Marvel Rivals · 2026-07-22
《Marvel Rivals》将阿波卡利斯的陨落王国变成垂直的运输战场,舞台设定在底比斯
《Marvel Rivals》将在协调世界时7月23日开放底比斯的入口,推出全新的运输地图,在这里古埃及神话、天体科技和阿波卡利斯的帝国遗迹在崩溃的时间线中交织。 该地图让队伍在变化的沙丘、奢华的奥兹曼迪亚斯的房间中穿梭,并进入恶化的洪喃神庙,最后将战斗带入庞大的阿波卡利斯金字塔底下。它的路线涉及外露的空间、紧凑的墓室内部和围绕垂直战斗而设计的高耸建筑。 底比斯不仅仅是与第九赛季相关的埃及主题环境。它是《底比斯之谜》故事线的物理中心,阿波卡利斯已经陨落,几个不可能的谋杀案件仍未解答,被困在时间线中的英雄们无法确定谁是罪魁祸首。 作为一张运输地图,它也必须将这个叙事

《Marvel Rivals》将在协调世界时7月23日开放底比斯的入口,推出全新的运输地图,在这里古埃及神话、天体科技和阿波卡利斯的帝国遗迹在崩溃的时间线中交织。
该地图让队伍在变化的沙丘、奢华的奥兹曼迪亚斯的房间中穿梭,并进入恶化的洪喃神庙,最后将战斗带入庞大的阿波卡利斯金字塔底下。它的路线涉及外露的空间、紧凑的墓室内部和围绕垂直战斗而设计的高耸建筑。
底比斯不仅仅是与第九赛季相关的埃及主题环境。它是《底比斯之谜》故事线的物理中心,阿波卡利斯已经陨落,几个不可能的谋杀案件仍未解答,被困在时间线中的英雄们无法确定谁是罪魁祸首。
作为一张运输地图,它也必须将这个叙事场景变成一个实际目标战场。攻击者需要在越来越危险的区域内保持载荷移动,而防守者则利用陷阱、高地位置和狭窄的阻塞点来干扰每个推进阶段。
底比斯为第九赛季的神秘事件提供了可游玩的地点
第九赛季以阿波卡利斯的死亡开始。
恩·萨哈·努尔在他试图吸收众神的信仰以实现宇宙升华的高潮中被暗杀。这一事件释放的能量将《Marvel》的英雄们吸引至底比斯,然而他们却被一个神秘的屏障困在崩溃的时间线中。
情况迅速发展成比一个古老变种的死亡更加复杂的事情。发现了三名额外的受害者,每一个都以不同且显然不可能的方式被杀。更令人不安的是,他们的死因与阿波卡利斯身上的伤口相对应。
地图揭示将这个季节的前提转变为一个完整的战场。
玩家不再仅通过菜单、画廊卡片或叙事事件调查底比斯。他们将穿过与阿波卡利斯的力量、他的追随者以及围绕他升华尝试的超自然力量相关的地点战斗。
这使得这张地图在叙事上具有不寻常的重要性。许多《Marvel Rivals》的地点通过环境细节讲述故事,但底比斯在中心神秘仍未解开时抵达。每一个房间、雕像和天体机械都有可能成为英雄们抵达之前发生的事件的证据。
运输模式将遗址变为移动的前线
底比斯采用《Marvel Rivals》的运输格式,意味着战斗在定义的路线发展,而不是集中在一个静态目标上。
攻击队需在地图中推进任务物体,逐步解锁新的区域并向前移动其出生位置。防守者试图延缓这种进展,利用环境和他们的英雄组合来耗尽攻击者的时间。
这种结构应适合底比斯的规模。
揭示在非常不同的空间之间移动:开放的沙丘、华丽的房间、恶化的庙宇、封闭的墓室和高耸的金字塔建筑。运输模式允许这些环境按序出现,改变每个队伍在载荷到达新阶段时面临的要求。
在暴露的开场中表现良好的攻击组合可能在进入狭窄的内部时苦苦挣扎。围绕控制墓室入口构建的防守设置在路线到达大型垂直结构时可能会变得不那么有效。
因此,该地图可以在一场比赛中创造几个较小的战术战斗。
团队不应通过单一策略解决底比斯,而应该随着运输在一个历史层面之间移动,调整他们的位置、视线和英雄选择。
变化的沙丘创造了暴露的开场
外面的沙漠似乎建立了路线的开场阶段。
移动的沙丘包围着遗址,在埃及太阳下创造了一个广阔而视觉开放的接近。与揭示中其他地方展示的封闭墓室相比,这些外部空间应该为远程攻击、空中移动和长时间的旋转提供更多空间。
这种开放性并不一定让攻击者在这一阶段变得容易。
在保持接近以推进目标的同时,通过暴露的接近点可能给防守者提供多次机会来从掩体和升高的遗址施加压力。狙击手和以投射为主的决斗者可能能够监视路线,而灵活的英雄则可能从两侧威胁攻击队。
沙丘也可能使空间意识变得复杂。沙漠地形并不像内部房间那样提供清晰的走廊。玩家必须识别可穿越的区域、敌人可能出现的地点以及哪些结构提供真正的保护。
对于攻击者来说,优先事项将是为运输建立足够的空间,以使团队不会直接压缩在目标上。
对于防守者而言,外部提供了在攻击者进入更受限的内部阶段之前造成伤害的机会。即使第一个区域不能永久保持,强迫早期致命技能的使用或制造错误复活也可能影响下一个阻塞点。
奥兹曼迪亚斯的房间引入控制的奢华与隐藏的危险
路线最终突破了奥兹曼迪亚斯的房间,将战斗带入更精致的内部环境。
奥兹曼迪亚斯与阿波卡利斯的历史紧密相连。曾与古埃及的统治者相关,他被恩·萨哈·努尔改变,成为阿波卡利斯的一个不朽仆人和编年史。
他的房间因此不仅仅是华丽的皇家房间。
它们代表了阿波卡利斯帝国的行政与历史记忆。如果在底比斯中有任何人记录了恩·萨哈·努尔的崛起、他的天体科技的运作或他被暗杀的事件,奥兹曼迪亚斯将可能了解得比大多数人更多。
房间的奢华外观与地图其他地方的破败遗迹形成了有效的对比。打磨的表面、雄伟的建筑和精心安排的内部表明底比斯的某些部分在较大的时间线崩溃时仍保持运作或受到保护。
从游戏的角度来看,这些房间应该会压缩交战。
入口、走廊和内部角落减少了在沙漠中可用的自由。防守者可以在可预测的路线周围集中能力,而攻击者需要清除空间才能进入敌人可能已经布置的房间。
区域拒绝能力应该变得特别有价值。持续伤害区域、障碍和人群控制效果可以覆盖房间内可用空间的更大比例,而不是在沙丘上。
洪喃神庙将另一种神话带入冲突
路线还经过腐朽的洪喃神庙。
洪喃是月亮与复仇的埃及神,通过包括马克·斯佩克特在内的化身工作,更为人知的是月夜骑士。他的存在将地图超越了阿波卡利斯的个人历史,并将第九赛季与《Marvel》埃及更广泛的超自然神话相连接。
这一结合非常重要,因为底比斯被呈现为神话的碰撞。
阿波卡利斯的力量来自变异、古老的生存主义思想和对天体科技的使用。洪喃代表了神圣权威、复活和神秘复仇。奥兹曼迪亚斯将政治历史与阿波卡利斯的长久个人遗产相连接。
崩溃的时间线迫使这些不同的体系融合在同一个物理空间中。
洪喃神庙被描述为腐朽,暗示着底比斯中发生的事情损害了不仅是阿波卡利斯自己的结构。一个古老力量的坠落可能破坏了宗教圣地,唤醒了封存的力量或暴露了未曾预料到将成为地表世界一部分的房间。
对于月夜骑士来说,神庙具有明显的个人意义。目前尚不清楚地图是否会包含与他的特定互动,但它的包含确保熟悉洪喃历史的玩家会有更多可以考察的内容,而不仅仅是普通的埃及图标。
充满陷阱的墓室使近战控制变得至关重要
揭示特别强调了充满陷阱的墓室内部。
这使得底比斯的封闭部分与传统的室内射击战斗形成了不同的身份。玩家不仅需要考虑敌方英雄,还需要考虑能够限制路线或惩罚不谨慎移动的环境危险。
陷阱可能使狭窄的通道对攻击队尤其困难。
运输路线已经创建了可预测的压力,因为防守者知道目标必须最终到达的位置。增加环境危险则增加了攻击者在试图突破时必须管理的因素数量。
灵活的英雄可能能够绕过某些危险,但光速并不能保证安全。快速冲入墓室可能使玩家与其支援隔离,或使他们直接处于防守设置中。
较慢的团队面临相反的问题。保持团体可以提供保护和集中治疗,但会使团队在封闭房间内更容易受到区域伤害和人群控制的影响。
最佳的方法应是有意识的清理,而不仅仅是跟随运输。
攻击者需要识别危险的角度,从保护的位置中消除防守者,然后推进目标。防守者则必须决定何时要直接抵抗,何时向下一个陷阱或阻塞点撤退,以避免整个队伍被消灭。
阿波卡利斯的金字塔定义了地图的规模
一切都在阿波卡利斯的金字塔的阴影下存在于底比斯中。
这座结构是地图的主导视觉地标,也是恩·萨哈·努尔在死前所积累力量的最清晰表现。它将古埃及的宏伟语言与阿波卡利斯在其《Marvel》历史中使用的外星科技结合在一起。
金字塔还给地图提供了持续的方向感。
即使玩家穿过地下房间或损坏的庙宇,该结构仍然是更大环境组织的目的地。运输并非通过随机的遗址移动,而是向阿波卡利斯的陨落领地的中心推进。
揭示将金字塔结构描述为宏伟而垂直,表明后续的交战可能发生在多个高度上。
这应该会大大影响团队的定位。
高地允许远程英雄在保持难以到达的同时攻击目标。飞行角色可以更直接地在不同层级之间移动,而会爬墙和具有垂直移动能力的英雄可能会创造出对于较慢角色不可用的侧翼路线。
垂直性也增加了战略家的负担。一个位置过低或过高的支援人物在需要治疗时可能会失去视线。追逐不同高度敌人的决斗者同样也可能使目标失去足够的保护。
金字塔将奖励灵活性,只有在这种灵活性与团队的整体运输策略保持连接时。
每个阻塞点改变英雄匹配
网易描述底比斯为一张每个阻塞点都会改变战场的地图。
这种框架表明该路线会不断改变哪些英雄和能力最有价值。
沙丘为远程压力和广泛侧翼创造了空间。奥兹曼迪亚斯的房间则将团队压缩到更可控的内部。洪喃神庙引入了狭窄的路线和环境危害。阿波卡利斯的金字塔则向上扩展成更大的垂直结构。
一个英雄在同一场比赛中可以从极具有效能转变为情境性。
远程决斗者可能在外部接近中占主导地位,但在障碍物和角落干扰他们的视线时可能会苦苦挣扎。近战先锋在墓室内部可能变得极难被清除,但在攻击者在多个高度上分散开时又可能失去影响力。
这种变化应当使固定的阵容受到抑制。
拒绝调整的团队可能在一个阶段取得成功,但在几何形状改变时可能完全失去动力。不同交战之间更换英雄可能在底比斯上比在大多数阶段保持相似战斗距离的地图上更重要。
灵活英雄将有机会,但也有责任
底比斯看起来是为展示《Marvel Rivals》中最灵活的角色而建造的。
能够飞行、传送、爬墙或快速改变高度的英雄可以利用墓室内部与金字塔结构之间的转变。他们可以从上方攻击防御位置,威胁孤立的战略家,或在不使用最明显路线的情况下争夺高地。
这并不自动意味着灵活性是每个部分的正确答案。
运输仍然需要持续的存在。一个决斗者可以达到一个出色的侧翼,但是如果其余的攻击队仍被困在先前的阻塞点,就几乎无能为力。
防守者面临同样的问题。放弃路线去追逐通过垂直建筑的敌人可能会为运输创造出足够的空间,让其毫无阻碍地推进。
最强大的灵活玩家将利用底比斯的建筑来施加压力,同时不脱离目标。
成功的侧翼应该迫使防守方转变、分裂或撤退,而不应成为跳出地图上决定胜利的区域的孤立对决。
这张地图可能使防守先锋极难清除
封闭阶段应该给先锋提供多个机会来建立强大的防御位置。
大型身体和障碍物可以封堵入境口,这在开放环境中将更难以控制。在陷阱、角落和高度变换附近,驱赶敌人的能力也将特别危险。
防守者有可能将他们的资源层叠在运输路线周围。
一个障碍可以阻止直接伤害。一个人群控制能力则可以防止攻击者跨越阻塞点。一个终极技能可以惩罚团队在封闭空间中保持团结。
攻击者需要避免将所有资源都投入到第一个可见的防守层中。打破一个屏障毫无意义,如果防守方仍然持有几个终极技能,并且有安全的路线前往下一个房间。
环境破坏可能提供替代解决方案,只要有地图的结构支持。 《Marvel Rivals》使用可破坏的环境来打开路径、移除掩体和改变战斗空间,允许团队重塑战场的选定部分,而不是接受每个防守位置都是永久的。
底比斯的古代遗迹与先进机械的混合应该为这一系统提供合适的场景,尽管具体的可破坏元素只有在地图可玩时才会变得清晰。
崩溃的时间线解释了不可能的建筑
底比斯并不打算代表古埃及城市的历史准确版本。
它存在于一个崩溃的时间线中,那里不同的时代、神话和科技被迫结合在一起。
这让环境得以将变化的沙丘与运作的天体机械、奢华的房间与腐朽的庙宇、以及古老的墓室与科技改变过的金字塔并置。
这些矛盾是场景的一部分。
阿波卡利斯发现并使用了与天体人相关的先进科技,使他能够生存数千年,并反复重塑自己。在底比斯中,这些机械似乎已经整合进他周围的建筑和宗教结构中。
结果应该让人感觉更像是进入一个未能将历史与未来分开的时间线,而不是访问过去。
这也强化了谋杀谜团。传统的调查通常遵循实物证据和可以理解的事件序列。底比斯包含不稳定的时间顺序、神圣力量、先进科技以及能够操控感知、身体或现实的角色。
环境本身无法被视为可靠。
底比斯扩大了地图池,而不重复已有的视觉身份
《Marvel Rivals》已经在如耶格尔、2099东京、米德镇和阿拉克科等地点设有运输地图。
底比斯为该轮换增添了非常不同的视觉和战术环境。
耶格尔使用阿斯加德建筑和世界树的巨大根系。蜘蛛岛结合了未来东京与悬浮结构和基于网的图像。米德镇将熟悉的纽约街道转变为德古拉的永恒之夜下的哥特式战场。阿拉克科则将变种历史带入异世界的背景。
底比斯围绕沙子、墓室、古代神灵和天体机械构建。
这种区别在一款英雄射击游戏中显得重要,玩家会一遍又一遍地回到相同的模式中。新地图需要的不仅仅是不同的装饰主题。它的路线、高度和战斗空间必须创造出感觉与已有地图不同的对抗。
揭示中展示的混合使得底比斯具有这样潜力。
从暴露的沙丘过渡到充满陷阱的室内,再到大型垂直结构,应该能产生比完全限制于市街或走廊的路线更广泛的交战范围。
地图将于第九赛季中期而非开始时推出
第九赛季:底比斯之谜于7月10日推出,而底比斯运输地图将在协调世界时7月23日变得可玩。
这种分离允许地图作为故事线的一个升级。
玩家已被介绍阿波卡利斯的暗杀,随后的谋杀和围绕被困在屏障中的英雄的怀疑。新的战场现在开启了发生这些事件的场所的额外部分。
这种分阶段的发布可以帮助在赛季的开局周中保持动力。朱比莉、重新设计的团队系统、阿波卡利斯之死调查和战斗通行证奠定了初步更新。底比斯随后在赛季进入后期内容之前增加了新的竞争空间。
风险在于玩家可能会期望地图提供对谜团的直接答案。
环境线索可能加深调查,但竞争性的运输地图不能依赖玩家在比赛中停下来研究每个房间。主要故事线仍需专门叙事内容来解释英雄所发现的内容。
底比斯可以创造氛围和背景,但不应期望仅通过地图装饰解决整个案件。
阿波卡利斯可能已死,但他的建筑仍在控制战斗
底比斯的揭示成功在于环境既传达了机械多样性,又传达了叙事后果。
变化的沙丘确立了崩溃时间线的规模。奥兹曼迪亚斯的房间连接了路线与阿波卡利斯最古老的仆人。洪喃神庙引入神圣神话与危险的墓室内部。阿波卡利斯的金字塔将天体科技与垂直战斗结合在一个宏伟的结构之下。
对于运输而言,这些变化创造了一条应反复改变团队战斗方式的路线。
攻击者必须从暴露的接近移动到压缩的防御位置,然后面对金字塔的更大垂直空间。防守者需要在一个阻塞点失效时认识到并在运输将战斗带入一个有利于不同阵容的部分之前重新定位。
这张地图将于协调世界时7月23日作为《Marvel Rivals》第九赛季:底比斯之谜的一部分推出。
恩·萨哈·努尔已经陨落,但底比斯证明,移除阿波卡利斯并不等于逃离他所建立的世界。