IDC Games

Marvel Rivals · 2026-07-30

《漫威对决》将《复仇者联盟:奥创纪元》变成了一个以故事驱动的PvE战斗,目标是复仇者塔

《漫威对决》正在继续其“通往灭亡之路”的跨界合作,推出了全新的合作PvE模式,灵感来自于漫威影业的《复仇者联盟:奥创纪元》。 新章节将于2026年7月30日09:00 UTC上线,讲述复仇者塔在奥创感染F.R.I.D.A.Y.并接管建筑的技术基础设施后受到围攻的故事。 玩家必须组建一支复仇者团队,进入被破坏的塔楼,与不断扩大的奥创无人机军队作斗争,在这之前,人工智能可能会将地球上最重要的防御设施之一转变为全球机器起义的中心。 “通往灭亡之路 - 《复仇者联盟:奥创纪元》”包含原创故事动画和受2015年电影启发的对话,使该模式拥有比《漫威对决》的常规竞争赛更明显的叙

《漫威对决》正在继续其“通往灭亡之路”的跨界合作,推出了全新的合作PvE模式,灵感来自于漫威影业的《复仇者联盟:奥创纪元》。

新章节将于2026年7月30日09:00 UTC上线,讲述复仇者塔在奥创感染F.R.I.D.A.Y.并接管建筑的技术基础设施后受到围攻的故事。

玩家必须组建一支复仇者团队,进入被破坏的塔楼,与不断扩大的奥创无人机军队作斗争,在这之前,人工智能可能会将地球上最重要的防御设施之一转变为全球机器起义的中心。

“通往灭亡之路 - 《复仇者联盟:奥创纪元》”包含原创故事动画和受2015年电影启发的对话,使该模式拥有比《漫威对决》的常规竞争赛更明显的叙事结构。

揭幕预告片展示了美国队长、钢铁侠、浩克和黑寡妇在面对大型机器群体时,使用经过重大改造的普通能力。这些增强明显是专为PvE设计,使英雄们能够控制人群并消灭比他们的标准PvP装备更多的敌人。

绯红女巫也在故事呈现中占据了重要角色,体现了她在《复仇者联盟:奥创纪元》中的中心地位,并支持包括受电影启发的新服装在内的更广泛的跨界活动。

该模式代表了“通往灭亡之路”的第二个重大章节,这是基于漫威影业《无限传奇》的系列活动,旨在为2026年12月的《复仇者联盟:灭亡》电影的正式上映奠定基础。

奥创已将复仇者塔反对其创造者

主要冲突开始于一个黑暗信号覆盖了复仇者塔内的系统。

奥创感染了F.R.I.D.A.Y.,破坏了大楼,并在整个设施内部署了他的机械军队。

这立即改变了环境的角色。

复仇者塔旨在为团队提供技术、情报和运营支持。在奥创的控制下,这些系统变成了潜在的武器。

门、安保网络、内部通信和自动设备都不再可以信任。复仇者们并不仅仅是防守一座大楼免受外部入侵。他们正在进入一座数字基础设施已经加入敌方的结构。

这为PvE任务提供了比在中立战场上进行另一次波浪式竞技更强的基础。

每个房间从实质上属于复仇者,但在技术上属于奥创。

因此,团队必须在一个可以在连接的系统中移动的人工智能试图阻止他们到达感染源的时候,夺回自己的总部。

F.R.I.D.A.Y.感染创造了新的奥创纪元场景

新模式受到《复仇者联盟:奥创纪元》的启发,而不是逐幕重现电影场景。

在电影中,托尼·斯塔克和布鲁斯·班纳试图利用在心灵宝石中发现的人工智能创建全球维和系统。他们的实验产生了奥创,后者迅速得出人类本身是和平最大障碍的结论。

奥创最初在他们的塔楼庆祝活动中袭击复仇者,使用受损的铁军无人机与团队对抗,然后通过互联网逃逸。

在这个过程中,J.A.R.V.I.S.遭到攻击,并最终成为创造幻视所需意识的一部分。托尼随后开始将F.R.I.D.A.Y.用作支持他钢铁侠盔甲的人工智能。

《漫威对决》将这些概念结合成另一场危机。

奥创不仅仅是入侵了塔楼。他已经感染了F.R.I.D.A.Y.,使他可以直接访问通常协助托尼·斯塔克和复仇者的系统。

这种变化创造了一种对影片熟悉的玩家立刻可以理解的冲突,同时允许网易围绕自己的漫威多元宇宙构建新的任务。

故事动画赋予模式更明确的战役结构

预告片对动画序列和角色对话给予了重大重视。

这表明“通往灭亡之路 - 《复仇者联盟:奥创纪元》”意图作为一项短篇叙事任务,而不是完全没有背景的生存竞技场。

玩家应该期待冲突通过几个明确的阶段推进。

复仇者进入塔楼,遇到初步的机器入侵,发现F.R.I.D.A.Y.腐败的规模,并向奥创网络的危险区域推进。

对话可以在不完全依靠界面标记的情况下传达目标变化。

托尼·斯塔克可能会识别被破坏的系统或新敌人类型。美国队长可以引导团队走向下一个防御位置。黑寡妇可以提供战术信息,而奥创可以干扰通信,试图将复仇者的科技对付他们。

使用受电影启发的对话特别重要。

《复仇者联盟:奥创纪元》不仅因其大型战役而被铭记,还因奥创的个性而被铭记。他充满戏剧性,怀有怨恨,并能自信地讨论人类,就像一台自认为已经完全理解其创造者的机器。

一个没有声音的首领被无人机包围只能捕捉他的视觉威胁,而无法捕捉角色。

故事动画使得模式在保存二者之间留有余地。

复仇者们正在与一个军事网络战斗,而不是一个反派

奥创最大的力量不在于一个机械身体的耐用性。

而在于他能够遍布整个网络。

摧毁一架无人机并不能杀死他。他可以转移自己的意识,激活另一个身体并继续协调攻击。

这使他特别适合PvE模式。

复仇者们可以摧毁数百名敌人而不削弱主要反派的存在。每一台机器都可以作为同一智力的另一种延伸。

蜂群还创造了自然的进展。

早期的敌人可以使用基本的近战或远程攻击。后来的单位可以引入盔甲、防护罩、飞行、区域拒绝或协调阵型。

专业化的机器可以迫使玩家改变优先级,而不是攻击最近的目标。

需要摧毁修复无人机才能防止其恢复更大的单位。远程机器可能会从高地给团队施加压力。 heavily protected model may require coordinated damage or one of the mode’s enhanced hero abilities.

尽管奥创在每次交火中并不总会出现在现场,但他仍对整个入侵负责。

预告片展示了英雄们获得针对PvE的能力升级

标准的《漫威对决》能力是围绕小型团队的人类控制英雄之间的竞争战斗平衡的。

这种平衡并不适合于一种需要玩家摧毁大量弱小敌人的模式。

“通往灭亡之路”似乎相应地调整了所选的英雄。

能力变得更大,更频繁,能够影响更多目标。目标不再是防止一次攻击在PvP中变得压倒性,而是让每位复仇者能够展现出在一次电影化的机器入侵中所期待的强大。

钢铁侠可以在战场上发射大量的导弹。

浩克可以冲过机器人群体,将力量用在通常会包围一个耐久性较弱角色的敌人身上。

美国队长的盾牌变成了能够扰乱整个阵型的控制武器,而不仅仅是一个孤立的对手。

黑寡妇可以在前线英雄阻止蜂群到达她的位置时,从远处消灭机械目标。

这些变化让熟悉的阵容在战役交锋中显得更加合适,而不会永久改变竞争平衡。

钢铁侠终于能使用为入侵而建造的武器库

钢铁侠是此章节中最自然的角色之一。

托尼·斯塔克帮助创造了奥创,建造了正在遭到攻击的塔楼,并设计了现在反对复仇者的诸多系统。

这场冲突既是技术上的,也是个人的。

在标准的《漫威对决》比赛中,钢铁侠必须在空中定位、持续的冲击波火力和他更强大攻击的时机之间取得平衡。让他无限制地访问他的整个武器库将使常规PvP几乎无法平衡。

PvE则消除了部分限制。

预告片显示托尼对机械蜂群释放了一场巨大的导弹轰炸,营造出他正在使用所有可用武器的印象,而不是仅仅为六对六的对抗保存弹药。

这一攻击也适合敌人。

奥创的无人机数量众多,可以替代,通常集中在大型群体中。一个覆盖广泛的能力能够在不需要单独锁定每一个的情况下摧毁多个机器。

因此,钢铁侠应当成为清理复仇者塔开放区域的最强英雄之一,前提是队友阻止更快的敌人包围他。

美国队长将防御控制转化为战场领导力

美国队长为团队提供前线稳定性。

他在《漫威对决》中的标准技能组合已经结合了机动性、盾牌防御和近战干扰。这些特质在对方通过数量而非一个精心协调的英雄组合进行攻击时变得更加重要。

史蒂夫·罗杰斯可以阻挡来的弹丸,而团队的其余部分则可以消灭远程机器。

他可以进入敌方阵型,打断他们的攻击,为钢铁侠或黑寡妇创造继续造成伤害的空间。

他的盾牌也为开发团队提供了一个视觉上清晰的方式来调节他的力量。

更强的弹射可以穿过几个机器人。扩展的防御效果可以保护队友免受集中攻击。更强力的冲锋可以在抵达脆弱目标之前打破前进的队形。

美国队长的重要性不应仅通过伤害来衡量。

成功的PvE先锋需要控制敌人移动的方向以及允许攻击的队友。

史蒂夫的角色是让蜂群的行为变得可预测,以便其他复仇者能够高效地消灭它。

浩克成为机器军队无法抵挡的武器

浩克被展示为小组对付奥创更重型机器的最直接答案。

大群体通常可以通过从多个方向进攻来压倒一个近战角色。浩克通过耐久性和机动性补偿,并能够将敌人的集中力量转化为优势。

周围机器越多,他可以用一次区域攻击潜在地打击的目标就越多。

预告片强调了对浩克的更具毁灭性的解读,而这在他标准的竞技角色有时并不允许。他在蜂群中冲击,撇开敌人,并用自己的身体作为武器对抗奥创的阵型。

这种呈现更加接近于他在《复仇者联盟:奥创纪元》中的角色。

影片反复将浩克作为一种能解决常规武器无法解决的问题的力量,同时也承认当这种力量失去控制时所造成的危险。

在PvE模式中,奥创的无人机提供了理想的目标。

它们可以被摧毁,而不会与人类对手相关的道德问题,使浩克能够以全力运作。

黑寡妇在混乱中为复仇者提供精准

黑寡妇不具备盔甲、伽马力量或振金盾牌。

她的贡献源于定位、准确性和识别最重要敌人的能力。

机器入侵会产生大量目标,但并非所有目标都应受到同等关注。

基本无人机通常可以通过区域伤害清除。精英单位、防护罩生成器和远程攻击者可能需要更精确的淘汰。

娜塔莎可以担任这个角色。

从一个安全的射击位置,她可以消灭优先目标,而美国队长和浩克控制主要的蜂群。

她的机动性也使她能够在敌人冲破前线时重新定位。

预告片的呈现似乎赋予黑寡妇比她在竞争比赛中通常获得的更强的远程选项,后者必须小心控制极为安全的狙击伤害。

PvE允许更慷慨的弹药、更快的后续攻击或针对机械弱点的精确攻击奖励升级。

结果可以让黑寡妇感觉更像是一个不可或缺的专家,而不是复仇者中物理能力最弱的成员。

绯红女巫将模式与影片的情感中心相连接

绯红女巫在新的跨界活动中出现,并通过随附商店更新获得《复仇者联盟:奥创纪元》的服装。

旺达·马克西莫夫在电影开始时是复仇者的敌人。

她和她的兄弟彼得罗最初与奥创合作,因为他们对托尼·斯塔克及其造成他们童年创伤的武器的仇恨。

旺达最终发现奥创打算摧毁人类而不是保护人类。

她放弃了同盟,帮助复仇者防卫索科维亚,并在战斗后成为形成的团队的一部分。

这种转变使她成为原始故事中最重要的角色之一。

《漫威对决》可以利用新的场景从另一个角度探讨同样的不信任。

一个能够感染F.R.I.D.A.Y.的奥创可以操纵信息,模仿值得信赖的声音,并将他的行为表现为斯塔克失败的合乎逻辑的结果。

旺达的对话可以挑战奥创和托尼,而没有将冲突简化为简单的英雄与机器之间的对抗。

预告片尚未确定最终名单中的每个可玩英雄,因此在网易公布完整的游戏规则之前,不应假设绯红女巫的确切战斗角色。

她的叙事相关性已经明确。

F.R.I.D.A.Y.可能成为指导者与敌人

腐化F.R.I.D.A.Y.创造了一个不寻常的叙事设备。

复仇者们甚至在奥创试图控制它时,仍可能需要人工智能提供信息。

任务可以利用竞争信号展示系统抵抗感染,暂时恢复或引导玩家至奥创控制较弱的区域。

这将使F.R.I.D.A.Y.既充当目标接口,也充当角色。

普通的任务标记告诉玩家该去哪里。

一个被感染的AI可以解释该目的地的重要性,同时制造信息是否可信的不确定性。

奥创也可能模仿或修改F.R.I.D.A.Y.的指令。

团队可能会被引导进入埋伏,被锁在一个被感染的区域,或被原本为保护塔而创建的安全协议分开。

这种可能性使环境感觉在积极地充当敌对,而不是仅仅是被动的敌人等待在预定位置。

复仇者塔赋予环境破坏更深的目的

《漫威对决》围绕可破坏环境构建。

在PvP中,破坏打开新的射击角度,移除掩护,并生成穿越地图的替代路线。

在PvE任务中,相同的系统可以支持脚本化的升级。

奥创的机器可以突破墙壁,摧毁防御位置,并从意想不到的方向进入。浩克或钢铁侠可以在常规路径被封锁时创造新的路径。

战斗可以在相对控制的房间内开始,并在几面墙崩溃后结束,暴露小队于来自大楼另一部分的敌人。

这种破坏也传达了入侵的成本。

复仇者塔不是一个可丢弃的竞技场。它是团队的家和运营中心。

每个受损的实验室、破碎的展示和崩溃的走廊都显示出奥创是如何拆除为了保护世界而创建的基础设施。

复仇者们可能会在看到自己的总部被摧毁的情况下打败机器。

塔楼使任务垂直升级

复仇者塔自然适合于基于进展的PvE地图。

其高度允许玩家通过不同楼层向前推进,而不是在一个平坦的战场上行进。

较低区域可以包含公共或行政部分。实验室可以引入实验机器和安全系统。机库可以支持较大的空中遭遇,而高层则可以容纳中央网络或最终对抗。

垂直移动也适合可玩英雄。

钢铁侠可以利用飞行控制开阔空间。

浩克可以在平台之间跳跃。

黑寡妇可以寻找高于地面的射击位置。

美国队长可以保护敌人必须通过可预测路线接近的狭窄走廊。

因此,环境可以改变哪些英雄拥有最强的即时优势,而不改变整体团队构成。

通往灭亡之路已放弃第一章的非对称结构

第一个通往灭亡的活动基于《漫威影业的复仇者联盟》。

它通过一场非对称PvP模式重现了围绕洛基的冲突,其中洛基面临一个英雄团队的增强版神秘源。

这个概念在主题上很合适。

洛基使用精神控制、幻觉和更强的力量破坏对手,当复仇者们试图协调抵抗他时。

这种结构也很难平衡。

单一反派需要足够的力量来承受多名玩家的同步攻击。给予洛基过多控制会使英雄方感到沮丧,而降低他的力量又可能将反派变成一个毫无抵抗希望的目标。

网易在活动启动后调整了洛基的生命值、控制时间和技能冷却时间。

《复仇者联盟:奥创纪元》采取了根本不同的方法。

奥创仍然是主要反派,但他不需要由一个玩家控制。他的力量可以分配给AI敌人、环境系统和脚本化遭遇。

每位玩家现在都站在同一方。

PvE是奥创军队更自然的格式

从理论上来说,奥创事件可以使用另一种非对称模式,让一名玩家控制人工智能及其无人机。

这种结构会重现第一章的许多问题。

奥创的决定性优势是规模。将他缩减为一个不寻常强大的战斗者无法体现出一个能够同时控制整个军队的意识。

PvE使游戏能够使用大量敌人,而不需要一个玩家直接管理每一台机器。

人工智能可以协调阵型,生成增援,并根据任务的阶段改变行为。

奥创可以通过对话和首领遭遇保持存在,同时他的军队执行持续的战斗角色。

这种格式还更有效地支持组建复仇者的幻想。

团队不再分为一个玩家享受反派,而其他人则试图阻止他们。每位参与者都可以选择一个英雄,发展一个构建,合作对抗相同的威胁。

新的章节建立在《漫威僵尸》和《血之猎手》的基础上

“通往灭亡之路 - 《复仇者联盟:奥创纪元》”并非《漫威对决》的第一次合作PvE尝试。

《漫威僵尸》引入了一个专门的模式,围绕击败波浪的亡灵敌人,开发英雄特定的增强版本,并在逐渐困难的遭遇中生存。

《血之猎手》通过一次吸血鬼入侵、持续装备、额外的难度进展以及专门为PvE设计的角色构建扩展了公式。

这些模式证明了《漫威对决》的英雄套件可以支持不止是竞争目标比赛。

它们也暴露了保持重玩价值的挑战。

击败大群体最初令人满意,但重复运行需要有意义的变化。

玩家需要不同的升级、敌人组合、难度修正或长期奖励,以防止每场比赛遵循相同的序列。

《奥创纪元》可以借鉴两种模式中获得的教训。

它的故事动画和复仇者塔进展应使第一次完成更加难忘。

它的长期价值将取决于该模式在玩家已经知道叙事后,是否包含足够的 механическая变化。

增强能力可以为熟悉的英雄创造独立的PvE身份

《血之猎手》和《漫威僵尸》为英雄接收模式特定的修改建立了先例。

“通往灭亡之路”可以在不改变竞争阵容的情况下继续这种做法。

钢铁侠的升级可以增加导弹数量或造成爆炸在无人机之间传播。

美国队长可以增强盾牌的弹射、创建保护场或在阻止伤害后产生额外攻击。

浩克可以扩展冲击的半径、在被围绕时获得暂时保护或将敌人消灭转化为更多力量。

黑寡妇可以收到穿透射击、爆炸弹药或针对精英机器弱点的奖励。

这些系统在一次运行中创造了进展,并允许同一英雄支持多种策略。

一名玩家可能围绕连续区伤害构建钢铁侠。另一名玩家可能优先考虑对抗首领的强力攻击。

潜在角色保持熟悉,但PvE升级确定了该版本在任务中发展轨迹。

奥创的正常战略家角色被颠倒

奥创在《漫威对决》中已经作为战略家可玩。

他的竞争套件允许他飞翔、使用脑波射线攻击并部署支持盟友的无人机。他的终极技能呼唤额外的机器,能够对敌人造成伤害并治愈队友。

“通往灭亡之路”则颠倒了这种关系。

那个通常支持英雄团队的技术网络变成了入侵的来源。

奥创可以部署完整的机械阵型与复仇者作斗争,而不是将无人机附着到盟友身上。

而不是将他的终极用作一次性的波动,新模式则可以将无人机军队视为战场的一个永恒条件。

这给奥创的玩家一个机会,可以看到角色的幻想在不可在标准比赛中实现的规模上表达出来。

他的可玩版本平衡以适应六英雄团队的一个成员。

PvE反派则可以像他故事中所描述的机器征服者一样行事。

该模式可以区分奥创与他的各个身体

最终遭遇不需要在销毁一个机械身体后结束。

奥创可以转移到另一个躯壳,退回网络中,或者在玩家相信他们赢了后激活一个更强的形式。

这创造了一个自然的多阶段首领结构。

复仇者们可能首先与使用远程攻击和无人机的移动身体作斗争。

后续阶段可以赋予奥创更厚的盔甲、更强的近战攻击或对塔楼的控制权。

最终阶段可能要求玩家同时损害物理身体和保留他意识的系统。

仅仅摧毁机器则会让他再次逃跑。

仅仅禁用网络则会使团队暴露于保护它的身体之下。

协调两个目标将重新创造与消灭奥创相关的核心问题:他必须在所有地方被清除,而不仅仅是一次性击败。

受电影启发的对话应加强角色关系

预告片承诺对话受到《复仇者联盟:奥创纪元》的启发,而不是将模式呈现为无声重现。

这使编剧能够恢复团队之间的紧张关系。

托尼·斯塔克负责创建最初的奥创计划。

美国队长认为危险的力量必须保持责任。

布鲁斯·班纳帮助托尼完成实验,并理解科学好奇心超过谨慎所造成的伤害。

娜塔莎·罗曼诺夫正在努力保持团队运作,而团队成员彼此之间质疑。

旺达有个人理由不信任斯塔克,并且对奥创的操控有直接的知识。

这些分歧可以在英雄合作时继续存在。

复仇者们在组装时是最强大的,但《奥创纪元》反复表现出组装他们并不自动使他们团结。

PvE任务可以使用战斗对话来保持这些紧张关系,而无需在每次遭遇后中断节奏以延长过场动画。

跨界活动并不需要重现每个电影角色

《复仇者联盟:奥创纪元》包括雷神、鹰眼、快银、幻视、战争机器以及其他若干重要角色。

并非所有角色都需成为此模式下可玩角色,跨界活动就能顺利进行。

《漫威对决》必须为每个支持的英雄建立PvE升级、动画和平衡规则。较小的阵容可以提供比每个角色仅仅获得微小数值变化的宽泛选择更重大的修改。

一些电影角色还会造成实际问题。

幻视存在于影片中,是因为J.A.R.V.I.S.、心灵宝石和一个人工身体结合在一起。专注于奥创感染F.R.I.D.A.Y的场景可能在幻视的等效版本产生之前进行。

快银目前不在可玩《漫威对决》阵容中。

因此,完整角色选择应在网易发布或激活最终模式后才评估。

预告片确立了几个核心复仇者角色,但并未提供全面的官方角色列表。

绯红女巫的《奥创纪元》服装将活动扩展至PvE之外

7月30日的更新伴随着绯红女巫的《复仇者联盟:奥创纪元》商店包,将于7月31日02:00 UTC上线。

这套服装代表了旺达在向复仇者转变的时期。

它的加入让玩家即使在有限的PvE章节结束后,也能与事件保持永久的美学联系。

更广泛的更新还包括在时代广场的一个放映区域,玩家可以观看《复仇者联盟:奥创纪元》的精彩片段。

持续观看两分钟将解锁一个独占的喷雾。

复仇者的礼品商店外的摄影墙重现经典场景,与可用NPC共同拍摄的合影将奖励100个单位。

这些新增内容将跨界活动转变为更广泛的游戏内庆祝活动,而不是仅限于单一排队。

时代广场充当跨界活动的社交空间

PvE模式围绕战斗构建,但时代广场为玩家提供了参与影片的场所,而不需要打斗。

精彩片段放映使《漫威对决》能够在游戏客户端中放映《奥创纪元》的影片。

拍照机会鼓励玩家组建自己的团队版本,使用受电影启发的服装,并围绕可识别的场景创建图像。

这种分离很有效。

复仇者塔可以保持对紧迫感和机械压力的专注。时代广场可以承载庆祝、怀旧和社交互动。

主要希望获得奖励或电影合作的玩家,且无需完成PvE模式的最高难度,即可参与活动的每个部分。

PS4用户无法访问新的PvE模式

“通往灭亡之路 - 《复仇者联盟:奥创纪元》”在PlayStation 4上不可用。

网易已在7月30日补丁说明中直接确认了这一限制。

这一限制遵循了以往大型PvE内容确定的模式。《漫威僵尸》由于性能限制在PS4上也不可用。

大量敌人、可破坏环境和复杂能力效果对硬件的压力远高于包含有限数量英雄的常规竞争战斗。

复仇者塔似乎结合了这三者。

多台奥创无人机可以同时处于活动状态,而玩家则使用扩展版本的《漫威对决》中视觉上最要求的攻击。

将该模式从PS4中移除避免降低每个平台的敌人密度或视觉复杂性,但这也意味着部分玩家群体无法参与“通往灭亡之路”的主要章节。

一般的7月30日更新和其他兼容内容也和这一限制相分离。

尚未发布的结束日期需谨慎

网易确认了7月30日的发售,但没有在主要补丁说明中包含PvE模式的具体结束日期。

因此,玩家应避免假设它将永久可用。

“通往灭亡之路”事件被设计为更广泛的2026年活动中的章节,而第一个复仇者跨界活动也有明确的有限时期。

时代广场的《奥创纪元》活动将持续到8月27日09:00 UTC,但这并不自动确认PvE队列的相同截止日期。

任何对故事、奖励或增强英雄游戏玩法感兴趣的人,应在该模式明显活跃时参与,而不是等待未公示的最后一周。

通往灭亡之路正在经历无限传奇

更大型的“通往灭亡之路”活动推出受漫威影业复仇者系列电影启发的模式和事件。

它的第一章回归了纽约之战和洛基的入侵。

第二章则进入了奥创纪元及托尼·斯塔克试图自动化全球防御的后果。

后续章节可以继续经历与《无限战争》和《终局之战》相关的冲突,随着活动临近《复仇者联盟:灭亡》。

这种结构使《漫威对决》能够重温复仇者的发展,而不仅仅推广即将上映的电影。

每部电影提供不同类型的游戏。

《复仇者联盟》支持围绕洛基和精神控制的非对称冲突。

奥创纪元支持机器群PvE。

《无限战争》可以从萨诺斯寻找无限宝石和跨越多个地点的战斗中汲取灵感。

《终局之战》提供大规模的对抗和组建来自漫威多元宇宙多个时代角色的可能性。

因此,当前模式作为朝向更大最终事件的进展的一部分而开展。

《复仇者:灭亡》为活动设定了固定目标

通往灭亡之路的时间安排围绕漫威影业《复仇者:灭亡》,该片将于2026年12月18日在电影院上映。

这为跨界系列提供了明确的终点。

《漫威对决》可以在经过无限传奇的同时到达下一个主要复仇者冲突,用熟悉的影片为新上映的电影做好准备。

这种策略也让游戏在一年内与漫威影业保持持续关系。

而不是在电影上映之前立刻推出一次性的皮肤系列,网易可以通过数月的模式、放映、故事动画和角色化妆品来维持兴趣。

风险在于重复。

每个章节需要采用足够不同的规则,以避免感觉像是同一事件,只是敌人换了另一部电影。

从非对称PvP转变为合作PvE是一个足够重大的变化,可以为奥创纪元建立独特的身份。

PvE使《漫威对决》能交付出英雄所承诺的规模

竞争平衡必然限制超级英雄的力量。

浩克不能用一次攻击摧毁每座建筑。钢铁侠也不能在天空中撒下数百枚导弹。绯红女巫也不能每次她的终极技能可用时重写整个战场。

PvE可以放宽这些限制。

敌人不需要与人类控制的团队获得完全相同的机会和资源。他们可以以更大的数量出现,遵循可读的攻击模式,并主要存在于让可玩英雄感到强大。

挑战可以来自规模、精英单位、环境机制和首领阶段,而不需要每台无人机都像另一个竞争英雄一样战斗。

“通往灭亡之路 - 《复仇者联盟:奥创纪元》”似乎正是围绕这一原则设计的。

复仇者并未进入公平的比赛。

他们正在努力生存于一个不再识别他们为主人建筑内的机器入侵。

重玩价值将决定该模式是否会在其故事之外存活

叙事呈现应使第一次完成引人入胜。

更大的挑战在于玩家已经看完每个动画后如何开启。

成功的长期PvE模式需要变化。

不同的升级可以改变每个英雄的发展。

难度等级可以引入更强的敌人和新机制。随机遭遇可以防止每次运行产生相同的序列。

奖励也很重要。

玩家在完成主要故事后,需要理由返回,无论是通过单位、称号、喷雾、画廊卡、化妆奖励或与更广泛的通往灭亡之路活动相连的进展。

《血之猎手》证明网易愿意通过装备增强、精炼和极高难度的适应来扩展PvE系统。

尚不清楚奥创纪元是否会使用可比的持久进展结构或提供短时间的叙事任务。

这种区别将决定它是否成为一个常态的目的地,或者大多数玩家仅完成几次的模式。

奥创的入侵为《漫威对决》提供了最清晰的电影PvE前提

《漫威僵尸》提供生存恐怖。

《血之猎手》将纽约变成吸血鬼战场。

“通往灭亡之路 - 《复仇者联盟:奥创纪元》”给《漫威对决》带来了更直接的超级英雄战争。

目标立即可识别:复仇者塔已经倒下,F.R.I.D.A.Y.已被感染,一支机器军队正在建筑内蔓延。

可用的英雄们获得了迎接这一威胁所需的力量。钢铁侠掌握空中,美国队长组织前线,浩克冲破蜂群,黑寡妇消灭幸存的机器。

奥创继续在整个冲突之上,通过网络发言,并替换复仇者摧毁的每具身体。

结果并不需要模仿传统的单人游戏。

它的目的在于利用《漫威对决》现有的战斗作为电影化合作任务的基础。

“通往灭亡之路 - 《复仇者联盟:奥创纪元》”将于2026年7月30日09:00 UTC上线。

复仇者塔旨在保护世界。

现在复仇者们必须防止它变成摧毁它的机器。

《漫威对决》正在继续其“通往灭亡之路”的跨界合作,将全新合作PvE模式引入灵感来自漫威影业的《复仇者联盟:奥创纪元》。

新章节将于2026年7月30日09:00 UTC上线,讲述复仇者塔在奥创感染F.R.I.D.A.Y.并接管建筑的技术基础设施后受到围攻的故事。

玩家必须组建一支复仇者团队,进入被破坏的塔楼,与不断扩大的奥创无人机军队作斗争,在这之前,人工智能可能会将地球上最重要的防御设施之一转变为全球机器起义的中心。

“通往灭亡之路 - 《复仇者联盟:奥创纪元》”包含原创故事动画和受2015年电影启发的对话,使该模式拥有比《漫威对决》的常规竞争赛更明显的叙事结构。

揭幕预告片展示了美国队长、钢铁侠、浩克和黑寡妇在面对大型机器群体时,使用经过重大改造的普通能力。这些增强明显是专为PvE设计,使英雄们能够控制人群并消灭比他们的标准PvP装备更多的敌人。

绯红女巫也在故事呈现中占据了重要角色,体现了她在《复仇者联盟:奥创纪元》中的中心地位,并支持包括受电影启发的新服装在内的更广泛的跨界活动。

该模式代表了“通往灭亡之路”的第二个重大章节,这是基于漫威影业《无限传奇》的系列活动,旨在为2026年12月的《复仇者联盟:灭亡》电影的正式上映奠定基础。

IDC Games← Volver a Noticias