仍然是主要例外。这进一步强化了它们作为围绕弹丸投放和贴近构造而非爆头优化的武器的身份。
D54 战斗手枪失去了部分第二季的优势
而 WSTR 向上移动,D54 战斗手枪则在向后调整。
该武器的精准乘数已从1.5倍降低至1.38倍,其最小和最大伤害下降范围在所有统计层级中已降低。
实际上,这一变化比仅仅是数字更重要。现在,D54需要三次精准射击才能击倒一名身穿灰色护甲的跑者,而戴紫色护甲的目标需要四次精准射击而非三次。
这使得对手有更多时间反应,并降低了手枪在其他武器能够合理建立有效射程之前决定战斗的能力。
D54 应该保留使其在第二季初受到欢迎的独特操作和爆发火力身份。这次更新并不是要将其从有效装备中移除。而是在解决允许侧枪在其他武器应该更具竞争力的情况下表现过于一致的效率差距。
手雷和气泡盾的限制为高水平战斗而设
其中一个最具影响力的改变影响了玩家在进入一次行动时可以携带的装备。
跑者现在在进入行动时,限制带有两种气泡盾、化学手雷、EMP 手雷、飞镖手雷、破片手雷和热手雷的总数。
玩家可以携带两样相同的物品,或是混合两种不同的受限制装备。在进入区域后发现的任何额外手雷仍然可以正常收集和使用。
这一限制直接解决了两个反复出现的问题:区域效果手雷的狂轰滥炸和气泡盾在高水平交锋中的主导地位。
这种方法避免削弱每个手雷的个体伤害。相反,Bungie 限制了玩家在一次行动开始时能够保证多少爆炸性或防御性效用。
这应该使得装备选择更加深思熟虑。携带两个破片手雷的玩家牺牲了使用 EMP 或气泡盾的灵活性。带一个防御和一个进攻选项则创造了多样性,但减少了反复强制使用相同策略的能力。
该系统也保持了拾荒的价值。在运行过程中找到额外手雷变得更加有意义,因为这些物品使玩家的选择超出最初的进入限制。
摇篮进化引入新的声望层级
摇篮获得了此次更新中最重要的长期进展变化之一。
Bungie 已经恢复了之前对摇篮进展 25% 的降低,允许玩家以较早的速度在最大容量上进行构建。一旦摇篮完全升级,玩家现在可以通过摇篮进化系统的首次迭代将其重置为零。
重置奖励一个额外的最大能量点,并解锁独特外观,包括多种跑者外壳风格。
这实际上为摇篮设立了一个声望系统。玩家用他们已完成的进展换取永久的构建利益和外观认可,然后再次开始升级过程。
额外的能量点可能会非常影响具体支持多少次摇篮进化。即使一个额外的点也能打开之前不可能的组合,为专注的玩家创造更强的动力继续向系统中投入提取的资源。
这一设计还解决了一个常见的实时服务进展问题。一旦玩家完成一个主要季节系统,连接到它的资源可能会失去大部分价值。摇篮进化提供了另一个理由使玩家继续提取商品,而不是允许系统在季节中期变得无关紧要。
金库破坏者是对《马拉松》未来的测试,而不仅仅是中期更新
第二季中期更新之所以重要,是因为金库破坏者的意义远不止增加另一条队列。
Bungie 已经确认希望《马拉松》支持不同的生存体验,从高压的 PvPvE 提取到更专注的 PvE,甚至可能还有更直接的 PvP 实验。金库破坏者是迄今为止这一战略最清晰的可玩表达。
其赞助设备降低了进入的经济门槛。其 roguelite 升级创造了结构化进展。其单人、双人和三人队列支持不同的团队规模。其军械库确保在 PvE 中所花的时间仍然有益于标准的提取循环。
这些系统中的任何一个都无法保证模式会有效。遭遇的多样性、难度提升、奖励经济和重玩价值将决定玩家在初始新鲜感消退后是否继续在冷冻档案馆运行。
事件的有限时间给 Bungie 留下了识别这些弱点的空间,为第三季做准备。同时,它也使社区的反应显得尤为重要。金库破坏者显然是实验性的,而最终的 PvE 模式可能会根据玩家在这两周内的完成、忽视、利用或重复请求而发生重大变化。
《马拉松》首个 PvE 突破可能会重新定义整个游戏
第二季中期更新同时扩展了《马拉松》的两个方向。
武器和装备的变化继续细化竞争的提取沙盒,WSTR 作为一个专业的近战威胁回归,D54 失去了一部分过度效率,而手雷限制的设定则旨在恢复战术决策。
金库破坏者与此同时问了一个更根本的问题:当敌方玩家被移除时,马拉松的移动、战斗和构建制作是否依然吸引人?
冷冻档案馆的实验具备正确的基础。其专用装备进展、升级金库、货币决策和外部奖励提供了比现有地图的简单 PvE 版本更多的结构。
这一结构是否能够支持一个完整的永久模式依然没有定论。然而,在接下来的两周里,《马拉松》将给玩家第一次机会,在不必时刻留意其他队伍的情况下突破其金库。
金库破坏者并未取代提取射击游戏。它是在测试《马拉松》能有多大。