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Marathon · 2026-06-03

黑暗降临于 Tau Ceti IV,将 Marathon 变成其最雄心勃勃的季节

" 你渴望永恒的生命吗?” 这个令人不安的问题开启了全新的 Marathon 第二季 的游戏预告片——这一更新不仅扩展了 Bungie 的提取射击游戏的内容,还完全重塑了其核心系统。一系列新区域、改进的进度系统、一名尚未发布的跑者,以及更为阴暗的氛围,标志着一季旨在将发现感和持续危险带回 Tau Ceti IV 星球的开端。 在首季专注于奠定游戏基础后,Bungie 现正押注于更加不可预测、更具战术性和更具压迫感的体验。 夜晚重新塑造了绝望沼泽 本季的重点特色是 夜间沼泽 ,这是绝望沼泽全新的夜间版本,彻底改变了游戏的玩法。 如果

"你渴望永恒的生命吗?”

这个令人不安的问题开启了全新的 Marathon 第二季 的游戏预告片——这一更新不仅扩展了 Bungie 的提取射击游戏的内容,还完全重塑了其核心系统。一系列新区域、改进的进度系统、一名尚未发布的跑者,以及更为阴暗的氛围,标志着一季旨在将发现感和持续危险带回 Tau Ceti IV 星球的开端。

在首季专注于奠定游戏基础后,Bungie 现正押注于更加不可预测、更具战术性和更具压迫感的体验。

夜晚重新塑造了绝望沼泽

本季的重点特色是 夜间沼泽,这是绝望沼泽全新的夜间版本,彻底改变了游戏的玩法。

如果说原始区域由于其长视距及远程交战已是地图上最危险的地方,那么黑暗的降临将每一次部署转变为一种更接近生存恐怖的体验。

该区域的大部分区域笼罩在几乎完全的黑暗中。视觉地标消失,环境被异常扭曲,玩家必须依靠新工具来导航。

关键装备包括:

  • 跑者外壳上的集成手电筒。
  • 信号照明弹。
  • 黑暗视线护目镜。
  • 专为夜间行动定制的新装备。

然而,照亮周围环境的同时也伴随着显而易见的风险:任何光源都能瞬间暴露你的位置信息给敌方玩家。

哨兵降临以控制战场

第二季也加入了新角色 哨兵,这是一个设计专为喜欢领土控制和防御游戏玩法的玩家而设的新跑者。

与更为激进的角色不同,哨兵擅长创建安全区域并惩罚那些没有计划就贸然向前的对手。

它的装备包括:

  • 防御系统,一个能够拦截来袭敌方手雷和弹药的防御平台。
  • 捕食矿,一个能够使被其爆炸半径内的敌人失去行动能力的地雷。
  • 猎物追踪器,一个运动探测系统。
  • 城堡原则,一个被动特性,专注于抵抗爆炸伤害并提升近距离战斗表现。

通过这一新增角色,Bungie 意在拓宽团队的战术多样性,并提供应对高风险抽取遭遇的新方法。

摇篮系统重塑角色进度

或许最重要的长期变更是 摇篮 的到来。

这一新系统允许玩家开发和自定义 WEAVE虫 的进化——这些生物负责生成跑者的生物机械身体。在实际操作中,这转化为一个更加灵活的进度系统,允许玩家根据不同的游戏风格专精角色。

其理念在于让玩家在每个季节中建立高度定制化的配置,而不是仅仅依赖于部署期间提取的装备。

新武器,装备和游戏平衡调整

通常情况下,随着新季节的启动,Bungie 进行了全面的平衡调整。

突出变化包括:

  • 新武器如 KKV SMG 和 D54 战斗手枪。
  • 移除若干过于强势的第一季构建。
  • 对霰弹枪和热能狙击步枪的调整。
  • 新的冰雷。
  • 向量手雷。
  • 扩展武器和装备的自定义选项。

总体目标是促进构建多样性,并防止某些构建在竞争游戏中占据主导地位。

一个为新玩家而设的免费周

与本季的推出相呼应,Bungie 启动了 开放游戏周。

从现在起至 六月九日,任何人都可以在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上免费下载并试玩 Marathon,并完全访问所有可用内容。此外,玩家在这一周内的所有进度将可在后期选择购买游戏时继续保留。

这一举措旨在招募新用户,时机恰好,因为季节重置平整了大部分游戏进度,为玩家提供了非常接近全新开始的体验。

能够定义 Marathon 未来的季节

除了新的地图和系统,第二季也肩负着重要责任。

Marathon 依然是 Bungie 在 Destiny 之外最雄心勃勃的项目之一,而此次更新则是证明该游戏能在推出时奠定的基础上不断进化的绝佳机会。

夜间沼泽、哨兵、摇篮 和新的进度循环的结合正指向这一方向。

因为预告片提出的问题似乎不仅仅是针对跑者的无敌。

它似乎还在传达着 Marathon 本身的未来。

而 Bungie 想证明,这在 Tau Ceti IV 的旅程才刚刚开始。

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